Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit. Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit За да работят новите станции, трябва

Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit. Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit За да работят новите станции, трябва

Много хора, включително и аз, не харесват външния вид на някои герои на Fallout4; поради тази причина в интернет се появиха огромен брой модификации за повторение, които променят или един или два NPC (най-често спътници), или дори цялото население на Британската общност. По-долу ще се опитам да обясня в достъпна форма как да направите такъв мод сами.

Като пример, нека се опитаме да променим външния вид на Пайпър; тази дама вероятно става обект на козметичен рестарт по-често от други. За да направим това, трябва да изтеглим и инсталираме две програми. Първо, Fo4edit, който можете да намерите тук:

Второ, Face Ripper, изтеглете го от тук:

Създаваме пряк път Fo4edit.lnk и в неговите свойства добавяме -cp:utf-8 -l:ru, разделени с интервал.

Подготовката е завършена, можете да започнете да решавате основния проблем. Стартирайте Fo4edit, щракнете с десния бутон върху прозореца Master/Plugin Selected и изберете Select none от падащото меню, тази операция ще премахне „daws“ от всички файлове. Поставете отметка в квадратчето до файла Fallout4.esm и щракнете върху OK. Когато изтеглянето приключи, отворете този Fallout4.esm, като щракнете двукратно върху LMB и намерете категорията Неиграещ персонаж (актьор) в списъка и отворете и него. В колоната Име щракнете върху заглавието, за да сортирате героите и създанията по азбучен ред, след което ще ни бъде доста лесно да намерим Пайпър. Ето я:

Кликнете върху Piper RMB и изберете Copy as override into... от падащото меню. Програмата ще ни попита дали наистина искаме да променим нещо, ние отговаряме утвърдително. След това ще се появи прозорец, където ще бъдем помолени да копираме записа от Piper в нов esp файл (трябва да поставите отметка там) и в следващия прозорец въведете името на новия файл. Нарекох го a1PiperRestyle:


Fo4edit ще ни информира, че Fallout4.esm ще бъде главният файл майка за нашия esp, ние ще се съгласим с това и ще затворим програмата.

Сега трябва да създадем нов външен вид за Piper. За да направим това, можем или да използваме запис, който вече е направен от някого, на уебсайта на Nexus има доста голям избор от такива файлове:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
или стартирайте играта и въведете slm player в конзолата, като по този начин отваряте редактора на символи. Натискаме клавиша „B“ и след това „Escape“, за да можем да редактираме лицето на нашия герой, след което създаваме нов външен вид за него, например по следния начин:


Запазете играта и излезте от нея.

Сега трябва да пренесем външния вид на героя от записа в нашия esp файл. Стартирайте програмата Face Ripper, щракнете върху бутона Преглед до горния прозорец. Ще се отвори папка със записвания, където трябва да изберем този, който току-що направихме. След това щракнете върху бутона Преглед до долния прозорец и потърсете нашия a1piperRestyle.esp в папката Data (сега има само един запис в него, така че няма да има проблеми с намирането на правилния знак, но ако искаме да променим появата на няколко NPC, ще трябва да знаем техния FormID, тази информация може да бъде получена чрез отваряне на Fo4edit). Щракнете върху бутона Прехвърляне на лице и след това, когато се появи прозорецът със съобщението Готово, щракнете върху OK.




Работата е свършена, но има един нюанс: Face Ripper не пренася външния вид на нашия esp, той създава негово копие с променено име, ето го, намира се в папката Data:



Преименуваме това копие на a1newPiper.esp, маркираме го с „daw“ в NMM и стартираме играта, за да видим резултата от нашия труд. Ето какво получих:



Използвайки метода, описан по-горе, можете да промените външния вид на всеки герой в играта, като използвате не само запазвания като „донор на външен вид“, но и esp файлове, ако съдържат NPC, чийто външен вид ви харесва, и с помощта на Fo4edit може също да промени пола и расата. Ако ви интересува как става това, питайте, ще се опитам да отговоря.

Прелюдия / преамбюл, известен още като - прелюдия

Добре, момчета, сега предполагам, че много от вас, като мен, са били доста раздразнени от момчешката прическа на Кюри или видът на Кейт на средна възраст. Що се отнася до мен, първото нещо, което направих, след като дадох новото й тяло на Кюри, беше да я заведа на бръснаря. Работата е там, че явно тя не обича да я подстригват.
Затова реших да дам това filleурок. И малко операция.
Този малък метод беше създаден след проучване на различни сайтове и форуми. Донякъде е бъги, но в крайна сметка работи.
^ Все още не съм отделил много време на този, направих го само за да докажа, че работи. Както може би сте забелязали, косата се промени и бяха направени някои малки корекции в структурата на лицето.

Както и да е, нека да се захванем с това, просто пропуснете скучната руска част, там няма какво да се види!

_______________________

Накратко, както вече разбирате, ще ви обясня как да промените външния вид на вашите спътници. Няма да говоря, твърде съм мързелив.

Зи славен английски раздел

ЗАПАЗЕТЕ ИГРАТА СИ, ПРЕДИ ДА НАПРАВИТЕ ТОВА! СЪЩО ТО, АЗ НЕ ПОЕМАМ НИКАКА ОТГОВОРНОСТ, АКО ТОВА РАЗБИВА ИГРАТА ВИ! Бяхте предупредени.

Окей-доки, да започваме!

Първо, в играта има 2 вида спътници, в зависимост от това как се обработват.

Първият е лесният. Това вероятно включва повечето спътници. Ще използвам MacCready като пример.

Това, което правите е просто:

1) Отворете конзолата с ~. Да, възможно е само на компютър Glorious mustard race и др.
2) Кликнете върху желания спътник хей това гъделичка
3) Техният ID трябва да се появи на екрана.
4) Сега, след като сте избрали знака, въведете следното:

Избраният герой трябва да го замрази в пространството и времето. Всъщност не е строго необходимо, но по този начин героят няма да се движи, когато го/я редактирате, което прави работата МНОГО по-лесна.

5) Сега дезактивирайте конзолата за секунда (~ отново) и се позиционирайте пред героя, така че да виждате ясно лицето. Можете също да използвате tfc, ако се ориентирате в конзолата.

6) Помните ли този ID? напишете това:

Където x е идентификаторът, очевидно. Някои хора съобщават, че е трябвало да напишат "slm x 1", но каквото и да е, и двете работят за мен.

7) Маис готово! Ето го, екранът за промяна на лицето. Направете MacCready дебел, плешив, стар, какъвто искате. Сега запазете промените и се насладете на опита за персонализиране, който Bethesda трябваше да предостави на първо място!

отново, като героят е избран да го размрази.

Сега, някои другари - досега намирах само Кюри за малко filleтака - по-трудни са за кракване. Работата е там, че те основно имат два модела. Първият е този, който ви следва. Вторият - базовият модел, този, който придава вид на първия модел. И вероятно съхранява някаква друга информация, не ме интересува.

Опитът да промените лицето на придружаващия модел едва ще го накара да мига черно за секунда. Можете да промените само тялото и, afaik, цвета на очите.
Но.
Кюри.
потребности.
А.
прическа!

Така че сменяме базовия модел! Сега, как бихме направили такова нещо?

(или каквото и да е името на придружителя, който искате да редактирате)

Честно казано, нямам представа какво означава "4". Но хей, работи!

На екрана ви ще изскочи много информация. Сред останалите трябва да видите нещо подобно:


Вероятно търсите първия ID. Ако не работи, опитайте втория и т.н.

player.placeatme x

(Където "x" е ID)

3) Затворете конзолата. Втора Curie трябва да се появи близо до вас. Ако тя носи дрехите си по подразбиране - поздравления, вие сте на прав път! Ако не, опитайте да използвате id2 или id3.

4) Сега повторете стъпки от 1 до 7 от основното ръководство. Единствената разлика тук ще бъде, че Кюри ще загуби грима си, щом смените прическата й. Засега няма начин. Така че трябва да се захванете с това. Heureusement, все още можете да й сложите малко грим!

5) Основната Кюри трябва да е замразена, а придружителката Кюри да стои "наоколо и да не прави нищо. Сега изберете придружителката Кюри, вземете нейната лична карта, замразете я и я редактирайте. Този път обаче променете само прическата й с тази, която имате на базовия модел, останалите промени трябва да се случат сами.

6) След като вече имате персонализирано Curie, изберете основното Curie и въведете

това ще премахне основния модел от вашия свят, промените обаче трябва да останат.

7) Размразете вашия спътник Кюри и се насладете!


А сега дайте палец нагоре на това ръководство, k thx!

А сега и на руски

О, колко ме мързи да копирам всичко това.

Има два вида спътници, нормални и кюри.

При нормалните хора всичко е просто.

Отворете конзолата, изберете спътник, въведете tai, това го замразява, за да улесни редактирането. Разглеждаме неговия ID, въвеждаме „slm x“, където x е ID. Затваряме конзолата, редактираме, запазваме, отваряме конзолата, уверяваме се, че спътникът е избран, въвеждаме tai, той отново е жив.

С Кюри е по-трудно. Тя има два модела - придружител, който ви следва, и основен, който определя външния ви вид.

Ще получим много информация, интересуваме се от три реда:


Най-вероятно имате нужда от id1. В конзолата пишете

player.placeatmeid1

Основната Кюри трябва да се появи в карираната си риза. Ние мушкаме конзолата, замразяваме го, променяме външния му вид. Гримът й ще изчезне, това е нормално. Изпратете своя.

Как да промените външния вид - изберете Кюри-спътник, замразете, сменете САМО КОСАТА й на прическата, която сте дали на основата Кюри. Всичко останало трябва да се промени от само себе си.

Затворете екрана, изберете основата Curie, въведете

Основното Кюри изчезва от вашия свят. Избираме спътника Curie, въвеждаме tai отново, за да го размразим, BAM, имате модифициран пълноценен Curie. въпроси?

Сега нека гласуваме за ръководството, добре, благодаря

Феновете са открили начин да клонират всякакви герои в играта. Както научи сайтът, клонирането не може да се направи без използването на прословутите конзолни команди, които също се наричат ​​популярно кодове за измама.

Конзолата предлага на потребителите на компютър неограничени възможности за взаимодействие с всякакви обекти във виртуалния свят. И наскоро беше открита нова команда, която ви позволява напълно да промените външния вид на всеки герой, който не е играч, навсякъде и по всяко време. Същото може да се направи и с главния герой на играта.

Ако желаете, играчите могат да направят героите, които не са играчи, точно копие на главния герой. За да направите това, просто отворете конзолата и въведете командата showlooksmenu и идентификационния номер ref id на героя, чийто външен вид искате да промените. За да промените главния герой, можете да въведете showmenu player. След въвеждане на командата в долната част на екрана ще се появи меню за промяна на външния вид на знаците.

Единственото ограничение е невъзможността за смяна на пола. Тук обаче геймърите са намерили възможност да заобиколят ограниченията. Полът на героите, които не са играчи, не може да бъде променен, но главният герой може да бъде променен с помощта на командата sexchange.

Най-вероятно почти не използвате бутона тилда и го смятате за безполезен. Въпреки това, в игри от студио Bethesda на двигателя Creation, този бутон (~) отваря конзолата, което ви позволява да настроите играта според вашите желания. Можете да дадете на своя герой суперсили, да създадете оръжия и чудовища от нищото, да ускорите времето или дори да победите играта с едно натискане на бутона Enter.

Просто трябва да отворите конзолата, да въведете необходимата команда, да затворите конзолата и да проверите дали командата работи. Ако тилдата (разположена вляво от клавиша с номер 1) не работи, опитайте да натиснете клавиша с апостроф. Това зависи от държавата, в която е пусната вашата клавиатура.

Намиране на идентификатори на артикули и NPC

Повечето от тези команди ще изискват да въведете точния идентификационен номер на предмет, NPC, местоположение или фракция. Ако отворите конзолата и щракнете върху персонаж, ще видите неговия ID номер. Някои команди работят върху избрани символи - тоест върху тези, върху които сте щракнали. Понякога е трудно да получите идентификационния номер, който трябва да се покаже на екрана, и в тези случаи режимът на безплатна камера (tfc) ще ви помогне. Можете също така да търсите в мрежата командите и идентификационните номера, от които се нуждаете...

помогне[име на елемент] - Търсене на предмети, герои, отбори и др. Използвайте бутоните Page Up и Page Down за превъртане. Параметър 0 стартира разширено търсене.

Например: Вие сте въвели командата „help „attack dog“ 0“ и тя ще ви покаже, че в играта има NPC на име атакуващо куче с идентификационен номер 000B2BF2. Не забравяйте да използвате кавички, ако въвеждате две или повече думи.

coc qasmoke- Тази команда ще ви телепортира в стая с кутии, съдържащи всички предмети, намерени в играта. Малко сюрреалистично, но ви позволява да разберете идентификационните номера на всички елементи. За да направите това, трябва да отворите конзолата и да щракнете върху елемента, след което ще се покаже неговият ID номер. Например, истинското име на Dogmeat е 0001d162.

Общи команди

tgm- Добрият стар режим на бог.

tcl- Никакви пречки. Върви през стени. Ходете на въздух. Бъди свободен.

tfc- Активиране на безплатна камера.

tfc 1- Същото като командата по-горе, но само със замразяване на всички анимации.

тм- Включва и изключва менюта и потребителски интерфейс. Това дори изключва дисплея на конзолата. За да върнете всичко на мястото си, трябва да щракнете сляпо върху „тилдата“ и да въведете отново командата tm.

csb– Рестартира ефектите от кръвта и щетите.

fov- Превключване между режимите на преглед от първо и трето лице.

задайте времева скала на[вмъкнете необходимото число] - Забавяне или ускоряване на времето. Стойността по подразбиране тук е 16. 1 е реално време, 10 000 е безумно бърз цикъл ден/нощ. Ако решите да ускорите времето, обърнете внимание на небето - слънцето и луната буквално подскачат напред-назад.

кок– Телепортиране до желаното място.

Например: coc RedRocketExt

Манипулиране на характера

showlooksmenu player 1- Отваря менюто за персонализиране на героя, където можете да промените външния вид на вашия герой. Препоръчително е в този момент лицето на героя да е строго в центъра на екрана.

играч.setrace- Променете расата (например, ghoul или мутант). Намерете идентификационния номер на състезанието с помощта на командата help, но имайте предвид, че в повечето случаи играта просто ще се срине след промяна на състезанието.

Например: player.setrace GhoulRace

играч.resethealth- Възстановява здравето.

setgs fJumpHeightMin[вмъкнете желаното число] - Увеличава височината на скачане. Колкото по-висока е стойността, толкова по-високо скача вашият герой, като Хълк. Но ако не сте включили режима на бог, приземяването ще бъде фатално.

tdetect- Враговете не ви забелязват. Можете да откраднете всичко, което видите.

player.modav[умение] [номер] - Подобрява умението с избрания брой точки. Например, ако въведете “player.modav сила 10”, вашата сила ще се увеличи с 10 точки. Ако в играта има терминал, който трябва да хакнете, или NPC, който трябва да убедите, използвайте тази команда. И за отваряне на бонуси, командата по-долу ще бъде полезна.

играч.setav[име на характеристика] [число] - Задава нова стойност за избраната характеристика. За разлика от modav, тази команда ви позволява да отключите нови предимства, като промените характеристиките на героя.

player.setav speedmult[въведете необходимото число] - Числото, което въведете, ще бъде множител на скоростта ви на движение. Ако искате да станете истински супергерой, използвайте режима на бог с тази и следващата команда.

играч.setlevel[въведете число] - Повишава вашето ниво до определеното ниво.

плейър/добавка 0000000f[въведете номер] - Добавя определения брой капачки за бутилки.

играч/добавка 0000000a[въведете номер] - Добавя посочения брой фиби.

player.additem[номер] - Както вече разбрахте от предишните две команди, можете да добавите ВСЯКАКЪВ артикул към инвентара си, знаейки неговия ID номер (в началото на статията е написано как да разберете този номер).

Манипулиране на NPC

тай- Деактивира AI, карайки всички герои просто да стоят неподвижни със спокойни лица.

tcai- Деактивира боен AI. В играта цари мир и спокойствие. Невероятно скучно спокойствие и тишина.

убивай- Убива всички в района, с изключение на спътници и няколко важни за сюжета герои. Те просто ще паднат с наранявания и само вашият стимулант може да ги върне към нормалното.

убивам[въведете ID номер] - Убива създанието, съответстващо на ID номера. Ако въведете „kill 0017fda3“, дивият дух, върху който тествах тази функция, ще умре, независимо къде се намира. Има и друг начин: можете да щракнете върху NPC с отворена конзола и просто да въведете kill.

възкресявам[въведете ID номер] - Съживява създание с въведения ID. Командата "възкреси 0017fda3" ще върне дивия таласъм към живот! Той има невероятен ден. Можете също да щракнете върху мъртъв NPC с отворена конзола и да въведете командата за възкресяване. Ако възкресите обезглавен NPC, имайте предвид, че той ще остане без глава.

рециклирайте актьор- Рестартира героя.

setscale[число от 1 до 10] - Прави вас или вашия враг ОГРОМЕН. Резултатите можете да видите на екранната снимка в началото на статията.

смяна на пола- Да, да, това е смяна на пола. Работи на всеки, но може да има затруднения с уникални герои.

getav CA_афинитет- Показва нивото на доверие на текущия спътник.

setav CA_афинитет[номер] - Задава нивото на доверие на придружителя на посоченото число.

модав CA_афинитет[номер] – Увеличава нивото на доверие с указаното число. Лично аз не забелязах ефект.

unequipall- Избраният NPC губи всичките си елементи.

Фракционни команди

player.AddToFaction- Ще те направи съюзник на фракцията. Ако се насочите към NPC и премахнете думата играч от командата, тогава този герой или ще стане съюзник (0) на избраната фракция, или ще се присъедини (1) към нея.

Например: Командата "player.AddToFaction 00028670 1" ще ви направи член на фракцията за грешки.

player.RemoveFromFaction- Ще ви премахне от избраната фракция. Ако премахнете думата играч от командата и се насочите към NPC, ще го премахнете от фракцията.

премахнете от грешките- Премахва избрания герой от всички фракции.

установено- Прави две фракции приятелски (0) или съюзници (1).

setenemy-Направете две фракции неутрални (0) или врагове (1).

Мисии

пълни цели- Изпълнява всички текущи задачи в мисията.

resetquest– Рестартира мисията.

пълно търсене- Завършва мисията.

caqs- Завършва всяка стъпка от основното търсене, като по същество довежда историята до края. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не използвайте тази команда, ако не искате спойлери на сюжета.

Както забелязах, желанието да промените прическата на спътник възниква доста често. Лично на мен не ми е много ясен смисълът на това, защото придружител обикновено се избира по външен вид, а прическата е две трети от външния вид, ако не и повече. Такива хора обаче не са рядкост и това малко ръководство е за тях.

И така, преди това те използваха NPC Editor за това или просто замениха мрежите в съответната папка. Но сега това вече не работи, защото играта вече не използва мрежите в сателитната папка, а ги взема от геометричния файл, където SC ги вмъква. Следователно, сега трябва да влезем в IC, да редактираме сателитните записи и да генерираме този файл отново, с нова прическа, която също трябва първо да бъде формализирана xD.

Не всеки знае как да направи това и освен това отнема доста време. А за тези, които имат пиратски акаунт, може да е трудно да намерят работеща пиратска застрахователна компания. Ето защо хората използват перуки, които могат лесно да се сложат на всеки без никакви проблеми с IC. Например, можете да подарите на известния поет перука от пакета YunDao:

И ще има просто още един човек xD

Модът „стилист“ или каквото и да е, който ви позволява да промените оригиналните прически на вашите спътници на прически Apache, също се състои от перуки.;)

Така че перуките са всичко за нас. Но има два момента. Първо, животът на много хора е силно развален от всякакви съблекални тип „гол свят“, които се стремят да свалят персиеца от персиеца и да го оставят в дрехите, които майка му е родила. И второ, сега, в ерата на развитите културни връзки, може да попаднете на спътник, с когото това просто няма да работи.

Да вземем, например, спътника на Apple, създаването на нашите китайски другари с 9dm.

И нека се опитаме да й подарим перука от същата опаковка.

Не проработи

Какво да правя? (Сега няма да се разсейваме с въпроса „кой е виновен?“ xD) Има ли начин да променим прическата, заобикаляйки IC, ако го нямаме или не знаем как (или не искате) да го използвате?

Има и сега ще ви разкажа за него. Не знам дали е по-лесно, в зависимост от това кой сте, но без съмнение е много по-бързо. SK още няма да има време да се зареди, а ние вече ще сменим прическата

Има обаче едно условие: вече трябва да имаме в скривалището си работещ спътник с прическата, от която се нуждаем. Иначе - СК. xD Ами, първо, предвид сегашния брой сателити, намирането на подходящ не е проблем, мисля, и второ, като бонус ще получим възможността да използваме перуки, така че да не се налага да търсим, но вземете всеки, който ви попадне под ръка.

И така, имаме нужда от:

1. Придружител с желаната прическа. Например, ще продължим да използваме Poet.

1. Стартирайте Nifscope

2. Отворете файла с геометрията на сателита, чиято прическа трябва да бъде сменена. Намира се на пътя data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. В нашия случай това е папката 9dm_2017_Follower_029.esp. Обикновено има един файл. В нашия случай това е 0033245.NIF

3. Създаваме нов прозорец и в него отваряме геометричния файл на сателита, от който ще вземем прическата. В нашия случай това е Поет. Нека да видим от какво се състои нейната прическа и да видим, че всичко е просто: два блока, коса и линия на косата. (вижте снимката за точка 5)

4. В прозореца с Apple намираме отляво блоковете, отговарящи за прическата, или просто ги избираме един по един с мишката в прозореца за изобразяване и записваме имената им (чувствителни към главни и малки букви!) Apple има пет такива блока, но нямаме нужда от имената на всичките пет, имаме достатъчно две, тъй като прическата на поета се състои от два блока, както вече разбрахме. Е, за да направим решението по-лесно, нека вземем косата и линията на косата, които са първите в списъка.

След това изтриваме всички блокове за прическа чрез контекстното меню (премахване на клон) или просто чрез натискане на Ctrl+Delete.

Когато героят в прозореца за изобразяване стане плешив, това означава, че работата е свършена и можете да преминете към следващия етап

5. В прозореца с Poet изберете блока коса и натиснете Ctrl+C или изберете клон за копиране в контекстното меню

6. В прозореца на Apple поставете курсора върху блока „BSFaceGenNiNodeSkinned“ и натиснете Ctrl+V или изберете клон за поставяне в контекстното меню.

Лесно е да забележите, че вмъкнатият блок е изобразен правилно, но наистина е получил името си от глупак.

Разгънете го, поставете курсора върху реда Име и изберете редактиране на индекса на низ в контекстното меню. Въведете името на оригиналния блок коса, който сте запомнили в стъпка 4.

7. Повтаряме точки 5 и 6 за блока на косата в нашия случай или за всички, за които това е необходимо, най-общо казано.

8. Ако сателитът, от който сме взели прическата, е инсталиран при нас, тогава това е всичко. Запазете файла и проверете какво се е случило.

Както виждате всичко е наред.

Вече могат да се поставят и перуки без проблеми.

Ако сме взели прическата от левия спътник, тогава трябва да поставим нейните текстури на правилното място в папката, където е инсталиран Skyrim. Или друго, но тогава ще трябва да редактирате пътищата към текстурите в BSLightingShaderProperty за всеки блок.

Благодаря за вниманието!

изгледи