Характеристики на играта на отбора. Огън! Впечатления от Black Squad. Билети? Какво е това

Характеристики на играта на отбора. Огън! Впечатления от Black Squad. Билети? Какво е това

Black Squad е тактическа игра със стрелба от първо лице, разработена от NS Studio. Играта се разпространява по модела free-2-play и не изисква допълнителни инвестиции от играча за удобна игра. За пари можете да закупите само опции за промяна на външния вид на оръжието или външния вид на самия герой. Графиката в играта е много проста, но самата игра не е взискателна към хардуера на играча.

оръжие

Black Squad разполага с голям избор от различни оръжия и всеки играч ще намери правилното оръжие за себе си.

  • Щурмови пушки(Щурмови пушки): R5 GL, SR-47 GL, EF88 GL, Type95, HNK416A5, SIZ556 XI, MDR GL, AK12 GL, AK47 GL, ARX-160 и TAR-21.
  • SMG(Картечни пистолети): KRISS Vector, SIZ MPX и MP7A1.
  • Снайперски пушки(Снайперски пушки): M107A1, Blazer R93, Dragunov, DSR-1, MSR и M110K1
  • Пушки(Пушки): S1014 и KSG.
  • Определени стрелкови пушки(стрелкови пушки): SCAR-H и MK14 mod1
  • Лека картечница(Картечници): Mk46 и Pecheneg-B.
  • Пистолети(Пистолети): HNK45C, G17 Tier1, Desert Eagle и M45 CQBP.

В допълнение към огнестрелните оръжия, Black Squad има още 3 вида гранати: M67 Frag Grenade, MK13 Flash и M18 Smoke Granade.

Процес на игра:

Най-често играчите избират стандартния режим (Deathmatch), в който трябва да унищожат вражеския отбор. Мачът приключва, когато един отбор достигне определен брой точки за убийство или когато времето изтече и се избира отборът с най-много точки. В допълнение към този режим има още: Разрушаване (5v5 и 8v8), Убийство (8v8) и Унищожаване (16v16). Битките се провеждат на различни места, от които има повече от дузина. Самият геймплей ще бъде много прост и разбираем за играч, който е играл counter strike или игри от подобен жанр поне веднъж в живота си. Тоест, вие се появявате в определена точка на хвърляне на хайвера, избирате оръжие и отивате да унищожавате врагове. В зависимост от вашите предпочитания можете да изберете например щурмова пушка и да застанете на предната линия или да вземете снайперска пушка и да стреляте по врагове от голямо разстояние с точни изстрели в главата. Самите битки са много енергични и може да ви хареса системата за стрелба Black Squad, въпреки че вече не е модерна.

Black Squad се различава от другите стрелци по своята простота, не изисква компютър и е безплатен. Тези фактори може да са ключови при избора на тази игра.


Понякога не се нуждаете от много, за да успеете. Вземете например Black Squad, един от най-популярните шутъри в магазина на Steam. Той е Shareware и, разбира се, е в режим на отворен бета тест. Отвън не е ясно защо тази игра е толкова популярна. Когато стигнете до менюто, първо се плашите – малко е грозно и на пръв поглед неудобно. Но след това включваш обичайния отборен смъртен мач и си отнесен. Това е ураган.

Тук няма нищо ново. Създателите на играта просто взеха eSports от нея. Отново терористи срещу спецчастите. Отново битки на объркващи „огледални“ карти. Пак офиси, пак някакъв Близък изток. Познат дух е във въздуха и не може да бъде объркан с нищо. Дизайнът на местата, всички тези празни кутии под формата на къщи, голи стени - всичко това прилича на машина на времето. В началото на 2000-те стрелците правеха точно това. Дори е странно след всичко това да видите ярка, слънчева карта на круизен кораб. Той е малко по-изпипан, а стилистично е съвсем различен. По-скоро напомня времената, когато всички бяхме заблудени.

Има няколко режима. Отборен смъртен мач за 16 души, „бомба“ - за 10 и 16 души, убийство на VIP човек - също за 16 души. Последният и най-голям режим е унищожаването на ключови точки за 32 души. В играта „бомба“ правилата са класически: терористите трябва да заложат експлозиви в една от двете точки, а контратерористите трябва да ги спрат. Смъртта, разбира се, е постоянна. Режимът с убийството на VIP е малко по-оригинален. Специалните сили трябва да го защитават, а терористите, разбира се, трябва да бъдат елиминирани. Но това не свършва дотук. Дори ако целта бъде убита, терористите трябва да се евакуират, като стигнат до специална платформа, където ще дойде хеликоптер за тях. И другият отбор, разбира се, трябва да ги прихване.

Последният режим е мини-бойно поле, огромна бъркотия на карта, която например прилича на лабиринт от казарми. Всеки отбор има няколко контейнера на картата, които трябва да бъдат защитени, като същевременно унищожават вражески контейнери. Случва се обаче нещо, което не се случва в други режими - избирате не само предварително зададено оръжие, както обикновено в тази игра, но и клас. От щурмова авиация до разузнавач. Постепенно се отключват специални техники, които отново могат да бъдат закупени директно в битка. Можете да си купите гранатомет или базука и кралски да бомбардирате тези контейнери, докато внезапно бъдете убит в тила. Може дори да поискате въздушен удар. Но тук винаги е важно да сте нащрек, защото дори най-голямата карта на Black Squad всъщност е малка. Докато преброите до десет, вече ще сте във вражеската база.

В Black Squad всичко е второстепенно, но е ужасно пристрастяващо. Никой не приема играта на сериозно - всички просто се забавляват. Има, разбира се, собствена кланова система и можете да се обедините в групи от четирима души, но не чувствате спешна нужда от това. Онлайн е голям и малко хора се опитват да чатят, да дават някакви инструкции или просто да се обаждат на други noobs. Хората често идват и си отиват и рядко някой се опитва да играе на сигурно. Повечето действат интуитивно и импулсивно. Всички тактически маневри се случват спонтанно или по навик, защото познавате добре картата и типичното поведение на играчите на нея. За други игри това би било минус, но в Black Squad изглежда точно това са се опитвали да постигнат.

Това е Counter-Strike с душата на Call of Duty. Има приятно, но опростено снимане. Изстрелите в главата винаги са смъртоносни и щетите винаги са високи. Всички умират бързо. Не се случва да сте изстреляли цял клип на човек и той да има още малко здраве. Можете да изскочите зад ъгъла и да извадите четирима души сами. Това може да се случи във всеки мач и не е нужно да сте много опитен играч или да имате страхотен пистолет, закупен за истински пари. Всичко, от което се нуждаете, е малко късмет, малко смелост (дори лекомислие) и, разбира се, уверено използване на мишката. Освен това стандартното оръжие е може би най-балансираното и удобно. Можете да вземете оръжията на други хора, но изглежда никой не го прави. Само ако са свършили патроните, но нещо ми подсказва, че рядко хората доживяват празен пълнител.

Дори да искате да купите нещо, изборът в магазина ще бъде много малък. Най-сериозната покупка, която може да бъде направена (и то само срещу реални пари) са скинове на женски герои. Много сладък, между другото. И много популярни, защото във всяка битка срещате тези момичета. Във всеки.

Можете, разбира се, да купувате оръжия, но това е спорна загуба на пари. Първо, тук убиват бързо и второ, стандартните оръжия също са добри. Въпреки че, кой знае тези онлайн стрелци? За шест месеца всичко може да се промени драстично, да наруши баланса, да напълни кутиите за плячка с боклуци и т.н. Но засега всичко е готино. Създателите на играта дори правят страхотни неща като розов дим в чест на Свети Валентин. Просто огън.

31.08.2017

Нов шутър Black Squad. Струва ли си да се играе?

Нищо изненадващо не ни очаква в геймплея - хибрид на Call of Duty и Counter Strike, динамика от първия, структура на картата от втория, но ще се върнем към картите по-късно. Балистиката е опростена невероятно. Можете да стреляте точно от бедрото без никакви проблеми, без да се страхувате от каквото и да е разпространение, или можете да ходите в очите, почти да бягате и да стреляте като цяло като стрелец на Ворошилов
Почти пълната липса на персонализиране е изненадваща. Изборът включва само основния багажник. А всъщност това е само илюзия. Имате възможност за избор между картечен пистолет, автомат, снайперска пушка, пушка и картечница. Няма място за използване на снайперисти, но повече за това по-късно.

Пушките са твърде ситуационни, картечниците нямат мобилност. PP пистолетите нямат щети, не е необходима прекомерна скорост на огън, когато всички почти бягат, без да губят точност, остават само картечници. Първо ни дават Tar-21, всички други машини, представени за валута на играта, имат малко по-високи щети и по-ниски други характеристики, в числа всичко изглежда в границите на грешка, с изключение на Scar-H и Type95. Поведението на оръжията също е много подобно. Варелите за медали (има объркване с валутите) имат значително по-високи щети и по-малко други характеристики. Пистолетите и ножовете са само за медали. Случаите се купуват за истински пари; в днешно време не можете да живеете без рулетка. Е, любимото ми нещо е да купувам гранати за 1 ден, защо да не продавам боеприпаси? В тази връзка може само оптимистично да се добави: „добре, без ремонт“. Това, което е наистина удивително, е, че всички елитни войници се снабдяват с приспособления за пушка безплатно - паралелна вселена, но след смъртта си сложете отново заглушителя и обърнете лицето.

Картите са бичът на играта. Самата структура има 2 вида: аксиална симетрия и централна. Разбирам отлично, че това е най-балансираният вариант, но това, което имаме тук, не е арена Quake, а примитивна аркадна стрелба. Въпреки че картите са богати на някои пасажи, битките като цяло се провеждат на една ръка разстояние и затова използването на далекобойни оръжия не е ефективно. Що се отнася до дизайна на нивата, тук Black Squad отстъпва дори на брадатия Counter Strike 1.6. И най-тъжното е, че по-големият брат на Warface също греши с това, колко години са минали, а и там няма какво да се гледа.


Няма оплаквания относно графичната част, всичко изглежда добре, не е взискателно към хардуера, както се казва, точно това, което лекарят е предписал. Музикалната страна няма разнообразие, добре, можете да се примирите с това, те няма да направят всичко по-добро. Но бих искал да видя по-старателна работа върху звуците в играта, защото сега Black Squad изостава с 10 години в тази посока. Не открих никакви сривове или грешки.

Сега за най-важното. Играта има добра онлайн игра – 8-9k. И дори подборът на играчи се извършва по ниво. Но има едно нещо: най-близките сървъри за игри се намират в Европа, ако имате късмет, пингът ще бъде 60, ако не и 90. И това е с добър интернет. Както сами разбирате, комфортът и удоволствието от играта с такова забавяне ще бъдат под въпрос.

Много авторитетни публикации в рецензиите си на f2p игри поставят марката „подходящо за версия N“, дори ако играта е 70% завършена, изводите могат да бъдат безопасно направени сега, защото Black Squad е заложник на собствения си жанр, NS STUDIO няма да изпълзят от кожата им и да създадат нещо. Ще добавят PVE, въпрос на време е, може би ако всички звезди се подредят, ще бъде интересно и добре, но с ежедневна игра ще стане скучно. В допълнение към общото развитие и усъвършенстване, въпросът с измамата е много остър, той все още е проблем, сега, разбира се, ситуацията е положителна. Колко дълго ще продължи това в безплатна игра?

Струва ли си да опитате Black Squad? Само ако нямате нищо против времето си. Препоръчвам да купите, плащайки еднократно, нещо от AAA стрелците. Да, пари; да, измамата е проблем; в старите игри има малко хора; новите са взискателни. Но вие ще бъдете пълноправен член на обществото и ще получите напреднал геймплей.

Общи съвети

Squad е развитие на идеята за Project Reality (мод за Battlefield 2). Играл съм хиляди часове в този мод и мога да кажа с увереност, че разработчиците вървят в правилната посока. Може би сега няма видими разлики (с изключение на графики и звук, разбира се), няма съдържание (в PR има повече от 50 карти и дузина фракции, всяка от които има много различно военно оборудване), но Отборът вече е интересен за игра.

Как да се появи?


Веднага след като картата се зареди, трябва да извикате менюто за хвърляне на хайвера (Меню за хвърляне на хайвера, на Enter по подразбиране).

Бутон ЕКИПможете да смените отбора. Натискане СКУДможете да изберете към кой отряд да се присъедините, а също така можете да създадете свой собствен и да станете негов командир. IN РОЛИизберете необходимия клас. Е, всъщност на самата карта ние избираме къде искате да се появи.

Къде да се появи?


Играчите могат да се появяват на следните места:
  • В главната оперативна база (Базова контролна точка, ГКП, база) - маркирана със сгради с флаг
  • В предните бази за разполагане (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base) - маркирани с крепост, +45 секунди чакане (ако е червено, тогава появата е невъзможна или поради неподготвеност, или поради потискане от врага)
  • В сборната точка на отбора (Rally Point, RP, rally, ralik) - маркирана със зелен флаг с номера на отбора, +60 секунди чакане (можете да се появите само на зеления флаг на вашия отбор)
Също така, често на картата в самото начало на рунда може да има начални точки за хвърляне на хайвера, но за много кратък период (от една до три минути в зависимост от картата и версията на режима).

Ако не сте сигурни в избора си, консултирайте се с вашия командир къде е най-добре да се появите, въпреки че често е достатъчно просто да се появите възможно най-близо до вашия отряд.

Как да убием правилно?


Истинският проблем за начинаещите са отборните убийства. Ще отнеме известно време, за да започнете да идентифицирате врага по фигура и оборудване, но засега използвайте 100% работния метод, за да избегнете приятелски огън:
  • Отворете картата (като цяло, задайте я на по-удобен клавиш, тъй като често трябва да отваряте и затваряте картата по-често, отколкото да отваряте огън)
  • Уверете се, че пред вас няма съюзници
  • Открит огън

Как да умрем правилно?


При леки рани и кървене използвайте лична превързочна чанта (достъпна за всеки войник).

Ако сте сериозно ранен, падате на земята, губите способността да се движите и да се оглеждате, но не бързайте да натискате ПРЕДАВАМ СЕи се появи отново - все още можете да бъдете спасени от медик! Отворете картата и вижте колко далеч е санитарят. Можете да се обадите на най-близките до вас чрез местен канал (по подразбиране V) и можете да повикате медик от вашия отряд, използвайки радиото (по подразбиране B).

Оценявайте билетите на вашия отбор!

Билети? Какво е това?


Същото като в игрите от поредицата Battlefield - губи отборът, който загуби всички билети. Ако рундът приключи навреме, отборът с повече билети печели.

Можете да видите броя на билетите за вашия отбор в горния десен ъгъл. Не можете да видите броя на вражеските билети.

Сериозно ранен (недееспособен) войник обаче не води до загуба на билети, ако нямате време да го спасите (или той реши да се предаде предсрочно, като натисне ПРЕДАВАМ СЕ) вашият отбор губи един билет.

Загубата на билети е предвидена и в случай на загуба на приятелско оборудване, а броят на билетите зависи от вида на това оборудване и варира от 1 (бунтовнически мотоциклет) до 20 (BTR-80) и дори до 28 ( БТР-82А). В бъдеще, с появата на тежка техника и авиация, глобите за загубата им ще бъдат много по-значителни.

Въпреки това, най-значителната щета за вашия отбор трябва да се счита за загуба на контролна точка. Системата за броене непрекъснато се променя и в момента обикновено зависи от картата и нейната версия (средно е от 30 до 50 билета), така че не трябва да оставяте заловените точки без подходяща защита.

В същото време улавянето на знамето е единственият начин да се увеличи броят на билетите и сега той е средно около 20 билета. В режим Insurgency екипът на коалицията винаги получава 20 билета за всеки унищожен тайник.

Игрови режими

Предварително и сигурно (AAS)


Класическият режим за превземане на контролни точки (Control Points, CP, point, flag) е по същество режимът Conquest от игрите Battlefield, но с една отличителна черта - можете да улавяте точки само в определен ред. Това позволява на двата отбора да концентрират силите си на определени места, като по този начин образуват боен фронт.

Когато повече от половината контролни точки бъдат превзети, билетите на врага започват да падат. Колкото повече са уловените точки, толкова по-бързо ще капят (кървене на билети).

Бунтовничество (INS)


Режимът на борба между коалиционните сили и въстаниците (бунтовниците).

Задачата на коалиционните сили е да намерят и унищожат 4 тайника с оръжия (Weapon Cache, cache, cache, оръжия cache) преди времето или билетите да изтекат. В момента тайникът може да бъде унищожен само с помощта на запалителна (термитна) граната (достъпна от водача на отряда).

Задачата на бунтовниците е да предотвратят унищожаването на тайниците до края на рунда или докато врагът не изчерпи билетите си.

Териториален контрол


Този режим е доста подобен на Insurgency, само че сега бунтовниците трябва да защитават не скривалищата на оръжията, а точките, които им принадлежат от началото на рунда (можете да се появите на някои от тях). Изгубените контролни точки не могат да бъдат превзети отново. Загубата на всички контролни точки води до поражение.

Задачата на коалиционните сили е да превземат всички бунтовнически точки преди времето или билетите да изтекат.

Същото като контрола на територията, само че сега атакуващата страна трябва да превземе контролни точки в определен ред.

Клас: Командир на отряд


Ръководител на отряд (SL, лидер, SL, лидер, отряд) - действителният командир на отряда. Първата, основна и неразделна част от него. Неговите задачи включват както управление на собствения си отряд, така и координиране на действията с командирите на други отряди, а в бъдеще, евентуално, координиране на действията с оперативния щаб.

На ръководителя на отряда се препоръчва да избере офицерски комплект (роля, комплект), който включва пушка (с или без оптика), пистолет, осколкова граната, димни гранати (включително сигнални гранати), бинокъл и тоалетна чанта. В режим Insurgency офицерският кит също е оборудван с две запалителни гранати (само с тяхна помощ могат да бъдат унищожени тайниците на оръжия).

Отличителна черта на командира е способността да задава сборни точки на отряда (RP, Rally Point, rally, ralik) и да изгражда бази за предно разполагане (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, fire base).

За да установи сборен пункт, командирът трябва да има поне един войник от своя отряд наблизо на разстояние не повече от 8 метра. Ако има такъв, просто отворете МЕНЮ ЗА РАЗГЛЕЖДАНЕ(по подразбиране T) и изберете СБОРЕН ПУНКТ(за да организирате митинг без офицерски комплект, ще ви трябват четирима войници наблизо).

Ралито изчезва, когато врагът се приближи, както и в края на хайвера, от който има само 9, така че изберете места далеч от концентрацията на вражеските сили и не забравяйте да го актуализирате периодично (можете да преинсталирате ралито на всеки 150 секунди).

За да изградите предна база, ще ви трябват поне 3 войника наблизо (не непременно от вашия отряд). Обадете се на най-близките си другари и с помощта на същите МЕНЮ ЗА РАЗГЛЕЖДАНЕизберете РАДИО(или СКРИЙНИЦЕв случай на бунтовници), след което ще бъде възможно да се изгради бункер (HAB, център), който, за разлика от ралито, позволява на всеки боец ​​от вашия отбор да се появява в него без ограничения.

Повече подробности за конструкцията в отделен раздел на това ръководство.

Клас: Медик


Медик (медик, доктор, санитар) - вторият най-важен клас в отряда, не напразно е в същата категория като командира, защото само медикът е в състояние да попълни здравето на своите другари и дори да получи изправят ги на крака след тежки рани (съживяват, повдигат).

Но сега няма съживявания с помощта на „железа“ (шокови лопатки, дефибрилатори), както в Battlefield. Всичко стана малко или много научно - първо превързваме раните, после ги лекуваме.

Да започнем със здравословните състояния.

Здравословно е, когато ушите на боеца не звънят, сърцето му не може да се чуе и всичко е наред с цветопредаване. В този случай не се изисква медицинска помощ.

Ранен (ранен) е, когато боецът има малко тъмнина в очите и просто трябва да бъде лекуван с помощта на медицинска чанта (Medic Bag). Такива бойци ще бъдат подчертани със съответната икона. Лечението и обличането на другарите се извършва с левия бутон на мишката, а третирането и обличането на себе си с десния бутон на мишката.

Кървенето се появява, ако здравето (HP) вече е четвърт или по-малко. Боецът има визуални ефекти заедно със сърдечния си ритъм. Ако пациентът не е успял да се превърже сам (не е познал / няма време / са му свършили превръзките), тогава вашата задача е първо да го превържете (изберете превързочна торба и натиснете LMB) и след това да го лекувате (изберете медицинска чанта и натиснете LMB).

Недееспособен е, когато боец ​​падне на земята, без да може да се движи или огледа, но все пак може да бъде спасен, като ви се обади за помощ по радиото или местно. В този случай, на първо място, оценете риска и осъществимостта на спасяването на боеца в тази ситуация. Не се страхувайте да откажете да спасите другар - един изгубен билет е по-добър от един изгубен медик.

Ако решите да съживите пациента, не забравяйте да му кажете за това, за да не реши да се откаже в процеса. Помислете дали си струва да пушите, защото понякога димът, напротив, ще привлече ненужно внимание. Преди да станете, кажете на пациента дали трябва да остане на място или ще трябва да изтича до приют и да завърши лечението там.

Самото лечение в този случай не е много по-различно от предишния - превързваме го, обработваме го, пациентът се изправя на крака и завършва лечението. Вярно е, че ако в рамките на следващите две минути пациентът бъде прострелян отново, тогава веднага до смърт.

Попълването на запасите изисква 25 точки боеприпаси.

Първият кит става достъпен, когато има двама бойци в отряда, вторият кит - когато има шест.

Клас: Стрелец


Rifleman (стрелец, стрелец) е единственият неограничен клас в играта, представляващ обикновен пехотинец с прост набор от оръжия: пушка (със или без колиматор), чифт осколъчни гранати, чифт димни гранати, лопата и тоалетка.

Отличителна черта е възможността за самостоятелно изграждане на подслон от торби с пясък, а в някои случаи и инсталиране на бодлива тел.

Попълването на запасите изисква 25 точки боеприпаси.

Достъпно за всички без изключение, дори играчи, които не са членове на отбор.

В същото време опцията с оптика (ACOG или 1P78 Kashtan) е ограничена, има една раздробна граната по-малко и става достъпна само с четирима бойци в отряда, а вторият комплект - с осем.

Клас: Стрелец с PG


Гренадир (grenadier, GP, gpshnik) - е стрелец, чиято пушка е оборудвана с подстволен гранатомет (M203, GP-25, GP).

Вместо две ръчни гранати, той носи със себе си цели шест подстволни гранати (HE, VOG-25, hashka, vog), което, съчетано с простото в момента насочване, прави такъв боец ​​супер ефективен срещу вражески персонал .

Освен това е оборудван с подцевни димни гранати и може да създаде добра димна завеса от разстояние.

Става наличен, когато има петима бойци в отряда.

Клас: Тежък


Автоматичен стрелец (AR, LMG, стрелец с лека картечница) - съществено се различава от стрелеца само по наличието на лека картечница и пистолет. Леката картечница е удобна както в защита, така и в атака, но не осигурява допълнителен ефект на потискане.

Скоро ще се сдобие с пълноценен работещ бипод и опции с оптичен мерник, което значително ще подобри ефективността му на средни и дълги разстояния.

Попълването на запасите изисква 50 точки боеприпаси.

Клас: стрелец на тежка картечница

Клас: гранатомет


Лек противотанков (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - стрелец, оборудван с лек противотанков RPG-26/M72A7 или гранатомет RPG-7 с един кумулативен (HEAT - ефективен срещу леки бронирани машини ) и една или две раздробяващи високоексплозивни снаряди (FRAG - ефективни срещу вражески персонал).

Незаменим по време на обсада на вражески укрепления и при лов на леки вражески превозни средства.

Първият кит става достъпен, когато има четирима бойци в отряда, вторият кит - когато има осем.

Клас: Тежка противотанкова


Тежък противотанков (HAT, хижа, тандем) - в случая на руската армия, бойци и бунтовници, това е същият гранатомет с RPG-7, но само с един прост кумулативен снаряд (HEAT) и един тандемен снаряд ( PG7-VR), което представлява реална заплаха не само за леката, но и за тежката противникова техника.

Не носи осколочно-фугасни патрони (FRAG).

Попълването на запасите изисква 150 точки боеприпаси.

В случая на американската армия и британските сили, този комплект временно идва с AT4 за еднократна употреба, докато не бъде направено по-подходящо оръжие.

Попълването на запасите изисква 100 точки амуниции.

Става наличен с четирима бойци в отряда и е ограничен до два кита на отбор.

Клас: стрелец


Стрелецът е вид пехотен снайперист с полуавтоматична пушка, оборудвана с добра оптика (SVD с PSO-1 и M110 SASS с ACOG), бинокъл, пистолет, една раздробна граната и две димни гранати.

Тук трябва да разберете какво е то НЕ РОЛЯТА НА СНАЙПЕРИСТ, който работи отделно (или с партньор), и пълноценна единица от отряда, която трябва да се движи с него.

Попълването на запасите изисква 50 точки боеприпаси.

Става наличен, когато има пет бойци в отряд и е ограничен до един на всеки 10 души в отбора.

Клас: Снайперист

Клас: Скаут

Клас: Raider

Клас: член на екипажа


Член на екипажа - по същество това е ролята на танкер, няма значение дали ще бъдете шофьор или стрелец, но отсега нататък трябва (освен ако не е посочено друго от сървъра) да имате този комплект за управление на тежко оборудване, дори ако в момента е в играта Представени са само БМП (бойна машина на пехотата) и БТР (бронетранспортьор).

Krewman няма никакви специални оръжия, само основни средства за самозащита и няколко бинтове. С изключение на версията за лидер на отряд.

Попълването на запасите изисква 25 точки боеприпаси.

Предлага се без ограничения.

Строителство


В момента е възможно да се издигат всякакви конструкции само в радиус от 150 метра от радиостанцията, които от своя страна трябва да са на разстояние най-малко 400 метра една от друга.

Изграждане на база за предно разполагане (FOB)


Както споменахме по-рано, само командири на отряди могат да строят бази и само ако имат офицерски комплект.

Преди да започнете да изграждате база, помислете за нейното местоположение, защита от пожар и достъпност спрямо текущите задачи.

Например, на картите на Афганистан, за изграждане на предна база, командирите често използват дворовете на местните жители (комплекс, комплекс, оградена зона), в които дувалът (глинена ограда) предпазва добре от куршуми и в момента не е унищожени изобщо дори от експлозии на противотанкови снаряди. Вярно е, че започвайки с Alpha V8, беше въведена система за пробиване и сега всички тези глинени структури могат да бъдат пробити добре от тежки картечници (KPVT, M2A1, NSV, DShKM).

След като сте решили място за базата, обадете се на поне трима съотборници, отворени МЕНЮ ЗА РАЗГЛЕЖДАНЕизберете РАДИО(радиостанция) или СКРИЙНИЦЕ(въстаниците имат заслон, но засега все още прилича на радиостанция).

Ако радиостанцията не може да бъде инсталирана (свети червено), едно от условията не е изпълнено:

  • Трябва да има поне 3-ма съотборници в радиус от 5 метра
  • В радиус от 400 метра не трябва да има друга огнева база
  • Повърхността за изграждане трябва да е повече или по-малко равна
Започвайки с Alpha V9, самата радиостанция не предоставя точка за хвърляне на хайвера си, така че първото нещо, което трябва да направите след инсталирането на радиостанцията, е да изградите основен бункер (HAB, център), в който вашите съотборници да могат да хвърлят хайвера си. Изграждането му изисква 500 точки за снабдяване (400 за бойци и 350 за бунтовници), така че ако не искате да чакате дълго време, по-добре е да имате готов камион за доставки веднага.

Базови точки (FOB)


След като инсталирате радиостанцията, вие и като цяло всички съотборници в радиус от 150 метра ще можете да видите информация за предната база в горния ляв ъгъл:
  • Числото вляво е амуниции (първоначално 0, максимум 2000)
  • Числото вдясно е точки за доставка (първоначално 0, максимум 2000)
  • Лентата за напредъка показва състоянието на улавяне на радиостанция или убежище
  • Иконата показва възможността за появяване
Точките боеприпаси, в допълнение към попълването на пехотните боеприпаси, се изразходват и за зареждане на стационарни тежки картечници, минохвъргачки, противотанкови системи (по-късно системи за противовъздушна отбрана), които са част от тази предна база и за зареждане на оборудване, ако има сервизна станция (цената е посочена в скоби):
  • HMG Tripod (50) - Презареждане на стационарна тежка картечница (M2A1, NSV, DShKM, Kord)
  • AT Tripod (50) - Презареждане на стационарно противотанково оръдие (TOW, Kornet, SPG-9)
  • KPVT (50) - Презареждане на един пълнител KPVT на BTR-80
  • .50 cal (75) - Презареждане на един пълнител M2A1 на Humvee или DShKM на пикап
  • Минохвъргачка (90) - Презареждане на един минометен пълнител (3 снаряда)
  • CROWS (175) - Презареждане на един пълнител M2A1 на превозни средства със системата CROWS
  • RAT (250) - Презареждане на бунтовническия ракетен пикап (за да презаредите, той трябва да бъде напълно прострелян)
За да увеличите броя на точките за доставка и боеприпаси в предната база, е необходимо да ги разтоварите от камион за доставки или пикап (задръжте LMB). Празен камион или пикап може да бъде зареден в сервизна станция (чрез задържане на RMB).

Точките за доставка се изразходват изключително за строителство.

Изграждане на конструкции


Едно и също нещо се използва за изграждане на всякакви структури. МЕНЮ ЗА РАЗГЛЕЖДАНЕ.

В момента следните типове структури са достъпни за всички фракции (разходите са посочени в скоби):

  • Ammo Create (200) - кутия за амуниции
  • Vehicle Repair Station (400) - сервиз за ремонт и допълване на боеприпаси на превозни средства (максимум 1 на база)
  • HMG Bunker (450) - бункер с тежка картечница M2A1, NSV или DShKM (максимум 2 на база)
  • HMG Tripod/Shielded (250) - тежка картечница M2A1, NSV или DShKM (200 точки) на триножник (максимум 2 на база)
  • Хоросан (300) - хоросан (максимум 2 на основа)
  • AT Tripod (350) - противотанково оръдие (TOW, Kornet, SPG-9) (максимум 3 на база)
  • Sandbag Line (50) - малка стена от чували с пясък
  • Pillbox Sandbag Line (50) - стена с чувал с пясък с прозорци за стрелба (обикновено се поставя върху обикновена стена с чувал с пясък)
  • Sandbag Crescent (100) - убежище от чували с пясък във формата на полумесец
  • Стълба (100) - стълба (максимум 5 на основа)
  • Бръсначи (25) - бодлива тел
Структури, достъпни само за правителствени войски:
  • HESCO Wall (200) - стена от HESCO
  • Блок HESCO (50) - само един блок HESCO, който може да затвори малък отвор
  • HESCO Bunker (250) - HESCO бункер
Подобни структури са достъпни за бунтовниците и са дори по-евтини, въпреки че са направени от боклук:
  • Пътен блок (100) - бетонен блок, способен да спира вражески леки превозни средства
  • Стена за гуми (100) - стена от гуми за камиони
  • Бариера (50) - малка стена, направена от дъски и метални боклуци
  • Бункер (150) - бункер, направен от торби с пясък
  • Барели (200) - (максимум 6 на база)
Така например, ако сте построили база в двора, затворете всички входове към двора или оставете един охраняван.

Ако базата е построена на открито, тогава първо трябва да помислите за изграждането на допълнителни бункери, за да осигурите подслон.

Основното нещо е да не се увличате твърде много с изграждането и изграждането на „убер крепост“ - това е загуба на точки, време и усилия.

Често е по-добре изобщо да не се изграждат нападателни бази, като пазите местоположението им в тайна от врага.

Във всеки случай сега системата с базите е много груба и не е напълно обмислена, но всичко това ще бъде преразглеждано и преработвано многократно и с появата на възможността за изграждане тежки картечници, минохвъргачки, системи за противовъздушна отбрана и противотанкови системи, значението на такива бази като цяло ще се промени драматично.

Разрушаване на конструкции


Можете да унищожите както собствените си, така и вражеските структури с една и съща лопата, въпреки че за да направите това трябва да натиснете RMB, а не LMB. Освен това структурите се унищожават доста добре от експлозии.

Унищожаване на база за предно разполагане (FOB).


Ако започнем да виждаме информация за нашата база от 150 метра, тогава можем да открием врага само от 75 метра.

Необходими са най-малко двама, за да се потисне вражеска точка, но колкото повече съотборници присъстват наблизо, толкова по-бързо ще бъде потисната вражеската база. Въпреки това е по-добре да ускорите унищожаването на радиостанцията, като използвате същата лопата, като натиснете RMB.

Загубата на предна база носи със себе си 20 билета.


Започвайки с Alpha V7, играта въведе превозни средства и система за тяхното присвояване (заявяване).

В момента почти цялото оборудване, предоставено в играта, се използва главно за транспортиране на пехота и провизии. От мотоциклети и леки пикапи до BTR-80 и Хъмвита с тежки картечници(премахнат поради липса на лиценз). Като правило, колкото „по-хладно“ е оборудването, толкова повече билети се отнемат в случай на загуба (от 1 до 28 билета) и толкова по-дълго ще бъде неговото възраждане (от 2 до 15 минути).

Ето защо, за да се предотврати попадането на оборудване в ръцете на неопитни начинаещи, играчи на Rambo и просто идиоти, беше изобретена система за вземане на превозни средства (система за присвояване на приятелско оборудване на отбора).

Присвояване на оборудване


Отсега нататък, за да използвате каквото и да е оборудване, вашият отряд трябва да се състои от поне двама бойци. За да назначите втората, третата или четвъртата единица оборудване, вашият отряд трябва да се състои съответно от четирима, шест или осем бойци.

Само ръководителят на отряда (SL) може да възлага или одобрява предоставянето на оборудване на отряд и само със съответния офицерски комплект. Лидерът на отряда може лесно да заеме свободно превозно средство, просто като се качи в него (ще се появи съобщението „Превозното средство е заявено“). Но ако се опитате да заемете превозно средство без вашия командир, ще получите съобщението „Само водачи на отряди могат да влизат в непотърсени превозни средства“. В този случай командирът на вашия отряд ще получи съответната заявка, която може да бъде одобрена (или отхвърлена), като отворите картата - тогава ще можете да зададете оборудването, дори ако вашият командир е далеч.

Много често можете да срещнете съобщение като това - „Невъзможно влизане поради иск на друг отряд за това превозно средство.“ - това означава, че това оборудване вече принадлежи на друг отряд и това наистина може да се превърне в проблем - невнимателни командири биха могли присвоете оборудването, добре до желаната позиция и го хвърлете там като ненужно (често срещан проблем в класическия PR, но, за щастие, разработчиците измислиха статуси на присвояване).

Статуси на задание


Едно превозно средство има активен статут на заявка, ако съдържа поне един боец ​​от отряда, към който принадлежи. Можете да седнете в такова превозно средство, но не и на шофьорската седалка. И в същото време все още можете да бъдете „избутани“ или дори принудени, ако бойците от този отряд нямат достатъчно място заради вас. Собствениците са с предимство.

Ако дадено превозно средство е посочено като принадлежащо към определен отряд, но в него няма никой от този отряд, тогава това вече е пасивен статус на заявяване. Можете също така да седнете в него без никакви проблеми на всяка седалка, с изключение на шофьора, но в същото време такова оборудване може да бъде назначено за вас с разрешение на командира.

И последният, но не маловажен момент е охлаждането. Ако сте задали техника, то за да зададете следваща техника (независимо дали сте загубили предишната или просто сте я изоставили) ще трябва да изчакате 8 минути! За да избегнете такова наказание, просто върнете превозното средство в главната база (BCP), оставете го на предната линия (FOB) или просто позволете на друга единица да го вземе - в този случай таймерът за охлаждане се нулира.

URAL 375D и 4320 (Ural) - руски транспортен камион, който също побира 3 души в кабината и 10 души в откритата каросерия.

Предлага се в класическо армейско оцветяване, както и в екшън камуфлажно оцветяване.

18 места, 3 минути, 8 билета

Технически (tehnikal, teki, техническо оборудване) - бунтовнически транспортен пикап може да побере цял отряд от 9 души и в същото време да бъде толкова бърз, колкото мотоциклет.

Предлага се в бяло за бунтовниците, а също и в камуфлаж за бунтовниците.

9 места, 3 минути, 4 билета

MINSK 400 (мотоциклет, мотоциклет, мотоциклет, велосипед) – изпитаният във времето мотоциклет Minsk 400 все още е мощен и като цяло е почти най-бързото превозно средство в играта.

Може да побере само двама души, но винаги можете да го намерите навсякъде като бунтовник.

2 места, 2 минути, 2 билета

Техника: Подаване

M939 Truck Logistics (камион, логистика, камион за ложи) - американски камион за доставки също побира трима души в кабината, но отзад превозва строителни материали, боеприпаси и боеприпаси, което оставя място само за един допълнителен войник.

URAL 375D Truck Logistics е руски камион за снабдяване, който по характеристики не се различава от американския, също е четириместен и също така може да разтовари 1000 точки за снабдяване и боеприпаси.

1000 точки за доставки, 1000 точки за амуниции, 4 места, 3 минути, 8 билета

Техническа логистика - триместен пикап (двама в кабината, един отзад) не може да транспортира толкова много строителни материали и боеприпаси, което го прави способен да разтовари само 500 точки, но този недостатък се компенсира от висока скорост и способност за крос-кънтри.

500 точки за доставки, 500 точки за амуниции, 5 места, 3 минути, 4 билета

Превозно средство: Огнева поддръжка

M1151 HMMVW (HUMVEE, Hummer, Humvee) - военен хъмви с тежка картечница M2A1, способен да издържи 1 до 2 удара от кумулативни ракети (HEAT) или гранати (RKG-3). Въпреки факта, че има подобрена (всестранна) защита за стрелеца, последният все още е доста лесна мишена за врага.

5 места, 6 минути, 12 билета

M1151 HMMWV CROWS (врана, врана) - същият военен хамър с тежка картечница M2A1, но със системата CROWS (Common Remotely Operated Weapon Station) - станция, която позволява на стрелеца да стреля от картечница, докато седи директно вътре в превозно средство.

Освен по-голяма безопасност за стрелеца, това носи със себе си и 2x оптика (бутонът за увеличение трябва да бъде зададен допълнително в настройките, например на SHIFT).

4 места, 6 минути, 20 билета

БТР-80 (БТР-80, БТР) - бронетранспортьор с тежка картечница Владимиров (КПВТ, КПВТ) е в състояние да издържи от 3 до 5 удара от кумулативни ракети (HEAT) или гранати (RKG-3).

Универсална бойна машина, подходяща както за транспортиране на приятелски войски, така и за огнева поддръжка (има и двойна оптика). Най-безопасното превозно средство в играта в момента.

13 места, 6 минути, 30 билета

Armed Technical (HMG techie) - пикап с тежка картечница (например DShK), монтирана върху него. Има версии с щит за по-голяма защита на стрелеца.

5 места, 4 минути, 6 билета

SPG-9 Technical (SPG techie, Kopye, ботуш, копие) - пикап с SPG-9 с инсталирани на него кумулативни снаряди (HEAT) е реална заплаха за всяко вражеско оборудване. За разлика от RPG-9, снарядите от Spear летят много по-бързо и по-далеч.

5 места, 6 минути, 12 билета

Импровизирана ракетна техническа артилерия (RAT, rocket techie, rocket techie) - импровизирана артилерийска инсталация на бунтовници, която по същество представлява пикап с монтиран на него модул NURS за 32 ракети (UB-32), които обикновено се инсталират на Ми-24 или Ми бойни хеликоптери -35.

Огромна сила, но само в точните ръце на точното място в точното време.

4 места, 4 минути, 20 билета

изгледи