Fallout 4 triche pour une patrouille manquante. Leur mission a échoué

Fallout 4 triche pour une patrouille manquante. Leur mission a échoué

Si vous entretenez de bonnes relations avec la Confrérie de l'Acier, le joueur aura accès à de nombreuses quêtes de cette faction dans le jeu Fallout 4. "The Lost Patrol" en fait partie. Cette tâche est assez difficile, mais grâce à la procédure pas à pas décrite dans ce guide, vous résoudrez facilement tous les problèmes et sortirez victorieux de la situation.

Où puis-je obtenir la quête « La patrouille perdue » ?

Fallout 4, dont nous analysons la solution, propose dans la plupart des cas plusieurs options pour obtenir une tâche particulière. Cette quête ne faisait pas exception. "La Patrouille Perdue" peut être obtenue après avoir accompli les missions de la Confrérie de l'Acier "Nettoyer le Commonwealth", "No Mercy" ou "Quartier-maître". Dans ce cas, vous devez parler avec Dance ou Kels. Le joueur peut également tomber accidentellement sur l'un des cadavres des membres de l'équipe de reconnaissance en explorant les terres désolées de Fallout 4. "Lost Patrol" peut être activé si, alors qu'il voyage en compagnie du paladin Danse, il capte un signal de détresse inconnu. . Dans ce cas, le partenaire lui-même vous informera du groupe de reconnaissance manquant. D'une manière ou d'une autre, vous avez pour tâche de découvrir ce qui est arrivé aux membres de la faction Brotherhood of Steel.

Scouts disparus

Avant de commencer votre recherche, vous devez vous préparer très sérieusement, car ce n'est pas la tâche la plus facile du jeu Fallout 4. "The Lost Patrol" vous emmènera dans des endroits où il n'y a absolument rien à faire sans armes puissantes et armures solides. Cela vaut également la peine d'être accompagné d'un partenaire solide.

Paladin Dance dans ce cas sera la meilleure option. Retrouver le corps du premier éclaireur, Warham, sera simple : suivez le signal de l'émetteur, qui vous mènera à l'épave d'un bâtiment situé légèrement au sud de Med-Tek Research. Trouvez le défunt et écoutez l'holobande de la bataille trouvée sur son cadavre. Avant de partir, n’oubliez pas de fouiller la zone à la recherche de munitions et d’objets utiles, et également de récupérer les jetons des Chevaliers d’Acier.

Deuxième éclaireur

Après avoir écouté l'enregistrement des dernières minutes de l'éclaireur, vous découvrirez où est allé le reste de l'équipe, et vous devez maintenant faire un court voyage à travers les terres désolées de Fallout 4. La quête « Lost Patrol » mènera à l'entraînement. site. Plus précisément, il vous faudra pénétrer à l'intérieur du bâtiment, et pour cela pirater le terminal (niveau de difficulté moyen). Attention, des goules se sont installées à l'intérieur, l'une d'elles est de niveau légendaire. Il y a aussi un robot dans le bâtiment qui attaque toute personne portant une armure assistée. Il va donc falloir se battre avec acharnement. Après avoir trouvé le cadavre du chevalier Estlin, récupérez les jetons et écoutez l'holotape. Fouillez minutieusement le bâtiment avant de partir. Ici vous trouverez plusieurs caches contenant des armes, des médicaments et des fournitures. Vous pouvez également trouver un magazine utile appelé Covert Operations Manual à la cafétéria. Avec son aide, vous pouvez améliorer considérablement votre furtivité.

Le troisième chevalier perdu

Comme auparavant, nous écoutons l’enregistrement d’Estlin, à partir duquel nous pouvons découvrir que les restes de la patrouille se sont dirigés vers la côte, vers les antennes paraboliques. Par conséquent, nous partons à nouveau parcourir les terres de Fallout 4. Retrouver la patrouille disparue aux antennes de River Beach sera très difficile. La zone entière était remplie de super mutants d’assez haut niveau. La tâche est compliquée par l’ouverture totale de la zone, alors préparez-vous à une confrontation sérieuse. Avant la bataille, il est préférable de visiter la base et de rafistoler votre armure assistée, ainsi que de faire le plein d'armes lourdes.

L'emplacement se compose de cinq grandes antennes et d'une structure qui ressemble à une camionnette verte. Dans ce bâtiment, vous pouvez reconstituer vos réserves de trousses de premiers secours et de munitions. Nous fouillons maintenant la zone et trouvons dans un petit bâtiment en bois le cadavre d'un autre chevalier, le scripteur Faris. Nous prenons les jetons et l'holotape, après quoi nous apprenons que le dernier membre de l'escouade s'est dirigé vers le bunker au nord. Eh bien, il ne reste plus qu'à aller là où Fallout 4 nous emmène.

"La patrouille perdue" Le final

Vous pouvez trouver le bunker presque à la limite nord-ouest de la carte. Pour y aller, il est préférable d'enlever votre armure assistée - cela rendra le passage beaucoup plus facile plus tard. Une fois que vous atteignez le bunker, entrez le mot de passe reçu de l'holotape. À l’intérieur du refuge vit un paladin vivant mais légèrement fou, Brandis. Il a passé ces trois années seul et ça le rendait un peu fou. Vous pouvez essayer de lui parler et lui raconter ce qui est arrivé aux membres de son équipe. Si votre éloquence est suffisamment gonflée, vous pouvez le persuader de rejoindre la Confrérie de l'Acier. Dans ce cas, le paladin vous donnera une arme unique : un fusil laser. Si Brandis n'est pas d'accord, il vous permettra quand même d'inspecter le refuge et d'emporter tout ce dont vous avez besoin.

Il existe une deuxième option : vous pouvez tuer le psychopathe et prendre le fusil sur son cadavre. Il ne reste plus qu'à retourner voir Dance, qui vous attend dans la rue ou à sa place habituelle, au commissariat, et lui rendre compte de l'achèvement de la tâche « Missing Patrol ». Fallout 4, dont nous analysons la solution, ne vous laissera pas sans récompense, et cette tâche rapportera 200 caps.

Passage complet de la quête « La Patrouille Perdue » dans les missions secondaires de la Confrérie de l'Acier. Cette quête peut être obtenue de trois manières :

  • Ou vous rencontrerez des membres tombés au combat de l'équipe de la Confrérie de l'Acier dans les régions de l'est et du nord-est de la carte avant de rencontrer la Confrérie elle-même au poste de police. Après cela, parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous terminez l'une des quêtes « Quartier-maître » et « Nettoyer le Commonwealth », parlez au paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous avez terminé la quête "No Mercy", parlez au capitaine Kells.

Terminer la mission La patrouille disparue

Les trois premières tâches de la quête consistent à rechercher trois membres morts de l'escouade de reconnaissance. Suivez le marqueur vers le nord-est jusqu'à ce que vous atteigniez Med-Tek ou Malden High School. Vous pourrez détecter un signal de détresse. Réglez votre radio et dirigez-vous vers le sud jusqu'à ce que le signal soit reçu à 100 %. Les restes du chevalier Warham se trouveront dans une maison sans toit au sud du centre de recherche. Prenez son badge et son enregistrement holographique.

Ensuite, déplacez-vous au sud-est de la base d’entraînement de la Garde nationale. Utilisez à nouveau la radio pour recevoir le signal de détresse. Détruisez plusieurs goules sur place. Ici vous trouverez le chevalier Ostlin au deuxième étage. Prenez le jeton et l'enregistrement holographique.

Retour au réseau de satellites Revere

Dirigez-vous à nouveau vers l’est jusqu’à l’emplacement du Revere Satellite Array. En quittant la base d'entraînement, vous pourrez voir une immense antenne parabolique - c'est là que vous devez vous rendre. Il y aura une résistance plus sérieuse de la part des super mutants. Examinez la cabane à côté de la plaque, où vous pouvez trouver le Scriptor Faris. Prenez son badge et son enregistrement holographique. Vous recevrez également un code d'accès au bunker de l'équipe de reconnaissance - 429A.

Le prochain marqueur vous mènera au bunker du Têt dans la partie nord de la carte. Utilisez le code d’accès pour ouvrir les portes du bunker. Ici, vous affronterez le seul membre survivant de l'équipe - le paladin Brandis. Vous pouvez soit le tuer, soit mettre fin au conflit pacifiquement. Pour atteindre le dernier objectif, répondez à ses questions en choisissant des options non menaçantes. Terminez la conversation en donnant au paladin les jetons de toute l'équipe. Parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells pour terminer la quête.

Passage complet de la quête « La Patrouille Perdue » dans les missions secondaires de la Confrérie de l'Acier. Cette quête peut être obtenue de trois manières :

  • Ou vous rencontrerez des membres tombés au combat de l'équipe de la Confrérie de l'Acier dans les régions de l'est et du nord-est de la carte avant de rencontrer la Confrérie elle-même au poste de police. Après cela, parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous terminez l'une des quêtes « Quartier-maître » et « Nettoyer le Commonwealth », parlez au paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous avez terminé la quête "No Mercy", parlez au capitaine Kells.

Terminer la mission La patrouille disparue

Les trois premières tâches de la quête consistent à rechercher trois membres morts de l'escouade de reconnaissance. Suivez le marqueur vers le nord-est jusqu'à ce que vous atteigniez Med-Tek ou Malden High School. Vous pourrez détecter un signal de détresse. Réglez votre radio et dirigez-vous vers le sud jusqu'à ce que le signal soit reçu à 100 %. Les restes du chevalier Warham se trouveront dans une maison sans toit au sud du centre de recherche. Prenez son badge et son enregistrement holographique.

Ensuite, déplacez-vous au sud-est de la base d’entraînement de la Garde nationale. Utilisez à nouveau la radio pour recevoir le signal de détresse. Détruisez plusieurs goules sur place. Ici vous trouverez le chevalier Ostlin au deuxième étage. Prenez le jeton et l'enregistrement holographique.

Retour au réseau de satellites Revere

Dirigez-vous à nouveau vers l’est jusqu’à l’emplacement du Revere Satellite Array. En quittant la base d'entraînement, vous pourrez voir une immense antenne parabolique - c'est là que vous devez vous rendre. Il y aura une résistance plus sérieuse de la part des super mutants. Examinez la cabane à côté de la plaque, où vous pouvez trouver le Scriptor Faris. Prenez son badge et son enregistrement holographique. Vous recevrez également un code d'accès au bunker de l'équipe de reconnaissance - 429A.

Le prochain marqueur vous mènera au bunker du Têt dans la partie nord de la carte. Utilisez le code d’accès pour ouvrir les portes du bunker. Ici, vous affronterez le seul membre survivant de l'équipe - le paladin Brandis. Vous pouvez soit le tuer, soit mettre fin au conflit pacifiquement. Pour atteindre le dernier objectif, répondez à ses questions en choisissant des options non menaçantes. Terminez la conversation en donnant au paladin les jetons de toute l'équipe. Parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells pour terminer la quête.

Passage complet de la quête « La Patrouille Perdue » dans les missions secondaires de la Confrérie de l'Acier. Cette quête peut être obtenue de trois manières :

  • Ou vous rencontrerez des membres tombés au combat de l'équipe de la Confrérie de l'Acier dans les régions de l'est et du nord-est de la carte avant de rencontrer la Confrérie elle-même au poste de police. Après cela, parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous terminez l'une des quêtes "" et "", parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells.
  • Si vous avez terminé la quête "No Mercy", parlez au capitaine Kells.

Terminer la mission La patrouille disparue

Les trois premières tâches de la quête consistent à rechercher trois membres morts de l'escouade de reconnaissance. Suivez le marqueur vers le nord-est jusqu'à ce que vous atteigniez Med-Tek ou Malden High School. Vous pourrez détecter un signal de détresse. Réglez votre radio et dirigez-vous vers le sud jusqu'à ce que le signal soit reçu à 100 %. Les restes du chevalier Warham se trouveront dans une maison sans toit au sud du centre de recherche. Prenez son badge et son enregistrement holographique.

Ensuite, déplacez-vous au sud-est de la base d’entraînement de la Garde nationale. Utilisez à nouveau la radio pour recevoir le signal de détresse. Détruisez plusieurs goules sur place. Ici vous trouverez le chevalier Ostlin au deuxième étage. Prenez le jeton et l'enregistrement holographique.

Retour au réseau de satellites Revere

Dirigez-vous à nouveau vers l’est jusqu’à l’emplacement du Revere Satellite Array. En quittant la base d'entraînement, vous pourrez voir une immense antenne parabolique - c'est là que vous devez vous rendre. Il y aura une résistance plus sérieuse de la part des super mutants. Examinez la cabane à côté de la plaque, où vous pouvez trouver le Scriptor Faris. Prenez son badge et son enregistrement holographique. Vous recevrez également un code d'accès au bunker de l'équipe de reconnaissance - 429A.

Le prochain marqueur vous mènera au bunker du Têt dans la partie nord de la carte. Utilisez le code d’accès pour ouvrir les portes du bunker. Ici, vous affronterez le seul membre survivant de l'équipe - le paladin Brandis. Vous pouvez soit le tuer, soit mettre fin au conflit pacifiquement. Pour atteindre le dernier objectif, répondez à ses questions en choisissant des options non menaçantes. Terminez la conversation en donnant au paladin les jetons de toute l'équipe. Parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kells pour terminer la quête.


2 février 2016 17:12

Lieux à découvrir :

  • Site d'entraînement de la Garde nationale
  • Antenne parabolique River Beach
  • Bunker de reconnaissance Teta

Il y a trois ans, un détachement de la Confrérie de l'Acier a été envoyé dans le Commonwealth en reconnaissance. Ils n'ont jamais pris contact. Ils ont été officiellement déclarés disparus et présumés morts. Il existe plusieurs manières de démarrer la quête « La Patrouille Perdue » :

  • Vous êtes tombé par hasard sur l'un des membres de l'équipe de reconnaissance, sans rien connaître de cette quête. Signalez-le au Paladin Dans ou au Capitaine Kels et la quête sera activée.
  • Vous avez terminé l'une des quêtes récurrentes de la Confrérie de l'Acier, soit "Nettoyer le Commonwealth" de Knight Reese, soit "Le Quartermester" de Scriptor Heylin. Parlez à Paladin Dance ou au capitaine Kelce pour recevoir la quête en cours.
  • Vous avez terminé la quête de la Confrérie de l'Acier "Pas de pitié". Parlez au capitaine Kelce pour recevoir cette quête.
  • Vous avez découvert un signal de détresse alors que vous voyagez avec un paladin de Danse comme compagnon. Il voudra lui-même vous parler de la patrouille disparue, et la quête en cours sera activée.

Si vous n'avez pas encore rencontré la faction de la Confrérie de l'Acier (ou si vous avez pris le parti adverse), alors vous pouvez toujours terminer cette quête. C'est juste que si vous décidez de les rejoindre plus tard, vous pourrez parler à Paladin Dance ou au Capitaine Kels de ce que vous avez découvert et recevoir votre récompense.

Parlez à Paladin Dance/Rapportez votre découverte à la Confrérie de l'Acier

Pour les trois premières façons de démarrer la quête, vous devrez parler à Paladin Dance ou au capitaine Kels, soit que vous avez découvert quelque chose, soit simplement recevoir une tâche pour retrouver la patrouille disparue.

Trouver un groupe de reconnaissance

Votre tâche consiste maintenant à découvrir ce qui est arrivé au groupe de reconnaissance. Les recherches ultérieures peuvent généralement être effectuées dans n'importe quel ordre. Mais nous irons comme le suggère Paladin Dans, notre compagnon. Le site d'atterrissage se trouvait dans les collines près de Malden. Allez-y pour rechercher la zone et déterminer où aller ensuite.

Trouver la source de l'appel à l'aide

Lorsque vous atteignez les Malden Hills, situées au nord de Boston, près du Malden High School et de Med-Tech Research, la radio de votre Pip-Boy captera un « signal de détresse ». Réglez votre radio sur ce signal pour utiliser le niveau de puissance afin de trouver l'emplacement de la source. Méfiez-vous des super mutants qui vivent dans cette zone.

Le signal vous a conduit sur le site de la bataille de la Confrérie de l'Acier, vers un bâtiment détruit au sud de Med-Tech Research. Vous y trouverez le chevalier mort Warham. Après l'avoir fouillé, vous trouverez une holobande du champ de bataille. Récupérez également ses jetons, ils pourront vous être utiles.

Écoutez un enregistrement holographique du site de la bataille

Insérez l'holotape trouvée dans votre Pip-Boy. De là, vous découvrirez les dernières minutes de Wareham, ainsi que l'endroit où se sont rendus les restes du détachement. C'est une ancienne base militaire.

Visitez le site d'entraînement de la Garde nationale

Le site d'entraînement de la Garde nationale est situé au sud-est du site de bataille de la Confrérie de l'Acier, où nous avons découvert le premier membre de l'équipe de reconnaissance.

Lorsque vous arrivez sur place, concentrez toute votre attention. Détruisez la tourelle du bâtiment juste devant l'entrée sans marcher sur la mine. L’emplacement est infesté de goules sauvages, alors préparez-vous à cela. Bien que vous soyez peut-être déjà venu ici à la recherche d'un circuit électrique militaire pour un émetteur moléculaire lors de la quête d'histoire « Niveau moléculaire ».

Entrez dans le centre de recrutement de la Garde nationale et sur la gauche vous trouverez un terminal de caserne (niveau moyen). Avec son aide, vous pouvez ouvrir la porte et entrer dans la caserne de la Garde nationale. Mais le signal d'aide vous mène plus loin, dépassez le terminal et tournez dans la pièce d'angle à droite. Vous y trouverez le chevalier décédé Estlin, comme le précédent, prenez-lui l'holobande et les jetons.

Si vous souhaitez explorer pleinement les lieux et découvrir toutes ses cachettes, ne vous précipitez pas pour partir. Montez au deuxième étage du bâtiment. Là, dans le bureau en face de l'escalier, dans le bureau, vous trouverez le mot de passe de l'officier de la Garde nationale, dont vous aurez besoin à l'avenir.

Dans la pièce voisine dans le coin le plus éloigné, vous verrez un coffre-fort (niveau de verrouillage - moyen) avec des munitions et des armes.

Nous descendons et franchissons la porte à laquelle vous avez ouvert l'accès avec le terminal, derrière elle nous tuons les goules et entrons dans la caserne de la Garde nationale. Montez au deuxième étage, dans le bureau de gauche se trouve un terminal de contrôle de l'arsenal, vous pouvez y accéder grâce au mot de passe d'officier de la Garde nationale trouvé précédemment et ouvrir la porte de l'armurerie située à l'extérieur.

Dans la salle de la caserne, située tout droit et à droite des escaliers, vous trouverez une descente vers le premier étage. Il y a des munitions dans des boîtes vertes près des lits, au premier et au deuxième étage.

Indice

Dans la cafétéria, située au premier étage de la caserne de la Garde nationale, sur l'une des tables vous trouverez "Manuel des opérations secrètes américaines" numéro 3. Cela débloquera l’avantage du magazine, ce qui vous rendra plus difficile à détecter en mode furtif. Tous les avantages du magazine peuvent être consultés.

Au rez-de-chaussée se trouve également l'accès à la zone d'entraînement de la Garde nationale, où nous devons être. Utilisez le terminal pour ouvrir la porte. Aucun piratage du terminal n'est requis. Dans la rue à gauche se trouve une armurerie de la Garde nationale. Il y a une tourelle sur le toit du bâtiment de l'arsenal - soyez prudent.

Sur le territoire du site d'entraînement de la Garde nationale, se promène un robot de sécurité qui vous tirera dessus comme une mitrailleuse si vous croisez son attention. Sois prudent.

Écoutez l'enregistrement holographique du chevalier Estlin

Écoutez l'holotape du chevalier Estlyn. Dans ce document, elle rapporte que les restes du groupe de reconnaissance se sont dirigés vers l'antenne parabolique située sur la côte. Ainsi, nous continuons à suivre la trace des cadavres des vaillants combattants de la Confrérie de l'Acier.

Inspecter la station satellite

L'antenne parabolique de River Beach est située à l'est du site d'entraînement de la Garde nationale et au nord de Prydwen. Méfiez-vous des super mutants, ils sont nombreux ici et il n'y a pratiquement nulle part où se cacher.

Sur le territoire du site se trouvent cinq tours satellite et une structure métallique verte qui ressemble à des fourgons. Dans ce bâtiment vous trouverez une trousse de premiers secours et des munitions avec des armes dans un sac et un tiroir. En ce qui concerne les tours satellite, reportez-vous à la capture d'écran de l'emplacement de l'antenne parabolique de River Beach ci-dessus.

Alors, encore une fois, nous avons réglé notre radio sur « Signal de détresse », comme dans les deux cas précédents, et nous sommes partis en recherche. Vous trouverez un autre membre mort de l'équipe de reconnaissance de la Confrérie de l'Acier, le scripteur Faris, à l'extrême droite, dans un petit bâtiment en bois. Comme les autres, il possède toujours une holobande. Et n'oubliez pas les jetons de la Confrérie de l'Acier. A côté de lui, vous trouverez une caisse de munitions et une trousse de premiers secours.

Au sommet de la tour satellite avant droite, une boîte de munitions et une armure super mutante vous attendent.

En plus de celle du milieu sans antenne parabolique, vous trouverez une boîte à munitions (le niveau château est facile).

En montant la tour satellite la plus à gauche, vous trouverez un cadre d'armure assistée sans aucune pièce de rechange et un coffre contenant des munitions et des armes. Et sur la dernière (tour avant gauche) il n'y a rien.

Écoutez l'enregistrement holographique du scripteur Faris

Écoutez l'holotape du scripteur Faris, car elle vous dira probablement où chercher ensuite. De toute l’équipe, seul le paladin restait. Cependant, on ne sait pas encore s’il est vivant ou s’il est également décédé. D'après l'enregistrement, le Paladin Brandis s'est dirigé vers le nord, jusqu'au bunker. Eh bien, cela vaut la peine d'y jeter un œil.

Inspecter le bunker

Theta Recon Bunker est situé loin au nord-ouest de l’antenne parabolique de River Beach et de Prydwen, à la limite de la carte. Entrez le code d'accès obtenu à partir de l'holobande dans le terminal et ouvrez la porte. A l'intérieur, vous trouverez le paladin Brandis, absolument vivant, mais légèrement dérangé.

Parlez au Paladin Brandis

Paladin Brandis n'est pas lui-même, puisqu'il a passé 3 ans seul, et prend tout le monde pour des ennemis.

Vous avez donc plusieurs options pour résoudre ce problème :

  • Appelez-le par son nom et dites que vous faites désormais partie de la Confrérie, sortant ainsi paisiblement de la situation actuelle.
  • Essayez de le convaincre en utilisant votre charisme.

Charisme

Vous pouvez dire au Paladin Brandis que vous êtes seulement venu pour parler (le niveau de persuasion est facile). Si la persuasion fonctionne, le conflit se terminera pacifiquement, sinon vous pourrez le tuer.

Vous pouvez l'envoyer pour qu'il n'ait pas d'ennuis (le niveau de persuasion est complexe). La situation est la même : si ça marche, c’est la paix, si ça ne marche pas, c’est la guerre.

Si l'affrontement avec le paladin Brandis se termine par un bain de sang, alors enlevez son arme unique" Kit spécial survie"après l'avoir tué.

Aide : Kit spécial survie

Dommage: 52 (énergie)

Munition: Piles nucléaires

Cadence de tir : 44

Gamme: 203

Précision: 30

Poids: 6,4

Prix: 360

Installée:

  • Excitateur de photons
  • Canon de tireur d'élite
  • Prise tactique
  • Viseur collimateur
  • Diviseur faisceau

Particularité: Plus votre santé est faible, plus les dégâts sont importants.

Si vous parvenez à le calmer, vous pouvez mettre fin à la conversation comme bon vous semble. Parlez-lui de son équipe et donnez-leur leurs tags si vous le souhaitez. Cela va le toucher.

Charisme

Essayez de tester vos capacités de persuasion et essayez de le persuader de retourner dans la Confrérie de l'Acier (niveau de persuasion - facile, moyen, difficile).

Dans le bunker de renseignement de Tet, vous trouverez une unité nucléaire pour une armure assistée dans le générateur, une trousse de premiers soins, de la nourriture, un coffre et une boîte contenant des munitions et des armes.

Rencontrez Paladin Dance à l’entrée

Sortez du bunker et rencontrez Paladin Dance, s'il était votre compagnon dans cette tâche. Il veut parler de Brandeis.

Parlez à Paladin Danse

La danse semble bouleversée. De plus, je suis sûr que le paladin Brandis est devenu si sauvage en trois ans qu'il est peu probable qu'il devienne le même. Si vous deviez tuer Brandis, alors Dance serait en colère. Dans tous les cas, la tâche est terminée et il est temps de signaler les informations sur la patrouille disparue au capitaine Kelce.

Faites votre rapport au capitaine Kelce/Parlez à Paladin Dance

Si vous n'avez pas encore terminé la première partie de la quête d'histoire, c'est-à-dire que vous n'avez pas terminé la quête Réunion, retournez au commissariat de police de Cambridge pour obtenir une récompense de Paladin Dance.

Récompense: 200 capsules

Si vous êtes déjà passé à la deuxième partie de l'intrigue, c'est-à-dire que vous avez commencé ou terminé la quête « Pensées dangereuses », retournez à Prydwen et recevez une récompense du capitaine Kels.

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