Armure meilleure et commune dans Fallout Shelter. Fallout Best Armor - choisissez l'équipement de la plus haute qualité Fallout Shelter toutes les combinaisons dans l'ordre

Armure meilleure et commune dans Fallout Shelter. Fallout Best Armor - choisissez l'équipement de la plus haute qualité Fallout Shelter toutes les combinaisons dans l'ordre

Dans tout jeu moderne basé sur le don, il existe des méthodes, des objets et des armes qui peuvent vous donner une supériorité sur les autres joueurs. Fallout ne faisait pas exception. Pour vous sentir bien dans ce jeu, vous devez investir de l'argent ou du temps. Aujourd'hui, nous allons parler du type d'armure disponible dans Fallout Shelter, comment la choisir correctement et où l'obtenir.

Un peu sur les caractéristiques des personnages

Chaque résident du jeu Fallout Shelter possède un certain ensemble de caractéristiques. Ces caractéristiques sont désignées dans le jeu comme SPÉCIALES. Capitalisez chaque qualité.

Au début, chaque habitant de Falaut possède un certain ensemble de ces qualités. À mesure que le niveau augmente ou que le résident s'entraîne, ses paramètres peuvent augmenter.

Le moyen le plus simple d'augmenter les caractéristiques de vos héros est de les habiller d'une armure et de leur donner des armes. Tout vêtement porté dans un abri antiatomique soulève certaines caractéristiques du résident. Les vêtements ne signifient pas toujours une armure. Par exemple, le jeu propose des vêtements sexy qui augmentent le charisme du propriétaire. En mettant de tels vêtements sur deux résidents et en les envoyant dans la même pièce, vous n'aurez pas à attendre longtemps pour un ajout au bunker.

Lorsqu'un résident porte autre chose que la combinaison bleue standard, ses caractéristiques complètent les paramètres vestimentaires. Les options supplémentaires sont affichées en bleu.

Note! N'importe quel vêtement peut être transféré à n'importe quel personnage se trouvant dans le bunker à tout moment. Utilisez-le lors des attaques de raiders, renforçant les résidents qui combattent actuellement les attaquants.

Types d'armure

Les développeurs ont diversifié le monde de Fallout en ajoutant plus d'une centaine de types de vêtements différents. Tous les vêtements ont des caractéristiques différentes et sont divisés en catégories et prévalence.

Costumes réguliers peut être trouvé dans le désert. On les croise assez souvent sur le chemin de vos éclaireurs. Équipez simplement le résident le plus fort, le plus performant et le plus robuste des meilleures armures et armes et envoyez-le en reconnaissance. Plus un résident passe du temps à explorer, plus il apportera.

Articles communs on le trouve généralement dans les friches. Les chances de trouver un tel objet ne sont pas très élevées, mais elles existent.

Unique ou des vêtements légendaires sont portés par des personnages uniques qui peuvent être obtenus en ouvrant des boîtes à lunch. De tels vêtements ne peuvent être trouvés ou confectionnés ; ils ne sont disponibles qu'auprès d'un résident.

Armure assistée- C'est le vêtement le plus rare et le plus puissant du jeu. Il est impossible de le trouver ou de le fabriquer. Trouvé exclusivement dans les boîtes à lunch. Augmente les caractéristiques de combat de base du personnage. Par conséquent, il doit être utilisé soit pour la défense des bunkers, soit comme équipement pour les résidents que vous envoyez en reconnaissance.

Pour les vacances, les développeurs introduisent des types spéciaux de costumes dans le jeu. De tels vêtements correspondent à l'esprit de la fête et apparaissent une fois par an. Vous pouvez obtenir un tel équipement en ouvrant une boîte à lunch ou en accomplissant diverses tâches.

Il est à noter que la plupart des images d'armure dans l'abri antiatomique sont tirées d'autres jeux de la série.

Combinaison d'asile

Les vêtements que portent tous les nouveaux arrivants ou résidents nouveau-nés. N'ajoute aucun paramètre. Ces vêtements ne peuvent pas être vendus après avoir habillé un villageois avec quelque chose de mieux.

Armure de combat

Ajoute plusieurs points de force et d'endurance au résident. Utilisé lors d'attaques sur un bunker ou pour explorer un terrain vague. Dans certains cas, il peut être porté par les résidents qui travaillent au réacteur pour augmenter leurs indicateurs de résistance.

Vous pouvez l'obtenir en explorant le terrain vague, à partir des lancebox, ou en le créant dans l'atelier.

Contrairement au précédent, il ajoute des paramètres de force et d'agilité au personnage. Ces types d'uniformes sont mieux adaptés à la protection d'un bunker qu'à la reconnaissance d'un terrain vague, car... n'ont pas la caractéristique d'endurance. Si vous rencontrez une telle armure, habillez-en plusieurs résidents et envoyez-les garder les portes de l'abri.

Armure de cuir

La tenue la plus courante dans n’importe quel jeu. Cela améliore légèrement les performances du propriétaire, mais vous ne pouvez compter sur rien de valable. Bien sûr, ces vêtements seront meilleurs que les combinaisons, mais ils doivent être changés dès que possible.

Armure assistée

L'armure la plus désirable et la meilleure de Fallout Shelter. Vous ne pouvez l'obtenir qu'en passant beaucoup de temps dans le jeu ou en dépensant une somme d'argent décente. Trouver un tel équipement dans les friches est presque impossible. La seule véritable façon de mettre la main sur du matériel est de proposer des boîtes à lunch ou des promotions. Plusieurs exemplaires de ces uniformes vous permettront de vous sentir à l'aise et en confiance dans le jeu.

Comment choisir

  • Les vêtements et les armures de Fallout Shelter ne jouent pas seulement un rôle protecteur. Lorsqu'on habille les résidents avec tel ou tel vêtement, il faut tout d'abord tenir compte de leur lieu de travail. Par exemple, pour les travailleurs des générateurs, vous devez sélectionner des vêtements qui augmentent les indicateurs de résistance. Et pour le couple que vous envoyez dans une pièce isolée, la meilleure tenue vestimentaire sera celle qui augmente le charisme.
  • Sélectionnez les habitants les plus forts, les plus résistants et les plus adroits pour garder l'abri. Envoyez-les aux portes et équipez-les de la meilleure armure militaire. Si vous avez une armure assistée dans le coffre-fort, mettez-la sur les gardes et oubliez d'envahir le bunker.
  • Pour les habitants que vous envoyez dans les terres désolées, non seulement la force et l'endurance, mais aussi la chance jouent un rôle important. Après tout, la chance affecte non seulement les indicateurs quantitatifs de ce qui est trouvé, mais vous permet également de trouver des armes ou des armures rares. Il vaut donc la peine de faire un compromis entre ces trois indicateurs pour les chercheurs.

Conclusion

Les armes et armures de Fallout Shelter sont inhabituelles et ajoutent une atmosphère et une saveur uniques au jeu. Explorez le terrain vague, détruisez le bunker, trouvez et créez de nouveaux équipements et profitez du jeu.

L'essence du jeu Fallout Shelter du célèbre Bethesda est de développer un abri souterrain appelé "Vault-Tec" en plein milieu d'un terrain vague sans fin, de repousser les attaques et de s'assurer que tout le monde ne meure pas, mais reste également en bonne santé. et heureux. Tout cela est assaisonné d'ironie et d'humour sains, ainsi que de personnages du célèbre jeu Fallout. Habillez vos charges, armez-les. Donnez-leur un peu de plaisir, de sexe et de rock and roll, et ils donneront naissance à une progéniture en bonne santé, capable de faire face à tous les dangers. Nous vous dévoilerons les secrets et astuces de Fallout Shelter et rédigerons un petit guide pour les débutants. Tout ce que vous avez à faire est de vous en tenir à la tactique et de suivre les conseils, et tous les habitants de votre donjon survivront.

  • Il doit toujours y avoir de l'eau dans l'abri, surveillez-la. Sans eau, la contamination radioactive commencera et tout le monde se sentira mal.
  • Lorsque vous relâchez l'un des résidents pour chasser dans le désert, remettez : 20 Stimpaks et 10 radx.
  • Pour gagner de l'argent dans Fallout Shelter, utilisez Rush. Pour ce faire, vous devez disposer de suffisamment d'eau et d'armes sur les habitants de votre abri. Protégez votre abri des cafards.
  • Réunissez les meilleurs couples. Toujours. Une remarque importante : les hommes dans le parc doivent avoir du charisme, le plus haut sera le mieux. N'oubliez pas que la grossesse dure 3 heures. L'enfant grandit dans les mêmes 3 heures.
  • Il est conseillé de construire une radio pour 1 à 2 cellules en remplacement de la grossesse.
  • Il est impératif de construire des installations de production pour 3 domaines, et des installations de formation pour 1 cellule.
  • N'oubliez pas de former constamment quelqu'un pour la production.
  • Des armures et des armes simples pour vos villageois se trouvent dans les friches. Les bons se trouvent principalement dans les boîtes à lunch.
  • Vous ne pouvez pas éteindre la pièce. Vous ne pouvez que le vendre.
  • Paramètre Bonne chance affecte les chances et la taille de la récompense pour la production d'eau/d'énergie/de nourriture, vous devez donc d'abord pomper L (chance). Cela affecte également le degré de fraîcheur d'un voyage dans les friches, ou plus précisément, les objets qui y sont trouvés.
  • Si vous construisez des pièces en damier, les cafards, les rats et les incendies ne se propageront pas aux pièces adjacentes. Ceci est particulièrement utile pour le mode survie.
  • Immédiatement après avoir récupéré une ressource dans une pièce, activez l'accélération. Cela n'est pas nécessaire pour obtenir des ressources supplémentaires, mais pour faire progresser les personnes présentes dans la pièce. Ce n'est pas effrayant si l'accélération échoue, les gens continueront à vivre l'expérience.

S.P.E.C.I.A.L - Système de jeu de rôle Fallout Shelter

  • Force: Réduit la minuterie lorsque vous travaillez dans une centrale électrique
  • Perception: Augmentation des chances de gagner au combat
  • Endurance: affecte les points de santé (à l'intérieur et à l'extérieur du refuge)
  • Charisme: Réduit le temps nécessaire aux filles pour tomber enceinte. Donne également une chance de se lier d'amitié avec des ennemis à l'extérieur (gagner de l'expérience, zéro dégât).
  • Intelligence: Affecte les minuteries pour la production de médicaments (Stims et Radaway)
  • Agilité: Affecte la minuterie de cuisson
  • Chance: Affecte le nombre de choses collectées à l'extérieur, le nombre de bouchons une fois le travail terminé.

Quelques conseils pour les débutants sur la construction d'un abri dans Fallout Shelter

La largeur de la « fosse » pour l'abri est idéale pour construire chaque étage (sauf le premier) dans la configuration « local trois pièces (A) - ascenseur (1) - local trois pièces (B) - ascenseur (2) - local de deux pièces (C) ». Probablement pas sans raison. Il est logique de construire dans cette configuration. « Local de trois pièces » dans le paragraphe précédent est un local de trois pièces. Et pas trois pièces de locaux différents. Stratégiquement, cela ne sert à rien de construire une pièce si vous ne souhaitez pas l'agrandir au maximum (à cet endroit).

La seule différence entre le premier étage est que la porte du coffre-fort est à deux pièces (et, curieusement, elle peut accueillir deux personnes, et non quatre), et l'ascenseur (1) démarrera immédiatement après.

Si vous ne le savez pas encore, alors, malgré le fait qu'il y ait une montagne au-dessus de vous et, semble-t-il, il serait également possible d'y construire quelque chose, le deuxième étage, le troisième - non, vous ne pouvez pas construire quoi que ce soit vers le haut. Le premier étage a une porte d'entrée et ne descend que de là.

Construire des locaux de trois pièces est plus rentable que les moderniser. Bien sûr, à condition d’avoir du personnel pour y travailler. S'il n'y a personne, il est urgent que vos femmes non enceintes se détendent dans les pièces d'habitation/appartements... Au final, vous aurez plusieurs étages et de nombreuses pièces. Un très bon moyen de faciliter votre navigation est de construire des pièces par paires verticales (par exemple, un Jardin et un autre Jardin en dessous). Cela ne s'applique pas aux salles de formation - vous n'en aurez pas besoin d'autant. À la production de stimpacks/radpacks et de stations de radio - peut-être aussi.

Est-il facile de naviguer dans les salles de formation ? Et construisez-les les uns sous les autres, dans l'ordre des lettres du mot SPECIAL.

Que construire dans la colonne A, quoi dans la colonne B, quoi dans la colonne C (avec des locaux de deux pièces) ?

Au fur et à mesure que le jeu progresse, au lieu du générateur d'énergie, il sera possible de construire un réacteur nucléaire plus coûteux, mais plus efficace ; au lieu du traitement de l'eau - Purification de l'eau ; au lieu de Diner - un jardin plus efficace. Par conséquent, il est logique de prévoir que vous démolirez tous ces locaux à un moment donné afin de libérer de l'espace pour des options plus avancées.

Pour les mêmes raisons, essayez peut-être de ne pas mettre à niveau le générateur électrique/le traitement de l’eau/le restaurant. Et l’argent ne vous dérangera pas lorsque vous le démolirez ; et la diminution de cette ressource entre la démolition et la construction d'une version avancée sera moins perceptible.

Vous ne pouvez démolir qu'une pièce sur un des côtés (gauche ou droite) dont il n'y a rien. En raison des facteurs décrits ci-dessus, il est logique de construire des locaux de production (Energie/Eau/Dîner) dans la colonne A, car à cause du il en restera toujours vide, et ils pourront toujours être démolis ; dans la colonne B - locaux d'habitation, salles de formation, production de steampacks/radpacks, station radio ; La colonne C contient des entrepôts et éventuellement de petites succursales de salles de formation. Au moment où vous débloquerez le réacteur nucléaire/la purification de l’eau/le jardin, la colonne B pourra également les construire.

Avez-vous pensé à quoi entraîner l'endurance ? (enfin, sauf pour augmenter la capacité de survie en cas d'incidents et dans le désert) L'entrepôt est marqué de la lettre E, et vous pouvez y envoyer des personnes avec une Endurance élevée... mais cela, en général, ne donne rien. Eh bien, en plus du fait qu'il y aura quelqu'un pour éteindre le feu ou chasser les cafards. Les entrepôts fonctionnent très bien sans personnel. Mais les gens avec une Endurance gonflée travailleront dans... l'embouteilleur Nuka-Cola. Bien sûr, Nuka-Cola Bottler ne remplacera pas les jardins et les purifications d'eau, mais des ressources supplémentaires ne feront pas de mal ; encore une fois, la diversification.

Plusieurs hacks et astuces pour Fallout Shelter

Des quêtes telles que « habiller 10 personnes » ou « donner des armes à 5 personnes » peuvent être complétées en quelques minutes si vous disposez déjà d'une quantité suffisante de vêtements ou d'armes (même s'ils ont déjà été portés/donnés à quelqu'un). Peu importe que ce vêtement (arme) ait été mis sur quelqu'un avant cette quête ou non - le compteur de quête enregistre uniquement le fait que certains vêtements spécifiques ont déjà été portés dans le cadre de cette quête ou non ! Une telle quête a-t-elle commencé ? - ok, tu cherches une personne habillée, tu lui enlèves ses vêtements, tu les remets (le compteur augmente), et tu cherches la personne suivante.

Les quêtes comme « 5 personnes sont allées dans le désert » ne sont pas non plus plus difficiles. Après tout, personne ne nous oblige à voyager là-bas pendant longtemps, l'essentiel est qu'ils partent, non ? D'ACCORD; vous jetez une personne dans le désert, le compteur augmente, vous la rappelez immédiatement, répétez.

Puisque vous savez déjà comment iront les ascenseurs, c'est parti rusé: Pour le prix d'une section d'ascenseur, vous pouvez en construire deux - là où vous le souhaitez et (automatiquement) juste en dessous ! Par exemple, si vous venez de terminer un espace de trois pièces dans la colonne B ; la pièce en dessous n'est pas encore trois pièces (!) ; vous allez construire l'ascenseur 2 à droite de cette pièce ; il n'y a pas encore d'ascenseur en dessous (aucune pierre ne gêne sa construction, mais vous ne pouvez pas encore le construire, car il n'y a pas encore d'espace de trois pièces là-bas). Si vous construisez la section d’ascenseur 2 à un tel endroit, une autre section sera construite juste en dessous !

Des héros « de nom » de haut niveau sont-ils venus vers vous ? Dans un premier temps, comme ils sont généralement de bon niveau, ils peuvent être jetés dans les « points chauds » de la production ; mais en fin de compte, ils seront probablement les meilleurs habitants. Mais entre les sorties, ce serait bien de les gonfler au maximum.

Son essence est que vous pouvez définir une nouvelle heure sur votre téléphone. Disons que vous avez démarré le mineur pendant 5 heures. D'ACCORD. Nous réglons l'heure au téléphone sur 17 heures, lançons le jeu - le résident se tient déjà devant le portail, prêt à remettre le butin. Cool, non ? Il y a une petite chose désagréable : sur Android, ce bug fonctionne avec le temps, mais peu importe mes efforts sur iPhone, cela ne fonctionne pas.

Le bug de la boîte à lunch est plus simple. Il permet de recevoir des lunchbox presque sans s'arrêter. Naturellement, cela vous enrichira dans le jeu. Alors, comment devenir riche dans Fallout Shelter sans trop d’efforts ? C'est assez facile à faire au début du jeu. Pour ce faire, vous devez attendre que deux des trois tâches soient disponibles :

  1. Donnez un costume à 1 résident (équipez 1 résident d'un ajustement extérieur) ;
  2. Vendre 1 arme ou tenue ;
  3. Donner des armes à 1 résident (Équipez 1 habitant d'une arme).

IMPORTANT! Ne faites pas ces tâches. Il vous suffit de terminer la troisième tâche (pas celles-ci). Ensuite, il est garanti que pour avoir accompli la troisième tâche, vous recevrez une boîte à lunch. D'accord, je plaisantais sur la tâche garantie, mais 1 des deux tâches est vraie. Bien sûr, cela vous ralentira un peu dans l'accomplissement des tâches, mais de cette façon, vous collecterez certainement beaucoup de boîtes à lunch.

Une autre façon d'obtenir des lunchbox gratuites est de suivre le compte officiel

Quelle est l'importance des points de compétence et comment les améliorer

Système de compétences S.P.E.C.I.A.L. dans Fallout Shelter ne vous posera aucune question si vous connaissez déjà les jeux de la série Fallout. Les développeurs ont supprimé des capacités, simplifiant ainsi le gameplay, mais nous expliquerons quand même certaines nuances. Par exemple, qu'affectent les points de compétence dans l'Abri et dans les Terres désolées, et comment augmenter leur nombre.

S (Force)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Plus le niveau de force des travailleurs des centrales électriques et nucléaires est élevé, plus l'énergie est générée rapidement. Une résistance accrue réduit également le risque d’accidents lors de l’accélération de la production dans ces stations.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Les éclaireurs puissants infligent plus de dégâts et peuvent ouvrir des conteneurs de butin verrouillés. Ce paramètre n'affecte pas les combats à l'intérieur des murs du coffre-fort ni les dégâts subis. Augmente légèrement la probabilité de recevoir des objets ou des déchets pour terminer les quêtes correspondantes.

Comment mettre à niveau

Lorsque la population de votre refuge atteindra 24 personnes, une salle de sport sera ouverte à la construction. Là, vous augmenterez votre force.

P (Perception)

Pourquoi devez-vous aller au Vault ?

Affecte le taux de production d'eau dans les stations de traitement de l'eau et les salles de filtration de l'eau. Réduit le risque d’accidents tout en accélérant la production.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Augmente considérablement la probabilité de recevoir des objets pour accomplir les quêtes pertinentes. Avec une perception élevée, il est plus facile de mener des attaques critiques : plus l'indicateur est élevé, plus l'icône de critique se déplace lentement et plus les chances d'infliger un maximum de dégâts sont grandes. Augmente la probabilité de trouver des objets intéressants.

Comment mettre à niveau

Dans la salle des armes. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 28 personnes.

E (endurance)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Utile pour le personnel du point d'embouteillage Yader-Cola : il accélère la production et réduit les risques d'accidents. Augmente le nombre maximum de points de vie du personnage - l'augmentation se produit au moment de la montée de niveau. Après avoir atteint le niveau 50, cela n’a aucun effet sur les HP.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Plus l'endurance est élevée, moins les éclaireurs reçoivent de radiations. Lorsque l'indicateur atteint 11, le personnage ne recevra plus de radiations dans les Terres désolées - l'antiradin ne peut être nécessaire que pour accomplir des quêtes. Augmente légèrement la probabilité de trouver des objets ou des déchets pendant les tâches correspondantes.

Comment mettre à niveau

Dans la salle de remise en forme. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 35 personnes.

C (Charisme)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Les travailleurs avec un score de Charisme élevé seront utiles pour travailler dans les stations de radio. Ils augmentent rapidement le bonheur des habitants de la Voûte et attirent plus efficacement de nouveaux colons.

Charisma réduit également le temps nécessaire pour créer une paire dans le salon ou une nouvelle apparence dans le salon de coiffure.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Permet de résoudre certaines escarmouches de manière pacifique, et si un éclaireur charismatique rencontre des marchands errants dans les Terres désolées, il peut organiser un échange de marchandises avec eux. Augmente considérablement la probabilité de recevoir des objets indésirables pour avoir terminé les quêtes pertinentes.

Comment mettre à niveau

Dans le salon. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 40 personnes.

Je (Intelligence)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Plus le niveau d'intelligence des médecins des postes médicaux et des scientifiques des laboratoires est élevé, plus rapidement ils produisent des stimulants et des antiradines. Minimise les risques de problèmes lors de l'accélération du travail.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Nécessaire pour prodiguer les premiers soins aux victimes rencontrées accidentellement. Augmente légèrement la probabilité de recevoir des objets ou des déchets pour terminer les quêtes correspondantes.

Comment mettre à niveau

Dans la classe. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 30 personnes.

A (Agilité)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Des ouvriers adroits préparent la nourriture plus rapidement à la cantine et récoltent les récoltes dans le jardin. Cette option réduit le risque d’échec lors de l’accélération de la production.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Réduit les intervalles de temps entre les attaques. Augmente légèrement la probabilité de recevoir des objets ou des déchets pour terminer les quêtes correspondantes.

Comment mettre à niveau

En sport. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 26 personnes.

L (Chance)

Pourquoi est-il nécessaire dans le coffre-fort ?

Augmente les chances que les plafonds tombent lors de la collecte de ressources. Réduit le risque d’accidents tout en accélérant la production dans n’importe quelle pièce.

Pourquoi est-ce nécessaire dans le Wasteland ?

Vous permet d'effectuer des attaques critiques plus souvent - avec beaucoup de chance, l'indicateur critique se remplit plus rapidement.

Comment mettre à niveau

Dans la salle de jeux. La salle ouvrira lorsque la population atteindra 45 personnes.

  • N'importe quel paramètre peut être augmenté instantanément si vous portez une armure appropriée ou adoptez un animal de compagnie avec le bonus requis. Certains types de vêtements augmentent plusieurs indicateurs à la fois.

  • Si vous choisissez les bons parents, vous obtiendrez un enfant surdoué. Par exemple, si les deux parents ont un score de Force élevé, alors la progéniture aura le même. S'il y a plusieurs indicateurs élevés, l'enfant en recevra un dans un ordre aléatoire. Essayez de trouver des animaux de compagnie avec un bonus pour les caractéristiques des enfants - un tel animal augmentera non pas un, mais les sept paramètres.
  • La progression de la formation n'est pas réinitialisée lors du déplacement des résidents d'une pièce à l'autre. Le pompage peut reprendre à tout moment opportun.
  • La durée de la formation diminue avec un niveau de bonheur élevé et une augmentation du niveau des installations de formation.
  • Des performances élevées permettent aux colons de supporter les incidents avec moins de pertes

Oleya Klimchuk

Après l'annonce de Fallout 4 à l'E3 2015, Bethesda savait que les joueurs avaient besoin de quelque chose qui puisse être utilisé sur leurs appareils mobiles. Quelle a été la réponse de Bethesda ? Un jeu passionnant dans lequel vous construisez votre propre abri et essayez de gérer les personnes et les ressources aussi efficacement que possible pour créer une société prospère dans un monde post-apocalyptique.

Cependant, gérer une ville souterraine n’est pas une tâche facile. Bien sûr, ce sont les habitants qui font tout le travail : tourner les leviers, écrire des notes, secouer les récipients contenant des substances inconnues tout en les tenant dans des pinces. Mais vous êtes quand même le gardien du refuge, et vous devez être prudent dans la gestion des ressources et de vos citoyens, vous devrez contrôler le chômage et la faim. Des tactiques sont nécessaires ici.

Comme les villageois de la version informatique de Fallout, les villageois du Fallout Shelter mobile ont (de l'anglais. Force Perception Endurance Charisma Intelligence Agilité Chance), qui détermine leurs indicateurs statistiques. Chaque statistique affecte un aspect spécifique de la vie au refuge. Une répartition optimale des capacités de vos résidents est donc la clé de leur existence heureuse.

Forcer ( S- force : Les résidents avec un score de force élevé sont idéaux pour les travaux physiquement exigeants, les meilleurs pour travailler dans les centrales électriques.

Perception ( P. Perception : Les résidents perspicaces sont doués pour comprendre des informations complexes et sont les mieux placés pour travailler dans les usines de traitement des eaux.

Endurance ( E- endurance : Les habitants dotés d'une grande endurance sont mieux à même de résister aux conditions difficiles que les autres, ils sont aptes à explorer les friches et à produire du Nuka Cola.

Charisme ( C- charisme) : Les résidents charismatiques sont les plus charmants et les plus aptes à travailler dans une station de radio. Ils sont également plus doués pour flirter et attirer les habitants des Terres désolées, ils peuvent donc être utilisés pour augmenter la population du refuge plus rapidement.

Intelligence ( je- intelligence) : Les résidents intelligents connaissent bien les sciences, ce qui leur permet de travailler dans des institutions médicales ou des laboratoires scientifiques.

Dextérité ( UN- agilité) : Résidents agiles et rapides, bien adaptés au travail à la cafétéria.

Chance ( L- chance) : Les Lucky Dwellers peuvent être placés presque n'importe où, surtout si une production plus rapide est requise. Ils ont également de grandes chances de trouver des objets rares dans les terres désolées.

Une fois que la population de votre refuge a atteint un certain niveau, vous pouvez construire des salles de formation dans lesquelles les résidents peuvent former les compétences ci-dessus (plus le niveau est élevé, plus le temps de formation est long), ou habiller les résidents avec différents équipements, ce qui peut également améliorer les compétences.

Un travail équitable pour les résidents

Comme mentionné ci-dessus, chaque refuge résidant dans Fallout Shelter possède plusieurs indicateurs S.P.E.C.I.A.L qui correspondent à . Un placement approprié des travailleurs dans les locaux ajoute non seulement du bonheur à chacun, mais augmente également l'efficacité de la production. La mise à niveau des installations de production augmente leur productivité et leur taille, ce qui vous permet d'obtenir plus de ressources. Vous pouvez planifier l'agrandissement à l'avance en plaçant les pièces les unes à côté des autres et en combinant les pièces sur un même niveau (maximum 3 pièces peuvent être combinées). L'agrandissement des installations de production permet également d'embaucher davantage de travailleurs. Le nombre maximum d'habitants dans le jeu est de 200 personnes.

Vous pouvez consulter S.P.E.C.I.A.L. n'importe quel villageois pour voir dans quelle pièce ils conviennent le mieux, ou placez-les simplement dans une pièce spécifique et voyez combien ils ajoutent à la note de production globale. Un plus ou un moins à côté du nombre indique si le résident diminue ou augmente les statistiques globales. S'il n'y a aucun panneau (comme sur l'image ci-dessus), alors il y a de l'espace libre dans cette pièce et le numéro du résident déplacé indique +.

Évaluation du bonheur

Vous pensez que pour que vos habitants soient heureux, il suffit d'être hors de la friche et loin des Yao-Guai, mais non ! Ils souhaitent également un certain niveau de confort et de satisfaction pour leurs besoins dans une maison souterraine. La bonne nouvelle est que s'il n'y a pas d'incendies, de cadavres qui traînent et de cafards radioactifs avec des rats-taupes, des pillards et des griffes mortelles pendant une longue période, alors le niveau de bonheur de la population sera d'au moins 50 % (il est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran).

Vous pouvez augmenter le niveau de bonheur en plaçant les villageois dans des emplois qui leur conviennent ou en construisant une radio. Plus vos habitants sont heureux, plus la production de nourriture, d’énergie et d’eau est importante. Vous pouvez suivre le bonheur des résidents individuellement en cliquant sur eux directement dans le refuge, ou en cliquant sur le bouton en haut à gauche.

Production d'énergie

Si la production d’énergie tombe en dessous d’un niveau critique, tout ne s’arrête pas d’un coup. Les pièces éloignées des centrales électriques seront les premières à cesser de fonctionner, et leurs habitants cesseront de travailler et commenceront à flâner. Assurez-vous donc de situer les zones les plus importantes, comme la cantine et les usines de traitement des eaux, à proximité des sources d’énergie.

Le manque d'énergie peut réduire le bonheur de vos villageois, donc si vous avez des pannes de courant fréquentes, détruisez les zones inutiles telles que les salles d'étude ou les stations de radio jusqu'à ce que vous puissiez les alimenter de manière constante.

Gardez trois ressources principales en quantité suffisante

Chaque pièce de Fallout Shelter a une fonction spécifique, mais celles qui sont les plus importantes pour un abri sain sont les centrales électriques, les usines de traitement de l'eau et les restaurants/potagers, car les pénuries dans ces chaînes de production peuvent avoir des conséquences dévastatrices.

Le manque d'énergie rend les locaux non fonctionnels (à commencer par ceux les plus éloignés de l'usine), le manque d'eau potable provoque des intoxications par les radiations (l'indicateur de santé devient rouge, traité à l'Antiradin), le manque de nourriture réduit progressivement la santé des habitants jusqu'à ce qu'ils meurent de faim. Pour éviter tout cela, privilégiez les locaux qui produisent ces ressources, et après avoir atteint la stabilité de leur travail, construisez tout le reste.

Utilisez des robots pour collecter des ressources. peut collecter indépendamment des ressources prêtes à l'emploi à l'étage sur lequel il se trouve.

Atteignez vos objectifs pour gagner des casquettes et des lunchboxes

Vous aurez toujours trois objectifs principaux : gagner des plafonds, armer un certain nombre de résidents et collecter des récompenses en accomplissant des tâches difficiles, et plus la tâche est difficile, plus la récompense est grande. N'oubliez pas de réclamer votre récompense lunchbox immédiatement afin de pouvoir profiter immédiatement des avantages qu'elle vous apportera.

Qu'est ce qu'il y a dans la boite?

Vous utiliserez des Caps pour acheter et améliorer des espaces dans votre coffre-fort Fallout Shelter, mais que contiennent les boîtes à lunch ? Chaque boîte à lunch contient au moins un objet rare ou inhabituel, comme une armure rare, une arme puissante ou un villageois doté d'un pouvoir S.P.E.C.I.A.L élevé. Vous gagnerez des boîtes à lunch lorsque vous résoudrez des problèmes particulièrement difficiles, ou vous pourrez simplement les acheter dans l'onglet « Boutique » contre de l'argent réel.

Vous n'avez pas nécessairement besoin d'acheter quoi que ce soit pour profiter du jeu et réussir dans Fallout Shelter. Les armes, équipements et ressources que vous trouverez dans les lunchbox vous donneront un coup de pouce dans le développement de votre refuge.

Se précipiter

Vous ne voulez pas attendre longtemps ? Vous pouvez gagner rapidement des ressources et des petits bonus avec un certain risque d'incendie ou d'apparition de cafards radioactifs ou de rats-taupes.

Si la probabilité qu'un incident se produise est inférieure à 40 %, cela vaut la peine de prendre le risque, mais plus vous accélérez, plus les chances d'échec augmentent.

Envoyer les femmes enceintes au travail

Bien sûr, mettre quelqu'un au travail n'est pas une affaire de gentleman, mais attendez, c'est le Fallout Shelter post-apocalypse et tout le monde devrait faire sa part. Une fois que la dame a fini de réaliser des emojis avec le partenaire de votre choix, elle peut reprendre le métier qui lui convient. Son retour précipité sur le marché du travail n'est pas seulement une question d'égalité, mais aussi de maintien des ressources au bon niveau. Dans le jeu, la grossesse dure très longtemps et la pénurie de main-d'œuvre peut avoir des conséquences désastreuses.

Explorez le désert

Vous pouvez produire suffisamment d’énergie, de nourriture et d’eau, mais malheureusement votre abri n’est pas autosuffisant. Vous avez également besoin d'armes et d'équipements qui augmentent le pouvoir S.P.E.C.I.A.L pour pouvoir vous défendre contre les pillards et les cafards radioactifs.

Sélectionnez les villageois les plus endurants, armez-les, donnez-leur des armures et des Rad Rad Stimpaks, et envoyez-les à la recherche de butin. N'oubliez pas de suivre leurs aventures, tout ce qui arrive à votre explorateur est affiché sous forme de messages texte avec un horodatage. Les personnages ne subiront pas de dégâts ni n'absorberont de radiations lors de leur retour au coffre-fort après que vous les ayez rappelés avec le bouton « Rappel ».

Attendez donc simplement que le personnage atteigne l'état négatif maximum possible, puis ramenez-le chez lui. Toutes les casquettes, armures et armes que votre chercheur trouve ne peuvent être placées que dans le Dépôt, alors prenez soin de le construire à l'avance.

Assurez-vous d'avoir des stimulants et des antiradins pour traiter les explorateurs des Terres désolées, sinon ils seront non seulement vulnérables aux attaques des pillards et des cafards, mais aussi assez misérables.

Qui sont les pillards

Eh bien, il y a une mauvaise nouvelle : des pillards sont sur le point de venir prendre vos affaires, et les Griffemorts sont prêts à attaquer la cachette et à tuer tous ses habitants. La bonne nouvelle est ! La première étape est assez simple : améliorez la porte de l'abri pour la rendre plus difficile à abattre. Si vous n'avez pas beaucoup d'armes, donnez-les aux résidents ayant les meilleures caractéristiques et affectez-les à la garde de l'abri. Si vous avez beaucoup d'armes, armez chaque villageois de sorte que si les pillards traversent le hall, ils continueront à faire face à une résistance agressive. Vous pouvez également entraîner des villageois dans une pièce spécifique pour combattre, mais uniquement lors d'un raid.

Si vous souhaitez armer tous les habitants de votre abri, alors au début du jeu vous n'aurez pas assez d'armes pour cela. Mais l’infection par des blattes radioactives peut survenir n’importe où et n’importe quand, et les raids des pillards sur un abri sont également totalement imprévisibles. Conservez donc plusieurs unités dans votre inventaire et répartissez-les dans les bonnes pièces après une attaque. De cette façon, vous pouvez armer les résidents proches de la source de la menace et l’éliminer rapidement.

Utiliser les ascenseurs en cas d'urgence

Avoir une cage d'ascenseur au milieu de votre abri est agréable et pratique, mais cela signifie qu'il faudra plus de temps aux occupants pour se déplacer d'un côté à l'autre de l'abri. Une marche supplémentaire est bien s'ils se dirigent simplement vers la caserne pour leurs aventures amoureuses, mais en cas d'attaque de pillards, d'invasion de cafards radioactifs ou d'incendie dans les locaux, la différence de quelques secondes peut entraîner des décès supplémentaires. . Assurez-vous de planifier plusieurs itinéraires différents à différents niveaux pour faciliter vos déplacements rapides en cas d'urgence.

Améliorer les statistiques des résidents avec des indicateurs moyens

Même si certains résidents auront des talents évidents dans un domaine ou un autre, beaucoup de ceux qui viennent des terres en friche ne le seront pas toujours. Heureusement, il est possible d'augmenter les statistiques S.P.E.C.I.A.L, par exemple dans l'armurerie ou en classe.

Lorsque vous atteignez 24 résidents, vous avez accès à la salle de sport, ainsi qu'à d'autres salles supplémentaires pour augmenter les paramètres S.P.E.C.I.A.L. Après avoir construit une salle de compétences, envoyez-y les résidents pour améliorer leurs caractéristiques.

Radio, radio

Vous aurez peut-être la chance de construire une station de radio si vous pensez que cela augmente le bonheur de vos villageois. Il est vrai que la création d'une diffusion sans fil remontera le moral de vos gens clandestins, mais n'apportez pas de modifications trop rapides à la disposition pour économiser des personnes et de l'énergie.

Vous pouvez également utiliser la station de radio pour attirer les vagabonds du désert. , est certainement un ajout intéressant à votre coffre-fort, mais assurez-vous de bien maîtriser les bases du jeu avant d'y dépenser des plafonds. Le temps qui s'écoule entre l'arrivée des nouveaux habitants du Wasteland est long, leurs caractéristiques sont S.P.E.C.I.A.L. laisse beaucoup à désirer. Dans le même temps, le prix d'un studio de radio est considérable, les citoyens doivent y travailler et la grossesse donne un effet bien plus important. Les développeurs sont apparemment allés un peu trop loin avec la radio dans Fallout Shelter.

Ainsi, la réponse à la question de savoir comment attirer de nouvelles personnes dans le refuge ressemble à ceci : par la grossesse.

Bonnes et mauvaises décisions

Correct : développez-vous lentement

Construire votre propre abri dans Fallout Shelter nécessite beaucoup d'énergie et de main d'œuvre, et si vous l'agrandissez trop rapidement, vous manquerez bientôt de ressources nécessaires pour que les installations restent fonctionnelles et que les résidents soient heureux. Construisez lentement. Assurez-vous de pouvoir facilement conserver la taille actuelle de votre abri afin de pouvoir construire des espaces supplémentaires et vous serez sur la bonne voie pour créer une société heureuse.

Correct : Concentrez-vous sur la construction de centrales électriques avant d'agrandir l'abri.

Les usines de traitement des eaux, les restaurants et les espaces de vie assurent le bonheur et la santé des résidents. Mais des centrales électriques sont nécessaires pour que tout cela fonctionne. Sans énergie, pas un seul objet ne fonctionnera et vous aurez de nombreux habitants insatisfaits assis dans le noir. Avant d’augmenter la charge d’une centrale électrique, assurez-vous que vous pouvez la gérer.

Correct : placez les objets importants à proximité des centrales électriques

Parfois, vous pouvez accidentellement commencer à reconstruire trop rapidement ou perdre des ressources face à des raiders pour lesquels vous n'étiez pas préparé. Si tel est le cas et que la production d'énergie tombe en dessous du niveau critique requis pour maintenir le fonctionnement normal de l'installation de stockage, certaines parties des locaux situées à l'écart de la centrale électrique commenceront à perdre de l'électricité. Pour assurer le bon fonctionnement de l'abri lors des pannes, placer les installations les plus importantes (restaurants, potagers, stations d'épuration, cabinets médicaux) à proximité des centrales électriques. Ce sera la dernière chose sur laquelle ils arrêteront de travailler.

C'est vrai : armez les explorateurs avant de les envoyer dans le désert.

Le Wild Wasteland est dangereux, un habitant non armé et légèrement équipé ne pourra pas se protéger des dutnas, chiens sauvages, radcafards et autres mutants que le Wasteland leur lancera. De plus, si un résident peut difficilement combattre une fourmi géante, il est peu probable qu'elle vous apporte une bonne proie. Si vous souhaitez sauver la vie de vos explorateurs, assurez-vous qu'ils soient bien équipés pour le voyage. De bonnes armes et équipements devraient faire l’affaire.

Correct : Placer les résidents au travail de manière optimale afin qu'ils soient plus efficaces

Les résidents de votre refuge constituent la main-d’œuvre et ils sont beaucoup plus heureux lorsqu’ils occupent un emploi qui leur convient. Tenez-en compte et n'attribuez pas de tâches au hasard, mais regardez d'abord les statistiques de chaque résident (vérifiez les instructions ci-dessus si vous ne savez pas quel emploi correspond à une certaine compétence). Cela rendra les résidents heureux et augmentera l’efficacité de la production – un double avantage !

Correct : Surveiller les enfants lors de leur transition vers l'âge adulte afin qu'ils puissent être affectés au travail à temps.

Les résidents du refuge sont contre le travail des enfants, vous ne pourrez donc pas faire travailler un enfant jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge de la majorité (cela se produit quelques heures en temps réel après la naissance). Ils gaspillent négligemment leurs moments de jeunesse avec 50 % de bonheur, il faut donc leur donner du travail le plus rapidement possible. Si vous avez tellement de résidents que vous ne pouvez pas dire lesquels sont majeurs, consultez la liste des résidents. Toute personne ayant un statut de « pause café » est probablement celle que vous recherchez.

Incorrect : rendre enceinte chaque femme du refuge

Outre le problème évident de transformer votre refuge en ferme pour bébés, avoir trop de femmes enceintes entraînera également le problème pratique d'avoir plus de villageois qui ne vous fourniront pas une main d'œuvre fonctionnelle. Dans les quelques heures qu'il faudra aux enfants pour atteindre l'âge adulte, l'infrastructure du refuge pourrait être irrémédiablement endommagée après que tous ces nouveaux adultes auront été empoisonnés par les radiations.

Incorrect : utilisez le mode Rush si les chances d'échec sont supérieures à 40 %

Ce mode (Rush) est l'un des moyens les plus rapides et les plus simples d'obtenir des ressources dans le jeu Fallout Shelter, mais il existe certains risques d'infestation de radcafards ou d'incendie. Ce risque est justifié si les chances d'échec sont inférieures à 20 %, jusqu'à 30 % est acceptable, mais pas plus de 40 %, sinon vous êtes voué à des catastrophes constantes. Essayez d'utiliser la production accélérée dans différentes pièces ou envoyez les villageois chercher du butin dans les Terres désolées.

Faux : autoriser les résidents à ne pas travailler

Moins un habitant travaille, plus il sera triste et plus faible sera la contribution moyenne de chaque habitant au processus de production. Recherchez les résidents en « pause café » et confiez-leur une tâche, même s’il s’agit d’explorer les Terres désolées ou d’augmenter vos statistiques. Tout le monde en sera content.

Incorrect : laisser un ou deux résidents s'occuper de l'infestation de blattes radioactives

Les cafards rad sont dangereux et réduisent rapidement la santé de tout résident à proximité, et plus l'avantage en nombre est grand, plus la santé diminuera rapidement. En envoyant un résident combattre l’infection, vous pouvez préparer des funérailles et permettre à l’infection de se propager à d’autres objets. Envoyez donc un maximum de personnes, de préférence armées, combattre les cafards.

Incorrect : Inquiétude en quittant une application

Vous pourriez vous sentir nerveux à l'idée de laisser votre cachette à la merci des pillards et des insectes effrayants lorsque vous mettez votre gadget de côté. Mais il n’y a aucune raison de s’inquiéter. Dès que vous minimisez l'application, le refuge passe sous contrôle automatique, pendant lequel seules de bonnes choses se produiront : la naissance d'enfants, la production de ressources, et aucun incendie ni raid. Cela rend très pratique le pompage du S.P.E.C.I.A.L. résidents, surtout quand cela prend 16 heures de temps réel.

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