Mod Skyrim pour un nombre illimité de satellites. Options étendues pour les compagnons \ Extensible Follower Framework Skyrim mod pour augmenter le nombre de followers

Mod Skyrim pour un nombre illimité de satellites. Options étendues pour les compagnons \ Extensible Follower Framework Skyrim mod pour augmenter le nombre de followers

Fallout 4 ne cesse de ravir les joueurs, cette fois l'auteur a créé un système illimité de recrutement de compagnons dans le Commonwealth ! Avec ce mod, il sera possible d'affronter un nombre illimité de compagnons (l'intelligence IA du mod n'affecte ni ne s'améliore).

Mise à jour : 1.1.0
- Correction d'erreurs dans les propriétés principales du script.

Mise à jour : 1.0.9
- Un système de détection de conflits a été ajouté pour informer l'utilisateur que quelque chose ne va pas ; en cas de conflits, vous recevrez des messages indiquant que vous avez toujours une sorte de mod qui affecte le même script que dans ce mod.
- Le système redémarrera désormais le mod lorsque le conflit sera résolu.

Mise à jour : 1.0.8
- Suppression du pack compagnon, qui a été supprimé et corrigé par Bethesda dans l'une des dernières mises à jour du jeu, ce qui signifie que les compagnons ne pouvaient pas retourner chez eux et resteraient bloqués sur place.
- Le « Module compagnon » peut désormais être fabriqué à l'établi chimique dans la section « Service ».

Mise à jour : 1.0.7
- Ajout de l'option "Recrutement rapide" (vous permet de recruter des compagnons sans leur parler, vous pouvez l'activer/désactiver via le "Module Compagnon")
- Ajout de l'option "Recrutement rapide des seuls éligibles" (vous permet de recruter n'importe qui sans aucune restriction, peut être activé/désactivé via le "Module Companion")
- Ajout de l'option "Feuler les compagnons inappropriés" (tous les compagnons qui ne sont généralement pas des compagnons potentiels sont éliminés, peuvent être activés/désactivés via le "Module Compagnon")

Plus de détails:
- Avant de demander, la réponse immédiate est oui, vous pouvez avoir plusieurs compagnons et un chien en même temps, et oui, le mod prend en charge les compagnons robots du DLC Automatron et les compagnons du DLC Far Harbor.
- Ce mod vous permet essentiellement d'avoir autant de compagnons que vous le souhaitez. Le seul problème est que vous ne pouvez avoir de véritables dialogues qu'avec les 15 premiers compagnons, tous les compagnons supplémentaires auront des dialogues partagés.
- Le chien ne comptera pas dans le nombre total de 15 compagnons à suivre.

Paramètres:
- Un holodisque « Companion Module » avec des paramètres sera ajouté à votre Pip-Boy (Objets - Divers) après avoir installé le mod, activez l'entrée et vous pourrez personnaliser les paramètres OU le « Companion Module » peut être créé au Chemical Workbench dans la rubrique « Service ».
- Vous pouvez configurer la « Quantité de munitions » pour votre compagnon.
- Vous pouvez ajuster la « Distance de suivi » du compagnon.
- Vous pouvez configurer l'invulnérabilité de l'armure assistée de votre compagnon.
- Option "Recrutement rapide" (permet de recruter des compagnons sans leur parler)
- Option "Recrutement rapide uniquement des personnes autorisées" (vous permet de recruter n'importe qui sans restrictions)
- Option « Licencier les compagnons inappropriés » (tous les compagnons qui ne sont généralement pas des compagnons potentiels sont éliminés)

Problèmes connus:
- Certaines quêtes peuvent ne pas déclencher de dialogue sur le recrutement de PNJ ; une notification vous indiquera déjà que vous avez déjà quelqu'un.
- Certains compagnons peuvent être disqualifiés pour devenir compagnon, il s'agit en fait d'une fonctionnalité du jeu qui vise à empêcher l'embauche de ceux qui ne sont pas destinés à être embauchés.
- Si vous recrutez un autre compagnon, parfois une demande de licenciement du compagnon précédent sera déclenchée, mais le compagnon ne sera pas réellement licencié.

Exigences:
Fallout 4
DLC Automatron (facultatif) - pris en charge
Far Harbor DLC (facultatif) - pris en charge

Installation:(peut être fait manuellement ou via le gestionnaire NMM)
Téléchargez l'archive, récupérez les fichiers EFF - Main.BA2, EFF - Textures.BA2, EFF.esp de l'archive et déposez-les dans le dossier Data du jeu.

En règle générale, divers mods pour Skyrim pour compagnons ne font qu'élargir le choix des compagnons disponibles. Dans le même temps, le système d'interaction avec les partenaires présente un certain nombre d'inconvénients. Ultimate Follower Overhaul aide à remédier à ce problème en donnant aux joueurs la possibilité de personnaliser n'importe quel suiveur en fonction de leurs préférences.

Particularités :

1. L'inventaire des partenaires est entièrement ouvert et accessible.

2. Le niveau des compagnons augmente, tout comme celui de Dovahkiin. Pour correspondre à vos compétences, demandez à votre compagnon de s'entraîner.

3. Vous pouvez visualiser les caractéristiques de votre partenaire : vous pouvez découvrir dans quels arts martiaux il a réussi et connaître ses principaux paramètres.

4. Le joueur peut rendre un compagnon immortel. Cette option est disponible via le dialogue avec le personnage.

5. Grâce au mod, les compagnons de Skyrim peuvent monter à cheval s'ils en ont un. Huit chevaux ont été ajoutés dans diverses écuries spécialement pour les compagnons. Les voyages rapides fonctionnent.

Le mod ne prend pas en charge les chevaux ajoutés par d'autres plugins.

6. Les compagnons ne dessinent des armes qu'en mode combat.

7. Ajout de la possibilité pour les compagnons d'apprendre des sorts. Vous devez donner au personnage un volume de sorts et lui dire de le lire. Le livre ne disparaît pas, vous pouvez donc apprendre à différents compagnons à l'utiliser plusieurs fois.

Si vous n'aimez pas la façon dont un personnage lance des sorts, vous pouvez également lui faire oublier.

8. Si un compagnon est mortel, il peut retrouver la santé grâce au repos.

9. Paramètres de tir ami : le joueur choisit comment ses coéquipiers traitent les dégâts aléatoires de Dovahkiin. Selon les paramètres, les personnages peuvent ne pas prêter attention aux attaques aléatoires ou attaquer immédiatement le protagoniste.

10. Les partenaires ne trahissent plus le héros en mode furtif : désormais, ils n'attaquent que lorsqu'ils sont repérés par l'ennemi.

De plus, la possibilité de donner des ordres à des compagnons sans ouvrir de dialogue a été introduite. La fonction est mise en œuvre sous forme de cris. Pour les étudier, vous devez lire un livre spécial (trouvé dans la Maison des Vents Chauds).

Pour annuler la commande, le cri doit être répété.

Commandes disponibles

1. Repos : votre partenaire vaquer à ses occupations. Il mangera, boira, lira et effectuera les actions normales des PNJ.

2. Attendez : attente normale, pas différente de celle d'origine.

3. Fuir : donne l’ordre de retraite générale si les camarades de Dovahkiin se trouvent face à un ennemi trop dangereux ou trop nombreux.

4. Arrêtez le combat : le compagnon déposera son arme.

Bien sûr, la principale opportunité que le mod donne à Skyrim réside dans la présence de nombreux satellites, toutes les capacités répertoriées les affectent. Dovahkiin est désormais capable de constituer un véritable gang, embauchant jusqu'à quinze compagnons en même temps ! Même la moitié de ce nombre, et même à cheval, est capable de vaincre l'ennemi le plus redoutable.

Désormais, les joueurs ne sont plus limités dans le choix de leurs partenaires et laissent leurs ennemis trembler.

Skyrim est un jeu qui peut être joué de différentes manières. Vous pouvez vous déplacer seul à travers les étendues dangereuses de ce monde merveilleux, effrayé par chaque bruissement et en gardant toujours votre arme à portée de main, ou vous pouvez faire appel à quelques partenaires pour rendre l'errance sur les routes effrayantes de Skyrim plus facile et plus amusante.

Tout dépend du style de jeu préféré du joueur. Tout le monde n’est pas intéressé par l’opportunité d’emmener quelqu’un avec lui comme partenaire. Il existe des joueurs dits solos qui sont beaucoup plus intéressés à affronter les dangers seuls, sans compagnons fidèles à portée de main. On dit que de cette façon, vous ressentez mieux l'atmosphère du jeu, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Pour certains, l'atmosphère de Skyrim se ressent vraiment pleinement s'il y va seul, mais pour d'autres, quelques partenaires ne gâcheront pas le jeu, mais au contraire l'amélioreront.

Pour la deuxième catégorie de joueurs, je précise que le jeu a une limite sur le nombre de partenaires. Cela suffit à certaines personnes, mais certains aimeraient probablement acquérir toute une armée de compagnons d'armes et mener avec eux une guerre sanglante contre tout le mal (ou le bien) dans l'immensité de Skyrim. Heureusement, pour ces personnes, il existe plusieurs mods Skyrim pour un nombre illimité de satellites. Et maintenant, nous allons en parler plus en détail.

Ainsi, le nom de la première modification est « Possibilité de prendre de nombreux compagnons v2 ». Comme son nom l'indique, la modification a été mise à jour vers la deuxième version. Cela signifie que s'il y avait des bugs, les développeurs auraient dû les corriger. Grâce au plugin, le personnage principal pourra effectivement acquérir toute une armée de compagnons. Pensez à ce chiffre : plus d’une centaine de personnes. Oui, avec autant de monde, même les monstres les plus terribles auront peur de vous attaquer. Même s’ils attaqueront toujours, ils recevront une énorme raclée en quelques secondes. Si vous aimez une grande entreprise, vous devriez aimer ce mod.

À propos, pour que cela fonctionne correctement, vous devez compléter un détail important. Dès que vous installez la modification, la première chose que vous devez faire en entrant dans le jeu est de licencier tous ceux qui sont déjà vos compagnons. Pour le mod, il est recommandé que le jeu soit au moins patché vers la version 1.3. Dans la deuxième version de la modification, comme je l'ai déjà mentionné, de nombreuses erreurs ont été corrigées et des statistiques et un menu de dialogue pour les compagnons ont été ajoutés.

Il existe un autre mod Skyrim pour un nombre illimité de satellites appelé « Extensible Follower Framework ». Dans ce mod, vous pouvez emmener jusqu'à une centaine de personnes avec vous dans votre voyage héroïque. Bien que ce soit un peu moins que dans le mod précédent, il y a beaucoup plus de possibilités en termes de gestion des coéquipiers. Le mod ajoute le livre « Comment devenir un leader » à votre inventaire, qui décrit toutes les fonctions disponibles lors de l'interaction avec des compagnons. Il existe donc des plugins spéciaux : « Formation », « Rassemblement », « Vêtements », qui peuvent être utilisés aussi bien pour un partenaire que pour l'ensemble du groupe. Grâce au plugin Mind Control, vous pouvez embaucher n'importe quel personnage du jeu, même les plus hostiles. Cependant, vous ne devriez pas tester cette capacité sur les PNJ de quête, car alors toute l'intrigue pourrait s'effondrer.

Attention : avant d'installer la modification, assurez-vous de supprimer tous les compagnons que vous possédez déjà. Une fois que vous avez fait cela et installé le mod, vous pouvez les recruter à nouveau.

Il convient de noter que la modification a été activement mise à jour. À chaque nouvelle version, des bugs ont été éliminés et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Désormais, il peut être installé sur des jeux au moins avec la version 1.6. Bien sûr, un niveau plus élevé est possible.

Grâce à un nombre considérable d'options différentes pour contrôler vos partenaires, ce mod vous ouvrira certainement le jeu sous un nouveau côté que vous n'avez jamais vu auparavant. Cependant, il convient également de noter qu'à partir de la version 3.5.6, pour que la modification fonctionne de manière optimale, il vous suffira d'installer SKSE 1.5.11.

Nous vous rappelons qu'installer le mod est aussi simple que deux centimes. Il vous suffit de placer le contenu dans le dossier Data qui, comme d'habitude, se trouve dans le répertoire racine du jeu. Ensuite, vous devez activer les plugins dans le lanceur. Pour désactiver le mod, vous devez décocher les plugins correspondants.

Rassemblez votre armée et battez tous les ennemis dans Skyrim. Prouvez qu'aucun ennemi ne peut vous contrôler, vous et vos partenaires.

Ce mod ajoutera de nouvelles fonctionnalités et dialogues aux compagnons et améliorera ceux existants dans Skyrim LE. Ce mod corrige les bugs du jeu original et assurera la compatibilité avec les mods.

ATTENTION!!!
Si vous jouez déjà et souhaitez installer ce mod, alors installez la version 1.2j.b15, et la version 1.2j.b17 ne doit être utilisée qu'à partir du début du jeu, et ce n'est pas un fait que cette version fonctionne !! ! La version la plus stable est la 1.2j.b15 !!!

Mise à jour : 1.2j.b15 et b17 (du 20/02/2015)
- Correction d'un problème tel qu'un placement incorrect et « maladroit » des lignes dans la fenêtre des statistiques, lorsque vous demandez à votre compagnon d'afficher des statistiques, dans la fenêtre toutes les lignes avec des valeurs étaient mélangées et le résultat était un gâchis, ce bug a a été corrigé (merci d'avoir identifié et corrigé l'erreur, voir la capture d'écran ci-dessous pour savoir comment cela se passera maintenant)
- Installez simplement cette mise à jour par-dessus la version précédente 1.2j.b15, n'utilisez pas la version 1.2j.b17, elle est encore en développement jusqu'à présent

Mise à jour : correctif 1-2j.b17 (RC3)
- Correction de la traduction des commandes générales des sorts « Ordre de courir », « Ordre de s'arrêter », « Ordre de se reposer », « Ordre d'arrêter la bataille » (oublié de traduire)

Mise à jour : 1-2j.b17 (RC3)
- Correction du "mauvais" comportement des animaux, les commandes pour les compagnons animaux devraient désormais fonctionner correctement
- Le dialogue avec Skulvar sur l'achat d'un cheval a été rétabli
- Correction de la possibilité de donner des animaux aux enfants du DLC Hearthfires
- Traduction mise à jour de certains dialogues où l'adresse était « Vous », maintenant en « Vous »
- Ajout de la version 1.2j.b15 du mod, qui selon l'auteur est plus fiable, et dans la version 1-2j.b17 (RC3) tout est le même que dans la version 1.2j.b15, mais avec l'ajout de quelques fonctionnalités expérimentales et les scripts qui peuvent être instables (essayez 2 options)
- Lors de la mise à jour de la version 1-2j.b16 (RC2) vers la version 1-2j.b17 (RC3) ou 1.2j.b15, vous n'avez pas besoin d'effectuer de manipulations de suppression, enregistrez et installez simplement le mod par rapport à la version précédente
- Le patch pour le DLC Dragonborn s'avère être un patch optionnel, il corrige uniquement les niveaux de certains compagnons de jeu du DLC Dragonborn et c'est tout (installez comme vous le souhaitez)
- De nombreux joueurs, après être passés de l'ancienne version 1 à 2i aux nouvelles versions, ont encore beaucoup de fichiers de script pex dans le jeu. et vous ne savez pas quoi supprimer, voir la capture d'écran ci-dessous qui montre tous les pex. fichiers que vous pourriez avoir dans le dossier du jeu et qui doivent être supprimés du jeu si vous avez utilisé une version antérieure du mod 1-2i (voir tous les fichiers pex. sur Skyrim/Data/scripts
- Pour augmenter la limite de compagnons à 20, entrez la commande set 0fLokiiFollowerMax à 20 dans la console

Mise à jour : 1-2j.b16
- La version UFO 1-2j.b16 est désormais uniquement pour le jeu 1.9.32.0.8, la nouvelle version, selon l'auteur, est déjà complètement stable, à l'exception de quelques petits détails qui n'affectent essentiellement pas le jeu , donc la nouvelle version a le post-scriptum b16
- La traduction entière, les lignes de dialogue ont été mises à jour, donc les lignes de dialogue auxquelles vous êtes habitué seront différentes
- Désormais, le mod principal UFO ne nécessite pas de correctifs optionnels pour les DLC DAWNGUARD et HEARTHFIRES (seul le correctif pour le DLC Dragonborn est nécessaire)
- Ajout d'un nouveau patch officiel pour le DLC Dragonborn (ceux qui utilisent le patch non officiel UFO - Dragonborn Addon.esp, supprimez-le, car il concerne uniquement UFO v1.2i, et le patch non officiel UFO - Unofficial Serana Patch.esp pour Serana n'est pas non plus nécessaire)
- Ajout de la compatibilité avec le mod (pour les versions inférieures à 5-0 ce n'est pas compatible, nous aurons la version 5-0 aujourd'hui)
- Correction de problèmes lors de la mise à niveau depuis une version précédente d'UFO
- Ajout d'un script de gestion des followers, les dialogues fonctionnent désormais sans problème
- La limite d'embauche de followers a été augmentée à 20 (au lieu de 15), mais pour une raison quelconque, le menu MSM a une limite de 15 compagnons
- Augmentation de la limite d'embauche d'animaux à 5
- Ajout du menu MCM avec options de débogage pour les compagnons (utilisation dans les cas extrêmes)
- Ajout des statistiques du compagnon embauché au menu MSM (dans MSM vous pouvez également consulter les statistiques du compagnon)
- Correction du code de compatibilité avec tous les DLC
- Compatibilité mise à jour avec Serana, elle peut désormais mieux s'habiller à votre guise, maintenant tout le monde est content !!!
- Correction du code du dialogue "Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide"
- Ajout de scripts de compatibilité pour les compagnons de mods tiers
- Le script PlayerFollowerCount comptera désormais les abonnés et les mettra à jour régulièrement
- Détection améliorée des compagnons actifs/précédents
- Correction d'un bug avec la fermeture du dialogue lors du renvoi d'un compagnon
- Correction d'un bug lors du recrutement de compagnons si vous avez déjà embauché des compagnons
- Correction d'un bug lorsque votre GG passe en mode furtif et que vos compagnons commencent à ce moment-là à rentrer chez eux
- Élimination de nombreux fragments de script inutiles et réorganisation des scripts principaux

Journal des modifications :
- Le menu montrant les compétences et caractéristiques du compagnon a été traduit (c'était en anglais)
- Corrections mineures et corrections de traduction
- Correction dans le patch pour Dawnguard, correction des scripts dans les dialogues avec Serana (Mise à jour v1.0b)
- Mod principal UFO - Révision ultime des suiveurs et correctifs pour UFO - Heartfire et UFO - AllwaysDrawWeapons n'a pas changé
- Le patch UFO Dragonborn sortira bientôt (l'auteur y travaille)
- Ajout de la possibilité d'embaucher ou de licencier Serana dans la boîte de dialogue du correctif Dawnguard (mise à jour v1.0a)
- Correction du fichier exécutable esp. (les nouvelles boîtes de dialogue n'étaient pas affichées)
- Ajout de deux commandes suivre/attendre pour le module complémentaire Heartfire (patch 1.0a mis à jour)
- Après avoir installé le mod, les dialogues peuvent ne pas apparaître, enregistrez à côté du follower, quittez le jeu, chargez le jeu, les dialogues apparaîtront !
- Ajout d'un patch pour le module complémentaire Heartfire
- Correction du mélange des modes furtif et équitation pour les compagnons
- Ajout d'un correctif pour les dialogues, il n'est désormais plus nécessaire de sauvegarder/charger pour que les dialogues fonctionnent
- Correctifs généraux
- Correction de bugs mineurs dans la traduction du 31/10/2012
- Ajout d'un correctif pour la version du jeu 1.7.7.0.6
- Correction de bugs avec les dialogues
- Plus besoin de sauvegarder/charger pour faire fonctionner les boîtes de dialogue personnalisées

Menu MSM (SkyUI) :
- Après la mise à jour d'UFO vers v1-2j.b15-17 et versions ultérieures, un menu MSM pour les paramètres UFO apparaîtra dans les paramètres du jeu
- Il existe quelques options de débogage dans le menu MSM (à utiliser uniquement dans des cas extrêmes)
- Dans le menu MSM, après avoir embauché un compagnon, une nouvelle catégorie pour les compagnons apparaîtra, où tous les compagnons que vous avez embauchés seront affichés par leur nom et chacun d'eux aura également des statistiques d'affichage de compétences.

Dialogues et options :

Vous savez... - ouvre un certain nombre d'options de dialogue supplémentaires.
- Vous êtes un compagnon très important / N'importe qui peut mourir... - détermine si le partenaire sera immortel ou peut mourir
- Vous devriez mieux vous habiller - vous donne la possibilité de contrôler entièrement l'équipement de votre compagnon
- Vous pourrez vous détendre / C'est parti - la possibilité de laisser un accompagnateur à l'endroit choisi pour vous attendre. En attendant, il vaquer à ses occupations et retrouver la santé
- Des erreurs se produisent au combat. Pardonne et oublie. - obligera le compagnon à ignorer les « tirs amis » (attaques aléatoires de son joueur).
- Tu n'as pas de vêtements ! - faire habiller le compagnon
- Parlons de magie... - appelle les options de dialogue concernant la magie
- Étudiez ce livre, vous y trouverez beaucoup de choses utiles - obligera votre compagnon à apprendre un sort du volume de sorts placé dans son inventaire
- Oubliez tout ce que vous savez sur la magie. Cet art ignoble effacera le livre de sorts de votre compagnon.
- J'ai besoin de votre aide / Vous êtes viré - commandes d'embauche et de licenciement des gardes (vous devez être Thane du domaine correspondant et avoir un housecarl embauché du domaine dans lequel vous êtes Thane à côté de vous)
- Désolé, rien - met fin à la conversation
- Restez près de moi et évitez le combat / Vous pouvez combattre... - pour le compagnon sélectionné, active/désactive le mode dans lequel lui et vous tenterez de vous échapper du combat
- Alors, quelles sont vos capacités ? - affiche les compétences et les statistiques du compagnon avec qui vous parlez
- Vous devez vous entraîner - « faire monter de niveau » votre compagnon (augmenter le niveau et les compétences en fonction du niveau du joueur)

Possibilité d'embaucher jusqu'à 20 accompagnateurs à la fois :
- Grâce aux nouveaux scripts, vous pouvez avoir plusieurs compagnons en même temps

Equitation pour accompagnateurs :
- Désormais, vos partenaires pourront également monter à cheval s'il y a un cheval approprié à proximité. Il existe huit chevaux de compagnie dans le monde du jeu, que l'on peut trouver dans les écuries des principales villes.

1.Lorsque vous roulez :

Les compagnons voyagent rapidement avec un cheval et le joueur (dans le patch 1.6, un compagnon voyage rapidement sans cheval, le cheval arrive chez le compagnon après une heure d'attente - des travaux sont en cours pour éliminer ce bug).
- Les chevaux des compagnons suivent le cheval du joueur.
- Les compagnons ne s'impliquent pas dans la bataille tant que le joueur n'est pas attaqué.
- Utiliser la commande RELAX deux fois fera descendre tous les compagnons.
2.Lorsque vous voyagez à pied :
- Les chevaux de compagnie ne bougent pas lors de déplacements rapides
- Le cheval du compagnon reste à l'endroit où le compagnon est descendu de cheval
3.Vous pouvez acheter chez Skulvar à Whiterun :
- [Équitation] Équipement de base - Si l'objet est placé dans l'inventaire d'un cheval OVNI, il vous suivra et se déplacera également derrière vous lors d'un voyage rapide. Si lors d'un voyage rapide votre compagnon ne bouge pas avec vous, alors vous devrez attendre 1 heure. Prix : 1000 pièces d'or.
- [Équitation] Martingal - si l'objet est placé dans l'inventaire d'un cheval OVNI, alors il vous attendra à l'endroit où vous êtes descendu de cheval. Prix ​​: 200 pièces d'or
- [Interaction] Cheval - vous pouvez également apprendre les bases du maniement des chevaux. Dans ce cas, l'objet [Interaction] Cheval sera ajouté à votre inventaire, vous permettant d'ouvrir l'inventaire du cheval. Prix ​​: 500 pièces d'or Si un cheval n'a pas de martingale dans son inventaire, il retournera à son écurie d'origine lors de sa descente.

Equipes de terrain :

Chez Skulvar à Whiterun, vous pouvez acheter le livre "Field Orders" (nécessite 50 discours et 5 000 pièces d'or), qui vous permettra de donner des ordres à vos compagnons en utilisant des mots de pouvoir supplémentaires, ou le même livre peut être trouvé à l'entrée de la maison. de vents chauds :
STOP - tous les compagnons dans la zone d'effet recevront la commande "Attendez ici"
DÉTENDEZ-VOUS - tous les compagnons de la région vaqueront à leurs occupations en vous attendant
COURIR - si les choses vont mal, vous et vos coéquipiers pouvez tenter d'échapper à l'ennemi
STOP FIGHT - les compagnons cesseront de se battre
- Astuce : les commandes peuvent être attribuées à des raccourcis clavier

Divers:
- Inventaire entièrement échangeable - Vous permet de définir les objets que votre compagnon utilisera. Dites à votre partenaire « Vous pouvez mieux vous habiller », puis donnez-lui simplement l'équipement dont il a besoin et emportez tout ce qu'il ne devrait pas porter ou utiliser.
- Affichage des statistiques du compagnon - Demandez à votre compagnon de parler de ses compétences et vous verrez toutes ses statistiques principales. La même possibilité s'applique aux housecarls.
- Compagnons "Pumping up" - Dans le jeu original, le niveau et les paramètres de votre compagnon sont générés au moment où vous le rencontrez, puis ne changent pas tout au long du jeu. Avec UFO, vous pouvez simplement demander à un compagnon de s'entraîner, après quoi ses statistiques et son niveau seront à nouveau calculés en fonction du niveau de votre personnage.
- Possibilité de tenir une arme dans chaque main - Si vous donnez à votre compagnon deux armes à une main, il pourra les utiliser simultanément.
- Aucune limite de développement - La limite de niveau supérieure possible a été supprimée pour tous les compagnons.
- Animations adaptées au genre - Toutes les compagnes ont désormais leurs propres animations.
- IA avancée des housecarls - Désormais, vos housecarls interagiront plus activement avec le monde et vaquer à leurs occupations.
- Possibilité de mariage avec tous les compagnons.
- Les compagnons ne dégainent désormais leurs armes que lorsque vous êtes impliqué dans une bataille.
- Les compagnons peuvent apprendre des sorts ! Donnez-leur simplement le livre de sorts que vous avez choisi et demandez-leur de l'étudier.

Configuration requise pour OVNI 1.2i :
Skyrim LE 1.8.151.0.7 ou 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.09 ou 1.07.03
DLC Dawnguard - (patch facultatif, archivé)
DLC Heartfire - facultatif, patch dans les archives)
DLC Dragonborn - facultatif ()

Exigences pour 1.2j.b15 et 1.2j.b17(RC3)
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE
et plus haut
DLC Dawnguard - (facultatif, aucun correctif requis)
DLC Heartfire - (facultatif, aucun patch requis)
DLC Dragonborn - (facultatif, patch UFO - DLC Dragonborn dans l'archive, facultatif)

Lors de la mise à niveau de la v1.2i vers la v1.2j.b15 et versions ultérieures :
- Enregistrez le jeu dans un nouvel emplacement de sauvegarde, quittez le jeu
- NÉCESSAIREMENT supprimez les correctifs - UFO - Dawnguard AddOn.esp, UFO - Heartfire AddOn.esp, UFO - Dragonborn AddOn.esp du dossier Data du jeu, puisque la nouvelle version d'UFO v1-2j.b15 et supérieure n'a pas besoin de correctifs, à l'exception du patch pour Dragonborn , et le patch UFO - Dragonborn AddOn est déjà officiel (le patch non officiel et le patch non officiel pour Serana ne conviennent plus aux UFO v1-2j.b15 et supérieurs, ils sont uniquement pour UFO v1-2i)
- NÉCESSAIREMENT supprimez le fichier UFO - Ultimate Follower Overhaul.SEQ du dossier Data/SEQ
- Installez la nouvelle version v1-2j.b15 et supérieure par rapport à la version précédente avec remplacement de fichier et entrez dans le jeu
- Attention!! dans l'archive il y a 2 versions 1-2jb15 et 1-2jb17, utilisez uniquement la version 1-2jb15, puisque l'auteur a rejeté la version 1-2jb17

Installation (sécurisée) :

Démarrez le jeu, quittez tous vos compagnons, exécutez la commande getglobalvalue playerfollowercount dans la console et, si 0 est affiché, enregistrez et quittez le jeu.
- Lancez votre gestionnaire de plugins et désactivez tous les plugins qui affectent les mécanismes d'interaction avec les compagnons ou leur limite (Augmentation de la limite de followers, Mullti followers, TCG et autres).
- Assurez-vous qu'il n'y a pas d'anciens fichiers pex d'UFO dans votre dossier Data/Scripts (notamment dialogfollowerscript.pex, Hiringquest.pex, followeralias.pex)
- Démarrez le jeu, enregistrez dans un nouvel emplacement de sauvegarde, quittez.
- Installez UFO, lancez le jeu, chargez la dernière partie sauvegardée créée (à partir de l'étape 4)

Commandez particulièrement. OVNI dans le lanceur pour 1.2i :

UFO - Révision ultime des suiveurs.esp

- OVNI - Dawnguard AddOn.esp
- OVNI - Heartfire AddOn.esp
- OVNI - Dragonborn AddOn.esp

Commandez particulièrement. OVNI dans le lanceur pour 1.2j.b15 et supérieur :
- OVNI - Ultimate Follower Overhaul.esp
- UFO - AllwaysDrawWeapons.esp (c'est un fichier facultatif si vous souhaitez que vos compagnons dessinent des armes avec vous)
- UFO - Dragonborn AddOn.esp (facultatif, facultatif, la nouvelle version fonctionne sans patch)

Facultatif:
- Si vous n'aimez pas le nouveau système OVNI, dans lequel les compagnons dessinent des armes uniquement au combat, alors utilisez le fichier : "UFO - AllwaysDrawWeapons.esp", avec lui votre partenaire dégainera toujours les armes en même temps que vous, même dans des endroits paisibles. "UFO - AllwaysDrawWeapons.esp" doit être chargé après le fichier principal UFO

Pour les DLC :
- Si vous disposez de Dawnguard, installez le fichier à partir du module complémentaire. dossiers (uniquement pour UFO v1-2i, non nécessaire pour v1-2j.b15 et versions ultérieures)
- Si vous possédez Heartfire, installez les fichiers du module complémentaire. dossiers (uniquement pour UFO v1-2i, non nécessaire pour v1-2j.b15 et versions ultérieures)
- Si vous avez Dragonborn, installez alors les fichiers du dossier supplémentaire (uniquement pour UFO v1-2j.b15 et supérieur, pour UFO v1-2i)

Suppression complète :
ÉTAPE PRINCIPALE (uniquement si vous ne souhaitez plus utiliser UFO) : Avant de désinstaller le mod, vous devez vous rendre sur Riverwood. Sur l'une des îles de la rivière, parlez au PNJ de service nommé "Firefly Tina". Oui, c'est une luciole. Vous devriez recevoir le message "Terminé ! Vous pouvez maintenant supprimer l'OVNI." -- Pour quoi? -- C'est le seul moyen que j'ai trouvé pour assurer la compatibilité avec d'autres mods qui affectent les mécaniques des compagnons.
De plus, avant de supprimer, vous devez vous séparer de tous les compagnons actuels
Sur une note !!! Firefly Tina flotte au-dessus d'une souche d'arbre près du moulin à eau de Riverwood (sur le côté droit du moulin à eau, au bout de l'île)

FAQ.:
1.Les boîtes de dialogue d'UFO ne fonctionnent pas correctement ou ne fonctionnent pas immédiatement. Solution : enregistrez et chargez la sauvegarde créée (corrigée dans la version 1.2i).
2. Si vous engagez un compagnon du DLC comme deuxième, vous devrez peut-être lui demander de vous rejoindre trois fois. La même situation s'applique au licenciement.
3.Si vous souhaitez embaucher Serana avec d'autres compagnons, engagez-la en PREMIER et supprimez-la en DERNIER.
4. Si vous ne trouvez pas le PNJ de service, procédez comme suit :
- Utilisez la commande console : help Tina 4
- En conséquence, vous obtiendrez la chaîne "ACTI:(xxxx) "Firefly Tina"
- Exécutez la commande : player.placeatme xxxx (xxxx sont les chiffres du paragraphe précédent)
5.Pour que les dialogues avec les compagnons des mods tiers s'affichent et fonctionnent correctement, placez le fichier UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp dans le lanceur le plus haut possible devant tous les mods compagnons.
6. Après la mise à jour, j'ai perdu la boîte de dialogue pour entraîner les compagnons à la magie
- Réponse : Avant de mettre à jour UFO, assurez-vous de parler à vos compagnons et dites-leur d'oublier tous les sorts, puis lancez-les, et après cela vous pourrez mettre à jour le mod

Pex résiduel. fichiers à supprimer :
- De nombreux joueurs, après être passés de l'ancienne version 1 à 2i aux nouvelles versions, ont encore beaucoup de fichiers de script pex dans le jeu. et vous ne savez pas quoi supprimer, voir la capture d'écran ci-dessous qui montre tous les pex. fichiers que vous pouvez avoir dans le dossier du jeu et qui doivent être supprimés du jeu si vous avez utilisé une version antérieure du mod 1-2i (voir tous les fichiers pex. sur Skyrim/Data/scripts)

Arrivé sur Switch et VR. Si vous avez commencé à jouer, vous avez probablement déjà compagnon, du moins Lydia. Vous rencontrerez une variété de compagnons possibles au cours de vos voyages, vous aurez donc le choix de savoir qui transportera tous vos innombrables équipements. Nous vous expliquerons comment en tirer le meilleur parti.

Les compagnons de Skyrim peuvent être utilisés de manière plus intéressante que le simple stockage. Les trucs et astuces ci-dessous conviennent aussi bien aux débutants qu’aux vétérans qui peuvent apprendre quelque chose de nouveau.

Comment améliorer votre compagnon

Si le niveau de votre compagnon ne correspond pas au vôtre, vous pouvez utiliser Wabbajack pour l'élever au niveau requis. Ce bâton peut être obtenu en accomplissant la quête du Dieu de la folie Sheogorath dans la Solitude - « Mad Mind ». Tout d’abord, économisez, au cas où les choses ne se dérouleraient pas comme prévu. Il s'agit d'une recommandation pour toutes les occasions, car il est ainsi très facile d'annuler toute modification.

Emmenez votre compagnon dans une zone isolée car c'est là que vous commencerez à le battre. Il est préférable de le faire en privé, surtout aussi loin que possible des gardes. Prenez tout dans leur inventaire, relâchez-les, puis utilisez le wabbajack jusqu'à ce qu'ils changent de forme. À mesure que les effets s’estompent, leurs niveaux devraient augmenter.

Comportement du compagnon

Tous les compagnons ont des traits qui déterminent certains aspects de leur comportement : agressivité, aide, confiance et moralité. Les trois premiers sont liés au combat, tandis que le moral détermine la probabilité que votre compagnon commette un crime ou une autre action spécifique. Alors avant de faire quelque chose d’illégal et de méchant, demandez-vous si votre partenaire sera d’accord.

Équipes

Il existe des commandes très utiles que vous pouvez donner à votre compagnon. Par exemple, activez des sanctuaires pour bénéficier de bénédictions. Mais gardez à l’esprit que les effets de Talos, Mara, Dibella et Zenithar ne fonctionnent pas sur eux.

Le compagnon peut vous aider à remplir les pierres d'âme, notamment l'Étoile noire et l'Étoile d'Azura, si vous équipez le piège à âme. De plus, ils savent aussi extraire du bois. La plupart des compagnons sont heureux d'être esclaves, et vous n'aurez même pas besoin de leur donner un outil : ils le créeront eux-mêmes. Ne demandez pas comment.

Si vous êtes confronté à un coffre verrouillé que vous ne parvenez pas à ouvrir, tournez-vous vers votre compagnon. S’il n’a pas de principes moraux, il crochetera la bonne serrure. Lorsque votre inventaire est plein et que vous ne voulez pas être distrait du menu d'échange, jetez l'objet et demandez à votre partenaire de le récupérer.

Comment embaucher plusieurs compagnons en même temps

Tout le monde sait que dans Skyrim, vous ne pouvez officiellement avoir qu’un seul compagnon. Mais il existe des solutions de contournement grâce auxquelles vous pouvez organiser tout un gang, balayant tout sur son passage.

En règle générale, les personnages qui vous rejoignent dans les quêtes ne sont pas considérés comme des compagnons. Ainsi, jusqu'à ce que vous ayez terminé la tâche, ils continueront à fonctionner avec vous. Cela fonctionne pour la grande majorité des personnages, même si certains peuvent avoir des problèmes en raison de déplacements rapides ou de quitter la zone.

Trois adeptes supplémentaires peuvent être obtenus auprès de la Confrérie noire si vous ne tuez pas Cicéron. Amenez votre compagnon principal au Sanctuaire et placez-le le plus près possible de l'un des deux envoyés de la Confrérie et de Cicéron. Laissez partir votre partenaire et réembauchez-le immédiatement. Une fois que vous avez cliqué sur l'option de dialogue demandant de venir avec vous, parlez rapidement à un membre de la Confrérie et demandez-lui de vous rejoindre également.

Vous devez embaucher un deuxième partenaire pendant que votre partenaire principal donne sa réponse. Faites la même chose avec deux autres. De plus, vous pouvez acheter un chien pour rejoindre votre armée. Et donnez à chaque adepte l'ordre d'invoquer des créatures pour vous aider pendant la bataille.

Au final, vous pourriez vous retrouver avec : un compagnon principal, deux ou plusieurs issus de quêtes, trois adeptes de la Confrérie noire, cinq créatures invoquées, deux esclaves morts et un chien. Ce n'est pas vraiment une armée, mais c'est un bon début.

Autres guides

  • La meilleure armure de Skyrim est une armure légère et lourde. Comment augmenter la défense maximale dans Skyrim ?
  • Meilleures armes à une main dans Skyrim – comment obtenir des dagues, des haches, des masses et des épées uniques
vues