फॉलआउट शेल्टर में सर्वश्रेष्ठ और सामान्य कवच। फ़ॉलआउट सर्वश्रेष्ठ कवच - उच्चतम गुणवत्ता वाले उपकरण फ़ॉलआउट शेल्टर चुनें जो क्रम में सभी के लिए उपयुक्त हों

फॉलआउट शेल्टर में सर्वश्रेष्ठ और सामान्य कवच। फ़ॉलआउट सर्वश्रेष्ठ कवच - उच्चतम गुणवत्ता वाले उपकरण फ़ॉलआउट शेल्टर चुनें जो क्रम में सभी के लिए उपयुक्त हों

दान पर आधारित किसी भी आधुनिक खेल में ऐसे तरीके, चीजें और हथियार होते हैं जो आपको अन्य खिलाड़ियों पर श्रेष्ठता प्रदान कर सकते हैं। फ़ॉलआउट कोई अपवाद नहीं था। इस खेल में अच्छा महसूस करने के लिए आपको या तो पैसा लगाना होगा या समय लगाना होगा। आज हम बात करेंगे कि फ़ॉलआउट शेल्टर में किस प्रकार का कवच है, इसे सही तरीके से कैसे चुनें और इसे कहाँ से प्राप्त करें।

पात्रों की विशेषताओं के बारे में थोड़ा

फॉलआउट शेल्टर गेम में प्रत्येक निवासी के पास विशेषताओं का एक निश्चित सेट होता है। इन विशेषताओं को खेल में विशेष के रूप में निर्दिष्ट किया गया है। प्रत्येक गुणवत्ता को पूंजीकृत करें।

शुरुआत में, फालौत के प्रत्येक निवासी में इन गुणों का एक निश्चित समूह होता है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है या जैसे-जैसे निवासी ट्रेन करता है, उसके पैरामीटर बढ़ सकते हैं।

अपने नायकों की विशेषताओं को बढ़ाने का सबसे आसान तरीका उन्हें कवच पहनाना और हथियार देना है। फॉलआउट आश्रय में कोई भी कपड़ा निवासी की कुछ विशेषताओं को बढ़ाता है। कपड़ों का मतलब हमेशा कवच नहीं होता. उदाहरण के लिए, गेम में सेक्सी कपड़े हैं जो मालिक के करिश्मे को बढ़ाते हैं। दो निवासियों को ऐसे कपड़े पहनाकर और उन्हें एक ही कमरे में भेजने से, आपको बंकर में अतिरिक्त सामान के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

जब कोई निवासी मानक नीले वॉल्ट सूट के अलावा कुछ और पहनता है, तो उसकी विशेषताएं कपड़ों के मापदंडों से मेल खाती हैं। अतिरिक्त विकल्प नीले रंग में प्रदर्शित होते हैं.

टिप्पणी! किसी भी समय बंकर में मौजूद किसी भी पात्र को कोई भी कपड़ा हस्तांतरित किया जा सकता है। हमलावरों के हमलों के दौरान इसका उपयोग करें, उन निवासियों को मजबूत करें जो वर्तमान में हमलावरों से लड़ रहे हैं।

कवच के प्रकार

डेवलपर्स ने सौ से अधिक प्रकार के विभिन्न कपड़ों को जोड़कर फॉलआउट की दुनिया में विविधता ला दी है। सभी कपड़ों की अलग-अलग विशेषताएं होती हैं और उन्हें श्रेणियों और प्रचलन में विभाजित किया जाता है।

नियमित वेशभूषाबंजर भूमि में पाया जा सकता है। वे आपके स्काउट्स के रास्ते पर अक्सर आते हैं। बस सबसे मजबूत, सबसे सफल और सबसे साहसी निवासियों को सर्वोत्तम कवच और हथियारों से लैस करें और उन्हें टोही पर भेजें। एक निवासी जितना अधिक समय अन्वेषण में व्यतीत करेगा, वह उतना ही अधिक लाएगा।

सामान्य वस्तुएँआमतौर पर बंजर भूमि में पाया जाता है। ऐसी वस्तु मिलने की संभावना बहुत अधिक नहीं है, लेकिन यह मौजूद है।

अद्वितीयया पौराणिक कपड़े अद्वितीय पात्रों द्वारा पहने जाते हैं जिन्हें लंचबॉक्स खोलकर प्राप्त किया जा सकता है। ऐसे कपड़े न तो मिल सकते हैं और न ही बनाये जा सकते हैं; वे केवल किसी निवासी के पास ही उपलब्ध होते हैं।

शक्ति कवच- यह खेल का सबसे दुर्लभ और सबसे शक्तिशाली कपड़ा है। इसे पाया या बनाया नहीं जा सकता. विशेष रूप से लंचबॉक्स में पाया जाता है। चरित्र की बुनियादी लड़ाकू विशेषताओं को बढ़ाता है। इसलिए, इसका उपयोग या तो बंकर रक्षा के लिए या उन निवासियों के लिए उपकरण के रूप में किया जाना चाहिए जिन्हें आप टोही पर भेजते हैं।

छुट्टियों के लिए, डेवलपर्स खेल में विशेष प्रकार की पोशाकें पेश कर रहे हैं। ऐसे कपड़े छुट्टियों की भावना से मेल खाते हैं और साल में एक बार दिखाई देते हैं। आप लंचबॉक्स खोलकर, या विभिन्न कार्य पूरा करके ऐसे उपकरण प्राप्त कर सकते हैं।

यह उल्लेखनीय है कि फॉलआउट शेल्टर में कवच की अधिकांश छवियां श्रृंखला के अन्य खेलों से ली गई हैं।

शरण जंपसूट

वे कपड़े जो सभी नए आने वाले या नवजात निवासी पहनते हैं। कोई पैरामीटर नहीं जोड़ता. किसी ग्रामीण को कुछ बेहतर पोशाक पहनाने के बाद ये कपड़े नहीं बेचे जा सकते।

लड़ाकू कवच

निवासी में ताकत और सहनशक्ति के कई बिंदु जोड़ता है। बंकर पर हमलों के दौरान या बंजर भूमि की खोज के लिए उपयोग किया जाता है। कुछ मामलों में, इसे उन निवासियों द्वारा पहना जा सकता है जो अपनी शक्ति संकेतक बढ़ाने के लिए रिएक्टर पर काम करते हैं।

आप इसे बंजर भूमि की खोज करके, लांसबॉक्स से, या कार्यशाला में बनाकर प्राप्त कर सकते हैं।

पिछले वाले के विपरीत, यह चरित्र में ताकत और चपलता पैरामीटर जोड़ता है। इस प्रकार की वर्दी बंजर भूमि की टोह लेने की तुलना में बंकर की सुरक्षा के लिए बेहतर उपयुक्त हैं, क्योंकि... सहनशक्ति की विशेषता नहीं है. यदि आपको ऐसा कवच मिलता है, तो कई निवासियों को इसमें पहनाएं और उन्हें आश्रय के दरवाजे की रक्षा के लिए भेजें।

चमड़े का कवच

किसी भी खेल में सबसे आम पोशाक. यह मालिक के प्रदर्शन में थोड़ा सुधार करता है, लेकिन आप किसी सार्थक चीज़ पर भरोसा नहीं कर सकते। बेशक, ऐसे कपड़े चौग़ा से बेहतर होंगे, लेकिन उन्हें जल्द से जल्द बदलने की जरूरत है।

शक्ति कवच

फ़ॉलआउट शेल्टर में सबसे वांछनीय और सर्वोत्तम कवच। आप इसे खेल में बहुत सारा समय बिताकर या अच्छी खासी रकम खर्च करके ही प्राप्त कर सकते हैं। बंजर भूमि में ऐसे उपकरण ढूंढना लगभग असंभव है। गियर पर हाथ रखने का एकमात्र वास्तविक तरीका लंचबॉक्स या प्रमोशन है। ऐसी वर्दी की कई प्रतियां आपको खेल में आरामदायक और आत्मविश्वास महसूस करने की अनुमति देंगी।

कैसे चुने

  • फॉलआउट शेल्टर में कपड़े और कवच न केवल एक सुरक्षात्मक भूमिका निभाते हैं। निवासियों को यह या वह कपड़ा पहनाते समय, सबसे पहले, आपको उनके कार्यस्थल को ध्यान में रखना होगा। उदाहरण के लिए, जनरेटर श्रमिकों के लिए, आपको ऐसे कपड़े चुनने होंगे जो शक्ति संकेतक बढ़ाते हों। और जिस जोड़े को आप एकांत कमरे में भेजते हैं, उसके लिए सबसे अच्छी पोशाक वह होगी जो करिश्मा बढ़ाती है।
  • आश्रय की रक्षा के लिए सबसे मजबूत, सबसे लचीले और निपुण निवासियों का चयन करें। उन्हें दरवाजे पर भेजें और उन्हें सर्वोत्तम सैन्य कवच से सुसज्जित करें। यदि आपके पास तिजोरी में पावर कवच है, तो इसे गार्ड पर रखें, और बंकर पर आक्रमण करने के बारे में भूल जाएं।
  • जिन निवासियों को आप बंजर भूमि में भेजते हैं, उनके लिए न केवल ताकत और सहनशक्ति, बल्कि भाग्य भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। आखिरकार, भाग्य न केवल जो पाया जाता है उसके मात्रात्मक संकेतकों को प्रभावित करता है, बल्कि आपको दुर्लभ हथियार या कवच खोजने की भी अनुमति देता है। इसलिए, शोधकर्ताओं के लिए इन तीन संकेतकों के बीच समझौता करना उचित है।

निष्कर्ष

फॉलआउट शेल्टर में हथियार और कवच असामान्य हैं, और खेल में एक अनोखा माहौल और स्वाद जोड़ते हैं। बंजर भूमि का अन्वेषण करें, बंकर को नष्ट करें, नए उपकरण खोजें और बनाएं और खेल का आनंद लें।

विश्व प्रसिद्ध बेथेस्डा के गेम फॉलआउट शेल्टर का सार अंतहीन बंजर भूमि के ठीक बीच में "वॉल्ट-टेक" नामक एक भूमिगत आश्रय विकसित करना, हमलों को रोकना और यह सुनिश्चित करना है कि हर कोई न मरे, बल्कि अच्छे स्वास्थ्य में भी रहे। और खुश। यह सब स्वस्थ विडंबना और हास्य के साथ-साथ प्रसिद्ध गेम फ़ॉलआउट के पात्रों से भरपूर है। अपने आरोपों को तैयार करें, उन्हें हथियारबंद करें। उन्हें थोड़ा मज़ा, सेक्स और रॉक एंड रोल दें, और वे स्वस्थ संतानों को जन्म देंगे जो सभी खतरों का सामना कर सकती हैं। हम आपको फ़ॉलआउट शेल्टर के रहस्य और तरकीबें बताएंगे और शुरुआती लोगों के लिए एक छोटी मार्गदर्शिका लिखेंगे। आपको बस रणनीति पर टिके रहना है और सलाह का पालन करना है, और फिर आपके कालकोठरी के सभी निवासी जीवित रहेंगे।

  • आश्रय स्थल में हमेशा पानी रहना चाहिए, इस पर नजर रखें। पानी के बिना रेडियोधर्मी संदूषण शुरू हो जाएगा और फिर सभी को बुरा लगेगा।
  • बंजर भूमि में शिकार करने के लिए निवासियों में से एक को रिहा करते समय, सौंपें: 20 स्टिम्पैक और 10 रेडक्स।
  • फॉलआउट शेल्टर में पैसा कमाने के लिए रश का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, आपको अपने आश्रय के निवासियों के लिए पर्याप्त पानी और हथियार रखने की आवश्यकता है। अपने आश्रय को तिलचट्टों से बचाएं।
  • सर्वोत्तम जोड़ियों को एक साथ लाएँ। हमेशा। एक महत्वपूर्ण नोट - पार्क में पुरुषों के पास करिश्मा होना चाहिए, जितना अधिक होगा उतना बेहतर होगा। याद रखें कि गर्भावस्था में 3 घंटे लगते हैं। बच्चा उसी 3 घंटे में बड़ा हो जाता है.
  • प्रसव के लिए प्रतिस्थापन के रूप में 1-2 कोशिकाओं के लिए एक रेडियो बनाने की सलाह दी जाती है।
  • 3 क्षेत्रों के लिए उत्पादन सुविधाएं और 1 सेल के लिए प्रशिक्षण सुविधाएं बनाना अनिवार्य है।
  • उत्पादन के लिए किसी को लगातार प्रशिक्षित करना याद रखें।
  • आपके ग्रामीणों के लिए साधारण कवच और हथियार बंजर भूमि में पाए जाते हैं। अच्छे लोग अधिकतर लंच बॉक्स के माध्यम से होते हैं।
  • आप कमरा बंद नहीं कर सकते. आप इसे केवल बेच सकते हैं.
  • पैरामीटर आपको कामयाबी मिलेपानी/ऊर्जा/भोजन के उत्पादन के लिए इनाम की संभावना और आकार को प्रभावित करता है, इसलिए आपको पहले एल (भाग्य) को बढ़ाने की जरूरत है। यह बंजर भूमि की यात्रा की ठंडक की डिग्री, या अधिक सटीक रूप से, वहां पाई जाने वाली वस्तुओं को भी प्रभावित करता है।
  • यदि आप चेकरबोर्ड पैटर्न में कमरे बनाते हैं, तो तिलचट्टे, चूहे और आग आस-पास के कमरों में नहीं फैलेंगे। यह विशेष रूप से सर्वाइवल मोड के लिए उपयोगी है।
  • किसी कमरे से संसाधन एकत्र करने के तुरंत बाद, त्वरण सक्रिय करें। इसकी आवश्यकता अतिरिक्त संसाधनों के लिए नहीं, बल्कि कमरे में लोगों को समतल करने के लिए है। यदि त्वरण विफल हो जाता है तो यह डरावना नहीं है, लोगों को अभी भी अनुभव मिलेगा।

S.P.E.C.I.A.L - फॉलआउट शेल्टर रोल-प्लेइंग सिस्टम

  • ताकत: बिजली संयंत्र में काम करते समय टाइमर कम कर देता है
  • धारणा: युद्ध में जीतने की संभावना बढ़ जाती है
  • धैर्य: स्वास्थ्य बिंदुओं को प्रभावित करता है (आश्रय के अंदर और बाहर)
  • प्रतिभा: लड़कियों को गर्भवती होने में लगने वाला समय कम हो जाता है। साथ ही बाहर के दुश्मनों से दोस्ती करने का मौका भी देता है (अनुभव प्राप्त करें, शून्य क्षति)।
  • बुद्धिमत्ता: दवा उत्पादन के लिए टाइमर को प्रभावित करता है (स्टिम्स और रैडवे)
  • चपलता: खाना पकाने के टाइमर को प्रभावित करता है
  • भाग्य: काम समाप्त होने पर बाहर एकत्र की गई चीजों की संख्या, कैप की संख्या को प्रभावित करता है।

फॉलआउट शेल्टर में आश्रय बनाने के शुरुआती लोगों के लिए कुछ सुझाव

आश्रय के लिए "गड्ढे" की चौड़ाई "तीन-कमरे वाले परिसर (ए) - लिफ्ट (1) - तीन-कमरे वाले परिसर (बी) - लिफ्ट (2)" कॉन्फ़िगरेशन में प्रत्येक मंजिल (पहले को छोड़कर) के निर्माण के लिए आदर्श है। - दो कमरे का परिसर (सी)” . शायद अकारण नहीं. इस कॉन्फ़िगरेशन में निर्माण करना समझ में आता है। पिछले पैराग्राफ में "तीन-कमरे वाला परिसर" एक तीन-कमरे वाला परिसर है। और अलग-अलग परिसर के तीन कमरे नहीं. रणनीतिक रूप से, यदि आप इसे अधिकतम (उस स्थान पर) विकसित नहीं करना चाहते हैं तो एक कमरा बनाने का कोई मतलब नहीं है।

पहली मंजिल के बीच एकमात्र अंतर यह है कि तिजोरी का दरवाजा दो कमरों का है (और, अजीब बात है, इसमें दो लोग बैठ सकते हैं, चार नहीं), और लिफ्ट (1) इसके तुरंत बाद शुरू होगी।

यदि आप अभी तक नहीं जानते हैं, तो, इस तथ्य के बावजूद कि आपके ऊपर एक पहाड़ है, और, ऐसा प्रतीत होता है, उसमें कुछ बनाना भी संभव होगा, दूसरी मंजिल, तीसरी - नहीं, आप नहीं बना सकते कुछ भी ऊपर की ओर. पहली मंजिल पर एक प्रवेश द्वार है और वहां से केवल नीचे की ओर जाता है।

परिसर का तीन-कमरे वाला संस्करण बनाना उन्नयन की तुलना में अधिक लाभदायक है। बेशक, बशर्ते कि आपके पास इसमें काम करने के लिए लोग हों। यदि कोई लोग नहीं हैं, तो आपकी गैर-गर्भवती महिलाओं के लिए रहने वाले क्वार्टर/अपार्टमेंट में आराम करने का यह जरूरी समय है...अंत में, आपके पास कई मंजिलें और कई कमरे होंगे। अपने लिए उनमें नेविगेट करना आसान बनाने का एक बहुत अच्छा तरीका ऊर्ध्वाधर जोड़े में कमरे बनाना है (उदाहरण के लिए, एक बगीचा और उसके नीचे एक और बगीचा)। यह प्रशिक्षण कक्षों पर लागू नहीं होता - आपको उनमें से इतने सारे की आवश्यकता नहीं होगी। स्टिम्पैक/रेडपैक्स और रेडियो स्टेशनों के उत्पादन के लिए - शायद, भी।

प्रशिक्षण कक्षों में नेविगेट करना कितना आसान है? और उन्हें विशेष शब्द के अक्षरों के क्रम में एक के नीचे एक बनाएं।

कॉलम ए में क्या बनाना है, कॉलम बी में क्या, कॉलम सी में क्या (दो कमरे के परिसर के साथ)?

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, पावर जेनरेटर के बजाय, अधिक महंगा, लेकिन अधिक कुशल परमाणु रिएक्टर बनाना संभव होगा; जल उपचार के बजाय - जल शुद्धिकरण; डायनर के बजाय - एक अधिक कुशल उद्यान। इसलिए, यह योजना बनाना तर्कसंगत है कि अधिक उन्नत विकल्पों के लिए जगह खाली करने के लिए आप किसी बिंदु पर इन सभी परिसरों को ध्वस्त कर देंगे।

इन्हीं कारणों से, शायद पावर जेनरेटर/वाटर ट्रीटमेंट/डाइनर को अपग्रेड न करने का प्रयास करें। और जब आप इसे ध्वस्त करेंगे तो आपको पैसे की कोई परवाह नहीं होगी; और विध्वंस से लेकर उन्नत संस्करण के निर्माण तक की अवधि में इस संसाधन की कमी कम ध्यान देने योग्य होगी।

आप केवल एक तरफ (बाएं या दाएं) एक कमरे को ध्वस्त कर सकते हैं जिसमें कुछ भी नहीं है! ऊपर वर्णित कारकों के कारण, कॉलम ए में उत्पादन परिसर (बिजली/पानी/डाइनर) का निर्माण करना समझ में आता है, क्योंकि उनमें से बायां हिस्सा हमेशा खाली रहेगा, और उन्हें हमेशा ध्वस्त किया जा सकता है; कॉलम बी में - रहने वाले क्वार्टर, प्रशिक्षण कक्ष, स्टीमपैक/रेडपैक का उत्पादन, रेडियो स्टेशन; कॉलम सी में गोदाम और संभवतः प्रशिक्षण हॉल की छोटी शाखाएँ हैं। जब तक आप परमाणु रिएक्टर/जल शोधन/उद्यान को अनलॉक करेंगे, कॉलम बी उन्हें भी बनाने में सक्षम होगा।

क्या आपने सोचा है कि सहनशक्ति को किस लिए प्रशिक्षित किया जाए? (ठीक है, घटनाओं और रेगिस्तान में बढ़ती उत्तरजीविता को छोड़कर) गोदाम को ई अक्षर से चिह्नित किया गया है, और आप उच्च सहनशक्ति वाले लोगों को वहां भेज सकते हैं... लेकिन यह, सामान्य तौर पर, कुछ भी नहीं देता है। खैर, इस तथ्य के अलावा कि आग बुझाने या कॉकरोचों को भगाने वाला कोई होगा। गोदाम लोगों के बिना बहुत अच्छा काम करते हैं। लेकिन जोश से भरपूर सहनशक्ति वाले लोग... नुका-कोला बॉटलर में काम करेंगे। बेशक, नुका-कोला बॉटलर गार्डन और जल शोधन की जगह नहीं लेगा, लेकिन अतिरिक्त संसाधनों से कोई नुकसान नहीं होगा; फिर से, विविधीकरण।

फॉलआउट शेल्टर के लिए कई हैक और धोखा

यदि आपके पास पहले से ही पर्याप्त मात्रा में कपड़े या हथियार हैं (भले ही वे पहले से ही पहने गए हों/किसी को दिए गए हों) तो "10 लोगों को कपड़े पहनाएं" या "5 लोगों को हथियार दें" जैसे कार्य कुछ मिनटों में पूरे किए जा सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कपड़ा (हथियार) इस खोज से पहले किसी पर डाला गया था या नहीं - खोज काउंटर केवल इस तथ्य को दर्ज करता है कि इस खोज के हिस्से के रूप में कुछ विशिष्ट कपड़े पहले ही पहने जा चुके हैं या नहीं! क्या ऐसी कोई खोज शुरू हो गई है? - ठीक है, आप कपड़े पहने हुए व्यक्ति की तलाश करें, उसके कपड़े उतारें, उन्हें वापस पहनें (काउंटर बढ़ता है), और अगले व्यक्ति की तलाश करें।

"5 लोग रेगिस्तान में चले गए" जैसे प्रश्न भी अब कठिन नहीं रहे। आख़िरकार, कोई हमें वहाँ लंबे समय तक यात्रा करने के लिए मजबूर नहीं करता, मुख्य बात यह है कि वे चले जाएँ, है ना? ठीक है; आप किसी व्यक्ति को रेगिस्तान में फेंक देते हैं, काउंटर बढ़ जाता है, आप तुरंत उसे वापस बुलाते हैं, दोहराते हैं।

चूंकि आप पहले से ही जानते हैं कि लिफ्ट कैसे जाएंगी, तो यहां जाएं चालाक: एक एलिवेटर अनुभाग की लागत के लिए, आप दो का निर्माण कर सकते हैं - जहां आप इसे चाहते हैं और (स्वचालित रूप से) इसके ठीक नीचे! उदाहरण के लिए, यदि आपने अभी-अभी कॉलम बी में तीन कमरों का स्थान पूरा किया है; नीचे का कमरा अभी तीन कमरों का नहीं है (!); आप इस कमरे के दाईं ओर एलिवेटर 2 बनाने जा रहे हैं; इसके नीचे अभी कोई लिफ्ट नहीं है (इसके निर्माण में कोई पत्थर बाधा नहीं डालता, लेकिन आप इसे अभी नहीं बना सकते, क्योंकि वहां अभी तीन कमरों की जगह नहीं है)। यदि आप ऐसे स्थान पर एलिवेटर सेक्शन 2 का निर्माण करते हैं, तो उसके ठीक नीचे एक और सेक्शन बनाया जाएगा!

क्या उच्च-स्तरीय "नाम" नायक आपके पास आए हैं? सबसे पहले, चूंकि वे आम तौर पर अच्छे स्तर के होते हैं, इसलिए उन्हें उत्पादन में "हॉट स्पॉट" में डाला जा सकता है; लेकिन अंततः वे सबसे अच्छे निवासी होंगे। हालाँकि सैर के बीच उन्हें अधिकतम तक पंप करना अच्छा रहेगा।

इसका सार यह है कि आप अपने फोन पर एक नया समय निर्धारित कर सकते हैं। मान लीजिए कि आपने माइनर को 5 घंटे के लिए चालू किया। ठीक है। हमने फोन पर 5 बजे का समय निर्धारित किया, गेम लॉन्च किया - निवासी पहले से ही गेट पर खड़ा है, लूट सौंपने के लिए तैयार है। बिल्कुल सटीक? एक अप्रिय छोटी सी बात है: एंड्रॉइड पर यह बग समय के साथ काम करता है, लेकिन आईफोन पर मैं कितना भी प्रयास करूं, यह काम नहीं करता है।

लंचबॉक्स बग सरल है. यह आपको लगभग बिना रुके लंचबॉक्स प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, यह आपको खेल में समृद्ध करेगा। तो, बिना अधिक प्रयास के फॉलआउट शेल्टर में अमीर कैसे बनें? गेम की शुरुआत में ऐसा करना काफी आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको तीन में से दो कार्यों के उपलब्ध होने की प्रतीक्षा करनी होगी:

  1. 1 निवासी को एक सूट दें (1 निवासी को आउट फिट से सुसज्जित करें);
  2. 1 हथियार या पोशाक बेचें;
  3. 1 निवासी को हथियार दें ( 1 निवासी को हथियार से लैस करें)।

महत्वपूर्ण! ये कार्य न करें. आपको केवल तीसरा (ये नहीं) कार्य पूरा करना है। फिर यह गारंटी है कि तीसरा काम पूरा करने पर आपको लंचबॉक्स मिलेगा. ठीक है, मैं गारंटी वाले कार्य के बारे में मज़ाक कर रहा था, लेकिन दोनों में से एक कार्य सत्य है। बेशक, इससे आपको कार्य पूरा करने में थोड़ी देर हो जाएगी, लेकिन इस तरह आप निश्चित रूप से ढेर सारे लंचबॉक्स इकट्ठा कर लेंगे।

निःशुल्क लंचबॉक्स प्राप्त करने का दूसरा तरीका आधिकारिक खाते का अनुसरण करना है

कौशल बिंदुओं का क्या महत्व है और उन्हें कैसे उन्नत किया जाए

कौशल प्रणाली S.P.E.C.I.A.L. यदि आप पहले से ही फ़ॉलआउट श्रृंखला के खेलों से परिचित हैं तो फ़ॉलआउट शेल्टर आपके लिए कोई प्रश्न नहीं उठाएगा। डेवलपर्स ने क्षमताओं को हटा दिया, जिससे गेमप्ले सरल हो गया, लेकिन हम फिर भी कुछ बारीकियों को समझाएंगे। उदाहरण के लिए, तिजोरी और बंजर भूमि में कौशल बिंदु क्या प्रभावित करते हैं, और उनकी संख्या कैसे बढ़ाई जाए।

एस (ताकत)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

बिजली संयंत्र और परमाणु ऊर्जा संयंत्र श्रमिकों की शक्ति का स्तर जितना अधिक होगा, उतनी ही तेजी से ऊर्जा उत्पन्न होती है। ऐसे स्टेशनों पर उत्पादन में तेजी लाने पर बढ़ी हुई ताकत दुर्घटनाओं की संभावना को भी कम कर देती है।

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

मजबूत स्काउट्स अधिक नुकसान पहुंचाते हैं और बंद लूटे गए कंटेनरों को खोल सकते हैं। यह पैरामीटर तिजोरी की दीवारों के भीतर लड़ाई या क्षति को प्रभावित नहीं करता है। संबंधित खोजों को पूरा करने के लिए आइटम या कबाड़ प्राप्त करने की संभावना थोड़ी बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

जब आपके आश्रय की जनसंख्या 24 लोगों तक बढ़ जाएगी, तो एक जिम कक्ष निर्माण के लिए खुल जाएगा। वहां आप अपनी ताकत बढ़ाएंगे।

पी (धारणा)

आपको तिजोरी में जाने की आवश्यकता क्यों है?

जल उपचार स्टेशनों और जल निस्पंदन कक्षों में जल उत्पादन की दर को प्रभावित करता है। उत्पादन में तेजी लाते हुए दुर्घटनाओं की संभावना कम हो जाती है।

बंजरभूमि में यह क्यों आवश्यक है?

प्रासंगिक खोजों को पूरा करने के लिए आइटम प्राप्त करने की संभावना काफी बढ़ जाती है। उच्च धारणा के साथ, महत्वपूर्ण हमलों को अंजाम देना आसान होता है: संकेतक जितना अधिक होगा, क्रिट आइकन उतना ही धीमा चलेगा, और अधिकतम क्षति पहुंचाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। दिलचस्प वस्तुएँ मिलने की संभावना बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

हथियार कक्ष में. जब जनसंख्या 28 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

ई (धीरज)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

येडर-कोला बॉटलिंग पॉइंट पर कर्मियों के लिए उपयोगी - यह उत्पादन को गति देता है और दुर्घटनाओं के जोखिम को कम करता है। चरित्र स्वास्थ्य बिंदुओं की अधिकतम संख्या बढ़ जाती है - वृद्धि स्तर ऊपर के समय होती है। लेवल 50 पर पहुंचने के बाद एचपी पर इसका कोई असर नहीं होता है.

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

सहनशक्ति जितनी अधिक होगी, स्काउट्स को उतना ही कम विकिरण प्राप्त होगा। जब संकेतक 11 तक पहुंच जाता है, तो पात्र को बंजर भूमि में विकिरण प्राप्त नहीं होगा - एंटीराडिन की आवश्यकता केवल खोजों को पूरा करते समय ही हो सकती है। संबंधित कार्यों के दौरान आइटम या कबाड़ मिलने की संभावना थोड़ी बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

फिटनेस हॉल में. जब जनसंख्या 35 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

सी (करिश्मा)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

उच्च करिश्मा स्कोर वाले कर्मचारी रेडियो स्टेशनों पर काम करने के लिए उपयोगी होंगे। वे वॉल्ट के निवासियों की खुशी को तेजी से बढ़ाते हैं और नए निवासियों को अधिक प्रभावी ढंग से आकर्षित करते हैं।

करिश्मा लिविंग रूम में एक जोड़ी बनाने या हेयर सैलून में एक नई उपस्थिति बनाने में लगने वाले समय को भी कम कर देती है।

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

आपको कुछ झड़पों को शांतिपूर्वक हल करने की अनुमति देता है, और यदि कोई करिश्माई स्काउट बंजर भूमि में भटकते व्यापारियों से मिलता है, तो वह उनके साथ माल के आदान-प्रदान की व्यवस्था कर सकता है। प्रासंगिक खोजों को पूरा करने के लिए कबाड़ प्राप्त करने की संभावना काफी बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

लिविंग रूम में। जब जनसंख्या 40 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

मैं (बुद्धि)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

मेडिकल पोस्टों में डॉक्टरों और प्रयोगशालाओं में वैज्ञानिकों की बुद्धि का स्तर जितना अधिक होता है, वे उतनी ही तेजी से उत्तेजक और एंटीरेडिन का उत्पादन करते हैं। काम में तेजी लाने पर परेशानी की संभावना कम हो जाती है।

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

आकस्मिक रूप से सामने आए पीड़ितों को प्राथमिक चिकित्सा प्रदान करने की आवश्यकता है। संबंधित खोजों को पूरा करने के लिए आइटम या कबाड़ प्राप्त करने की संभावना थोड़ी बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

कक्षा में। जब जनसंख्या 30 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

ए (चपलता)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

कुशल कर्मचारी कैंटीन में तेजी से भोजन तैयार करते हैं और बगीचे में फसल काटते हैं। यह विकल्प उत्पादन में तेजी लाने पर विफलता के जोखिम को कम करता है।

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

हमलों के बीच समय अंतराल कम कर देता है. संबंधित खोजों को पूरा करने के लिए आइटम या कबाड़ प्राप्त करने की संभावना थोड़ी बढ़ जाती है।

अपग्रेड कैसे करें

जिम में। जब जनसंख्या 26 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

एल (भाग्य)

तिजोरी में इसकी आवश्यकता क्यों है?

संसाधन एकत्रित करते समय कैप्स के गिरने की संभावना बढ़ जाती है। किसी भी कमरे में उत्पादन में तेजी लाते हुए दुर्घटनाओं के जोखिम को कम करता है।

बंजर भूमि में इसकी आवश्यकता क्यों है?

आपको अधिक बार महत्वपूर्ण हमले करने की अनुमति देता है - उच्च भाग्य के साथ, महत्वपूर्ण संकेतक तेजी से भर जाता है।

अपग्रेड कैसे करें

गेम रूम में. जब जनसंख्या 45 लोगों तक पहुंच जाएगी तो कमरा खुल जाएगा।

  • यदि आप उपयुक्त कवच पहनते हैं या आवश्यक बोनस के साथ एक पालतू जानवर गोद लेते हैं तो किसी भी पैरामीटर को तुरंत बढ़ाया जा सकता है। कुछ प्रकार के कपड़े एक साथ कई संकेतकों में वृद्धि देते हैं।

  • यदि आप सही माता-पिता चुनते हैं, तो आपको एक प्रतिभाशाली बच्चा मिलेगा। उदाहरण के लिए, यदि माता-पिता दोनों के पास उच्च शक्ति स्कोर है, तो संतान के पास भी वही होगा। यदि कई उच्च संकेतक हैं, तो बच्चे को यादृच्छिक क्रम में उनमें से एक प्राप्त होगा। बच्चों की विशेषताओं के लिए बोनस के साथ पालतू जानवरों को खोजने का प्रयास करें - ऐसा जानवर एक नहीं, बल्कि सभी सात मापदंडों में वृद्धि देगा।
  • निवासियों को एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाते समय प्रशिक्षण की प्रगति रीसेट नहीं होती है। पम्पिंग किसी भी सुविधाजनक समय पर फिर से शुरू की जा सकती है।
  • उच्च स्तर की खुशी और प्रशिक्षण सुविधाओं के स्तर में वृद्धि के साथ प्रशिक्षण अवधि कम हो जाती है।
  • उच्च प्रदर्शन बसने वालों को कम नुकसान के साथ घटनाओं को सहन करने की अनुमति देता है

ओलेसा क्लिमचुक

E3 2015 में फॉलआउट 4 की घोषणा के बाद, बेथेस्डा को पता था कि खिलाड़ियों को कुछ ऐसी चीज़ की ज़रूरत है जिसका उपयोग उनके मोबाइल उपकरणों पर किया जा सके। बेथेस्डा की प्रतिक्रिया क्या थी? एक रोमांचक खेल जिसमें आप अपना खुद का आश्रय बनाते हैं और सर्वनाश के बाद की दुनिया में एक समृद्ध समाज बनाने के लिए लोगों और संसाधनों को यथासंभव कुशलता से प्रबंधित करने का प्रयास करते हैं।

हालाँकि, भूमिगत शहर का प्रबंधन करना कोई आसान काम नहीं है। बेशक, निवासी पूरी मेहनत करते हैं: लीवर मोड़ना, नोट्स लिखना, अज्ञात पदार्थों के बीकरों को क्लैंप में पकड़कर हिलाना। लेकिन फिर भी, आप आश्रय के कार्यवाहक हैं, और आपको संसाधनों और अपने नागरिकों का प्रबंधन करते समय सावधान रहने की आवश्यकता है, आपको बेरोजगारी और भूख पर नियंत्रण रखना होगा। यहां रणनीति की जरूरत है.

फॉलआउट के कंप्यूटर संस्करण में ग्रामीणों की तरह, मोबाइल फॉलआउट शेल्टर में ग्रामीणों के पास (अंग्रेजी से। स्ट्रेंथ परसेप्शन एंड्योरेंस करिश्मा इंटेलिजेंस एजिलिटी लक) है, जो उनके सांख्यिकीय संकेतक निर्धारित करता है। प्रत्येक स्थिति आश्रय में जीवन के एक विशिष्ट पहलू को प्रभावित करती है, इसलिए आपके निवासियों की क्षमताओं का इष्टतम वितरण उनके खुशहाल अस्तित्व की कुंजी है।

बल ( एस- शक्ति: उच्च शक्ति स्कोर वाले निवासी शारीरिक रूप से कठिन काम के लिए आदर्श होते हैं, बिजली संयंत्रों में काम करने के लिए सर्वोत्तम होते हैं।

धारणा ( पीधारणा: अवधारणात्मक निवासी जटिल जानकारी को समझने में अच्छे होते हैं और जल उपचार संयंत्रों में काम करने के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं।

धैर्य ( - सहनशक्ति: उच्च सहनशक्ति वाले निवासी दूसरों की तुलना में कठोर परिस्थितियों का सामना करने में बेहतर सक्षम होते हैं, वे बंजर भूमि की खोज और नुका कोला के उत्पादन के लिए उपयुक्त होते हैं।

करिश्मा ( सी- करिश्मा): करिश्माई निवासी रेडियो स्टेशन पर काम करने के लिए सबसे आकर्षक और उपयुक्त होते हैं। वे बंजर भूमि के निवासियों के साथ छेड़खानी करने और उन्हें आकर्षित करने में भी बेहतर हैं, इसलिए उनका उपयोग आश्रय की आबादी को और अधिक तेज़ी से बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।

बुद्धिमत्ता ( मैं- बुद्धि): स्मार्ट निवासी विज्ञान में पारंगत होते हैं, जो उन्हें चिकित्सा संस्थानों या वैज्ञानिक प्रयोगशालाओं में काम करने की अनुमति देता है।

निपुणता ( - चपलता): फुर्तीले और तेज़ निवासी, कैफेटेरिया में काम के लिए उपयुक्त।

भाग्य ( एल- भाग्य): लकी ड्वेलर्स को लगभग कहीं भी रखा जा सकता है, खासकर यदि तेज़ उत्पादन की आवश्यकता हो। उनके पास बंजर भूमि में दुर्लभ वस्तुएँ खोजने की भी उच्च संभावना है।

एक बार जब आपके आश्रय की आबादी एक निश्चित स्तर तक पहुंच जाती है, तो आप प्रशिक्षण कक्ष बना सकते हैं जिसमें निवासी उपरोक्त कौशल (जितना अधिक स्तर, उतना लंबा प्रशिक्षण समय) को प्रशिक्षित कर सकते हैं, या निवासियों को विभिन्न उपकरण पहना सकते हैं, जिससे कौशल में भी सुधार हो सकता है।

निवासियों के लिए उचित कार्य

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, फ़ॉलआउट शेल्टर में प्रत्येक आश्रय निवासी के पास कई S.P.E.C.I.A.L. संकेतक हैं जो इसके अनुरूप हैं। परिसर में श्रमिकों की उचित नियुक्ति से न केवल सभी को खुशी मिलती है, बल्कि उत्पादन क्षमता भी बढ़ती है। उत्पादन सुविधाओं को उन्नत करने से उनकी उत्पादकता और आकार बढ़ता है, जिससे आपको अधिक संसाधन प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। आप एक-दूसरे के बगल में कमरे रखकर और समान स्तर पर कमरों को मिलाकर विस्तार की योजना पहले से बना सकते हैं (अधिकतम 3 कमरे जोड़े जा सकते हैं)। विस्तारित उत्पादन सुविधाएं भी अधिक श्रमिकों को काम पर रखना संभव बनाती हैं। खेल में निवासियों की अधिकतम संख्या 200 लोग हैं।

आप S.P.E.C.I.A.L की जांच कर सकते हैं। किसी भी ग्रामीण को यह देखना होगा कि वे किस कमरे के लिए सबसे उपयुक्त हैं, या बस उन्हें एक विशिष्ट कमरे में रखें और देखें कि वे समग्र उत्पादन रेटिंग में कितना योगदान करते हैं। संख्या के आगे प्लस या माइनस दर्शाता है कि निवासी समग्र आंकड़ों को कम करता है या बढ़ाता है। यदि कोई चिन्ह नहीं है (जैसा कि ऊपर चित्र में है), तो इस कमरे में खाली जगह है, और स्थानांतरित निवासी की संख्या + दर्शाती है।

खुशी की रेटिंग

आप सोचते हैं कि आपके निवासियों के खुश रहने के लिए बंजर भूमि के बाहर और याओ-गुई से दूर रहना ही काफी है, लेकिन नहीं! वे भूमिगत घर में अपनी आवश्यकताओं के लिए एक निश्चित स्तर का आराम और संतुष्टि भी चाहते हैं। अच्छी खबर यह है कि अगर लंबे समय तक आग, आसपास पड़ी लाशें और छछूंदर चूहों, हमलावरों और मौत के पंजे वाले रेडियोधर्मी तिलचट्टे न हों, तो आबादी का खुशी का स्तर कम से कम 50% होगा (यह इसमें प्रदर्शित होता है) स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने)।

आप ग्रामीणों को उनके अनुकूल नौकरियों में रखकर या रेडियो बनाकर खुशी के स्तर को बढ़ा सकते हैं। आपके निवासी जितने खुश होंगे, भोजन, ऊर्जा और पानी का उत्पादन उतना ही अधिक होगा। आप सीधे आश्रय में निवासियों पर क्लिक करके या ऊपरी बाएँ कोने में बटन पर क्लिक करके व्यक्तिगत रूप से उनकी ख़ुशी को ट्रैक कर सकते हैं।

ऊर्जा उत्पादन

यदि ऊर्जा उत्पादन एक महत्वपूर्ण स्तर से नीचे चला जाता है, तो सब कुछ एक बार में बंद नहीं किया जाता है। बिजली संयंत्रों से दूर के कमरे सबसे पहले काम करना बंद कर देंगे, और उनके निवासी काम करना बंद कर देंगे और इधर-उधर घूमना शुरू कर देंगे। इसलिए, कैंटीन और जल उपचार संयंत्र जैसे सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों को ऊर्जा स्रोतों के करीब स्थापित करना सुनिश्चित करें।

ऊर्जा की कमी आपके ग्रामीणों की ख़ुशी को कम कर सकती है, इसलिए यदि आपके पास बार-बार बिजली कटौती होती है, तो अध्ययन कक्ष या रेडियो स्टेशन जैसे अनावश्यक क्षेत्रों को तब तक नष्ट कर दें जब तक आप उन्हें लगातार बिजली की आपूर्ति नहीं कर सकते।

तीन मुख्य संसाधनों को पर्याप्त आपूर्ति में रखें

फॉलआउट शेल्टर के प्रत्येक कमरे का एक विशिष्ट कार्य है, लेकिन जो एक स्वस्थ आश्रय के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं वे हैं बिजली संयंत्र, जल उपचार संयंत्र और रेस्तरां/सब्जी उद्यान, क्योंकि इन उत्पादन लाइनों में कमी के विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं।

ऊर्जा की कमी परिसर को निष्क्रिय बना देती है (संयंत्र से दूर से शुरू), स्वच्छ पानी की कमी विकिरण विषाक्तता का कारण बनती है (स्वास्थ्य संकेतक लाल हो जाता है, एंटीराडिन के साथ इलाज किया जाता है), भोजन की कमी धीरे-धीरे स्वास्थ्य को कम कर देती है निवासियों को भूख से मरने तक। इन सब से बचने के लिए, उन परिसरों को प्राथमिकता दें जो इन संसाधनों का उत्पादन करते हैं, और अपने काम में स्थिरता प्राप्त करने के बाद बाकी सभी चीजों का निर्माण करें।

संसाधन एकत्र करने के लिए रोबोट का उपयोग करें। वह जिस मंजिल पर स्थित है, वहां से स्वतंत्र रूप से तैयार संसाधन एकत्र कर सकता है।

कैप और लंचबॉक्स अर्जित करने के लक्ष्य तक पहुंचें

आपके पास हमेशा तीन मुख्य लक्ष्य होंगे: कैप अर्जित करना, एक निश्चित संख्या में निवासियों को हथियारबंद करना और कठिन कार्यों को पूरा करने पर पुरस्कार एकत्र करना, और कार्य जितना कठिन होगा, इनाम उतना ही अधिक होगा। तुरंत अपने लंचबॉक्स इनाम का दावा करना न भूलें ताकि आप इससे मिलने वाले लाभों का तुरंत लाभ उठा सकें।

बॉक्स में क्या है?

आप अपने फ़ॉलआउट शेल्टर वॉल्ट में स्थान खरीदने और अपग्रेड करने के लिए कैप्स का उपयोग करेंगे, लेकिन लंचबॉक्स में क्या होता है? प्रत्येक लंचबॉक्स में कम से कम एक दुर्लभ या असामान्य वस्तु होती है, जैसे दुर्लभ कवच, एक शक्तिशाली हथियार, या उच्च S.P.E.C.I.A.L वाला एक ग्रामीण। जब आप विशेष रूप से कठिन समस्याओं का समाधान करेंगे तो आप लंचबॉक्स अर्जित करेंगे, या आप उन्हें वास्तविक पैसे के लिए "दुकान" टैब में खरीद सकते हैं।

गेम का आनंद लेने और फॉलआउट शेल्टर में सफल होने के लिए आपको कुछ भी खरीदने की ज़रूरत नहीं है। लंचबॉक्स में आपको मिलने वाले हथियार, उपकरण और संसाधन आपके आश्रय के विकास को बढ़ावा देंगे।

जल्दबाज़ी करना

लंबे समय तक इंतजार नहीं करना चाहते? आप आग के एक निश्चित जोखिम या रेडियोधर्मी तिलचट्टे या छछूंदर चूहों की उपस्थिति के साथ जल्दी से संसाधन और छोटे बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

यदि किसी घटना के घटित होने की संभावना 40% से कम है, तो जोखिम लेना उचित है, लेकिन जितनी अधिक आप गति करेंगे, विफलता की संभावना उतनी ही अधिक हो जाएगी।

गर्भवती महिलाओं को काम पर भेजें

बेशक, किसी को काम पर लगाना कोई सज्जनतापूर्ण बात नहीं है, लेकिन रुकिए, यह सर्वनाश के बाद का फॉलआउट शेल्टर है और हर किसी को अपना योगदान देना चाहिए। एक बार जब महिला आपके चुने हुए साथी के साथ इमोजी बनाना समाप्त कर ले, तो वह उस नौकरी पर लौट सकती है जो उसके लिए उपयुक्त हो। कार्यबल में उनकी जल्दबाजी में वापसी न केवल समानता का मामला है, बल्कि संसाधनों को सही स्तर पर रखने का भी मामला है। खेल में गर्भावस्था बहुत लंबे समय तक चलती है, और श्रम की कमी के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।

बंजर भूमि का अन्वेषण करें

आप पर्याप्त ऊर्जा, भोजन और पानी का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से आपका आश्रय आत्मनिर्भर नहीं है। आपको ऐसे हथियारों और उपकरणों की भी आवश्यकता है जो हमलावरों और रेडियोधर्मी तिलचट्टों से बचाव करने में सक्षम होने के लिए S.P.E.C.I.A.L. को बढ़ाते हैं।

सर्वोत्तम सहनशक्ति वाले ग्रामीणों का चयन करें, उन्हें हथियारबंद करें, उन्हें कवच और रेड रेड स्टिम्पैक दें, और उन्हें लूट की तलाश में भेजें। उनके कारनामों का अनुसरण करना न भूलें; आपके खोजकर्ता के साथ जो कुछ भी घटित होता है वह टाइम स्टैम्प के साथ टेक्स्ट संदेशों के रूप में प्रदर्शित होता है। आपके द्वारा "रिकॉल" बटन के साथ वापस कॉल करने के बाद पात्रों को तिजोरी में वापस जाते समय कोई क्षति नहीं होगी या विकिरण अवशोषित नहीं होगा।

तो बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि पात्र अधिकतम संभव नकारात्मक स्थिति तक न पहुंच जाए, और फिर उसे घर लौटा दें। आपके शोधकर्ता को मिलने वाली सभी टोपियां, कवच और हथियार केवल डिपो में ही रखे जा सकते हैं, इसलिए इसे पहले से बनाने का ध्यान रखें।

सुनिश्चित करें कि आपके पास बंजर भूमि खोजकर्ताओं के इलाज के लिए उत्तेजक और एंटीराडिन हैं, अन्यथा वे न केवल हमलावरों और तिलचट्टों के हमलों के प्रति संवेदनशील होंगे, बल्कि काफी दुखी भी होंगे।

हमलावर कौन हैं

खैर, एक बुरी खबर है: हमलावर आने वाले हैं और आपका सामान ले जाने वाले हैं, और मौत के पंजे ठिकाने पर हमला करने और उसके सभी निवासियों को मारने के लिए तैयार हैं। अच्छी खबर यह है! पहला कदम काफी सरल है - आश्रय के दरवाजे को अपग्रेड करें ताकि उसे गिराना कठिन हो जाए। यदि आपके पास अधिक हथियार नहीं हैं, तो उन्हें सर्वोत्तम विशेषताओं वाले निवासियों को दें और उन्हें आश्रय की सुरक्षा के लिए नियुक्त करें। यदि आपके पास बहुत सारी बंदूकें हैं, तो प्रत्येक ग्रामीण को हथियारों से लैस करें ताकि यदि हमलावर लॉबी से गुजरें, तो उन्हें आक्रामक प्रतिरोध का सामना करना पड़ता रहे। आप ग्रामीणों को लड़ने के लिए एक विशिष्ट कमरे में भी खींच सकते हैं, लेकिन केवल छापेमारी के दौरान।

यदि आप अपने आश्रय के सभी निवासियों को हथियारबंद करना चाहते हैं, तो खेल की शुरुआत में आपके पास इसके लिए पर्याप्त हथियार नहीं होंगे। लेकिन रेडियोधर्मी तिलचट्टों से संक्रमण कहीं भी और कभी भी हो सकता है, और किसी आश्रय स्थल पर हमलावरों का छापा भी पूरी तरह से अप्रत्याशित होता है। इसलिए, अपनी इन्वेंट्री में कई इकाइयाँ रखें और हमले के बाद इसे सही कमरों में वितरित करें। इस तरह, आप खतरे के स्रोत के पास के निवासियों को हथियारबंद कर सकते हैं और इसे जल्दी से खत्म कर सकते हैं।

आपातकालीन स्थिति में लिफ्ट का प्रयोग करें

आपके आश्रय के बीच में एक एलिवेटर शाफ्ट होना अच्छा और सुविधाजनक है, लेकिन इसका मतलब है कि रहने वालों को आश्रय के एक तरफ से दूसरे तक यात्रा करने में अधिक समय लगेगा। यदि वे अपने प्रेम संबंधों के लिए बैरक की ओर जा रहे हैं तो अतिरिक्त सैर अच्छी है, लेकिन हमलावर के हमले, रेडियोधर्मी कॉकरोच के आक्रमण या परिसर में आग लगने की स्थिति में, कुछ सेकंड के अंतर से अतिरिक्त मौतें हो सकती हैं . आपात्कालीन स्थिति में तेजी से आगे बढ़ना आसान बनाने के लिए विभिन्न स्तरों पर कई अलग-अलग मार्गों की योजना बनाना सुनिश्चित करें।

औसत संकेतकों के साथ निवासियों के आँकड़ों में सुधार करें

जबकि कुछ निवासियों के पास किसी न किसी क्षेत्र में स्पष्ट प्रतिभा होगी, बंजर भूमि से आने वाले कई लोग हमेशा ऐसे नहीं होंगे। सौभाग्य से, S.P.E.C.I.A.L आँकड़े बढ़ाना संभव है, उदाहरण के लिए शस्त्रागार में या कक्षा में।

जब आप 24 निवासियों तक पहुंचते हैं, तो आपको जिम के साथ-साथ S.P.E.C.I.A.L मापदंडों को बढ़ाने के लिए अन्य अतिरिक्त कमरों तक पहुंच मिलती है। एक कौशल कक्ष बनाने के बाद, निवासियों को उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए वहां भेजें।

रेडियो, रेडियो

यदि आपको लगता है कि इससे आपके ग्रामीणों की ख़ुशी बढ़ती है तो आपको रेडियो स्टेशन बनाने का मौका मिल सकता है। यह सच है कि वायरलेस प्रसारण बनाने से आपके भूमिगत लोगों का उत्साह बढ़ेगा, लेकिन लोगों और ऊर्जा को बचाने के लिए लेआउट में बहुत जल्दी बदलाव न करें।

बंजर भूमि से घूमने वालों को आकर्षित करने के लिए आप रेडियो स्टेशन का भी उपयोग कर सकते हैं। , निश्चित रूप से आपकी तिजोरी के लिए एक अच्छा जोड़ है, लेकिन सुनिश्चित करें कि इस पर कैप खर्च करने से पहले आपको खेल की बुनियादी बातों की अच्छी समझ हो। बंजर भूमि से नए निवासियों के आगमन के बीच का समय लंबा है, उनकी विशेषताएं S.P.E.C.I.A.L. हैं। वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दें। इसी समय, एक रेडियो स्टूडियो की कीमत काफी है, नागरिकों को वहां काम करना चाहिए, और गर्भावस्था बहुत अधिक प्रभाव देती है। जाहिर तौर पर डेवलपर्स फॉलआउट शेल्टर में रेडियो के मामले में कुछ ज्यादा ही आगे निकल गए।

इस प्रकार, नए लोगों को आश्रय की ओर आकर्षित करने के प्रश्न का उत्तर इस प्रकार है - गर्भावस्था के माध्यम से।

सही और ग़लत निर्णय

सही: धीरे-धीरे विस्तार करें

फ़ॉलआउट शेल्टर में अपना स्वयं का आश्रय बनाने के लिए बहुत अधिक ऊर्जा और जनशक्ति की आवश्यकता होती है, और यदि आप इसे बहुत तेज़ी से विस्तारित करते हैं, तो आप जल्द ही सुविधाओं को कार्यात्मक रखने और निवासियों को खुश रखने के लिए आवश्यक संसाधनों से बाहर हो जाएंगे। धीरे-धीरे निर्माण करें. सुनिश्चित करें कि आप अपने वर्तमान आश्रय आकार को आसानी से बनाए रख सकते हैं ताकि आप अतिरिक्त स्थान बना सकें, और आप एक खुशहाल समाज बनाने की राह पर होंगे।

सही: आश्रय का विस्तार करने से पहले बिजली संयंत्रों के निर्माण पर ध्यान दें

जल उपचार संयंत्र, रेस्तरां और रहने की जगहें निवासियों को खुश और स्वस्थ रखती हैं। लेकिन यह सब काम करने के लिए बिजली संयंत्रों की आवश्यकता है। ऊर्जा के बिना, एक भी वस्तु काम नहीं करेगी, और आपके पास कई असंतुष्ट निवासी अंधेरे में बैठे होंगे। बिजली संयंत्र पर भार बढ़ाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप इसे संभाल सकते हैं।

सही: महत्वपूर्ण वस्तुओं को बिजली संयंत्रों के पास रखें

कभी-कभी आप गलती से बहुत जल्दी पुनर्निर्माण शुरू कर सकते हैं या उन हमलावरों से कुछ संसाधन खो सकते हैं जिनके हमले के लिए आप तैयार नहीं थे। यदि यह मामला है, और ऊर्जा उत्पादन भंडारण सुविधा के सामान्य संचालन को बनाए रखने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण स्तर से नीचे गिर जाता है, तो बिजली संयंत्र से दूर परिसर के कुछ हिस्सों में बिजली की कमी शुरू हो जाएगी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आश्रय आउटेज के दौरान कार्य करता है, सबसे महत्वपूर्ण सुविधाओं (रेस्तरां, वनस्पति उद्यान, जल उपचार संयंत्र, चिकित्सा कक्ष) को बिजली संयंत्रों के पास रखें। यह आखिरी चीज़ होगी जब वे काम करना बंद कर देंगे।

यह सही है: खोजकर्ताओं को बंजर भूमि में भेजने से पहले उन्हें हथियारों से लैस करें

जंगली बंजर भूमि खतरनाक है, एक निहत्थे और हल्के ढंग से सुसज्जित निवासी खुद को डटनस, जंगली कुत्तों, राडरोच और अन्य उत्परिवर्ती से बचाने में सक्षम नहीं होंगे जो बंजर भूमि उन पर फेंक देगी। इसके अलावा, यदि कोई निवासी किसी विशाल चींटी से मुश्किल से लड़ सकता है, तो यह आपके लिए अच्छा शिकार लाने की संभावना नहीं है। यदि आप अपने खोजकर्ताओं की जान बचाना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि वे यात्रा के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित हैं। अच्छे हथियारों और उपकरणों को काम करना चाहिए।

सही: निवासियों को काम करने के लिए सर्वोत्तम स्थान पर रखें ताकि वे सबसे प्रभावी हों

आपके आश्रय में रहने वाले निवासी कार्यबल हैं, और जब वे अपने अनुकूल नौकरियों में काम करते हैं तो वे अधिक खुश होते हैं। इसे ध्यान में रखें और बेतरतीब ढंग से कार्य न सौंपें, बल्कि पहले प्रत्येक निवासी के आँकड़ों को देखें (यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कौन सी नौकरी एक निश्चित कौशल के अनुरूप है तो ऊपर दिए गए निर्देशों की जाँच करें)। इससे निवासी खुश होंगे और उत्पादन क्षमता बढ़ेगी - दोहरा लाभ!

सही: बच्चों के वयस्क होने पर उनकी निगरानी करें ताकि उन्हें समय पर काम सौंपा जा सके

आश्रय के निवासी बाल श्रम के खिलाफ हैं, इसलिए आप किसी बच्चे को तब तक काम पर नहीं भेज पाएंगे जब तक वह वयस्क नहीं हो जाता (वास्तविक समय में यह जन्म के कुछ घंटों बाद होता है)। वे 50% खुशी के साथ अपनी जवानी के पलों को लापरवाही से बर्बाद कर देते हैं, इसलिए उन्हें जल्द से जल्द काम देने की जरूरत है। यदि आपके पास इतने सारे निवासी हैं कि आप यह नहीं बता सकते कि उनमें से कौन सा उम्र का है, तो निवासियों की सूची देखें। "कॉफ़ी ब्रेक" स्थिति वाला कोई भी व्यक्ति संभवत: वही है जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

ग़लत: आश्रय स्थल की प्रत्येक महिला को गर्भवती बनाना

अपने आश्रय को शिशु फार्म में बदलने की स्पष्ट समस्या के अलावा, बहुत अधिक गर्भवती महिलाओं के होने से अधिक ग्रामीणों के होने की व्यावहारिक समस्या भी आएगी जो आपको कार्यात्मक कार्यबल प्रदान नहीं करेगी। बच्चों को वयस्क होने में लगने वाले कुछ घंटों में, उन सभी नव-निर्मित वयस्कों के विकिरण विषाक्तता से पीड़ित होने के बाद आश्रय के बुनियादी ढांचे को अपूरणीय क्षति हो सकती है।

गलत: यदि विफलता की संभावना 40% से अधिक है तो रश मोड का उपयोग करें

यह मोड (रश) फ़ॉलआउट शेल्टर गेम में संसाधन प्राप्त करने के सबसे तेज़ और आसान तरीकों में से एक है, लेकिन इसमें रेड्रोच संक्रमण या आग के कुछ जोखिम हैं। यदि विफलता की संभावना 20% से कम है तो यह जोखिम उचित है, 30% तक स्वीकार्य है, लेकिन 40% से अधिक नहीं, अन्यथा आप लगातार आपदाओं के लिए बर्बाद हैं। विभिन्न कमरों में त्वरित उत्पादन का उपयोग करने का प्रयास करें, या बंजर भूमि में लूट की तलाश करने वाले ग्रामीणों को भेजें।

ग़लत: निवासियों को काम न करने दें

एक निवासी जितना कम काम करेगा, वह उतना ही दुखी होगा और उत्पादन प्रक्रिया में प्रत्येक निवासी का औसत योगदान उतना ही कम होगा। "कॉफ़ी ब्रेक" पर जाने वाले किसी भी निवासी की तलाश करें और उन्हें एक कार्य दें, भले ही वह बंजर भूमि की खोज करना हो या आपके आँकड़े बढ़ाना हो। इससे सभी खुश होंगे.

ग़लत: रेडियोधर्मी तिलचट्टों के संक्रमण से निपटने के लिए एक या दो निवासियों को छोड़ दें

रेड कॉकरोच खतरनाक होते हैं और आस-पास के किसी भी निवासी के स्वास्थ्य को जल्दी खराब कर देते हैं, और संख्या में लाभ जितना अधिक होगा, स्वास्थ्य में उतनी ही तेजी से गिरावट आएगी। संक्रमण से लड़ने के लिए एक निवासी को भेजकर, आप अंतिम संस्कार की तैयारी कर सकते हैं और संक्रमण अन्य वस्तुओं में फैल सकता है। इसलिए कॉकरोचों से लड़ने के लिए जितना संभव हो सके उतने अधिक लोगों को भेजें, अधिमानतः सशस्त्र।

गलत: किसी एप्लिकेशन से बाहर निकलते समय चिंता करें

जब आप अपना गैजेट एक तरफ रख देते हैं तो आप अपने ठिकाने को हमलावरों और डरावने कीड़ों की दया पर छोड़ने से घबरा सकते हैं। लेकिन चिंता का कोई कारण नहीं है. जैसे ही आप आवेदन को कम करते हैं, आश्रय स्वचालित नियंत्रण में चला जाता है, जिसके दौरान केवल अच्छी चीजें होंगी: बच्चों का जन्म, संसाधनों का उत्पादन, और कोई आग या छापेमारी नहीं। इससे S.P.E.C.I.A.L को पंप करना बहुत सुविधाजनक हो जाता है। निवासियों, खासकर जब इसमें 16 घंटे का वास्तविक समय लगता है।

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