Vlastnosti týmové hry. Oheň! Dojmy z Black Squad. vstupenky? co to je

Vlastnosti týmové hry. Oheň! Dojmy z Black Squad. vstupenky? co to je

Black Squad je taktická střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností NS Studio. Hra je distribuována podle modelu free-2-play a pro pohodlnou hru nevyžaduje od hráče další investice. Za peníze si můžete koupit pouze možnosti změny vzhledu zbraně nebo vzhledu samotné postavy. Grafika ve hře je velmi jednoduchá, ale samotná hra není náročná na hardware hráče.

Zbraň

Black Squad nabízí velký výběr různých zbraní a každý hráč si najde tu správnou zbraň pro sebe.

  • Útočné pušky(Útočné pušky): R5 GL, SR-47 GL, EF88 GL, Type95, HNK416A5, SIZ556 XI, MDR GL, AK12 GL, AK47 GL, ARX-160 a TAR-21.
  • SMG(Samopaly): KRISS Vector, SIZ MPX a MP7A1.
  • Odstřelovací pušky(Odstřelovací pušky): M107A1, Blazer R93, Dragunov, DSR-1, MSR a M110K1
  • Brokovnice(brokovnice): S1014 a KSG.
  • Určené střelecké pušky(Puška Marksman): SCAR-H a MK14 mod1
  • Lehký kulomet(kulomety): Mk46 a Pečeněg-B.
  • Ruční zbraně(Pistole): HNK45C, G17 Tier1, Desert Eagle a M45 CQBP.

Kromě střelných zbraní má Black Squad ještě 3 další typy granátů: M67 Frag Grenade, MK13 Flash a M18 Smoke Grenade.

Průběh hry:

Nejčastěji hráči volí standardní režim (Deathmatch), ve kterém potřebují zničit nepřátelský tým. Zápas končí, když jeden tým dosáhne určitého počtu zabitých bodů nebo když vyprší čas a je vybrán tým s nejvíce body. Kromě tohoto režimu jsou zde ještě: Demolition (5v5 a 8v8), Assassination (8v8) a Destroy (16v16). Bitvy se odehrávají na různých lokacích, kterých je více než tucet. Samotná hratelnost bude velmi jednoduchá a srozumitelná pro hráče, který alespoň jednou v životě hrál counter strike nebo hry podobného žánru. To znamená, že se objevíte v určitém spawn pointu, vyberete si zbraň a jdete zničit nepřátele. Podle vašich preferencí si můžete vybrat například útočnou pušku a postavit se do první linie, nebo vzít odstřelovačku a střílet nepřátele z velké vzdálenosti přesnými headshoty. Samotné bitvy jsou velmi rázné a možná se vám bude líbit systém střelby Black Squad, ačkoliv už není moderní.

Black Squad se od ostatních stříleček liší svou jednoduchostí, nenáročností na počítač a zdarma. Tyto faktory mohou být klíčové při výběru této hry.


Někdy toho k úspěchu nepotřebujete mnoho. Vezměte si například Black Squad, jednu z nejoblíbenějších stříleček v obchodě Steam. Je to shareware a samozřejmě je v otevřeném beta testovacím režimu. Zvenčí není jasné, proč je tato hra tak populární. Když se dostanete k menu, nejprve se leknete – je trochu nevzhledné a na první pohled nepohodlné. Pak ale zapnete obvyklý týmový deathmatch a necháte se unést. Je to hurikán.

Není tu nic nového. Tvůrci hry z ní jednoduše vzali eSport. Znovu teroristé proti speciálním jednotkám. Opět bitvy na nepřehledných „zrcadlových“ mapách. Zase kanceláře, zase nějaký Blízký východ. Známý duch je ve vzduchu a nelze ho s ničím zaměnit. Design lokací, všechny ty prázdné krabice v podobě domů, holé zdi – to vše připomíná stroj času. Na počátku roku 2000 to střelci dělali. Po tom všem je dokonce zvláštní vidět jasnou, slunečnou mapu na výletní lodi. Je trochu propracovanější a stylově je úplně jiný. Spíš to připomíná časy, kdy jsme všichni měli iluze.

Režimů je málo. Týmový deathmatch pro 16 osob, „bomba“ - pro 10 a 16 osob, vražda VIP osoby - také pro 16 osob. Posledním a největším režimem je ničení klíčových bodů pro 32 lidí. Ve hře „bomba“ jsou pravidla klasická: teroristé musí umístit výbušniny do jednoho ze dvou bodů a protiteroristé je musí zastavit. Smrt je samozřejmě trvalá. Trochu originálnější je mód s vraždou VIP. Speciální jednotky ji musí chránit a teroristé samozřejmě musí být zlikvidováni. Tím to ale nekončí. I když je cíl zabit, teroristé se potřebují evakuovat dosažením speciální plošiny, kam pro ně přiletí vrtulník. A druhý tým je samozřejmě potřebuje zachytit.

Posledním režimem je mini-Battlefield, obrovský nepořádek na mapě, který například vypadá jako labyrint kasáren. Každý tým má na mapě několik kontejnerů, které je třeba chránit a zároveň ničit nepřátelské kontejnery. Stane se však něco, co se v jiných režimech nestává – vyberete si nejen přednastavení zbraně, jak je v této hře obvyklé, ale také třídu. Od útočného letadla po průzkumníka. Postupně se odemykají speciální techniky, které lze opět zakoupit přímo v bitvě. Můžete si koupit granátomet nebo bazuku a královsky bombardovat tyto kontejnery, dokud nebudete náhle zabiti v zadní části hlavy. Můžete dokonce volat po leteckém útoku. Zde je ale vždy důležité být ve střehu, protože i ta největší mapa Black Squad je ve skutečnosti malá. Než napočítáte do deseti, budete již na nepřátelské základně.

V Black Squad je všechno vedlejší, ale je to strašně návykové. Hru nikdo nebere vážně – všichni se jen baví. Existuje samozřejmě vlastní klanový systém a můžete se sjednotit ve skupinách po čtyřech lidech, ale necítíte to naléhavě. Online je velký a jen málo lidí se snaží chatovat, rozdávat nějaké pokyny nebo jednoduše volat ostatním noobs. Lidé často přicházejí a odcházejí a málokdy se někdo snaží hrát na jistotu. Většina jedná intuitivně a impulzivně. Ke všem taktickým manévrům dochází buď spontánně, nebo ze zvyku, protože mapu a typické chování hráčů na ní dobře znáte. U jiných her by to bylo mínus, ale v Black Squad se zdá, že přesně toho se snažili dosáhnout.

Tohle je Counter-Strike s duší Call of Duty. Má příjemné, ale jednoduché natáčení. Střely do hlavy jsou vždy smrtelné a poškození je vždy vysoké. Všichni rychle umírají. Nestane se, že byste na člověka vypálili celý klip a ještě mu zbylo nějaké zdraví. Můžete vyskočit zpoza rohu a sundat čtyři lidi sami. To se může stát v každém zápase a nemusíte být velmi zkušeným hráčem nebo mít skvělou zbraň zakoupenou za skutečné peníze. Stačí trocha štěstí, trocha odvahy (i lehkovážnosti) a samozřejmě sebevědomé ovládání myši. Navíc je standardní zbraň možná nejvyváženější a nejpohodlnější. Můžete zvednout zbraně jiných lidí, ale zdá se, že to nikdo nedělá. Jen kdyby došly nábojnice, ale něco mi říká, že prázdného zásobníku se lidé dožijí jen zřídka.

I když si chcete něco koupit, výběr v obchodě bude velmi malý. Nejvážnější nákup, který lze provést (a pouze za skutečné peníze), jsou skiny ženských postav. Mimochodem, velmi roztomilé. A velmi populární, protože v každém boji potkáte tyto dívky. V jakékoli.

Zbraně si samozřejmě můžete koupit, ale jde o diskutabilní vyhazování peněz. Zaprvé se zde rychle zabíjí a zadruhé jsou dobré i standardní zbraně. I když, kdo zná tyto online střílečky? Za šest měsíců se může všechno dramaticky změnit, narušit rovnováhu, naplnit loot boxy haraburdím a tak dále. Ale zatím je vše v pohodě. Tvůrci hry dokonce vyrábějí skvělé věci, jako je růžový kouř na počest Valentýna. Jen vypal.

31.08.2017

Nová střílečka Black Squad. Vyplatí se hrát?

V hratelnosti nás nečeká nic překvapivého – hybrid Call of Duty a Counter Strike, dynamika z prvního, struktura mapy z druhého, ale k mapám se vrátíme později. Balistika byla k nevíře zjednodušena. Můžete bez problémů střílet přesně od boku, bez obav z jakéhokoli šíření, nebo můžete chodit na dohled, téměř běhat a střílet obecně jako vorošilovský střelec.
Téměř úplná absence přizpůsobení je překvapivá. Výběr se týká pouze hlavního kmene. A ve skutečnosti je to jen iluze. Máte na výběr mezi samopalem, útočnou puškou, odstřelovací puškou, brokovnicí a kulometem. Ostřelovače není kde použít, ale o tom později.

Brokovnice jsou příliš situační, kulomety postrádají pohyblivost. PP zbraně postrádají poškození, není potřeba přehnaná rychlost palby, když všichni téměř běží, bez ztráty přesnosti zůstávají pouze kulomety. Nejprve dostáváme Tar-21, všechny ostatní stroje prezentované za herní měnu mají o něco vyšší poškození a nižší ostatní vlastnosti, v číslech to vše vypadá na hranici chyb, s výjimkou Scar-H a Type95. Velmi podobné je i chování zbraní. Sudy na medaile (dochází k záměně s měnami) mají výrazně vyšší poškození a méně jiných vlastností. Pistole a nože jsou jen na medaile. Pouzdra se kupují za skutečné peníze, v dnešní době se bez rulety neobejdete. No, moje oblíbená věc je nákup granátů na 1 den, proč neprodat střelivo? V tomto ohledu lze jen optimisticky dodat: „dobře, žádné opravy“. Opravdu úžasné je, že všichni elitní vojáci jsou zdarma dodáváni s nástavci na pušky - paralelní vesmír, ale po smrti znovu nasadit tlumič a zapnout obličej.

Karty jsou metlou hry. Samotná konstrukce má 2 typy: osovou symetrii a centrální. Chápu naprosto dobře, že je to nejvyváženější varianta, ale to, co tu máme, není arénové Quake, ale primitivní arkádová střílečka. Přestože jsou mapy na některé pasáže bohaté, bitvy se obecně odehrávají na vzdálenost paže, a proto není použití zbraní na velké vzdálenosti efektivní. Co se týče designu úrovní, tady je Black Squad horší než vousatý Counter Strike 1.6. A nejsmutnější na tom je, že tím hřeší i Warfaceův starší bratr, kolik let uběhlo a ani tam není na co koukat.


Ke grafické části nejsou žádné stížnosti, vše vypadá dobře, není to náročné na hardware, jak se říká, jen to, co nařídil lékař. Hudební stránka postrádá pestrost, ok, dá se s tím smířit, všechno nevylepší. Přál bych si ale ve hře vidět pečlivější práci na zvucích, protože nyní je Black Squad v tomto směru o 10 let pozadu. Nenašel jsem žádné pády ani žádné chyby.

Nyní o tom nejdůležitějším. Hra má dobrou online hru – 8-9k. A dokonce i výběr hráčů se provádí podle úrovně. Ale je tu jedna věc: nejbližší herní servery se nacházejí v Evropě, pokud budete mít štěstí, ping bude 60, ne-li 90. A to je s dobrým internetem. Jak sami chápete, pohodlí a potěšení z hraní s takovým zpožděním bude sporné.

Mnoho autoritativních publikací ve svých recenzích f2p her uvádí označení „relevantní pro verzi N“, i když je hra ze 70 % dokončena, lze nyní bezpečně vyvozovat závěry, protože Black Squad je rukojmím svého vlastního žánru, NS STUDIO nebude vylézt z kůže a něco vytvořit . Přidají PVE, je to otázka času, možná když se všechny hvězdy srovnají, bude to zajímavé a dobré, ale při každodenním hraní to bude nuda. Kromě všeobecného rozvoje a zlepšování je téma podvádění velmi akutní, stále je to téma, nyní je samozřejmě situace pozitivní. Jak dlouho to bude trvat ve hře zdarma?

Stojí Black Squad za vyzkoušení? Jen pokud vám nevadí váš čas. Doporučuji koupit, jednou zaplatit, něco z AAA stříleček. Ano, peníze; ano, podvádění je problém; ve starých hrách je málo lidí; nové jsou náročné. Ale budete plnohodnotným členem společnosti a získáte pokročilou hratelnost.

Obecné tipy

Squad je rozvinutím myšlenky Project Reality (mod pro Battlefield 2). V tomto modu jsem odehrál tisíce hodin a mohu s jistotou říci, že vývojáři jdou správným směrem. Snad teď nejsou žádné viditelné rozdíly (samozřejmě kromě grafiky a zvuku), chybí obsah (v PR je více než 50 map a tucet frakcí, z nichž každá má spoustu různé vojenské techniky), ale Sestava už je zajímavá na hraní.

Jak se objevit?


Jakmile se mapa načte, musíte vyvolat spawn menu (Spawn Menu, standardně na Enter).

Knoflík TÝM můžete změnit tým. Lisování SQUAD můžete si vybrat, ke kterému oddílu se přidáte, a také si můžete vytvořit svůj vlastní a stát se jeho velitelem. V ROLE vyberte požadovanou třídu. No, vlastně na mapě samotné vybíráme, kde se chcete objevit.

Kde se objevit?


Hráči se mohou objevit na následujících místech:
  • Na hlavní operační základně (Base Control Point, BCP, base) - označená budovami s vlajkou
  • Na předsunutých základnách (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base) - označeno pevností, +45 sekund čekání (pokud je červená, není možné se objevit buď kvůli nepřipravenosti, nebo kvůli potlačení nepřítelem)
  • Na shromaždišti družstva (Rally Point, RP, rally, ralik) - označeno zelenou vlajkou s číslem družstva, +60 sekund čekání (můžete se objevit pouze na zelené vlajce vašeho družstva)
Často se také na mapě na samém začátku kola mohou nacházet počáteční body spawn, ale na velmi krátkou dobu (od jedné do tří minut v závislosti na mapě a verzi režimu).

Pokud si nejste jisti svou volbou, ověřte si u svého velitele, kde je pro vás nejlepší se objevit, i když často stačí objevit se co nejblíže k vašemu týmu.

Jak správně zabíjet?


Skutečným problémem pro začátečníky je teamkills. Začít identifikovat nepřítele podle postavy a vybavení bude nějakou dobu trvat, ale prozatím používejte 100% pracovní metodu, abyste se vyhnuli přátelské palbě:
  • Otevřete mapu (obecně ji přiřaďte pohodlnější klávese, protože mapu musíte často otevírat a zavírat častěji než střílet)
  • Ujistěte se, že před vámi nejsou žádní spojenci
  • Otevřený oheň

Jak správně zemřít?


Na drobná poranění a krvácení použijte osobní obvazový sáček (k dispozici každému vojákovi).

Pokud jste vážně zraněni, spadnete na zem, ztratíte schopnost pohybovat se a rozhlížet se, ale nespěchejte s tiskem VZDÁT SE a znovu se objeví - stále vás může zachránit zdravotník! Otevřete mapu a podívejte se, jak daleko je zřízenec. Můžete volat svým nejbližším prostřednictvím místního kanálu (výchozí V) a pomocí vysílačky můžete zavolat medika ze své jednotky (výchozí B).

Oceňte vstupenky svého týmu!

vstupenky? co to je?


Stejně jako ve hrách ze série Battlefield - tým, který prohraje všechny vstupenky, prohrává. Pokud kolo skončí včas, vyhrává tým s více tikety.

Počet vstupenek pro váš tým vidíte v pravém horním rohu. Nevidíte počet nepřátelských lístků.

Vážně zraněný (nezpůsobilý) voják nemá za následek ztrátu lístků, pokud ho však nestihnete zachránit (nebo se rozhodne vzdát před plánovaným termínem stisknutím VZDÁT SE) váš tým ztratí jeden tiket.

Ztráta jízdenek je zajištěna i v případě ztráty přátelského vybavení a počet lístků závisí na typu tohoto vybavení a pohybuje se od 1 (povstalecký motocykl) do 20 (BTR-80) a dokonce až do 28 ( BTR-82A). V budoucnu, s příchodem těžké techniky a letectví, budou pokuty za jejich ztrátu mnohem významnější.

Za nejvýznamnější poškození vašeho týmu je však třeba považovat ztrátu kontrolního bodu. Systém počítání se neustále mění a v současnosti obecně závisí na mapě a její verzi (v průměru je to od 30 do 50 tiketů), takže byste neměli nechat získané body bez řádné obrany.

Zachycení vlajky je přitom jediný způsob, jak zvýšit počet tiketů a nyní je to v průměru asi 20 tiketů. V režimu Povstání dostane koaliční tým vždy 20 lístků za každou zničenou cache.

Herní módy

Advance and Secure (AAS)


Klasický režim zabírání kontrolních bodů (kontrolní body, CP, bod, vlajka) je v podstatě režim Conquest z her Battlefield, ale s jednou charakteristickou vlastností – body můžete zabírat pouze v určitém pořadí. To umožňuje oběma týmům soustředit své síly na určitých místech a vytvořit tak bojovou frontu.

Když je zachycena více než polovina kontrolních bodů, začnou nepřátelské lístky padat. Čím více zachycených bodů, tím rychleji budou kapat (krvácení lístku).

Povstání (INS)


Režim boje mezi koaličními silami a povstalci (rebely).

Úkolem koaličních sil je najít a zničit 4 skrýše zbraní (Weapon Cache, cache, cache, zbraně cache), než dojde čas nebo vstupenky. V tuto chvíli lze keš zničit pouze pomocí zápalného (termitového) granátu (k dostání u velitele oddílu).

Úkolem povstalců je zabránit zničení kešek až do konce kola nebo dokud nepříteli nedojdou lístky.

Kontrola území


Tento režim je dost podobný Insurgency, jen teď musí rebelové bránit ne skrýše zbraní, ale body, které jim patří ze začátku kola (na některých se můžete objevit). Ztracené kontrolní body nelze získat zpět. Ztráta všech kontrolních bodů vede k porážce.

Úkolem koaličních sil je dobýt všechny povstalecké body, než vyprší čas nebo lístky.

Stejně jako Territory Control, pouze nyní útočící strana potřebuje získat kontrolní body v určitém pořadí.

Třída: Velitel družstva


Squad Leader (SL, leader, SL, leader, squad) - skutečný velitel družstva. Jeho první, hlavní a nedílnou součástí. Mezi jeho úkoly patří jak řízení vlastního odřadu, tak koordinace akcí s veliteli ostatních odřadů a v budoucnu případně koordinace akcí s operačním velitelstvím.

Veliteli čety se doporučuje vybrat si důstojnickou sadu (role, výstroj), která obsahuje pušku (s optikou nebo bez), pistoli, tříštivý granát, kouřové granáty (včetně signálních), dalekohled a převazový vak. V režimu Povstání je velryba důstojníka vybavena také dvěma zápalnými granáty (pouze s jejich pomocí lze zničit skrýše zbraní).

Charakteristickým rysem velitele je schopnost nastavovat body shromažďování čety (RP, Rally Point, rally, ralik) a budovat základny pro předsunuté nasazení (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, palebná základna).

Pro zřízení sběrného místa musí mít velitel nablízku alespoň jednoho vojáka ze své čety ve vzdálenosti nejvýše 8 metrů. Pokud existuje, stačí otevřít NABÍDKA DELOYABEL(výchozí T) a vyberte RALLY BOD(k uspořádání shromáždění bez důstojnické výstroje budete potřebovat čtyři vojáky poblíž).

Rally zmizí, když se nepřítel přiblíží, stejně jako na konci spawnů, kterých je pouze 9, takže si vybírejte místa daleko od koncentrace nepřátelských sil a nezapomínejte je pravidelně aktualizovat (rally můžete přeinstalovat každých 150 sekundy).

K vybudování předsunuté základny budete potřebovat alespoň 3 vojáky poblíž (ne nutně z vašeho týmu). Zavolejte svým nejbližším soudruhům as pomocí toho samého NABÍDKA DELOYABEL vybrat RÁDIO(nebo SKRÝŠ v případě povstalců), načež bude možné postavit bunkr (HAB, hub), který na rozdíl od rallye umožňuje, aby se v něm bez omezení objevil jakýkoliv bojovník z vašeho týmu.

Více podrobností o konstrukci v samostatné části tohoto návodu.

Třída: Medik


Medic (medic, doc, orderly) - druhá nejdůležitější třída v četě, ne nadarmo je ve stejné kategorii jako velitel, protože pouze medik je schopen doplnit zdraví svých spolubojovníků a dokonce získat zpět na nohy po těžkých ranách (oživit, zvednout).

Nyní ale nedochází k oživení pomocí „žehliček“ (šoková pádla, defibrilátory) jako v Battlefieldu. Vše se stalo víceméně vědeckým – nejprve rány obvazujeme, pak ošetřujeme.

Začněme zdravotním stavem.

Zdravé je, když bojovníkovi nezvoní v uších, není slyšet tlukot jeho srdce a vše je v pořádku s podáním barev. V tomto případě není nutná lékařská pomoc.

Zraněný je, když má bojovník v očích trochu temnoty a potřebuje ho ošetřit pomocí Medic Bag. Takoví bojovníci budou zvýrazněni odpovídající ikonou. Ošetření a oblékání spolubojovníků se provádí levým tlačítkem myši a ošetření a oblékání sebe sama pravým tlačítkem myši.

Krvácení se objeví, pokud je zdraví (HP) již čtvrtina nebo méně. Bojovník má vizuální efekty spolu s tlukotem svého srdce. Pokud se pacient nemohl obvázat sám (neodhadl/neměl čas/došly obvazy), pak je vaším úkolem ho nejprve obvázat (vyberte převazový sáček a stiskněte LMB) a poté ošetřit (vyberte lékařskou tašku a stiskněte LMB).

Nezpůsobilý je, když bojovník spadne na zem, aniž by se mohl pohnout nebo rozhlédnout, ale přesto může být zachráněn tím, že vám zavolá pomoc přes vysílačku nebo místní. V tomto případě nejprve posuďte riziko a proveditelnost záchrany stíhačky v této situaci. Nebojte se odmítnout zachránit soudruha – jeden ztracený lístek je lepší než jeden ztracený zdravotník.

Pokud se rozhodnete pacienta oživit, určitě mu o tom řekněte, aby se v průběhu nerozhodl vzdát. Přemýšlejte o tom, zda se vyplatí kouřit, protože kouř někdy naopak přitáhne zbytečnou pozornost. Než vstanete, řekněte pacientovi, zda má zůstat na místě, nebo zda bude muset běžet do útulku a tam dokončit léčbu.

Samotné ošetření se v tomto případě příliš neliší od předchozího případu – obvážeme, ošetříme, pacient se postaví na nohy a dokončíme ošetření. Je pravda, že pokud během následujících dvou minut bude pacient znovu zastřelen, pak okamžitě k smrti.

Doplnění zásob vyžaduje 25 bodů munice.

První velryba je dostupná, když jsou v týmu dva bojovníci, druhá velryba - když je jich šest.

Třída: Střelec


Rifleman (rifleman, rifleman) je jediná neomezená třída ve hře, představující obyčejného pěšáka s jednoduchou sadou zbraní: puška (s nebo bez kolimátoru), pár tříštivých granátů, pár kouřových granátů, lopatu a přebalovací tašku.

Charakteristickým rysem je schopnost samostatně postavit přístřešek z pytlů s pískem a v některých případech také nainstalovat ostnatý drát.

Doplnění zásob vyžaduje 25 bodů munice.

Dostupné všem bez výjimky, dokonce i hráčům, kteří nejsou členy týmu.

Současně je možnost s optikou (ACOG nebo 1P78 Kashtan) omezená, má o jeden fragmentační granát méně a je k dispozici pouze se čtyřmi bojovníky v týmu a druhá sada - s osmi.

Třída: Střelec s PG


Granátník (granadier, GP, gpshnik) - je střelec, jehož puška je vybavena podhlavňovým granátometem (M203, GP-25, GP).

Namísto dvou ručních granátů s sebou nosí až šest podhlavňových tříštivých granátů (HE, VOG-25, hashka, vog), což ve spojení se současným jednoduchým zaměřováním činí takovou stíhačku velmi účinnou proti nepřátelskému personálu. .

Je také vybaven podhlavňovými dýmovnicemi a na dálku dokáže vytvořit dobrou kouřovou clonu.

Stane se dostupným, když je v týmu pět bojovníků.

Třída: Těžká


Automatický střelec (AR, LMG, lehký kulometčík) - v podstatě se liší od střelce pouze přítomností lehkého kulometu a pistole. Lehký kulomet je vhodný jak v obraně, tak v útoku, ale neposkytuje žádný další potlačovací efekt.

Brzy získá plnohodnotnou pracovní dvojnožku a možnosti s optickým zaměřovačem, což výrazně zlepší její účinnost na střední a dlouhé vzdálenosti.

Doplnění zásob vyžaduje 50 bodů munice.

Třída: Těžký kulometčík

Třída: Granátomet


Lehký protitankový (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - střelec vybavený lehkým protitankovým RPG-26/M72A7 nebo granátometem RPG-7 s jedním kumulativním (HEAT - účinný proti lehkým obrněným vozidlům ) a jeden nebo dva tříštivé vysoce výbušné granáty (FRAG - účinné proti nepřátelskému personálu).

Nepostradatelný při obléhání nepřátelských opevnění a při lovu lehkých nepřátelských vozidel.

První velryba je dostupná, když jsou v týmu čtyři bojovníci, druhá velryba - když je jich osm.

Třída: Těžký protitankový


Těžký protitankový (HAT, hut, tandem) - v případě ruské armády, ozbrojenců a rebelů se jedná o stejný granátomet s RPG-7, ale pouze s jednou jednoduchou kumulativní střelou (HEAT) a jednou tandemovou střelou ( PG7-VR), který představuje skutečnou hrozbu nejen pro lehkou, ale i pro těžkou nepřátelskou techniku.

Nenosí vysoce výbušné fragmentační náboje (FRAG).

Doplnění zásob vyžaduje 150 bodů munice.

V případě americké armády a britských sil je tato sada dočasně dodávána s jednorázovým AT4, dokud nebude vyrobena vhodnější zbraň.

Doplnění zásob vyžaduje 100 bodů munice.

Je k dispozici se čtyřmi bojovníky v týmu a je omezen na dvě velryby na tým.

Třída: Střelec


Marksman je druh pěchotního odstřelovače s poloautomatickou puškou vybavený dobrou optikou (SVD s PSO-1 a M110 SASS s ACOG), dalekohledem, pistolí, jedním tříštivým granátem a dvěma kouřovými granáty.

Zde musíte pochopit, co to je NENÍ ROLE OSTŘELOVAČE, který funguje samostatně (nebo s parťákem), a plnohodnotná jednotka čety, která se musí pohybovat s ním.

Doplnění zásob vyžaduje 50 bodů munice.

Stává se dostupným, když je v týmu pět bojovníků a je omezeno na jednoho na každých 10 lidí v týmu.

Třída: Sniper

Třída: Skaut

Třída: Raider

Třída: Posádka


Crewman - v podstatě se jedná o roli tankisty, nezáleží na tom, zda se stanete řidičem nebo střelcem, ale od této chvíle musíte mít (pokud server nestanoví jinak) tuto sadu pro ovládání těžké techniky, i když je aktuálně ve hře Zastoupeny jsou pouze IFV (bojové vozidlo pěchoty) a APC (obrněný transportér).

Krewman nemá žádné speciální zbraně, pouze základní prostředky pro sebeobranu a pár obvazů. Kromě verze velitele družstva.

Doplnění zásob vyžaduje 25 bodů munice.

Dostupné bez omezení.

Konstrukce


V tuto chvíli je možné postavit jakékoliv stavby pouze v okruhu 150 metrů od radiostanice, která zase musí být od sebe vzdálena minimálně 400 metrů.

Výstavba základny budoucího nasazení (FOB)


Jak již bylo zmíněno dříve, pouze velitelé jednotek mohou stavět základny a pouze pokud mají důstojnickou výstroj.

Než začnete stavět základnu, promyslete si její umístění, ochranu před ohněm a dostupnost vzhledem k aktuálním úkolům.

Například na mapách Afghánistánu velitelé k vybudování předsunuté základny často využívají nádvoří místních obyvatel (oblast, areál, oplocená oblast), ve kterých duval (hliněný plot) dobře chrání před kulkami a v tuto chvíli není zničeny vůbec i z výbuchů protitankových granátů. Pravda, počínaje Alpha V8 byl zaveden průrazný systém a nyní lze všemi těmito hliněnými konstrukcemi dobře prorazit těžké kulomety (KPVT, M2A1, NSV, DShKM).

Poté, co se rozhodnete pro místo pro základnu, zavolejte na své místo alespoň tři spoluhráče, otevřete NABÍDKA DELOYABEL vybrat RÁDIO(rozhlasová stanice) popř SKRÝŠ(povstalci mají úkryt, ale zatím to stále vypadá jako vysílačka).

Pokud rozhlasovou stanici nelze nainstalovat (svítí červeně), není splněna jedna z podmínek:

  • V okruhu 5 metrů musí být alespoň 3 spoluhráči
  • V okruhu 400 metrů by neměla být další požární základna
  • Povrch pro stavbu by měl být víceméně rovný
Počínaje Alpha V9 samotná radiostanice neposkytuje spawn point, takže první věc, kterou musíte po instalaci radiostanice udělat, je postavit hlavní bunkr (HAB, hub), ve kterém se mohou vaši spoluhráči spawnovat. Jeho stavba vyžaduje 500 zásobovacích míst (400 pro militanty a 350 pro rebely), takže pokud nechcete dlouho čekat, je lepší mít zásobovací vůz připravený hned.

Body základny (FOB)


Po instalaci rádiové stanice budete vy a obecně všichni spoluhráči v okruhu 150 metrů moci vidět informace o předsunuté základně v levém horním rohu:
  • Číslo vlevo jsou body munice (zpočátku 0, maximálně 2000)
  • Číslo vpravo jsou zásobovací body (zpočátku 0, maximálně 2000)
  • Ukazatel průběhu zobrazuje stav zachycení rádiové stanice nebo krytu
  • Ikona ukazuje možnost zobrazení
Muniční body se kromě doplňování pěchotní munice utrácejí také na nabíjení stacionárních těžkých kulometů, minometů, protitankových systémů (později na systémy protivzdušné obrany), které jsou součástí této předsunuté základny a na nabíjecí zařízení, pokud je k dispozici čerpací stanice. (cena je uvedena v závorce):
  • HMG Tripod (50) - Přebíjení stacionárního těžkého kulometu (M2A1, NSV, DShKM, Kord)
  • AT Tripod (50) - Dobíjení stacionárního protitankového děla (TOW, Kornet, SPG-9)
  • KPVT (50) - Přebíjení jednoho zásobníku KPVT na BTR-80
  • 0,50 cal (75) – Přebíjení jednoho zásobníku M2A1 na Humvee nebo DShKM na pickup
  • Minomet (90) - Dobíjení jednoho minometného zásobníku (3 granáty)
  • CROWS (175) - Přebíjení jednoho zásobníku M2A1 na vozidla se systémem CROWS
  • RAT (250) - Dobíjení snímače povstalecké střely (pro opětovné nabití musí být zcela vystřeleno)
Pro zvýšení počtu zásobovacích bodů a munice na předsunuté základně je nutné je vyložit ze zásobovacího vozu nebo pickupu (držte LMB). Prázdné nákladní auto nebo pickup lze nabít v opravárenské stanici (přidržením RMB).

Odběrné body jsou utráceny výhradně za výstavbu.

Konstrukce konstrukcí


Totéž se používá pro stavbu všech druhů konstrukcí. NABÍDKA DELOYABEL.

V tuto chvíli jsou pro všechny frakce k dispozici následující typy struktur (náklady jsou uvedeny v závorkách):

  • Munice Create (200) - schránka na munici
  • Vehicle Repair Station (400) - servisní stanice pro opravy a doplňování munice vozidel (maximálně 1 na základnu)
  • HMG Bunker (450) - bunkr s těžkým kulometem M2A1, NSV nebo DShKM (maximálně 2 na základnu)
  • HMG Tripod/Shielded (250) – těžký kulomet M2A1, NSV nebo DShKM (200 bodů) na stativu (maximálně 2 na základnu)
  • Malta (300) – malta (maximálně 2 na základnu)
  • AT Tripod (350) - protitankové dělo (TOW, Kornet, SPG-9) (maximálně 3 na základnu)
  • Sandbag Line (50) - malá stěna z pytlů s pískem
  • Pillbox Sandbag Line (50) - stěna z pytlů s pískem se střeleckými okny (obvykle umístěná na běžné stěně pytlů s pískem)
  • Sandbag Crescent (100) - přístřešek vyrobený z pytlů s pískem ve tvaru půlměsíce
  • Žebřík (100) - žebřík (maximálně 5 na základnu)
  • Razorware (25) - ostnatý drát
Stavby přístupné pouze vládním jednotkám:
  • HESCO Wall (200) - stěna z HESCO
  • HESCO Block (50) - pouze jeden HESCO blok, který dokáže uzavřít malý otvor
  • Bunkr HESCO (250) - Bunkr HESCO
Podobné struktury jsou k dispozici rebelům a jsou ještě levnější, ačkoli jsou vyrobeny z odpadků:
  • Road Block (100) – betonový blok schopný zastavit nepřátelská lehká vozidla
  • Tire Wall (100) - stěna z nákladních pneumatik
  • Bariéra (50) - malá stěna z prken a kovového harampádí
  • Bunkr (150) - bunkr vyrobený z pytlů s pískem
  • Sudy (200) - (maximálně 6 na základnu)
Pokud jste tedy například postavili základnu na nádvoří, pak zavřete všechny vchody na nádvoří nebo nechte jeden hlídaný.

Pokud byla základna postavena na otevřeném prostranství, pak nejprve musíte přemýšlet o vybudování dalších bunkrů, které poskytují úkryt.

Hlavní věcí je nenechat se příliš unést stavbou a výstavbou „uber pevnosti“ - je to ztráta bodů, času a úsilí.

Často je lepší útočné základny vůbec nestavat a jejich umístění utajit před nepřítelem.

V každém případě je nyní systém se základnami velmi hrubý a ne zcela promyšlený, ale to vše bude mnohokrát přezkoumáno a předěláno a s příchodem příležitosti postavit těžké kulomety, minomety, systémy protivzdušné obrany a protitankové systémy, se význam takových základen obecně dramaticky změní.

Destrukce konstrukcí


Můžete zničit své vlastní i nepřátelské struktury stejnou lopatou, i když k tomu musíte stisknout RMB spíše než LMB. Také struktury jsou docela dobře zničeny výbuchy.

Zničení základny budoucího nasazení (FOB)


Pokud začneme vidět informace o naší základně ze 150 metrů, pak můžeme detekovat nepřítele pouze ze 75 metrů.

K potlačení nepřátelského spawn pointu jsou potřeba alespoň dva, nicméně čím více spoluhráčů bude poblíž, tím rychleji bude nepřátelská základna potlačena. Je však lepší urychlit zničení radiostanice pomocí stejné lopaty stisknutím RMB.

Ztráta dopředné základny s sebou nese 20 tiketů.


Počínaje Alpha V7 hra představila vozidla a systém jejich přidělování (nárokování).

V tuto chvíli téměř veškeré vybavení poskytované ve hře slouží hlavně k přepravě pěchoty a zásob. Od motocyklů a lehkých snímačů až po BTR-80 a Humvee s těžkými kulomety(odstraněno z důvodu chybějící licence). Platí pravidlo, že čím je vybavení „chladnější“, tím více vstupenek je odebráno v případě jeho ztráty (od 1 do 28 vstupenek) a tím delší bude jeho respawn (od 2 do 15 minut).

Proto, aby se vybavení nedostalo do rukou nezkušených začátečníků, hráčů Ramba a prostě idiotů, byl vynalezen systém vyzvednutí vozidla (systém pro přidělování přátelského vybavení něčí četě).

Přivlastnění zařízení


Od nynějška, aby bylo možné používat jakékoli vybavení, musí se vaše četa skládat alespoň ze dvou bojovníků. Abyste mohli přiřadit druhou, třetí nebo čtvrtou jednotku vybavení, musí se váš tým skládat ze čtyř, šesti nebo osmi bojovníků.

Pouze velitel čety (SL) může přidělit nebo schválit přidělení vybavení četě a pouze s příslušnou důstojnickou výstrojí. Velitel čety může snadno obsadit volné vozidlo tím, že do něj nastoupí (objeví se zpráva „Vehicle Claimed“). Pokud se ale pokusíte obsadit vozidlo bez svého velitele, obdržíte zprávu "Pouze velitelé čet mohou vstoupit do nevyzvednutých vozidel." V takovém případě velitel vašeho oddílu obdrží odpovídající žádost, kterou lze schválit (nebo zamítnout) otevřením mapy – pak budete moci přiřadit vybavení, i když je váš velitel daleko.

Velmi často se můžete setkat se zprávou jako je tato - „Nelze vstoupit kvůli nároku jiného oddílu na toto vozidlo." - to znamená, že toto vybavení již patří jinému oddílu. A to by opravdu mohl být problém - neopatrní velitelé by mohli přivlastnit si vybavení, dobré na požadovanou pozici a hodit to tam jako zbytečné (běžný problém klasického PR). Ale naštěstí vývojáři přišli se stavy přiřazení.

Stavy přiřazení


Vozidlo má status aktivního nároku, pokud obsahuje alespoň jednoho bojovníka z čety, ke které patří. V takovém vozidle můžete sedět, ale ne na sedadle řidiče. A přitom stále můžete být „vytlačeni“ nebo dokonce vytlačeni, pokud kvůli vám nebudou mít bojovníci z této čety dostatek prostoru. Majitelé mají přednost.

Pokud je vozidlo uvedeno jako patřící k určité četě, ale nikdo z této čety v ní není, jedná se již o pasivní stav reklamace. Můžete se v něm také bez problémů posadit na libovolné místo kromě řidiče, ale zároveň si takové vybavení lze se svolením velitele přiřadit.

A posledním, ale ne nedůležitým bodem je cooldown. Pokud jste přiřadili techniku, pak na přiřazení další techniky (bez ohledu na to, zda jste předchozí ztratili nebo ji prostě opustili), budete muset počkat 8 minut! Abyste se takovému trestu vyhnuli, jednoduše vraťte vozidlo na hlavní základnu (BCP), nechte ho na předních liniích (FOB) nebo jednoduše nechte jinou jednotku, aby si ho vyzvedla – v tomto případě se vynuluje časovač ochlazování.

URAL 375D a 4320 (Ural) - ruský přepravní vůz, který také pojme 3 osoby v kabině a 10 osob v otevřené korbě.

Dostupné v klasickém armádním zbarvení i v akčním maskovacím zbarvení.

18 míst, 3 minuty, 8 vstupenek

Technické (teknikal, teki, technické vybavení) - transportní pickup povstalců pojme celou četu 9 lidí a zároveň je rychlý jako motorka.

Dostupné v bílé barvě pro rebely a také v kamufláži pro militanty.

9 míst, 3 minuty, 4 vstupenky

MINSK 400 (motocykl, kolo, motorka, kolo) – léty prověřený motocykl Minsk 400 je stále na jedničku a je obecně téměř nejrychlejším vozidlem ve hře.

Sice se do ní vejdou jen dva lidé, ale jako rebel ji vždy najdete kdekoli.

2 místa, 2 minuty, 2 vstupenky

Technika: Zásobování

M939 Truck Logistics (náklaďák, logistika, lodge truck) - americký zásobovací vůz pojme v kabině také tři lidi, ale v zadní části veze stavební materiál, munici a munici, což nechává místo pouze pro jednoho vojáka navíc.

URAL 375D Truck Logistics je ruský zásobovací vůz, který se svými vlastnostmi nijak neliší od amerického, má také čtyři sedadla a je také schopen vyložit 1000 zásobovacích míst a munice.

1000 zásobovacích bodů, 1000 bodů munice, 4 místa, 3 minuty, 8 lístků

Technická logistika - třímístný pickup (dva v kabině, jeden vzadu) není schopen přepravit tolik stavebního materiálu a munice, takže je schopen vyložit pouze 500 bodů, ale tato nevýhoda je kompenzována vysokou rychlostí a běžecké schopnosti.

500 zásobovacích míst, 500 bodů munice, 5 míst, 3 minuty, 4 lístky

Vozidlo: Požární podpora

M1151 HMMVW (HUMVEE, Hummer, Humvee) - vojenské humvee s těžkým kulometem M2A1 schopným odolat 1 až 2 zásahům od kumulativních střel (HEAT) nebo granátů (RKG-3). Navzdory tomu, že má vylepšenou (všestrannou) ochranu střelce, ten je pro nepřítele stále celkem snadným cílem.

5 míst, 6 minut, 12 vstupenek

M1151 HMMWV CROWS (Crows, Crow) - stejný vojenský hummer s těžkým kulometem M2A1, ale se systémem CROWS (Common Remotely Operated Weapon Station) - stanice, která umožňuje střelci střílet z kulometu, když sedí přímo uvnitř vozidlo.

Kromě větší bezpečnosti pro střelce to s sebou přináší i 2x optiku (tlačítko zoomu je nutné v nastavení dodatečně přiřadit např. SHIFT).

4 místa, 6 minut, 20 vstupenek

BTR-80 (BTR-80, BTR) - obrněný transportér s těžkým kulometem Vladimirov (KPVT, KPVT) je schopen odolat 3 až 5 zásahům od kumulativních střel (HEAT) nebo granátů (RKG-3).

Univerzální bojové vozidlo, vhodné jak pro přepravu přátelských jednotek, tak pro poskytování palebné podpory (má i duální optiku). V tuto chvíli nejbezpečnější vozidlo ve hře.

13 míst, 6 minut, 30 vstupenek

Armed Technical (HMG techie) - pickup s namontovaným těžkým kulometem (například DShK). Má verze se štítem pro větší ochranu střelce.

5 míst, 4 minuty, 6 vstupenek

SPG-9 Technical (SPG techie, Kopye, bota, kopí) - pickup s nainstalovaným SPG-9 s kumulativními projektily (HEAT) je skutečnou hrozbou pro jakékoli nepřátelské vybavení. Na rozdíl od RPG-9 létají projektily z Spear mnohem rychleji a dále.

5 míst, 6 minut, 12 vstupenek

Rocket Improvised Artillery Technical (RAT, raketový technik, raketový technik) - improvizovaná dělostřelecká instalace povstalců, což je v podstatě pickup s instalovanou jednotkou NURS pro 32 raket (UB-32), které byly obvykle instalovány na Mi-24 popř. Mi bitevní vrtulníky -35.

Obrovská síla, ale pouze ve správných rukou ve správný čas na správném místě.

4 místa, 4 minuty, 20 vstupenek

pohledy