Wot na Sony PlayStation 4. Dojmy z World of Tanks na PS4. Názor Ruslana, redaktora sekce

Wot na Sony PlayStation 4. Dojmy z World of Tanks na PS4. Názor Ruslana, redaktora sekce


Kdysi byli PC hráči hrdí na své exkluzivity, ale začali být zrazováni. Na konzole se každým rokem plynule přesouvá další a další projekty, které byly pouze na PC. Ostatně musíte uznat, že ležet na pohovce před televizí je vždy příjemnější na hraní než shrbený před monitorem i s myší v ruce.

Společnost Wargaming Rozhodl jsem se, že nebudu sedět na vedlejší koleji a zapojím se do vývoje konzolí. Hra konečně vychází na všechny konzole nové generace. Nejprve to byl X-One a nyní přišel čas pro Japonce s jejich PS4.

Zároveň se vývojáři rozhodli hru neportovat, ale dali malou větev Wargaming z Ameriky měli za úkol vytvořit hru od nuly pomocí nového enginu v co nejkratším čase. Dopadli ještě lépe, než jsme čekali.

Samotná bojová mechanika zůstala nedotčena. Proč znovu vymýšlet kolo, když už existuje a funguje dobře. Jen je potřeba to přizpůsobit gamepadům. Vzhledem k tomu, že z PC verze nebyl žádný port, vše bylo od začátku vyrobeno pro gamepad, ve výsledku je hraní velmi pohodlné, není potřeba si na něj měsíce zvykat, jako u stejných stříleček ( nebo nejnovější), kde převládá dynamika v bitvě.

Opravdu nemusíte spěchat do bitvy: posaďte se do křoví, přemisťujte se kousek po kousku z jednoho domu do druhého, hledejte pozici, kde se nemusíte ani hýbat, ale pouze ovládejte věž. Na to všechno si zvyknete od prvních minut bitvy. A tyto bitvy na začátku jsou čistě proti umělé inteligenci.


Pokud porovnáme grafika, pak dál "mýdlový" konzole: prší, modrá obloha je zakryta mraky, je slyšet a vidět bouřka a po obrazovce stékají kapky. Navíc každé stéblo trávy, keř nebo strom se může pohybovat ve větru. Ale dál PC Bohužel toto ještě nebylo dodáno v plném rozsahu. Nakonec vyhrává „mýdlo“. Zde máte okamžitě k dispozici modely všech tanků a všechny mapy s HD texturami.

Co se opravdu nedá říci o obsahu: na začátku jsou nám k dispozici pouze tři vývojové obory: SSSR, Německo a Amerika. Na jednu stranu je to správně, tato hra tu není první rok a když přidáte vše najednou, nastanou problémy s rovnováhou. No, jak se říká, "Trochu dobrých věcí", jinak sníme ještě něco navíc.


Kart zatím je jich dost - je jich 20 a polovina z nich má jiné povětrnostní podmínky. Na některých sněží, na jiných prší a někteří právě zhasli slunce. No, jak by to mohlo být bez exkluzivity, přirozeně dočasné, v podobě dvou karet: velká poušť zvaná "Scorpion Gorge" a zničené město "Ruinberg".

Neexistuje způsob, jak projít kolem hangár, o kterém existují dva názory: někteří věří, že je to velmi pohodlné, vše je intuitivní; a další je, že nic není jasné, na všechno je potřeba čas, na PC je to lepší, “azaza”... Připojuji se k prvnímu táboru, v ovládání nevidím žádné potíže, ačkoliv gamepad je ne můj rodný. Vše v hangáru zůstalo stejné jako předtím. Můžete přijímat úkoly, zkoumat nový tank, kupovat ho, připojovat k němu nová děla, pásy a věž, ale ne jednotlivě – vše zde přichází jako stavebnice.

Můžete si přinést i cent z kapsy. Donat neutrpělo žádné změny, stejně jako za starých dobrých časů, i zde si můžete koupit prémiový účet, zlato, změnit zkušenosti atd.

Na závěr své krátké recenze bych chtěl vyjádřit svůj respekt vývojářům. Dostali úkol a ten splnili s A plus.

Vydání na PS4 dalo hře v některých ohledech nový život. Pokud máte konzoli, proč si ji nestáhnout, protože vše je zdarma. Pojedete pár večerů a nikdy nevíte, protáhne se to. Uvidíme se později!

Nedávno World of Tanks vyšlo na PS4. A teď nejoblíbenější projekt Wargaming dostupné na obou hlavních konzolích aktuální generace, jsme připraveni vám říci, jak se konzolové verze liší od počítačové verze.

Na ovládání a rozhraní je potřeba si trochu zvyknout

Přenášení World of Tanks na PS4 a Xbox One (a nezapomeňte na „zkušební“ verzi pro Xbox 360, vydanou v roce 2014), se Wargaming hodně snažil, aby bylo hraní na gamepadu stejně pohodlné jako na klávesnici a myši. Příklady dalších úspěšných adaptací nemusíte hledat daleko - Diablo 3 A Divinity: Original Sin Na konzolích se cítí skvěle.

Dopadlo to dobře, ale ne bez kompromisů, zvláště pokud přecházíte na konzolovou verzi z PC.

První, co vás upoutá, je, že vývojáři museli z pochopitelných důvodů obětovat textový chat ve prospěch hlasové komunikace a dodatečného rozhraní s rychlými příkazy.

Co se týče hratelnosti, hlavní mechanika střílečky skutečně organicky zapadá do klasického rozložení gamepadu, ale pohyb navázaný na levou páku může být zpočátku matoucí: můžete omylem začít otáčet tankem, odhodit mířinku a ztratit drahocenné sekundy při míření.

Také je potřeba si znovu zvyknout na navigaci po mapě: prohlížení sektorů kurzorem je stále mnohem pohodlnější než pomocí páky. Po Osud, kde je ukázkově provedené „počítačové“ rozhraní pro hraní rolí s kurzorem, návrat k těžkopádným nabídkám, ve kterých se musí listovat tlačítky (pokud už na ně máte řekněme slušnou sbírku vozidel a kamufláží v váš hangár) je depresivní, ale ne fatální.

Toto není jen konzolová verze

Ovládání konzole a rozhraní spojené s drobnými mechanickými změnami (Wargaming přidal sotva znatelné automatické seřízení zaměřovače a různobarevné značky ukazující pravděpodobnost způsobení poškození) nemají na celkovou dynamiku příliš znatelný vliv.

Systém tříd se nezměnil - „světlušky“ rychle létají za nepřátelské linie, dělostřelectvo poskytuje krytí, lehké, střední a těžké tanky bojují v pozičních bitvách různého stupně intenzity a samohybná děla sedí v křoví a čekají.

Sada map je aktuální, ale co se týče rozmanitosti aut, konzolové WoT je nyní na úrovni svého staršího bratra z roku 2011: na začátku má hra jen tři klasické větve, zatím žádnou francouzštinu nebo čínštinu. Další národy pravděpodobně brzy přidají záplaty.

Ale vizuálně se konzolová verze ukázala být díky novému enginu mnohem živější. Zde vývojáři udělali také technické ústupky, omezili snímkovou frekvenci na třicet FPS, ale jinak vítězí konzolový World of Tanks. Vykreslovací vzdálenost je vyšší, osvětlení je přirozenější, aktualizovaná fyzika a zničitelnost jsou na místě a modely tanků a textury prostředí nevypadají o nic hůř než v PC verzi, i když na ně bylo kvůli technickým omezením vynaloženo nominálně méně prostředků.

Ale hlavní věc je, že konzolové verze mají plný cyklus dne a noci a povětrnostních podmínek. Po pěti letech jsou známé mapy v noci a dešti vnímány úplně jinak a obyčejná bitva na hoře na Himmelsdorfu okamžitě dodává dramatičnost, když je všude kolem večerní soumrak, nad hlavou zuří bouřka a po trupu stékají kapky deště vašeho skrytého IS-7. To je případ, kdy nový pohled na vizuál změní pocit ze hry, a to je skvělé.

* * *

Je to malá záležitost. Wargaming potřebuje opravit maličkosti v rozhraní a ovládacích prvcích a zajistit, aby konzolové verze WoT dostávaly aktualizace a další obsah častěji. No, také by bylo hezké zavést do PC verze změny počasí a denní doby. Všechno ostatní je dobré.

World of Tanks na PlayStation 4 – vaše oblíbené tanky World of Tanks na konzoli nové generace od Sony jsou k dispozici zdarma od 19. 1. 2016.

Nyní mohou všichni tankisté využít příležitostí, které nabízí pouze PS4:

Recenze World of Tanks na PS4

Datum vydání World of Tanks na PS4

Propuštění proběhlo 19. ledna 2016 Pro Rusko.
Celosvětové vydání proběhlo 19. ledna 2016.

Funkce vydání: bezplatná instalace pro všechny typy účtů PlayStation 4.

K dispozici pro předplatitele PlayStation Plus:

  • 3 dny prémiového účtu,
  • slevy na mnoho věcí z obchodu,
  • vzácný německý lehký tank Pz.Kpfw. II Ausf. J (ruské označení - Tank T-II, slangový název ve hře - Jedi).

Recenze hry World of Tanks pro PlayStation 4

Arkádový simulátor tanků World of Tanks se ze všech sil snažil využít výhod platformy PlayStation 4. Již byla implementována podpora funkcí Share Play, PlayStation Vita Remote Play a DUALSHOCK 4. Nová úroveň bitev je zaručena. Fanoušci této konzole si navíc budou moci dopřát platinovou trofej a čtyři balíčky zakladatelů s prémiovým obsahem.

Grafika

Herní grafika na konzoli hodně vylepšeno ve srovnání s PC verzí. Obraz na TV je výborný - detaily, speciální efekty, jasné kontury textur. Hra běží bez zpoždění nebo zadrhávání. Na konci recenze jsou screenshoty a videa, kde můžete vidět grafické funkce. I když vezmete v úvahu, že YouTube snižuje kvalitu obrazu, můžete si vytvořit vlastní představu o grafické složce.

Gamepady

Hra se ovládá pomocí gamepadu. Hra ukazuje všechny své nejlepší stránky, samozřejmě s gamepadem Sony Dualshock 4. Nedoporučujeme okamžitě běžet do obchodu, ale majitelé Dualshock 4 právem ocení snahu vývojářů.

Zaznamenali jsme některé funkce: pomocí gamepadu můžete lépe cítit nuance krajiny mapy a je pohodlnější regulovat rychlost auta. Ale zaměřování bylo obtížnější. Dobrou zprávou je, že v takových podmínkách se ocitli všichni hráči (jak vy, tak vaši soupeři). A to, co se zprvu zdálo jako nedostatek, se ukázalo jako zajímavá funkce, která do hry přináší nové intriky.

Klávesnice a myš

V době psaní tohoto článku není podpora myši a klávesnice pro World of Tanks na PS4 možná.

Klany

Hra obsahuje klanový systém. Pravda, klany zatím slouží k výběru bojového partnera a komunikaci (funkce „chat“). Ale s vědomím Wargamingu se klanový systém bude nadále vyvíjet.

PvE a PvP

Na konzoli můžete hrát jak s živými protivníky, tak s roboty.

Koupit World of Tanks pro PS4 – cena

Hru je možné stáhnout zdarma, s bonusy pro majitele PlayStation Plus. Nákupy v obchodě nejsou nutné.

Stáhněte si World of Tanks na PS4

World of Tanks na PlayStation 4 je zdarma pro všechny účty PlayStation a nevyžaduje členství PlayStation Plus.

Chcete-li nainstalovat hru, přihlaste se ke svému účtu PlayStation 4 (pokud jej nemáte, zaregistrujte se v obchodě PlayStation®Store) a stáhněte si hru pomocí uvedeného odkazu.
Stáhněte si World of Tanks na PS4
(přes přímý odkaz)

Snímky obrazovky

videa

Oficiální oznámení

Instalace, spuštění hry, herní funkce, grafika

Recenze exkluzivního tanku Pz.Kpfw. II Ausf. J

Stala se skutečně populární hrou, jako svého času série S.T.A.L.K.E.R., a dnes je těžké najít člověka, který by alespoň neslyšel o projektu, který z malého běloruského vývojářského studia udělal giganta mediálního průmyslu. Jeho vydání na aktuální konzoli proto bylo jen otázkou času a ta hodina, jak se říká, odbila.

Jsou konzolové Tanky opravdu natolik odlišné od PC verze, že by si zasloužily samostatný článek? V naší recenzi World of Tanks PS4 Edition se na to pokusíme přijít.

- V naší továrně všichni hrají tanky.
- Co rostlina produkuje?
- Nic. Říkám vám: všichni hrají tanky.

žert

Potkají vás pod krytem

Navzdory tomu, že hra vyšla už v lednu (na Xbox One loni v létě, ale kdo má u nás vůbec „krabičku“?), nenarazil jsem na jedinou recenzi, která by stručně a výstižně popisovala ty nejvýraznější rozdíly a úspěchy konzolových verzí. Obvykle všechny pokusy, jak na Západě, tak u nás, vedly k závěrům v duchu „wow, skvělá grafika, skvělé efekty“ nebo „co si budu povídat, všechno je stejné“.

Pokud se ale na projekt podíváme nikoli z pohledu novináře, ale „tankera“, který více než čtyři roky sloužil ve virtuálních obrněných silách, ukáže se, že úhledný obrázek není ani špičkou ledovce. ve srovnání se vším ostatním. A jen pro případ, upřesním: tato publikace neměla za cíl házet bahno na PC verzi World of Tanks a vývojáře z Minsku, prostě se to tak stalo...

Proč Lasville Gorge přitahuje davy hráčů? Odpověď je jednoduchá: zdejší bažiny jsou velmi krásné.

Přesto stojí za to začít tím, co vás jako první zaujme. Obraz na PS4 je skutečně o řád lepší než jejich starší počítačový protějšek. Hra je založena na novém enginu, veškeré vybavení a mapy jsou zpočátku v HD kvalitě, a to bylo propracováno do nejmenších detailů: nástavce na tancích se při jízdě kývají, tráva se houpe ve větru, budovy se krásně bortí při nárazu. skořápka.

S nedávnou aktualizací dorazila spousta dalších grafických efektů. Při sněhové bouři je střecha obrněného vozidla pokryta vrstvou sněhu, pokud stojíte a nehýbete se; při jízdě se na koleje zametá písek, drží se na nich tráva a sníh; V závislosti na počasí a typu půdy se nádrž zašpiní nebo namočí. Takové maličkosti nemají vliv na hratelnost, ale dělají krásnou hru trochu atmosféričtější.

Typický pohled na tank na zimní mapě po aktualizaci 2.7. Nejčastěji však své auto vidíte pouze zezadu, takže tato inovace pravděpodobně nebude příliš nápadná.

Další výhodou edice PS4 jsou různé povětrnostní podmínky. Sněžení a oblačnost znesnadňují zaměřování dělostřelectva, zejména hledání nepřátel pomocí stopovačů ze střel, kapky deště autenticky klepají na brnění. Nejvíc na mě ale zapůsobily noční bitvy: je úchvatné, když je přistávací dráha letiště osvětlena světlomety a na kopcích plní oblohu palbou protiletadlová děla, která míří na letadla.

Poté, co byla PC verze převedena na zvukový engine Wwise v patchi 9.14, se mezera oproti konzoli v této oblasti mírně zúžila, ale konzolové tanky jsou stále na koni, alespoň díky rozšířenému hlasovému projevu posádky. „Zaměřte se na toto náměstí“, „nepřítel je odhalen“, „ztratili jsme veškeré dělostřelectvo“, „nepřítel zničil všechny průzkumníky“ - mnoho replik vám umožní orientovat se v bitvě v čase.

Povětrnostní podmínky komplikují již tak těžký osud artefaktů v této hře.

Američtí zaměstnanci Wargamingu také věnovali větší pozornost informačnímu obsahu než běloruští. Obrazovka načítání bitvy pomocí ilustrací jasně vysvětluje, jak provádět průzkum a vylákat protivníky, proč tank v diamantové formaci a jak se liší různé typy granátů. Dělostřelecký zaměřovač má časovač letu projektilu, který je v Tanks na PC zatím možný jen s pomocí úprav.

Pochvalu si zaslouží i bojový výcvik. Na PS4 existuje jediný tréninkový režim, kde si můžete procvičovat střelbu proti robotům pomocí jakéhokoli vozidla v různých režimech a dokonce za to získat peníze se zkušenostmi. Nešetřili ani plnohodnotnými lekcemi vysvětlujícími, jak zazářit a žádat o podporu spojenců, střílet na pohyblivé cíle a zasahovat zranitelná místa obrněných vozidel.

V bojovém výcviku je lekce věnovaná hraní rolí s lehkými tanky. Nejsem si jistý, zda to přinese ovoce, ale tento formát je stále lepší než nic.

Jediné, co dokáže zastrašit otrlé „tankery“ od novinky, je ovládání. Řízení a střelba pomocí gamepadu je ještě pohodlnější, pokud přemýšlíte z pozice pohodlí, ale na zamíření budete potřebovat více času. Schopnost přeřadit tlačítka není dostatečná: na výběr je jen pár hotových rozložení (považuji za optimální to, kde se spouští řízení), ale každé má dost nelogická řešení.

reklamní

Pokud chcete, můžete přes USB porty konzole připojit klávesnici a myš (ideální je bezdrátová sada): hra je akceptuje, i když částečně. Tank můžete ovládat, mířit a střílet stejně jako na PC, ale stále budete potřebovat gamepad, abyste mohli používat spotřební doplňky, používat kontextové příkazy a měnit vzdálenost v režimu sniper. Obecně platí, že rozhodnutí není pro každého.

Cinching Husa na IS-3 není nejlepší nápad. Ale vidíme, jak velkolepě tanky explodují, když jsou zničeny.

Jednou z nevýhod PS Edition je rozhraní. V bitvě není na minimapě dostatek aktivních „uší“ příkazů, nápisů a prohlížecích kruhů nebo alespoň minimalistických značek nad spojenci a nepřáteli tak, aby fungovaly neustále, a to nejen při míření na cíl. Proč vznikla minimapa v podobě radaru, není známo, protože je méně vypovídající a oproti klasické nemá žádné výhody.

Navigace kolem hangáru také není nejlepší. Nikdy se mi nepodařilo zjistit, jak zobrazit podrobné výkonové charakteristiky modulů „zásobového“ vybavení před jeho zakoupením, a o možnosti koupit „zlaté“ náboje za stříbro jsem se dozvěděl čistě náhodou. Chybí tlačítko pro rychlé vrácení posádky a řazení v osobních statistikách. Ukazatele brnění, poškození, viditelnosti a dalších věcí nejsou uvedeny v číslech, ale ve formě proužků, které nejsou nikdy informativní. Potěší nás ale nejpodrobnější tankový „kolotočový“ filtr, který se na PC objeví až v 9.15.

reklamní

Mapy, tanky, tři děla

Grafika, zvuk, ovládání a rozhraní – když mluvíme o konzoli World of Tanks, každý se omezuje na tato témata a hru vnímá jako typický port na jinou platformu. Ponoříme se trochu hlouběji do naší batysféry, do víru současných problémů PC verze a na jejich příkladu uvidíme, jak se tomu americkému studiu Wargaming podařilo ve svém projektu vyhnout.

Začněme tím hlavním – vyvážeností technologií. Asi před rokem běloruští vývojáři odmítli představit prémiové tanky se sníženou úrovní boje, načež začali prodávat přímo „kaktusy“ jako T-54 prvního modelu, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202. (P). Jejich západní kolegové tyto chyby neopakovali a Japonci byli alespoň propuštěni se zaslouženými výhodami.

Stuhy odměn za aktivní akce časem nezmizí, ale jsou úhledně uloženy, což odráží vaši efektivitu. Proč to není dostupné na PC?

Dalším bolavým tématem počítačových tanků jsou vyznavači nečestné hry. Boti, týmoví zabijáci, klíčoví průvodci, podvodníci a prostě podivíni s velkým „M“ – v edici PS4 je nenajdete, protože přátelská palba je zde jednoduše zakázána a do čety nemůžete vzít vozidla s rozdílem více než dvou úrovní. Tato řešení jsou natolik elementární, že je naprosto nepochopitelné, proč ještě nebyla implementována na PC.

reklamní

Uzavřený charakter platformy eliminuje možnost obcházení pravidel hry, což je velmi důležité pro jakýkoli projekt zaměřený na kompetitivní multiplayer. Bohužel jsou zakázány pouze všechny módy, ale na druhou stranu jejich absence není tak kritická, když si uvědomíte, že všichni jsou na stejné úrovni.

I na PS4 se najdou nadaní jedinci, kteří odhalují potenciál obrněného vozidla za nejvzdálenějšími křovinami. Končí to předvídatelně.

Kancelář v Minsku dlouho slibovala revizi systému dovedností a schopností posádky, protože těch užitečných je mezi nimi málo a jejich upgrade trvá dlouho. Na konzolích byl tento problém částečně vyřešen: tankery jsou zastoupeny jedinou entitou, neexistují žádné související speciality a prvních pět výhod je upgradováno za stejnou cenu. Dobrou posádku s bojovým bratrstvem, opravami a maskováním získáte po 150 dobrých bitvách, ne po 500.

reklamní

Vyřešili jsme také problém s dlouhodobě trpící žárovkou. Na PS4 se spustí okamžitě a zůstane svítit, dokud zůstanete na nepřátelském radaru. Ale kromě toho v bitvě obdržíte upozornění „detekováno!“, když na vás nepřátelé zamíří (nejedná se o dovednost, funguje ve výchozím nastavení). Vynikající „blbuvzdorný“, protože nezkušený hráč se okamžitě prozradí, zatímco zkušený zamíří na obrys soupeře až těsně před výstřelem.

Medaile v této hře se dávají za všechno. A s určitou dovedností můžete i z beznadějně prohrané bitvy získat dobré dividendy.

Příjemné překvapení čeká na ty, kteří si koupí prémiové tanky pro vylepšení své posádky. Neexistují žádná omezení na třídy vybavení na konzolách, to znamená, že můžete přenést tankery na svůj IS-6 bez přeškolení nejen od jiných sovětských těžkých vah, ale také od středních rolníků, lehkých, protitankových a konvenčních samohybných zbraně stejného národa. Na mém těžkém tanku M6A2E1 jezdí dělostřelci M44 a zatím jsem od nich nezaznamenal žádnou reklamaci.

Dobrým pomocníkem při zvyšování úrovně na PS4 jsou každodenní bojové mise. Na PC je podobná věc, ale zde je implementována ne tak křivě, protože okamžitě dostáváte navýšení zkušeností nebo kreditů a ne osobní zálohy, které je ještě potřeba aktivovat a využít v následných bitvách. A samotné podmínky jsou strukturovány tak, že nemusíte sedět celý večer ve hře, abyste si nasbírali porci denní smetany.

Můžete také získat unikátní tanky pro bojové mise. Tohoto Němce s unikátní kamufláží dostanete za pouhých 20 tisíc zkušeností na jeho obdobě z levelingové větve.

reklamní

Ve World of Tanks na osobních počítačích se dlouhá léta potýkají s problematickými mapami: vyřazují je ze hry, předělávají k nepoznání, řadí podle úrovní a tvůrci PS4 Edition opět dokazují, že vše geniální je jednoduchý... jen změnou umístění startovacích pozic . Také vás štve tlak středních tanků na Fisherman's Bay z horní základny, kterému nelze nijak kontrovat? Na konzolích tomu tak není, protože „respawny“ jsou umístěny v rozích a mapa se hraje úplně jinak, bez jakéhokoli kopání plochy.

Různorodost režimů je dalším trumfem, který Minsk nemá co krýt. Mnohonásobně více map se používá v soutěžích jako „protiboj“ a „útok“, existuje i soutěž „týmový boj“, kde týmy nemají základny a hra je čistě o vyhlazování. V tomto ohledu se karty málokdy opakují a i po dvou stech bitvách jsem narazil na rozvržení, která jsem ještě neviděl.

Noční bitvy vypadají úžasně, je škoda, že to má na hratelnost malý vliv. Ale bylo možné překonat jak pokles viditelnosti, tak osvětlovací granáty.

Na PS4 je také více map. Scorpion Gorge a Pacific Island jsou exkluzivní konzole Tanks. Empire Frontier se vám také bude zdát nový, protože na PC je k dispozici pouze na čínském clusteru. Staré lokace převzaté z počítačové verze také našly útočiště na konzoli - Port, Komarin, Dragon's Ridge, Severogorsk, Southern Bank, North-West, Hidden Village, Province.

Některá zdejší bojiště jsou stále starého stylu. Zdejší Siegfried Line postrádá centrální prohlubeň ve středu pole; v Yochisan Lowlands, vám známější jako Posvátné údolí, nejsou v severozápadním rohu mapy žádné rozvětvení a žádné průchody z horní části do středu; Základny na Erlenbergu ve standardním bitevním režimu jsou umístěny uprostřed a týmy začínají na protějších kopcích.

reklamní


Největší mapa World of Tanks, 1500 na 1500 m. A jak se často stává, hráči z ní dvě třetiny jednoduše nevyužijí.

Nebudu říkat, že na Američany z Wargamingu nejsou absolutně žádné stížnosti. Zmíněnou Scorpion Gorge kvůli obrovské velikosti mapy snad každý nenávidí a o módu „bez základen“ se množí otázky, protože pomalý těžký, ponechaný sám proti „světluška“, je v takové situaci odsouzen k honit to navždy. Karty se zde ale opakují tak zřídka, že ty nejproblematičtější vás prostě nestihnou rozzuřit.

Na konzolových Tancích nejvíce trpí sociální složka. Hra zatím nemá týmové a firemní bitvy, opevněné oblasti, globální mapu, režimy „nadřazenosti“ a „lovu oceli“. I když všechny tyto soutěže, mírně řečeno, nejsou pro každého a pro většinu nejsou zajímavé, pro někoho to může být citelná nevýhoda, stejně jako nedostatek textových chatů jak v bitvě, tak v hangáru.

Boj začíná

reklamní

Připomenu, že World of Tanks je týmová hra 15 vs 15, jakýsi Counter-Strike o tancích v režimu Deathmatch, pouze se základnami a originálním systémem expozice a kamufláže a také mechanikou pronikání brnění. A pokud se budeme bavit o samotném konceptu, PS4 verze nenabízí nic nového: stejné tanky, stejné třídy a národy, jen se ovládají z gamepadu.

Ale tato maličkost, možná tomu nebudete věřit, změní VŠECHNO! Navíc nejde o to, jak dobře vy osobně zacházíte s holemi a jak dlouho hrajete podobné hry na konzolích, jde spíše o protivníky a jejich schopnost způsobovat poškození. A nebudou schopni reagovat na váš vzhled tak rychle jako na PC; je pro ně těžší vypočítat náskok a zaměřit se na zranitelná místa. Tady je hra prostě shovívavější.

Spousta lidí skauty podceňuje, ale marně. Tato bitva skončí naším vítězstvím, protože budu moci střílet nepřátele do zad, zatímco budou rozptýleni spojeneckými těžkými silami.

Tím dochází k významným úpravám roleplayingu celých tříd vozidel. Lehké tanky „září“ odvážněji, protože je velmi obtížné je zasáhnout na dálku; dělostřelectvo je jednodušší, protože všichni ostatní tráví více času mířením a pohyb v odstřelovacím režimu není příliš pohodlný; obrněné tanky vydrží déle pod nepřátelskou palbou, protože není tak snadné je zasáhnout do věže nebo poklopu.

Automatické zaměřování je na konzolích velmi oblíbené. Umožňuje vám zaměřit se na nejbližšího nepřítele vzhledem ke směru vaší hlavně (není nutné mířit na obrys nepřítele jako na PC) a barevný indikátor okamžitě určí, zda je v zaměřovači. nebo za překážkou. Musím říkat, jaká je to pohroma pro „kartonové“ tanky a jak z toho těží těžké váhy?

Lišta zachycení zobrazuje počet nepřátel přítomných na základně. Málokdo ale ví, že stejně jako na PC nemá smysl mít tam víc než tři zbraně.

Vzhledem k tomu, že na PS4 není rozdělení na regionální clustery, hrajete nejčastěji s cizinci a ti mají o ideálním obrněném vozidle různé představy. Zde nenajdete dominanci sovětské technologie, na rozdíl od příkladů stavby německých tanků: paty „tygrů“ a dvojice „panterů“ - známý obrázek pro 8úrovňové bitvy. To je maličkost, která ale také výrazně mění hru.

A protože se bavíme o levelování větví, tak jich je nyní v PS4 Edition méně než na PC, ale zajímavější je, že kromě LT zatím na této platformě nejsou žádné bubnové tanky, což zcela rozbilo zůstatek na desátých úrovních v sousedním projektu. Také poznamenám, že nové moduly jsou instalovány na čerpacích nádržích nikoli samostatně, ale v balíčcích, což vám umožní vyhnout se případům, kdy nemáte dostatečnou nosnost.

Nákup nového tanku je speciální událost. Součástí je žalostný průlet kamery, konfety a ohňostroj z jisker ze svářečky.

Svou roli hraje i relativně malá online přítomnost. Ve špičce server shromáždí maximálně 20-25 tisíc hráčů, což znamená, že balancer není přetížený a nejčastěji tvoří správné týmy se stejným počtem „topů“. Dostat se do „masa“, když se v jedné bitvě potká 10-12 tanků stejné úrovně, je zde téměř nemožné: ve většině případů je zachována rovnováha +2-2.

Další důležitá změna: aktivní hlasový chat pro všechny hráče spojeneckého týmu. Teoreticky i mimo četu můžete spolupracovat s náhodnými bojovníky, přijímat operační hlášení z polí a včas radit, ale nejčastěji je nejlepší možností, jak pomoci spoluhráčům, prostě neznečišťovat éter. To však není nejhorší způsob, jak si procvičit mluvení v angličtině.

Závěr

Konzolová verze World of Tanks je téměř „stejná“ Tanky z roku 2010, kdy neexistovala spousta zbytečných vylepšovacích větví, všechny třídy vozidel hrály v bitvě důležitou roli a na brnění opravdu záleželo. Postupem času se hra změní a ne nutně k lepšímu, ale dnes je to nejlepší simulátor tankových bitev, který ve všech ohledech převyšuje svůj PC protějšek.

Abych byl upřímný: Nestarám se o grafiku a efekty – není na mně, abych vám vysvětloval, proč tato úroveň nikdy nebude v počítačové verzi. Mnohem nepříjemnější je, že americké studio nejen vynalezlo řešení mnoha problémů projektu, ale také je úspěšně implementovalo, zatímco v Minsku je to vše stále ve fázi „dálkové KTTS“. Takže nečekejte, až se tráva v naší oblasti znovu zazelená, užijte si tankové bitvy na PS4.

Verdikt: Američané z Wargamingu dokázali, že PC verze her nejsou vždy krásnější a propracovanější než konzolové. Ale jestli je to jejich zásluha, nebo punkce kolegů z kanceláře v Minsku, to je úplně jiný příběh.

Hodnocení: 8,8 („Výborně“).

Vitalij Krasnovid aka Rozpad

  • Diskuze o hře na místě konference.

Výkon

Pokus o podrobné testování 12 grafických karet a 64 procesorů ve World of Tanks PS4 Edition byl neúspěšný, protože jsme nenašli tolik různých revizí herní konzole Sony. PlayStation nemá nástroj pro měření snímkové frekvence, takže byl použit přístup „od oka“ a s jeho pomocí bylo zjištěno, že na průměrné jediné konfiguraci hra běží dobře, aniž by došlo k problémům s výkonem.

Na standardní pevný disk konzole se hra nenačte příliš rychle. Výměna HDD za vysokorychlostní SSD tento problém vyřeší a vy budete mít pár sekund navíc na analýzu složení týmu a rozhodnutí, kam na vypuštěné mapě jít. Když je detekováno deset nepřátel současně, může dojít k mírnému zamrznutí, takže svítit ve středu od samého začátku není nejlepší nápad.

1. Chcete-li hrát CoD online, potřebujete předplatné PS Plus, tříměsíční předplatné stojí asi tisíc rublů. Mnoho hráčů je z toho nešťastných, ale co dělat, taková jsou pravidla. Tady se můžete dlouho hádat a hašteřit, majitelé PC se budou smát, říkají, že za to musí zaplatit, majitelé PS4 se budou usmívat - ale nemusíte aktualizovat systém ze hry na hru a řešit nesprávné úkon. Obecně lze v tom všem pokračovat do nekonečna. Ale co je nejdůležitější, vývojáři WoT a Sony se dokázali dohodnout, takže pro hraní online není potřeba předplatné PS Plus. To je samozřejmě obrovské plus. Zdá se mi, že WoT se může stát jakýmsi „ovladačem“ pro PS4 v Rusku - za prvé, hra je zde velmi populární, a za druhé, můžete připojit konzoli k televizi, vytvořit si účet a okamžitě začít hrát, bez dalších výdajů. Nebo spíše, veškeré útraty ve WoT jsou na vašem uvážení.

2. Pokud jde o grafiku, stažení a instalace „textur ve vysokém rozlišení“ trvalo několik hodin – pokud hru začnete stahovat před odchodem do práce, vše se stáhne do vašeho příjezdu. Mimochodem, můžete začít stahovat ze svého smartphonu, nezapomeňte. Pokud se tedy budeme bavit o grafice, tak PC je napřed, ale na TV s FullHD obrazovkou (podle mě) hra vypadá velmi dobře. Přirozeně nemusíte myslet na ovladače ani na žádné problémy, během dlouhých hodin hraní nedošlo k jediné havárii, jediné zastávce nebo jiným problémům.


3. Hra se standardně spouští na evropském serveru, síťový kód je dokonale odladěn - žádné zpoždění, žádné zpoždění, nic takového jsem nezaznamenal. To samé se nedá říci například o CoD: Black Ops 3. Načítání hangáru probíhá rychle, k mírným prodlevám dochází pouze ve vestavěném obchodě. Možná jsem si ve hře všiml nějakého cukání, ale je to zlomek sekundy a nemá vliv na hru.

4. Pokud jste dříve hráli na PC, jste unavení, běželi jste si koupit konzoli na hraní WoT, mějte na paměti, že je potřeba si zvyknout na joystick. A tohle není hodina, ani dvě, ani den nebo dokonce týden. Bohužel se jedná o úplně jiný systém ovládání, takže než se s joystickem ve WoT zorientujete, bude to trvat měsíc tréninku. Ani já se nemůžu vždy pohnout rovně dozadu nebo otočit tank pod mírným úhlem směrem k nepříteli, sebemenší pohyb kniplu a tank už jede špatným směrem. Pokud mluvíme o WoT, pak nejpřesnější ovládání je v PC verzi, pak jsou tu konzole, pak je tu Blitz – ten poslední nemůžu hrát, protože nesnáším hraní na dotykových obrazovkách. Doufám, že jsem se vyjádřil co nejjasněji a nejsrozumitelněji - ovládání ve verzi pro PS4 má své vlastnosti a s tím je třeba počítat. Pokud máte pocit, že potřebujete cvičit, zkuste jízdu v tréninkových režimech.


5. Hra má dělostřelectvo, pokud jsem pochopil, je to podobné jako ve verzi pro PC: otevře se mapa, vyberte pole a tak dále. Ve skutečnosti není dělostřelectvo tak děsivé, jak je namalováno. Na tancích s nízkou úrovní se musíte neustále dívat, kolik „čtverečků“ má nepřítel, jeden zásah a je to. Počínaje HF to již není tak důležité. Na druhou stranu „umění“ může hodně ublížit kritickými zásahy na kolejích, když se nemůžete hýbat. Obecně o taktice asi víte všechno – obecně na PS4 můžete začít hrát s dělostřelectvem a pak jít dál.

6. Zdá se, že WoT je pro mnohé již překonanou fází, zdá se, že proč tito konzolisté potřebují starou dobrou hru pro PC - ale nyní je WoT, mírně řečeno, neuvěřitelně populární. K 29. lednu bylo nainstalováno 1 400 000 her, přičemž každý den na evropském serveru bylo asi 32 000 online hráčů. Je jasné, že ve srovnání s PC je to kapka v moři, ale mějte také na paměti, že celosvětově se prodalo asi 36 milionů konzolí PS4. To znamená, že výsledky týkající se postojů jsou velmi zajímavé a samozřejmě se již liší - lidé se o tento vesmír zajímají, a to vůbec není nějaký pomíjivý koníček.


7. Verze pro PS4 má dvě nové mapy určené pouze pro konzole: Scorpion Gorge a Ruinberg. První pro mě osobně je nepohodlný a zvláštní, v centru je kopec, na jedné straně poušť, na druhé straně vesnice, neustále vidím, že hráči jako by stáli v myšlenkách a rozhodovali se kam jít. Ale „Ruinberg“ je velmi hravá a veselá mapa: železniční tratě, třída, domy, druh koláče, na třídě se do přímé palby dostávají těžké tanky a klikají na netrpělivé začínající hráče, mezi domy můžete objet KV zezadu je to obecně zajímavé.



8. Jak mi bylo řečeno, ceny v obchodě ve hře se liší, například 1 200 zlatých stojí 376 rublů. Pokud jsem pochopil, samotná ekonomika se neliší od PC verze, za bitvy získáváte zkušenosti a stříbro, za zlato si můžete koupit prémiové vybavení, efektivněji trénovat posádku, přenášet zkušenosti z jiných bojových vozidel a kupovat speciální tanky. Můžete se pokusit neutrácet peníze vůbec - neuspěl jsem a v prvním týdnu jsem utratil asi tři tisíce, aniž bych si toho všiml. Můžete to označit za koníčka.

9. Zatím existují pouze tři větve, ruská, německá a americká, zdá se, že nejsou přítomny všechny tanky. Vývojáři slibují v roce 2016 velmi, velmi, velmi mnoho zajímavých věcí – nové tanky, nové úkoly, nové mapy. Věřím, že úspěch WoT na PS4 může dotlačit Wargaming k urychlení práce na World of Warships pro konzoli – taková práce určitě probíhá.


10. Na oficiálních stránkách této verze hry se můžete podívat na novinky. Moje přezdívka je Zavackiy, přidejte si mě jako přítele, pojďme si hrát.

pohledy