Letzte Guardian-Rezension. Rezension zu „The Last Guardian“. Tamara und ich gehen als Paar. Finde den Spiegel und verlasse die Höhle

Letzte Guardian-Rezension. Rezension zu „The Last Guardian“. Tamara und ich gehen als Paar. Finde den Spiegel und verlasse die Höhle

Das Großartige freigelassen haben Schatten des Kolosses, Team ICO nahm ein neues Abenteuer auf. Wer hätte gedacht, dass das Spiel für viele Fans zum Kaufgrund wurde PS3, wird nie auf der neuen Konsole erscheinen Sony und wird bereits 10 Jahre später veröffentlicht Playstation 4.

Schon in den ersten Minuten wird deutlich, dass dies genau das Projekt ist, auf das alle so lange gewartet haben. Ein riesiges Schloss, ein kleiner Junge und ein riesiges unbekanntes Wesen – alles spricht vom Erben der Kult-Abenteuer aus Fumito Ueda. Die Entwickler präsentieren die Geschichte in gewohnter Manier in kleinen Abschnitten, stellen die Charaktere vor und zeigen die Entwicklung der Beziehung zwischen dem Jungen und dem Biest durch Gameplay und nicht durch Zwischensequenzen.

Spieledesigner mischen meisterhaft vergangene Konzepte neu und erschaffen daraus etwas Neues. Im Gegensatz zu Yorda Triku(so heißt das erstaunliche Tier) ist kein hilfloser Begleiter. Er nimmt aktiv am Geschehen teil – mit seinem eigenen Charakter und seinen Fähigkeiten. Ganz am Anfang traut das halbtote Monster, das gleichzeitig einem Hund, einer Katze und einem Vogel ähnelt, dem Jungen nicht und ist ziemlich aggressiv. Erst nach und nach, durch Fürsorge und Zuneigung, gewinnen Sie ein wenig Vertrauen, um ein gemeinsames und sehr gefährliches Abenteuer zu beginnen.

Mithilfe von Schaltern, dem Ziehen von Gegenständen und dem Locken des Vogels mit neuen Portionen magischer Nahrung lösen Sie räumliche Rätsel und bewegen sich langsam durch die Weiten einer verlassenen Burg. Manchmal muss man den Köder an einer Kette aufhängen – in diesem Fall zieht Triku beim Versuch, die Beute abzureißen, daran und öffnet so ein riesiges Tor. In anderen Fällen, wenn Sie das Tier an den gewünschten Ort locken, nutzen Sie es als Plattform und klettern das detaillierte Gefieder hinauf. Irgendwann fiel mir ein physikalisches Rätsel auf, bei dem man Trika ins Wasser springen lassen muss, wodurch eine riesige Welle entsteht, die den Jungen hochschleudert und es ihm ermöglicht, einen zuvor unerreichbaren Felsvorsprung zu erreichen.

Die Größe des Schlosses ist wirklich monumental. Inmitten unzugänglicher Felsen befindet sich ein komplexes System aus Türmen, Brücken und Festungen. Wenn Sie auf einem Balken in der Nähe der Wolken sitzen und die in der Nähe fliegenden Vögel beobachten, bemerken Sie irgendwo in der Ferne Orte, die Sie vor vielen Stunden besucht haben. Die Natur an diesem verlassenen Ort hat längst begonnen, ihren Tribut zu fordern, so dass dichtes Gras und Bäume direkt durch den Stein wachsen und die Lücken zwischen den heruntergekommenen Platten füllen. Efeu bedeckt malerisch die Wände und reagiert zusammen mit den Bäumen wirkungsvoll auf den Wind. Gepaart mit absolut göttlichem Sonnenlicht entsteht eine wirklich unvergessliche Atmosphäre.

Doch dieses in jeder Hinsicht schöne Erbe einer verlorenen Zivilisation bleibt für die Hauptfiguren immer noch ein Gefängnis. Der einzige Ausweg ist der Flug. Seit den Flügeln Triku nicht vollständig verheilt sind, müssen Sie nach einer Möglichkeit suchen, den zentralen Turm zu besteigen, der stolz über das gesamte Tal ragt. Dies wird das Hauptziel Ihrer Reise in die Freiheit sein.

Die detaillierte Umgebung ist interaktiv. Der Junge kann nicht nur die Kanten von Gegenständen greifen, sich erheben und Ketten schwingen sowie verschiedene Gegenstände ziehen und werfen, sondern erhält auch ein uraltes Artefakt, einen Zauberspiegel, mit dem er einen grünen Strahl auf die Umgebung projiziert. Dies wiederum aktiviert den tödlichen Laser und dann die Energieprojektile im Schwanz. Triku, die alles auf ihrem Weg durchbrennen, einschließlich Gegner und Hindernisse, und so neue Teile der Welt erschließen. Und obwohl Sie in der Geschichte alte Gebiete besuchen und Zugang zu bisher unerforschten Gebieten erhalten, erfolgt die Erkundung des Tals in einem streng linearen Ablauf.

Die Spieleentwicklung ist ein sehr arbeitsintensiver Prozess, der viel Zeit, Mühe und Geld erfordert. Ja, einige Studios veröffentlichen bestimmte Serien in einer solchen Häufigkeit, dass selbst treue Fans nicht mehr mitbekommen, was gerade passiert. Es gibt aber auch Entwickler, die ihre Projekte lieber seltener veröffentlichen und mehr Zeit und Aufmerksamkeit auf die Verfeinerung ihrer Kreation verwenden. Nehmen Sie zum Beispiel die Grand Theft Auto-Serie und ihre: In weniger als einer Woche hat sie den für ihre Entwicklung aufgewendeten Betrag um ein Vielfaches wieder hereingeholt, wurde auf Anhieb ein Hit und hat bis heute nicht an Popularität verloren. Oder die Assassins-Creed-Reihe: Sie kam fast jedes Jahr heraus, verlor langsam aber sicher an Luft und erreichte einen solchen Zustand, dass sie überhaupt nicht mehr existierte Ubisoft beschloss, der Serie eine kleine Pause zu gönnen und stellte das Förderband ab – obwohl uns 2017 noch ein Film über die Abenteuer von Killern gezeigt wird, die es lieben, ins Heu zu tauchen.

Und es gibt auch Projekte, die selbst die treuesten Fans immer wieder daran zweifeln lassen, dass sie das Licht der Welt erblicken würden. , höchstwahrscheinlich werden es nur die Enkel Ihrer Urenkel finden. Eine ähnliche Situation gab es bei denen, deren Weg in die Regale realer und digitaler Geschäfte lang und steinig war. Sagen wir gleich: Das Warten hat sich gelohnt, auch wenn mit dem Spiel nicht alles rund läuft.

ist eine berührende und freundliche Geschichte über einen kleinen tätowierten Jungen und ein riesiges Wesen, das gleichzeitig wie eine Mischung aus Katze und gehörntem Papagei aussieht. Das Duo muss zusammenarbeiten und sich gegenseitig helfen, um zu überleben und aus den mysteriösen Ruinen einer längst verschwundenen Zivilisation voller Fallen, Gefahren, Rätsel und gnadenloser Feinde herauszukommen.


Von Anfang an nimmt das Spiel ein sehr gemäßigtes Tempo an: Der Junge kommt mit starken Kopfschmerzen zur Besinnung. In der Nähe liegt Trico (ein gefiedertes Wesen), an den Boden gefesselt und verwundet. Es gibt und wird keine Hinweise darauf geben, was dieser Ort ist oder was als nächstes zu tun ist. Obwohl dies nicht notwendig ist, denn Künstler und Designer konnten ohne unnötige Worte und Markierungspfeile eine Welt schaffen, die die Helden selbst führt und sie in die richtige Richtung lenkt.

Bemerkenswert ist, dass das Spiel die Verantwortlichkeiten gleichmäßig auf die Helden verteilt und den Jungen zwingt, Fässer mit Futter für Trico zu tragen (das Vieh ist manchmal einfach zu faul, um weiterzumachen, bis es es gefressen hat), Hebel zu ziehen und Gänge zu öffnen. Trico selbst (die meisten?) muss mit dem Jungen auf dem Rücken hoch über Säulen und Felsvorsprünge galoppieren, Feinde mit seinen Krallenpfoten auf den Kopf schlagen, Blitze aus seinem Schwanz schießen, Türen zerstören und Feinde verbrennen und auch heulen und stöhnen laut. Man hat hier nicht das Gefühl, dass es sich bei irgendjemandem um gewöhnlichen und unnötigen Ballast handelt, auf den man leicht verzichten könnte.


Die meisten Rätsel im Spiel sind extrem einfach und Sie werden fast keine Schwierigkeiten damit haben, aber das bedeutet nicht, dass Sie dadurch nicht zum Nachdenken gezwungen werden. In der Regel gibt der Junge, wenn ihm ein weiteres Hindernis im Weg steht, einen anerkennenden Kommentar zur aktuellen Situation ab, der nicht unbedingt die richtige Lösung verrät, ihn aber elegant dorthin drängt und den Anschein erweckt, als sei man gekommen selbst dazu. Es ist schön, dass die Entwickler die Spieler nicht als schwachsinnig behandeln (wie es die Autoren vieler anderer AAA-Projekte tun) und nicht auf Schritt und Tritt Hinweise und Warnsignale posten. Aber leider verlief es nicht ohne Schwierigkeiten.

Ab einem bestimmten Punkt kommen sich die Helden so nahe, dass der Junge lernen wird, Trico verschiedene Befehle zu erteilen, ihn zum Springen zu zwingen und ihm mit einem Fingerschnippen beim Klettern an schwer zugänglichen Stellen zu helfen. Aber der ganze Spaß, ein riesiges Biest zu kontrollieren, verschwindet sofort, wenn Probleme mit der künstlichen Intelligenz auftauchen. Sehr oft ignoriert Trico Befehle einfach oder führt sie mit großer Verzögerung aus.


Es gab also eine Episode im Spiel, in der man das Monster unter Wasser tauchen lassen musste. Etwa zehn Minuten lang versuchten wir in der Redaktion vergeblich, Trico zu einem Bad zu überreden, doch das kleine Wesen heulte und stöhnte nur. Aber als wir aufgaben und von Trico abstiegen, um uns umzusehen, tauchte das Monster ab und schwamm davon, was uns dazu zwang, den vorherigen Speicherstand zu laden, da es nicht einmal zurückkehren würde ...

Optisch ist das Spiel einfach umwerfend. Jeder Kieselstein, der kleinste Riss und das kleinste Muster auf den von der Zeit zerrissenen Wänden wird mit ehrfürchtiger Liebe und Aufmerksamkeit für die kleinsten Details hergestellt. Die ganze Welt besteht aus vielen kleinen Dingen, denen man nicht viel Bedeutung beimisst (es ist leicht, an einem verrosteten Trolley vorbeizulaufen oder über eine knarrende Brücke zu rennen), aber zusammen schaffen sie eine erstaunliche und fesselnde Atmosphäre und versuchen, das zu erzählen Geschichte einer in Vergessenheit geratenen Zivilisation, die Zugang zu erstaunlicher Technologie ihrer Zeit hatte – und sogar zu so etwas wie Magie.

Die ganze Handlung spielt sich in einer unvorstellbaren Zitadelle ab, die von allen Seiten von uneinnehmbaren Felsen umgeben ist. Sie werden uns nicht im Klartext sagen, wer es gebaut hat und warum, was genau mit seinen Bewohnern passiert ist und warum die einzigen Menschen, denen die Helden begegnen, die stille und leere Rüstung sind, die versucht, Trico zu töten und den Jungen zu schnappen. Der Spieler muss alles selbst herausfinden.


Technisch ist das Spiel einfach großartig. Die Charaktere sind perfekt animiert und verhalten sich, als wären sie lebendig: Schauen Sie sich nur die Episoden an, in denen der Junge auf Trico klettert und sie dann gemeinsam über verschiedene Schluchten springen. Die Federn an Tricos Kadaver flattern im Wind und können bei Kämpfen mit lebender Rüstung und sogar bei plötzlichen Bewegungen abfallen, und der Junge verhält sich genau wie ein Junge – er ist etwas ungeschickt und rennt sehr lustig die Treppe hinauf.

Es ist nur schade, dass im Laufe der vielen Jahre der Arbeit daran gearbeitet wurde Team-ICO es ihnen nicht gelungen, ihr Spiel richtig zu optimieren. Es läuft mit 29-30 Bildern pro Sekunde, aber nur bis Spezialeffekte und Feinde in den Szenen auftauchen, wodurch diese Werte schnell auf 20 und manchmal 15 Bilder sinken. Auf der PS4 Pro ist alles etwas stabiler und die Diagonalen lassen sich auf 4K strecken.

Ohne Zweifel ist The Last Guardian das größte Werk von Team ICO und eines der besten Spiele auf PS4. Die Welt ist großartig und die rührende Geschichte einer starken Freundschaft zwischen einem kleinen Jungen und einem riesigen Biest ist fesselnd. Schade nur, dass zahlreiche technische Fehler verhindern, dass man das Spiel in vollen Zügen genießen kann.

Das Spiel beginnt damit, dass Sie verschiedene Tasten auf Ihrem Gamepad drücken. Kippen Sie den linken Analogstick, um den Jungen aufzuwecken. Nähere dich Trico. Wenn sich die Kreatur etwas beruhigt hat, suchen Sie nach dem Speer, der in ihrer linken Körperseite steckt. Klettere auf Trico, nimm den Speer (Kreisknopf) und fang an, daran zu ziehen (Kreisstab).

Ihre nächste Aufgabe besteht darin, das Biest zu füttern. Suchen Sie dazu nach drei verschiedenen Fässern rund um die Höhle. Das erste Fass befindet sich auf der obersten Kante, auf die Sie selbst klettern müssen (neigen Sie den Analogstick und drücken Sie die Dreieckstaste). Hebe das Fass auf. Von hier aus können Sie entweder mit dem Fass in den Händen nach unten springen oder es einfach mit Trico auf die Plattform werfen. Da das Biest noch nicht vollständig gezähmt ist, lassen Sie das Fass in der Nähe, entfernen Sie sich und warten Sie. Trico muss essen.

Das zweite Fass steht in einem kleinen verschlossenen Raum. Auf der linken Seite befindet sich ein Hebel, den Sie ziehen müssen (während Sie den „Kreis“ gedrückt halten und den Stick neigen). Bringen Sie wie zuvor Tricos Fass mit und gehen Sie weg, damit das Biest einen Snack zu sich nehmen kann.

Das letzte Fass befindet sich auf der Kante oben auf der linken Seite. Klettern Sie auf den nahegelegenen Felsvorsprung und gehen Sie durch das Loch in der Wand. Bringt das gefundene Fass zu Trico.

Nach einiger Zeit werden Sie feststellen, dass Trico einen weiteren Speer in seinem Oberkörper steckt. Es befindet sich im Schulterbereich. Schnappen Sie sich wie zuvor den Speer und ziehen Sie ihn aus dem Biest heraus.

Von nun an können Sie die R1-Taste verwenden, um Trico zu beschwören (beachten Sie, dass das Biest nur erscheint, wenn sich keine Hindernisse auf seinem Weg befinden und auch wenn es nichts ablenkt). Der nächste Schritt besteht darin, dass Sie ihm das Halsband abnehmen müssen. Beginnen Sie, auf das Biest zu klettern, indem Sie den Analogstick in die richtige Richtung neigen und die Dreieck-Taste drücken. Wenn Sie am Halsband angekommen sind, greifen Sie nach dem Hebel und ziehen Sie daran. Dadurch wird Trico befreit und das Biest folgt dir.

Finde den Spiegel und verlasse die Höhle

Gehen Sie in den nächsten Raum und rufen Sie Trico zu sich. Klettere auf das Biest. Wenn Sie auf Trico sind, springen Sie auf den nahegelegenen Felsvorsprung. Hier stehen zwei Fässer. Nehmen Sie jedes einzelne und werfen Sie es Trico für einen Snack zu. Das Biest wird sie entweder während des Fluges oder nachdem sie zu Boden gefallen sind, packen.

Nimm einen Spiegel.

Bleiben Sie auf dem Sims, wo die beiden Fässer gefunden wurden. Hier finden Sie einen kleinen Tunnel. Du kannst es durchgehen. Folgen Sie dem Weg und zwängen Sie sich zwischen den Wänden hindurch. Sie befinden sich in einer geräumigen Kammer. Hier müssen Sie einen Spiegel finden, den Sie im Screenshot oben sehen können. Sammeln Sie den Spiegel, da Sie ihn bald brauchen werden. Mit Hilfe des Spiegels lösen Sie kein einziges Rätsel im Spiel!

Zielen Sie mit dem Spiegel auf diese Wand.

Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie Trico verlassen haben. Hier müssen Sie einen Spiegel verwenden. Suchen Sie dazu ein Fragment der Wand, das im Screenshot oben gezeigt wird. Benutzen Sie den Spiegel, während Sie den Kreis festhalten, und richten Sie ihn auf die Wand. Trico wird einen Blitz aus seinem Schwanz abfeuern und das Hindernis zerstören. Auf diese Weise können Sie das Spiel weiterspielen.

Beginnen Sie mit der Erkundung der nächsten Kammer. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in einem Teil des Ortes befinden, in dem sich auf der rechten Seite ein Abgrund befindet. Hier kann man ganz leicht das Gleichgewicht verlieren! Nach wenigen Metern stehen Sie vor einem Geröll, das den Weg versperrt. Sie müssen den Spiegel auf dieses Hindernis richten und darauf warten, dass Trico einen Blitz abfeuert und Ihnen den Weg frei macht.

Schon bald befinden Sie sich in einer großen, teilweise überfluteten Höhle. Bleiben Sie auf der oberen Kante, richten Sie den Spiegel auf die vertikalen Bretter und zerstören Sie sie (Sie müssen den gesamten vertikalen Schnitt zerstören). Von den unteren Leisten auf der rechten Seite können Sie nun mit dem Abstieg beginnen. Oder wagen Sie einen Sprung aus großer Höhe direkt ins Wasser. Unabhängig von Ihrer Entscheidung schwimmen Sie zu dem Loch, das durch die Zerstörung der oben genannten Bretter entstanden ist.

Finden Sie die Kette, springen Sie und greifen Sie sie, um nach oben zu klettern. Auf diese Weise landen Sie auf der Kante oben, wo Sie eine Kiste mit drei Fässern darin finden. Sie müssen die Kiste in Richtung des Lochs (Kreisknopf) bewegen, damit sie herunterfällt und zerbricht. Gehen Sie hinunter, nehmen Sie eines der Fässer und werfen Sie es in den See. Dadurch springt Trico mit dem Fass in den Teich. Machen Sie dasselbe mit den beiden verbleibenden Fässern.

Loch in der Wand.

Finden Sie den großen Ausgang aus diesem Teil der Höhle. Rufen Sie Trico, klettern Sie auf seinen Rücken und warten Sie, bis er auf die Kante oben springt. Mit seiner Hilfe gelangt man durch das kleine Loch in der Wand, das im Screenshot oben zu sehen ist. Nähern Sie sich der Wand und klettern Sie hinauf, um das Loch zu erreichen und auf die andere Seite zu gelangen. Du verlässt die Höhle und Trico gesellt sich automatisch zu dir.

Gehen Sie mithilfe des Spiegels durch die ersten Ruinen

Schauen Sie sich um und finden Sie einen schmalen Durchgang über dem Abgrund. Bewegen Sie sich entlang des Pfades, ohne sich um Trico sorgen zu müssen, da er automatisch über Objekte in der Nähe springt. Wenn Sie an der Stelle angekommen sind, an der der Weg endet, nutzen Sie die Hängekette und bewegen Sie sich nach links darüber. Springen Sie auf halbem Weg nach unten auf die kleine Kante, gehen Sie ein wenig nach links und springen Sie auf eine weitere Kette zu.

Nachdem Sie den neuen Vorsprung erreicht haben, suchen Sie nach Wänden mit Brettern. Richten Sie den Spiegel auf die Bretter und warten Sie, bis Trico sie mit einem Blitz zerstört. Die Explosion wird dazu führen, dass eine der nahegelegenen Säulen umstürzt. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil und klettern Sie die Säule hinunter zum unteren Sims.

Gib niemals auf. Benutzen Sie einen der kleinen Vorsprünge und gehen Sie die Treppe hinauf. Warten Sie, bis Trico Sie entdeckt, um sich wieder mit dem Biest zu vereinen. Jetzt können Sie zurückgehen. Gehen Sie den gewünschten Weg entlang, zerstören Sie die Kisten mit dem Spiegel und holen Sie sich ein weiteres Fass. Nimm das Fass und wirf es Trico zu. Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie zur rechten Wand. Stellen Sie sich vor sie, rufen Sie Trico herbei und klettern Sie auf seinen Rücken. Springe zur Wand, um die Kante zu ergreifen.

Beginnen Sie hier Ihren Aufstieg. Zuerst müssen Sie springen, um die schmale Kante oben zu erreichen. Bewegen Sie sich entlang der schmalen Kante nach links. Auf diese Weise gelangen Sie zur gewünschten Kante. Hier finden Sie ein weiteres Fass, das Sie auf Trico werfen können.

Gehen Sie den gleichen Weg wieder hinunter. Lass dir Zeit. Steigen Sie nur an sicheren Stellen ab. Nähern Sie sich der Wand in einem anderen Teil der Halle. Stellen Sie sich wie zuvor vor sie, rufen Sie Trico herbei und klettern Sie auf den Rücken des Biests. Klettere von Tricos Rücken auf einen kleinen Felsvorsprung. Auf der rechten Seite dieser Kante sehen Sie eine Kette hängen. Geh zu ihr.

Klettern Sie die Kette hinauf, um die Kante oben zu erreichen. Gehen Sie in den Tunnel, der nicht weit von Ihnen entfernt ist. Trico wird auch da sein. Erkunden Sie in der nächsten Höhle zunächst den Bereich auf der linken Seite. Dort finden Sie ein Fass, das Sie aufheben und zu Trico bringen können. Zerstöre anschließend mit dem Spiegel die Holzbarriere im Gang auf der rechten Seite.

Rufen Sie im nächsten Teil des Ortes Trico um Hilfe und nutzen Sie ihn, um das kleine Loch oben zu erreichen. Fahren Sie weiter durch den Tunnel, um den nächsten Punkt zu erreichen. Gleichzeitig findet Trico eine alternative Route zu Ihrem Standort und umgeht das Gitter.

Klettere auf Trico und warte. Sie müssen den nächsten Bereich erreichen (der Durchgang befindet sich auf der anderen Seite des Gitters, neben einem kleinen Wald).

Farbiges Buntglas, vor dem Trico Angst hat.

Steigen Sie von der Bestie ab und erkunden Sie die Umgebung. Suchen Sie das im Screenshot oben gezeigte Buntglasfenster und richten Sie den Spiegel darauf, damit Trico das Glas zerstört. Später, im Verlauf des Spiels, müssen Sie mehrere dieser Fenster zerstören. All diese Fenster haben eines gemeinsam: Trico hat Angst vor ihnen. Daher müssen Sie sie zerstören, damit Trico Ihnen weiter folgen kann.

Gehen Sie durch das kleine Loch in der Wand und erkunden Sie den Tunnel, wo Sie ein Fass für Trico finden. Gehen Sie weiter und achten Sie auf das Loch im oberen Teil der Halle, durch das die Sonnenstrahlen in den Raum gelangen. Rufen Sie Trico an, klettern Sie auf seinen Rücken und von dort noch höher, zum Loch.

Richtiger Ort.

Sie befinden sich auf einem schmalen Pfad mit einem Abgrund in der Mitte. Gehen Sie zur Kante rechts und bewegen Sie sich nach links. Unterwegs müssen Sie absteigen und wieder auf die darüber liegenden Felsvorsprünge klettern. Letztendlich sollten Sie den im Screenshot oben gezeigten Ort erreichen. Nimm den Schub und springe darüber. Wenn Sie die Kante auf der linken Seite greifen, lassen Sie sich nach unten fallen, um das Loch zu erreichen. Nachdem Sie es durchlaufen haben, befinden Sie sich auf der anderen Seite des unteren Gitters.

Gehen Sie vorsichtig nach unten und finden Sie den Hebel. Ziehen Sie daran, um den Rost anzuheben. Es erscheint eine Passage, durch die Sie sich wieder mit Trico vereinen. Um die Ecke sehen Sie eine Barrikade, die mit Hilfe eines Spiegels und einer Strumpfhose leicht zerstört werden kann.

Gehen Sie mit einer Art Käfig in die Halle. Springe auf die untere Ebene. Nach einer Weile wird Trico zu Ihnen stoßen, um den Mechanismus zu starten. Bleiben Sie hier und sehen Sie, was passiert. Trico wird dich packen und eine Zwischensequenz erscheinen lassen.

Zerstöre die magische Rüstung und verlasse das Gebiet

Drücken Sie wie zu Beginn des Spiels alle Tasten, um den Jungen aufzuwecken. Sie werden erfahren, dass die Hauptfigur ihren Spiegel verloren hat. Außerdem musst du Trico selbst wecken.

Notwendiger Balkon.

Klettern Sie auf das Biest, bewegen Sie sich auf seinen Schwanz zu und beginnen Sie mit dem Abstieg. Sie müssen den im Screenshot oben gezeigten unteren Balkon erreichen, auf den Sie springen müssen.

Auf der linken Seite befindet sich ein kleiner Tunnel. Gehen Sie hindurch und unterwegs erhalten Sie eine Nachricht über gepanzerte Wachen. Folgen Sie dem Tunnel und Sie werden einen kleinen Balkon mit Treppen sehen. Klettern Sie diese Treppe hinauf, um einen Hebel zu finden und damit das Gitter anzuheben. Dadurch gelangen Sie zum nächsten Korridor. Springen Sie mit dem Hebel von der Plattform herunter und gehen Sie zu einem neuen Ort.

Fast unmittelbar nachdem Sie die neue Kammer betreten, erwacht die Rüstung zum Leben und versucht, Sie zu fangen. Wenn dies passiert, drücken Sie alle Tasten, um sich von den Feinden zu befreien. Versuchen Sie nicht, mit Rüstung zu kämpfen, da Sie derzeit wehrlos sind.

Notiz. Falls Sie erwischt werden, müssen Sie sich befreien, bevor die Rüstung den Jungen zur nahegelegenen blauen Tür trägt. Sobald Sie sich hinter dieser Tür befinden, verlieren Sie alle Ihre Fortschritte. Gleiches gilt für jede spätere Begegnung mit Rüstungen.

Gehen Sie nicht weiter vorwärts, sondern kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie sich von Trico getrennt haben. Das Biest wird aufwachen und die Rüstung angreifen. Er wird gewinnen, aber nach dem Kampf müssen Sie ihn beruhigen, da er sehr aufgeregt sein wird. Klettere auf Trico und halte den Kreis, um das Biest zu streicheln. Nach einer Weile wird sich Trico beruhigen.

Gehen Sie noch einmal in den Korridor, wo Sie auf die Rüstung gestoßen sind. Gehen Sie in den nächsten Korridor und rufen Sie Trico an. Er ist zu groß, um durch das kleine Loch zu passen, aber Sie können auf seinen Kopf klettern und hochspringen, um sich an der Kante darüber festzuhalten.

Oben Holzbalken.

Drehen Sie sich um und nähern Sie sich den im Screenshot oben gezeigten Holzbalken. Springen Sie hoch, um den ersten Balken zu erreichen, und bewegen Sie sich daran entlang. Auf diese Weise gelangen Sie zu einer Kette, an der Sie sich festhalten und hochklettern müssen. Dadurch können Sie die Oberfläche der Ruinen erreichen. Gehen Sie zum Rand (des Platzes, auf dem Sie stehen) und rufen Sie Trico an. Er muss den Jungen finden und auf dich zukommen.

Lösen Sie das blaue Rauchrätsel und erkunden Sie die Ruinen weiter

Klettere auf Trico und warte, bis er dich in einen anderen Teil der Ruinen transportiert. An diesem Punkt wird sich das Biest auf den blauen Dampf konzentrieren, der auf der rechten Seite aus dem Gebäude austritt. Springe von Trico herunter und gehe hinein.

Das Loch, in dessen Nähe sich der Kessel befinden sollte.

Hier auf den Schienen steht ein riesiger Kessel, der sich in Bewegung setzen wird. Er sollte die im Screenshot oben gezeigte Position erreichen, in Richtung des Lochs an der Seite. Warten Sie, bis Trico seinen Kopf durch dieses Loch steckt.

Verlassen Sie das Gebäude und besteigen Sie Trico. Dank seiner aktuellen Position (er steckte seinen Kopf durch ein Loch in der Wand im Inneren des Gebäudes) können Sie von seinem Rücken aus mithilfe von Ranken auf das Dach des Gebäudes klettern.

Gehen Sie zum Schornstein auf der linken Seite, aus dem blauer Dampf austritt, und gehen Sie die Treppe hinunter. Über den kleinen Balkon kann man auf den Kesseldeckel klettern und ihn schieben, um den Kessel zu schließen.

Springe in die untere Ebene und verlasse das Gebäude. Klettere erneut auf Tricos Rücken. Da der Rauch keine Ablenkung mehr darstellt, sollte Trico zum nächsten Teil der Ruine weitergehen. Wenn er von oben an einer der Säulen stehen bleibt, springen Sie in Richtung des nahegelegenen Felsvorsprungs und nach einer Weile können Sie zu einem weiteren großen Durchgang in die Ruinen klettern. Trico wird Ihnen dabei helfen. Sie befinden sich in einem weiteren großen Bereich mit Treppen (die Kameraposition ändert sich für eine Weile, Sie werden in der Ferne ein Tier sehen, das Trico ähnelt).

Gehen Sie mit Trico nach unten und durch den Korridor zum nächsten Teil der Ruine. Rufen Sie an dieser Stelle Trico an, klettern Sie auf seinen Kopf und springen Sie auf das nächste Gebäude. Warten Sie, bis Trico seine Position wechselt, packen Sie seinen Schwanz und beenden Sie den Aufstieg.

Nach dem Aufstieg nutzen Sie die kleinen Balkone, auf denen sich ein weiteres Fass befindet. Bewegen Sie es zu Trico und bewegen Sie sich zum letzten Hebel. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie in den Durchgang, der sich öffnet, nachdem Sie damit interagiert haben. Dadurch gelangen Sie in eine neue Kammer mit einem bläulichen Farbton.

Schauen Sie sich um und finden Sie darunter Leisten, über die Sie den Boden der großen Kammer erreichen können. Hier triffst du auf magische Rüstungen. Ziehen Sie sich zurück oder besteigen Sie Trico und lassen Sie ihn mit den Feinden fertig werden.

Nachdem der Kampf vorbei ist, müssen Sie Trico erneut streicheln, um ihn zu beruhigen. Es ist auch eine gute Idee, sicherzustellen, dass keine Kopien in seinem Körper stecken. Wenn dies der Fall ist, entfernen Sie sie. Tun Sie dies nach jedem Kampf mit magischer Rüstung! Sie können den Ort erkunden, um ein Fass zu finden. Hebe es auf und wirf es Trico zu.

Stellen Sie sich mit brennenden Fackeln unter den großen Balkon. Rufen Sie Trico an, klettern Sie auf seinen Kopf und springen Sie hoch, um zu diesem Balkon zu gelangen. Sie können sich nun durch den Gang bewegen. Im teilweise überfluteten Korridor gibt es noch einige weitere magische Rüstungen. Sie müssen die gleichen Taktiken wie zuvor anwenden: sich zurückziehen oder auf Trico springen, das Biest die Rüstung zerstören lassen, das Biest streicheln (um es zu beruhigen), den Körper inspizieren und, falls nötig, die Speere herausziehen.

Finden Sie die Treppe und gehen Sie hinauf, um eine höhere Ebene zu erreichen. Im nächsten Korridor wird es ein offenes Tor geben. Wenn Trico jedoch auf dem großen Teller steht und darauf drückt, fällt dieser herunter und reißt unser Biest mit sich.

Heben Sie den Rost an

Ihre Aufgabe besteht darin, das Tor zu öffnen, wodurch Trico befreit wird und er mit dem Jungen den Ort weiter erkunden kann. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie bei der ersten Gelegenheit links ab. Hier gibt es einen Hebel. Wenn Sie daran ziehen, wecken Sie den gepanzerten Ritter. Kehren Sie schnell zu Trico zurück und lassen Sie ihn sich mit dem Feind befassen.

Gehen Sie erneut den Korridor entlang, aber nehmen Sie dieses Mal die Abzweigung nach rechts. Es werden mehrere Ritter hier sein. Sobald Sie ihnen nahe kommen, werden sie zum Leben erweckt. Ziehen Sie sich wie zuvor nach Trico zurück und lassen Sie die Bestie die Feinde vernichten. Beruhigen Sie das Tier nach dem Kampf unbedingt und stellen Sie sicher, dass sich keine Kopien in seinem Körper befinden.

Folgen Sie dem Korridor auf der rechten Seite. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Leiter finden, die Sie hinaufklettern müssen. Folgen Sie dem schmalen Pfad zwischen den Mauern und Gittern. Sie erreichen einen Griff. Nehmen Sie es und drücken Sie den Analogstick nach unten. Lassen Sie das Analogon nicht los, bis das Tor vollständig geöffnet ist, da dies die einzige Möglichkeit ist, Trico herauszuholen. Kehren Sie zum Korridor zurück, gehen Sie zum Ausgang des Gebäudes und lassen Sie Trico den letzten Ritter zerstören.

Bringen Sie Trico bei, Befehlen zu folgen

Sie werden sich in einem neuen, riesigen Teil der Ruinen wiederfinden. Gehen Sie zunächst zur rechten Seite und finden Sie eine kleine Treppe über dem Abgrund. Folgen Sie dem Gang, in dem sich das Fass befindet. Nehmen Sie das Fass, kehren Sie in Ihre Ausgangsposition zurück und werfen Sie es in Richtung Trico.

Gehen Sie nach links und Sie werden ein verschlossenes Tor sehen. Die Lücken zwischen den Lamellen ermöglichen es Ihnen, sich zwischen ihnen hindurchzuzwängen. Gleichzeitig wird Trico einen alternativen Weg finden, um das geschlossene Tor zu umgehen und sich wieder mit Ihnen zu vereinen.

Neigen Sie den Analogstick in Richtung der Kante, zu der sich Trico bewegen soll. Sie können diesen Befehl für eine Kiste verwenden, in der sich mehrere Fässer befinden.

Klicken Sie auf „Dreieck“, „Quadrat“, „Kreis“ oder „Kreuz“. Dies ist eine der weniger nützlichen Funktionen und Befehle für Trico, um die Handlungen eines Jungen nachzuahmen. Wenn Sie beispielsweise „Dreieck“ drücken, springt Trico (wäre die R1-Taste nicht gedrückt worden, wäre der Junge gesprungen).

Klettere auf Tricos Rücken und zeige ihm die Balkone oben. Springen Sie auf einen der Balkone und erkunden Sie diesen Teil des Ortes. Folgen Sie den oberen Balkonen und Sie sollten zum Ausgangspunkt in den Ruinen zurückkehren. Hier finden Sie einen Hebel, der den Rost von unten öffnet.

Gehen Sie wieder hinunter und klettern Sie auf Trico. Bleiben Sie darauf und achten Sie auf den angrenzenden Balkon. Wenn Sie darauf klettern, finden Sie ein weiteres Fass.

Zerstörte Brücke.

Stellen Sie sicher, dass Sie Trico besteigen und ihm dann befehlen, der im Screenshot oben gezeigten kaputten Brücke zu folgen. Es verbindet diesen Teil der Ruine mit einem anderen, der unzugänglich war. Wenn das Biest den Befehl ausführt, biegen Sie nach links ab und zeigen Sie Trico auf die flache, teilweise beschädigte Treppe, die im Screenshot unten gezeigt wird. Wenn er dort ankommt, spring darüber und gehe nach oben.

Kleine zerstörte Treppe.

Bleiben Sie beim Erkunden immer an der linken Wand. Bald befinden Sie sich an einem Abgrund, wo Sie sich durch einen schmalen Felsvorsprung bewegen müssen. Gehen Sie vorwärts, schnappen Sie sich die interaktive Leiste und gelangen Sie zu dem kleinen Loch in der Wand. Dadurch gelangen Sie in einen großen Raum, in dem Sie zunächst auf die rotierenden Wachen stoßen.

Wer warten kann, bekommt das Beste.

Zu den Lesezeichen

Langfristige Spiele rechtfertigen selten ihre Entwicklung. Dafür gibt es viele Gründe: Mit der Zeit beginnen die Erwartungen der Öffentlichkeit vorhersehbar zu steigen, der Druck auf die Entwickler steigt und zu diesem Zeitpunkt beginnen die Grafik und die Spielmechanik unweigerlich zu veralteten.

Das Ergebnis verlässt weder den Verstand noch das Herz: Die Wartenden beschweren sich oft darüber, dass es besser gewesen wäre, wenn das Spiel gar nicht erst veröffentlicht worden wäre. Beispiele für Dunkelheit: Too Human, Perfect Dark Zero, Spore, Duke Nukem Forever. Ein erfolgreicher Ausstieg aus der „Entwicklungshölle“ kommt deutlich seltener vor und wird als Ausnahme wahrgenommen – hier können wir uns an das neueste Final Fantasy XV erinnern.

Im Fall von The Last Guardian können Sie aufatmen. Dem Spiel gelang es, die technischen Schwierigkeiten der Implementierung, des Einfrierens, des Abgangs des Regisseurs und des Wechsels auf eine andere Plattform zu überwinden und sich gleichzeitig als berührende, ganzheitliche Geschichte zu erweisen. Sie kennt ihre Stärken sehr gut und weiß diese so vorteilhaft zu präsentieren, dass das Erscheinungsdatum keinen Sinn mehr ergibt.

Die Geschichte um einen Jungen und einen Kannibalen-Greif könnte ein Jahr, drei oder zehn Jahre nach der Ankündigung erscheinen und nichts davon verlieren. Dieses Spiel wird auch in vielen Jahren noch als Klassiker gelten. Aber leider nicht alle.

Nicht das Gleiche wie vorher

Auf dem Papier sieht The Last Guardian wie eine Mischung aus der Mechanik zweier früherer Spiele des berühmten japanischen Spieledesigners Fumito Ueda aus – Ico und Shadow of the Colossus. Im ersten ging es um die Erkundung der Räume und Labyrinthe eines geheimnisvollen Schlosses, im zweiten ging es um den Umgang mit riesigen Monstern, deren Schwachstellen nicht so leicht zu finden waren.

Formal sind die Anleihen wirklich offensichtlich: Ein namenloser Junge und ein riesiger Greif umrunden gemeinsam eine heruntergekommene Festung auf der Suche nach einem Ausweg. Tatsächlich bietet „The Last Guardian“ weit mehr als eine geniale Mischung bereits erprobter Ideen – es steht selbstbewusst als eigenständiges Werk auf eigenen Beinen. Der Grund sind die Charaktere.

Phantastische Tierwesen

Als wir das Spiel auf der E3 2015 „wiederbelebten“, wurde es uns als „eine Geschichte über Loyalität und Freundschaft“ präsentiert, wobei der Schwerpunkt speziell auf der Chemie zwischen den Hauptcharakteren und nicht auf dem Gameplay lag. Es klang seltsam: Es ging nicht einmal um die Interaktion zweier Menschen, sondern um die Beziehung zwischen einem Jungen und einem Greif! Die Zeit hat gezeigt, dass die Betonung absolut präzise war: Wie man im Internet gerne sagt, macht man sich mehr Sorgen um die eigene Beziehung als um die eigene.

Darüber hinaus ist der eigentliche Star hier der Greif Triku, den der Spieler nicht kontrollieren darf. Es ist unmöglich, sich vorzustellen, mit welchen hinterhältigen Tricks seine Intelligenz wiederhergestellt wurde, aber das Tier scheint unbestreitbar lebendig zu sein. Während der gesamten Passage unternahm er keine einzige Handlung, die dies in Frage stellen würde.

Triku begegnet dem Jungen zunächst misstrauisch und gehorcht seinen Befehlen einfach nicht: Er schaut auf Gegenstände, die ihn interessieren, kratzt sich hinter dem Ohr oder erstarrt, als er seine Lieblingsdelikatesse riecht. Doch mit Mühe und dem Versuch, seine Aufmerksamkeit zu gewinnen, zähmt der Spieler den Greif nach und nach. Der Junge ist der Dirigent zwischen dem Spieler und dem bizarren Tier. Der Greif selbst kann keine Speere aus seinem Rücken ziehen und ist nicht immer in der Lage, ein Fass mit Nahrung zu erreichen oder sich nach einem Kampf zu erholen, ohne ihn beruhigend auf den Rücken zu streicheln.

Indem der Spieler diese grundlegenden Aktionen immer wieder ausführt, erlangt er über den Jungen die Gunst des Tieres, die für den weiteren Fortschritt von entscheidender Bedeutung ist. Das Spieldesign ist so aufgebaut, dass das Lösen von Rätseln, der Erfolg in Schlachten und sogar die banale Bewegung durch Orte ohne die Hilfe von Triku einfach unmöglich sind. Alle Aufmerksamkeit, alle Handlungen, alle Anstrengungen müssen darin investiert werden.

Die emotionale Verbindung zum Greif, die durch diesen Ansatz entsteht, erweist sich als beispiellos: Sie beginnen sich ernsthafte Sorgen darüber zu machen, ob das Tier von seinem schmalen Sitzplatz fallen wird, ob es hungrig ist oder ob es irgendwo hinter Ihnen verschwunden ist, während Sie getragen wurden weg und rannte voraus, während er den nächsten Ort erkundete. Das Erstaunlichste ist, dass Triku von der anderen Seite des Bildschirms Feedback gibt: Er wird immer gehorsamer, er selbst deutet die zukünftige Route an und riskiert sogar offen in Sekunden gegenseitiger Gefahr. Diese herzzerreißenden Passagen treffen mit chirurgischer Präzision die Seele und machen die Geschichte persönlich und das Spielerlebnis unvergesslich. Triku ist das Beste lebendig Eine Kreation in der Videospielgeschichte, an die Sie ohne Frage glauben.

Diese brillante Leistung hat eine Kehrseite: Das Verhalten des Greifs kann aufgrund seiner Unvorhersehbarkeit zu ernsthafter Frustration führen. In einem Moment trägt er den Jungen mit mehreren gewaltigen Sprüngen auf eine bisher unzugängliche Plattform, im nächsten sitzt er bereits regungslos vor einem riesigen Gewässer, das ohne seine Hilfe nicht überquert werden kann.

Manchmal dauert es lange, die Eigensinnigkeit eines Tieres zu bekämpfen: Die erwähnte Szene mit einem Unterwasserort kann in Echtzeit eine halbe Stunde dauern, obwohl die Reihenfolge der notwendigen Aktionen von Anfang an klar ist. Gleichzeitig ist klar, dass es sich hierbei nicht um einen Fehler der Entwickler handelt, sondern um eine bewusste Simulation der Intelligenz des Tieres, die einen jedoch nicht vor Irritationen bewahrt.

Um Triku glaubwürdig zu machen, ist das Engagement des Spielers selbst erforderlich. Sie müssen vergessen, dass Sie ein Spiel spielen, die vierte Wand durchbrechen und den Entwicklern zustimmen, dass der Greif lebt und nicht immer auf Ihre Anweisung hin handelt. Nicht jeder wird damit einverstanden sein.

Es gab einige Probleme

Man muss nicht nur die Eigensinnigkeit des Tieres in Kauf nehmen. Das Team von Fumito Ueda war nie besonders gut darin, die Steuerung und die Kamera zu debuggen – zwei Probleme, unter denen die vorherigen Spiele des Unternehmens gleichermaßen stark litten.

Die Arbeit an den Fehlern in The Last Guardian ist mit bloßem Auge sichtbar, aber die Macher haben nie das Ideal erreicht. Es ist einfach unmöglich, die Kamera in engen Gängen zu zähmen, während man auf einem Tier reitet, und die allgemeine Verwirrung der Steuerung zwang die Entwickler, vom Anfang bis zum Abspann Hinweise auf dem Bildschirm anzuzeigen. Die Gewöhnungszeit an die Unannehmlichkeiten ist kürzer als bei ICO oder Shadow of the Colossus, aber sie ist unvermeidlich. Und wieder wird es Ihre Geduld erfordern.

Rein technisch verlief alles sehr unklar. Der Wechsel auf eine neue Plattform hätte Auswirkungen auf die Qualität der Grafik haben sollen, aber das ist völlig in Ordnung: The Last Guardian ist ein äußerst attraktives Spiel ohne Vorbehalte und sein künstlerisches Design ist umwerfend.

Es gab jedoch ein Leistungsproblem: Die Bildrate sank ohne besonderen Grund ständig. Am häufigsten kommt es zu „Drawdowns“ in offenen Räumen, bei langen Triku-Sprüngen oder Kämpfen mit einer großen Anzahl von Feinden im Bild. Sie können aber auch völlig grundlos zuschlagen, in einem engen Raum mit schlicht wirkender Architektur.

Noch vor der Veröffentlichung erhielt The Last Guardian zwei kleine Patches, um dieses Problem zu beheben, aber es ist immer noch spürbar. Frame-Drops verschwinden nur auf der PS4 Pro vollständig, wenn mit einer Auflösung von 1080p gespielt wird. Und es ist verdammt nervig.

Spiele als Kunst

Im Streben nach Objektivität kann The Last Guardian natürlich in Stücke gerissen werden. Im Jahr 2016 wurden die Spieler von einem Wasserfall technisch ausgefeilter Spiele getroffen: Im Rückblick bewerteten westliche Rezensenten Uedas neues Spiel dreist mit „Sechsern“ und rieten ihnen, ihre Nerven zu schonen. Aber die Belohnung für die Überwindung dieser Ecken und Kanten ist viel luxuriöser als die Unannehmlichkeiten, die sie verursachen.

Neben dem wirklich lebendigen Triku verfügt The Last Guardian über ein vorbildlich logisches Spieldesign. Die Architektur der Level und die Rätsel lassen es nicht zu, dass man in der Passage stecken bleibt, aber man muss trotzdem hart arbeiten, um das nächste Rätsel zu lösen. Die Schauplätze sind abwechslungsreich und verändern sich gegenseitig, so dass der Spieler immer wieder von dem Kontrast zwischen beengten Räumen und luxuriösen Ausblicken auf offene Räume beeindruckt ist.

Alle unnötigen Mechanismen werden sorgfältig hinter den Kulissen versteckt – Sie werden die Gesundheits- oder Ausdauerskala des Jungen nicht sehen, weil sie einfach nicht benötigt werden und nur die Integrität der Wahrnehmung trüben würden. Abgesehen von den wirklich lebenden Helden und ihrer berührenden Freundschaft fand The Last Guardian definitiv als Spiel statt. Dies ist ein echtes Abenteuer und ein unwiderlegbarer Beweis für das Genie von Fumito Ueda als Spieledesigner, den Höhepunkt seiner Kreativität auf diesem Gebiet. Das Werk ist einzigartig und übertrifft frühere Werke.

„The Last Guardian“ ist ein brillantes Werk talentierter Menschen, denen es gelungen ist, ihre Botschaft, Individualität und Integrität trotz der Dunkelheit unvorstellbarer Probleme zu bewahren. Umso beleidigender ist es, dass es aufgrund seiner Inkonsistenz, die vor allem auf banale technische Probleme zurückzuführen ist, praktisch dazu verdammt ist, der Aufmerksamkeit eines breiten Publikums vorenthalten zu werden.

Das weiß auch Fumito Ueda selbst, der sein Spiel schon vor der Veröffentlichung bescheiden als „unvollkommen“ und „mit Raum für Verbesserungen“ bezeichnete. „The Last Guardian“ lässt sich einfach nicht in allgemeine Bewertungsmuster zwingen – schon allein deshalb, weil es etwas gewagt hat, was zuvor in keinem anderen Spiel getan wurde.

The Last Guardian überrascht, wenn der Spieler das Gefühl hat, alles gesehen zu haben. Das Spiel bietet alles, was man schon so lange erwartet hat, und sogar noch mehr.

Das Spiel erzählt uns vor allem von Vertrauen und Zuneigung. Zunächst begegnet Triku dem Jungen feindselig und misstrauisch. Er kann ihn sogar mit der Pfote schlagen und ihn für eine Weile bewusstlos schlagen, wenn ihm etwas nicht gefällt. Na, was wolltest du? Das ist ein schreckliches Kannibalentier. In Japan heißt das Spiel übrigens gar nicht The Last Guardian, sondern „Triku, der menschenfressende Adler“ (人喰いの大鷲トリコ), damit Spieler sofort verstehen, um was für eine Kreatur es sich handelt. Mit der Zeit, während Triku und der Junge sich besser kennenlernen, sich gegenseitig aus vielen gefährlichen Situationen helfen und gemeinsam zahlreiche Hindernisse überwinden, wird ihre Freundschaft stärker. Das Tier beginnt sogar leise zu jammern, wenn der Junge es längere Zeit allein lässt. Er beschützt seinen neuen Freund vor magischen Kriegern, die ihn ständig angreifen. Tatsächlich handelt es sich hierbei nicht gerade um Krieger, sondern lediglich um leere Rüstungen, angetrieben von einer unsichtbaren Energie. Wenn eine solche Rüstung einen Jungen packt, wird sie versuchen, ihn zum nächsten magischen Portal zu tragen, woraufhin das Spiel endet (etwas Ähnliches geschah mit Yorda im ICO-Spiel). Der Spieler muss schnell die Tasten des Gamepads drücken, um sich aus dem Griff des Kriegers zu befreien und ihm zu entkommen. Triku zertrampelt diese Rüstung mit seinen Pfoten und zerreißt sie mit seinem riesigen Schnabel. Die Gegner bleiben jedoch nicht gleichgültig und werfen Speere auf das Biest. Nach jedem solchen Kampf muss der Junge Speere und Pfeile aus dem Rücken des Tieres ziehen und außerdem den verwundeten und aufgeregten Trika für einige Zeit beruhigen, indem er ihn hinter dem Ohr kratzt oder seinen Hals streichelt.

Mit der Zeit erreichen das Vertrauen und die Zuneigung der Helden eine grundlegend neue Ebene. Triku beginnt, auf die Befehle zu hören, die ihm der Junge hin und wieder gibt. Es reicht aus, die R1-Taste auf dem Gamepad gedrückt zu halten und die Richtung anzugeben, woraufhin sich das Tier in diese Richtung bewegt. Nach und nach werden Sie ihm beibringen, in die richtige Richtung zu springen, zu tauchen, Gegner anzugreifen und vieles mehr. Das Spiel ist so konzipiert, dass man den Eindruck bekommt, dass Triku tatsächlich ein echtes Lebewesen ist. Möglicherweise versteht er nicht sofort, was Sie ihm sagen wollen. In diesem Fall müssen Sie es ihm beibringen, indem Sie immer wieder denselben Befehl wiederholen, oder er wird einfach launisch und weigert sich, Ihrer Bitte nachzukommen. All dies fügt sich unglaublich harmonisch in das Gameplay ein, obwohl es diejenigen frustrieren kann, die an reaktionsschnelle Steuerungen in Videospielen gewöhnt sind. Aber wir reden hier nicht über Management. Wir sprechen von einem fast echten Lebewesen, und es ist einfach erstaunlich. Wenn alle modernen künstlichen Intelligenzen mit einer so charmanten Schnittstelle ausgestattet wären, hätten die Menschen vielleicht endlich keine Angst mehr vor Skynet?

Die Aussprache des Namens des Biests Trico hat drei Möglichkeiten. Auf Japanisch heißt es Toriko (die Japaner haben einfach keinen separaten „t“-Laut, sondern die Silbe „to“). In der amerikanischen Version heißt es einfach Trico. Und in der russischen Version des Spiels zogen es die Lokalisierer vor, unangemessene Assoziationen mit einem Trainingsanzug loszuwerden und nannten ihn Triku. Persönlich kommt mir die japanische Version am nächsten, da sie eine Kombination aus den beiden Wörtern „TORI“ („Vogel“ – Japanisch) und „neKO“ („Katze“ – Japanisch) ist. Schließlich sind es diese beiden Tiere, die Trikus Aussehen am treffendsten beschreiben. Triku ist eine Art Chimäre, die Fragmente mehrerer verschiedener Tiere vereint. Als Ergebnis haben wir eine Mischung aus einem Vogel (Federn, Pfoten, Flügel, Schnabel) und einer Katze (Ohren, Schwanz, Gewohnheiten, Bewegungen), durchsetzt mit einigen Elementen des Hundeverhaltens (die Art und Weise, wie Triku vor Freude springt). Triku ähnelt entfernt Greifen, sieht aber viel niedlicher aus als diese Fabelwesen. Allerdings hat er auch etwas mit übernatürlichen Wesen gemeinsam. Zum Beispiel mit blauem Licht leuchtende Hörner, die besonders dunkle Räume erhellen, sowie ein Schwanz, aus dem das Tier Blitze schießen kann. Irgendwann im Spiel findet der Junge einen magischen Spiegelschild, der das Licht bündelt, mit dem Sie Trick befehlen können, auf ein Hindernis im Weg oder auf einen Feind zu schießen.

Trikus einfach fantastische prozedurale Animation verdient eine besondere Erwähnung. Seine Bewegungen sind nicht im Voraus vorgeschrieben, sondern mit einer Vielzahl von Regeln programmiert, die es dem Lebewesen ermöglichen, sich je nach aktueller Situation so natürlich wie möglich zu bewegen. Ich muss zugeben, dass Torikos Animation im Allgemeinen die beste Animation ist, die es heute in der Spielebranche gibt. Ich lebe beispielsweise zu Hause mit „Strickwaren“ (so nenne ich meine drei Katzen scherzhaft), daher war es besonders überraschend zu sehen, wie genau die Entwickler die Bewegungen und Gewohnheiten der Katze in die virtuelle Welt übertragen haben. Vor jedem seiner Sprünge berechnet Triku die Flugbahn, gruppiert sich, wärmt die Muskeln des Beckens und der Hinterbeine leicht auf (wie es Katzen normalerweise tun, indem sie mit dem Rücken wedeln) und springt erst dann. Wenn ein Wasserhindernis vor Ihnen liegt, weigert sich Triku, wie jede Katze mit Selbstachtung, lange Zeit, ins Wasser zu springen und seine Federn nass zu machen. Es ist besonders berührend zu sehen, wie ein Tier versucht, sich in ein besonders enges Loch zu zwängen: Es steckt seine Schnauze hinein und bewegt sich dann nach und nach durch den Tunnel hinter dem Jungen vorwärts – alles sieht so realistisch aus, dass man bedingungslos glaubt, dass das, was vor ihm liegt Von dir bist du überhaupt kein virtueller Charakter, sondern ein echtes Lebewesen.

Auch Spielorte sind ein wichtiger Bestandteil der Geschichte, die uns erzählt wird. Die verlassenen antiken Ruinen, in denen sich der Junge gleich zu Beginn des Spiels befindet, bergen viele Geheimnisse. Wer hat solch monumentale Bauwerke gebaut? Wer kontrolliert die magische Rüstung? Wer hat Trika in Ketten gelegt und ihn sterben lassen? Auf diese und viele weitere Fragen muss der Spieler selbst Antworten finden. Die Architektur riesiger Türme, Wendeltreppen, majestätischer Brücken, langer Tunnel und hoher Bögen ist Fans der Spiele von Fumito Ueda wohlbekannt. Da die Ruinen von einer riesigen, uneinnehmbaren Mauer umgeben sind, bleibt den Hauptfiguren nichts anderes übrig, als zu versuchen, den höchsten Turm in der Mitte des Tals zu erklimmen. Trikus Flügel sind nach der Verwundung zu schwach, sodass er noch nicht fliegen kann. Deshalb wird die Reise zum geheimnisvollen schneeweißen Turm zum Hauptziel der beiden Freunde. Ich bin sehr zufrieden mit der hohen Zerstörbarkeit der umgebenden Welt. Steinfliesen zerplatzen unter Trikus Pfoten und alte morsche Holzstege stürzen wie ein Kartenhaus unter dem Gewicht eines riesigen Tieres ein.

Lassen Sie mich gleich sagen: The Last Guardian ist ein Spiel ausschließlich für Erwachsene. Es enthält einige ziemlich brutale Szenen, die ich Kindern nicht zeigen würde. Aber diese Szenen sind einfach notwendig, um den Spieler glauben zu lassen, was auf dem Bildschirm passiert. Ich denke, dass Fumito Ueda Gewalt nicht um der Gewalt willen eingesetzt hat, sondern um die emotionale Beteiligung des Spielers zu steigern, ihn wirklich mitfühlen zu lassen in Trick und den Jungen, um zu glauben, dass der Schmerz und das Leid, das er auf der Leinwand sieht, so sind nicht nur Teil eines Videospiels, sondern etwas mehr. Und ich muss sagen, den Entwicklern ist wieder einmal das fast Unmögliche gelungen. Du löst dich wirklich in dieser fantastischen Welt auf. Während ich das Spiel durchspielte, sprach ich oft mit dem Fernseher und bezog mich dabei auf Trick. Das war mir noch nie aufgefallen. Dies ist eine Revolution auf dem Gebiet der Erstellung virtueller Charaktere, in die Sie sich ein für alle Mal verlieben. Und das rührende Ende des Spiels wird selbst dem gefühllosesten Spieler eine geizige männliche Träne entlocken. Verlass dich drauf.

Das Spiel wird Sie mit einer Vielzahl von Rätseln begeistern, wobei jeder neue Ort den Spieler vor eine Aufgabe stellt: einen Ausweg zu finden. Und wenn man manchmal, um ein Problem zu lösen, einfach auf Tricks Rücken klettern und seinen Instinkten vertrauen muss, während das Tier nach einer Möglichkeit sucht, über ein Hindernis zu springen, dann muss man in manchen Momenten seine grauen Zellen aktiv nutzen. Von Zeit zu Zeit müssen Sie einen versteckten Hebel finden, der ein Tor öffnet, und manchmal müssen Sie einen Abgrund überwinden, indem Sie über die Ketten und Überreste einer darüber hängenden Brücke springen und klettern. Sehr interessant sehen Probleme aus, bei denen der Schwanz eines Tieres als Strickleiter verwendet werden kann, indem man ihn einfach dort absenkt, wo man ihn braucht. An einem Punkt im Spiel verbrachte ich gut zwanzig Minuten damit, einen Felsvorsprung hinaufzuklettern und dabei im Wasser herumzuschwimmen, bis mir klar wurde, dass ich Trick sagen musste, er solle ins Wasser springen. Der massive Körper des Biests erzeugte eine solche Welle, dass ich einfach auf genau diesen Felsvorsprung geschleudert wurde. Überraschend elegante Rätsel, die perfekt in das Gameplay eingebunden sind, schmücken das Spiel und machen es noch origineller. Manchmal verirrt man sich immer noch und weiß nicht, wohin man als nächstes gehen soll. Aber die Entwickler haben im gesamten Spiel zahlreiche Tipps platziert, die es dem Spieler ermöglichen, sich zurechtzufinden und zu verstehen, in welche Richtung er jetzt denken soll. Manchmal weist sogar Triku selbst auf die naheliegendste Lösung des Problems hin. Von Zeit zu Zeit stoßen Sie auf Ihrem Weg auf Buntglasfenster in Form von Augen, vor denen Triku Angst hat und sofort anfängt, sie anzufauchen. Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als zu versuchen, diese Buntglasfenster mit Steinen zu zerschlagen oder in den Abgrund zu werfen, damit sie Ihre weitere Bewegung nicht behindern.

Optisch sieht das Spiel einfach großartig aus. Nein, die Grafik ist nicht ohne Mängel. Beispielsweise wurden einige Texturen mit niedriger Auflösung von der ursprünglichen PS3-Version hierher migriert. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Großartigkeit, die Sie im Verlauf von „The Last Guardian“ erleben werden. Am auffälligsten ist die Vielfalt der Zeichnungen, die Detaillierung riesiger architektonischer Strukturen, insbesondere wenn sie direkt vor Ihren Augen in einzelne Ziegel zerstört werden, die lebendige Tierwelt mit überall herumlaufenden Eidechsen (Hallo, Shadow of the Colossus!) und flatternden bunten Schmetterlingen sowie unrealistisch kühle Beleuchtung. Ich habe das Spiel auf einer normalen PlayStation 4-Konsole und einem Fernseher ohne HDR-Unterstützung gespielt, sodass ich die ganze Schönheit des Bildes nicht genießen konnte. Aber diejenigen, die das Glück hatten, all diese Pracht in HDR und 4K zu sehen, können ihre Emotionen einfach nicht unterdrücken. Triku selbst ist so detailliert gezeichnet, dass man einfach nur staunen kann. Jede einzelne Feder an ihrem Körper verhält sich nach allen Gesetzen der Physik: Das Gefieder bewegt sich im Wind, wird nass und verklebt im Wasser, Federn fliegen zur Seite, wenn das Tier sich kratzen möchte. Ich habe noch nie ein so detailliertes virtuelles Charaktermodell gesehen. Danach sehen alle anderen 3D-Modelle von Helden aus anderen Spielen wie seelenlose, unhöfliche Puppen aus. Triku ist einfach ein Triumph der Künstler und Animatoren.

Die extrem inkonsistente Kamera würde ich als gravierendes Manko des Spiels betrachten. Manchmal nimmt sie eine so schlechte Position ein, dass man einfach nichts sehen kann. Manchmal kommt es zur Absurdität: Die Kamera taucht in eine Wand oder einen anderen Gegenstand ein und man sieht einen völlig schwarzen Bildschirm, bis man die Position korrigiert. Aber das sind alles technische Probleme, die kaum Auswirkungen auf andere Aspekte des großartigen Spiels haben. Hin und wieder fielen mir auch geringfügige Framerate-Einbrüche auf, die sich jedoch praktisch nicht auf mein Gameplay-Erlebnis auswirkten, da der Framerate-Einbruch am häufigsten in Zwischensequenzen auftrat, in denen der Spieler keinen Einfluss hatte. In The Last Guardian gibt es übrigens kein Interface. Nein, es gibt Spielmenüs und -einstellungen, aber während der Passage sieht man überhaupt nichts Überflüssiges auf dem Bildschirm: keine Lebensskala für die Hauptfigur, keine Minikarte, überhaupt nichts. Nur dass hin und wieder Hinweise auftauchen, welche Gamepad-Taste wofür zuständig ist, damit der Spieler nicht verwirrt wird. Darüber hinaus wird Sie nichts davon abhalten, in die Atmosphäre der fantastischen Welt einzutauchen, die vom Genie Fumito Ueda geschaffen wurde.

Vorteile:

  • Eine Geschichte über Freundschaft und Zuneigung, die hauptsächlich durch Gameplay erzählt wird.
  • Eine riesige Fantasiewelt voller Geheimnisse und unerwarteter Enthüllungen.
  • Beeindruckende Grafik des Spiels und hochwertige Beleuchtung.
  • Der lebendigste und glaubwürdigste Charakter, den es je in einem Spiel gab.
  • Unglaubliche emotionale Verbindung zwischen dem charmanten Spieler Triku.
  • Eine fortschrittliche Physik-Engine, die jede Feder und jeden Stein berechnet.
  • Ungewöhnliche künstliche Intelligenz, die vom Spieler selbst trainiert werden muss.
  • Viele interessante Rätsel, die auf der Interaktion der Hauptfiguren basieren.
  • Durch das Fehlen einer Schnittstelle können Sie besser in die Atmosphäre des Spiels eintauchen.
  • Das netteste, aufrichtigste und berührendste Spiel dieses Jahres, das niemanden gleichgültig lässt.

Nachteile:

  • Die Wildkamera verhält sich manchmal einfach eklig.
  • Von Zeit zu Zeit sind Einbrüche der Bildrate zu beobachten.

Das jahrelange Warten auf „The Last Guardian“ hat sich auf jeden Fall gelohnt. Dieses Spiel ist ein echtes Kunstwerk, und Fumito Ueda hat erneut eine kleine Revolution in der Spielebranche vollzogen und eine unerreichbare Messlatte im Bereich der Erstellung realistischer virtueller Charaktere gesetzt. Du hängst wirklich an Trick, er wird zu dem Freund, dem du bereit bist, dein Leben anzuvertrauen. Du vermisst dieses Biest und machst dir Sorgen, wenn dich während des Spiels für längere Zeit etwas trennt. Eine solche emotionale Beteiligung werden Sie heute nirgendwo anders finden. Dieses Spiel ist ausnahmslos ein Muss für alle PlayStation 4-Besitzer und wird ohne Zweifel nicht nur in Ihren Regalen, sondern auch in Ihren Herzen einen Ehrenplatz einnehmen. Ich bin bereit, meine Augen vor etwaigen Mängeln von „The Last Guardian“ zu verschließen, einfach weil solche Meisterwerke heute nicht mehr hergestellt werden. Und es ist unwahrscheinlich, dass sie in Zukunft etwas Ähnliches tun werden. Dies ist ein so einzigartiges Produkt, dass seine bloße Existenz eine aufrichtige Überraschung hervorruft. Ich gebe dem Spiel eine uneingeschränkte Bewertung 10 von 10 Punkten und klassifizieren es sofort als unsterblichen Klassiker. Ich bezweifle, dass wir in den kommenden Jahren etwas emotionaleres und herzlicheres erleben werden.

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