چه کسی کلاهبردار در وات است. تقلب در World of Tanks یا "چگونه حساب خود را گم کنیم؟" اشاره گر لیزری

چه کسی کلاهبردار در وات است. تقلب در World of Tanks یا "چگونه حساب خود را گم کنیم؟" اشاره گر لیزری

انتشارات در مورد تقلب در شوترها و نحوه مبارزه Valve با متقلبان به من این ایده را داد که در بازی آنلاین محبوب و نسبتاً مشهور "World of Tanks" در مورد متقلب ها و مبارزه با آنها بنویسم.

World of Tanks یک بازی آنلاین چند نفره در سبک شبیه ساز تانک آرکید است که توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته شده است. مفهوم بازی بر اساس نبردهای تیمی تانک در حالت PvP است. در نسخه رایانه شخصی بازی، اینها معمولاً تیم های 15 نفره هستند که مدت زمان محدود به 15 دقیقه است.

برای خوانندگان علاقه مند به جزئیات فنی، در اینجا چند پیوند وجود دارد:

اولینساختار داخلی و اصول عملکرد بخش سرور را روشن می کند که به شما امکان می دهد یک میلیون کاربر فعال را حفظ کنید.

مورد دوم تجزیه و تحلیل پروتکل مشتری World of Tanks توسط یکی از علاقه مندان است.

باید بگویم، من یک طرفدار سابق تانک هستم. بعد از "Lineage" با این فکر شروع کردم به نواختن آنها: "قطعاً هیچ تقلبی در اینجا وجود نخواهد داشت." و من سخت در اشتباه بودم - در دنیای تانک ها تقلب وجود دارد! آنها به طور اساسی تعادل بازی را تغییر می دهند، اصل بازی جوانمردانه را نقض می کنند و امتیاز بزرگی را برای بازیکنانی که از آنها استفاده می کنند فراهم می کنند.

بیایید نگاهی دقیق تر به تقلب ها بیندازیم

بیایید با طبقه بندی شروع کنیم. همانطور که در مقالات ذکر شده ذکر شد، تقلب های عمومی، پولی و سفارشی وجود دارد. همه اینها برای World of Tanks صادق است. تا یک نقطه خاص، Wargaming وجود تقلب ها را انکار کرد. هر گونه اشاره ای به تقلب در انجمن های شرکت به شدت تعدیل شد، موضوعات حذف شدند و بازیکنانی که شکایت ارسال کردند ممنوع شدند. پس از مدتی، تقلب ها اصلاحات ممنوعه (mods) نامیده شدند و لیستی انتزاعی از عملکرد اصلاحات تحریم شده منتشر شد. و سرانجام در پایان سال گذشته 2016، Wargaming آشکارا وجود یک مشکل (تقلب ها) را پذیرفت و آغاز مبارزه با متقلب ها را اعلام کرد. لازم به ذکر است که حتی قبل از شناسایی عمومی مشکل، این شرکت به سرعت گسترش برخی از اصلاحات خطرناک را متوقف کرد. من در مورد یکی از این اپیزودها با جزئیات بیشتر در زیر به شما خواهم گفت.

تقلب های عمومی به راحتی در انجمن های موضوعی یافت می شوند، به راحتی نصب می شوند (شما باید فایل ها را در یک پوشه خاص در کلاینت بازی کپی کنید)، و همچنین به راحتی قابل تشخیص هستند (فقط محتویات پوشه بدنام را در مشتری بخوانید و تجزیه و تحلیل کنید). مجموعه‌های تقلب (بسته‌ها) با نصب‌کننده‌ها و پیکربندی‌کننده‌های خود بسیار گسترده هستند. تقلب های پیشرفته در رابط کاربری ادغام شده اند و به شما امکان می دهند تنظیمات خود را از نبرد به نبرد یا مستقیماً در طول بازی تغییر دهید. تقلب های ساده تر را می توان به صورت دستی با استفاده از ویرایش های موجود در پیکربندی پیکربندی کرد. و دسته ای از تقلب ها وجود دارد که بدون در نظر گرفتن مشتری بازی، بر اساس اصل "مربی" کار می کنند.

نمونه ای از یک پنل modpack در یک کلاینت بازی


تقلب‌های پولی می‌توانند در پوشه کلاینت نصب شوند یا پس از راه‌اندازی کلاینت در حافظه رایانه بارگذاری شوند و هیچ اثری روی دیسک باقی نگذارند. برخی از آنها در ساخت‌های تقلب/مدپک تبلیغ می‌شوند و دوره آزمایشی محدودی دارند. به عنوان یک قاعده، پس از منقضی شدن تقلب/تقلب ها، modpack با نسخه به روز شده و توسعه یافته تقلب بازسازی می شود. همچنین این روش معمول است که موددرها اعلان هایی را در مورد در دسترس بودن نسخه جدیدی از یک بسته از طریق کلاینت بازی جاسازی کنند.

یک مجموعه پولی از تقلب ها را می توان برای یک دوره یک هفته یا بیشتر خریداری کرد. شما یک کلید (مجوز) می‌خرید و با استفاده از "کلینت تقلب" نویسنده آن را فعال می‌کنید. هنگامی که برای اولین بار کلاینت "tanks" را راه اندازی می کنید، فعال می شود و به حساب بازی شما مرتبط می شود. «Cleat Client» (یا راه‌انداز) محافظت در برابر نشت و تأیید کلید در سرورهای modders را فراهم می‌کند. نویسندگان این تقلب به روز رسانی و انطباق آن با نسخه های جدید کلاینت بازی را با جبران زمان اشتراک مورد نیاز برای همین انطباق تضمین می کنند. هزینه ها از 4 تا 15 دلار در ماه متغیر است.

اغلب، چنین تقلب های پولی وب سایت کارت ویزیت خود را دارند که باید در آن ثبت نام کنید. یک انجمن با پشتیبانی فنی و اخبار وجود دارد. شما می توانید به صورت ناشناس ثبت نام کنید، اما پس از پیوند دادن حساب بازی خود به کلید، هیچ چیز مانع از جمع آوری پایگاه داده خود از نام مستعار "متقلب" توسط نویسندگان تقلب نمی شود. برخی از مددرها در حال جمع آوری اطلاعات از این قبیل دستگیر شده اند. من حتی می ترسم تصور کنم که چنین پایگاه داده ای در نهایت کجا و چه زمانی ممکن است "پاپ شود" یا ممکن است به چه کسی فروخته یا درز کند. موددرهای جدی تر به تولید یک شناسه کاربری "موقت" فقط برای مجوز، بدون انتقال نام مستعار محدود می شوند.

تقلب های سفارشی می توانند برای نیازهای یک قبیله بازی خاص نوشته شوند یا برای دور زدن برخی برنامه های ضد تقلب. به عنوان مثال، مانند ESL Wire. ESL Wire یک برنامه ضد تقلب برای لیگ ورزشی الکترونیک - ESL است. من چنین تقلبی را در عمل ندیدم، اما از دست اول در مورد وجود کلاهک های قبیله ای می دانم. من شخصاً یکی از این مجموعه های سفارشی را با دستورالعمل های دقیق نصب و پیکربندی دیدم. در کانال Teamspeak یکی از برترین کلن ها با او برخورد کردم. ضمناً در مورد اجرای آنتی چیت ESL Wire. کلاینت بازی "tanks" از طریق ضد تقلب راه اندازی می شود و در طول فرآیند مسابقات داده ها را قبل و بعد از هر نبرد / مسابقه جمع آوری و به سرور ESL منتقل می کند. گاهی اوقات، به دلیل بار بالای سرور، این روند ممکن است به قدری طول بکشد که شما به سادگی برای شروع مسابقه بعدی دیر می شوید و به طور خودکار باخت حساب می شوید. اگر حداقل یک بازیکن از تیم شما بدون ضد تقلب ESL Wire وارد یک مسابقه یا تورنمنت شود، شما نیز به عنوان یک باخت در نظر گرفته می شوید و به شما اخطار داده می شود. پس از چندین هشدار، تیم شما ممکن است منحل و/یا محروم شود.

حالا بیایید به عملکرد تقلب برویم

* Aimbot / Autoaim


یک سناریوی معمولی برای استفاده از aimbot به این صورت است: شما به طور خودکار تانک دشمن را با دکمه سمت راست ماوس هدف قرار می دهید. این دید به سمت تانک نشانه می رود و تا زمانی که هدف گیری خودکار لغو شود یا بازیکن دید را به تانک دیگری منتقل کند، آن را همراهی می کند. در فرآیند تعمیر و نگهداری، موارد زیر در نظر گرفته شده و محاسبه می شود:

  • فاصله تا هدف، سرعت و مسیر حرکت دشمن. به ویژه، چنین مناظری می توانند مسیر حرکت دشمن را حتی پس از خروج از میدان دید (نور یا دایره ترسیم) "پیش بینی" کنند.
  • اصلاحی در رابطه با سرعت پرواز پرتابه بارگیری شده فعلی ارائه شده است (سرعت ها بسته به نوع پرتابه و تفنگ تانک متفاوت است).
  • وجود اشیاء زیر آتش و هیچ جسمی بین شما و دشمن در نظر گرفته نمی‌شود (مثلاً یک مین یا انباشته، هر حصاری را که سر راه قرار گیرد متوقف می‌کند، در حالی که گلوله‌های زره‌بر و زیر کالیبر ترسی ندارند. این)؛
  • احتمال نفوذ زره بسته به محل قرارگیری تانک دشمن، دید و شیب بخش‌های مختلف زره آن، وجود صفحه‌نمایش یا مسیر در مسیر پرتابه محاسبه می‌شود.
  • ضخامت کاهش یافته (موثر) زره در نقطه هدف و احتمال نفوذ به آن با در نظر گرفتن فاصله، افت نفوذ پرتابه فعلی در فواصل مختلف و موانع بین شما و دشمن محاسبه می شود. این زره با مقدار مشخصی نفوذ می کند.
هدف این دید آسیب پذیرترین قسمت زره است که در هر زمان مشخصی قابل مشاهده است، یا مسیرها/غلتک ها (در صورت فعال بودن این گزینه)، یا بخشی از زره تانک که در پشت آن ماژول های حیاتی قرار دارند (شما می توانید به سمت آن شلیک کنید. محل قفسه مهمات، تانک ها، موتور، اعضای خدمه و ناتوان کردن آنها).

عکسبرداری خودکار را می توان به عنوان یک گزینه پیکربندی کرد. می توان آن را در طول نبرد در لحظاتی که بازیکن نیاز دارد روشن و خاموش کرد. می توان آن را با هدف گیری کامل و جزئی (خلاصه) راه اندازی کرد. بسته به فاصله تا هدف می تواند تنظیمات مختلفی داشته باشد (منطقی است که هنگام تیراندازی در فواصل طولانی کاملاً بسته شود و خیلی نزدیک منتظر نمانید). شلیک خودکار در تانک های سریع و پویا بسیار راحت است، به عنوان مثال، زمانی که نیاز دارید در اطراف تانک دیگری بچرخید بدون اینکه با هدف گیری و تیراندازی حواس شما پرت شود. برای مدتی استفاده از آن پس از معرفی تشخیص شات بدون فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس خطرناک بود، اما به محض اینکه تقلب ها یاد گرفتند همین کلیک را تقلید کنند، دوباره ممکن شد.

نمونه ای از پنل تنظیمات aimbot


aimbot همچنین می‌تواند به گونه‌ای پیکربندی شود که به صورت پویا یک نقطه انتخاب شده روی زره ​​تانک دشمن را مستقیماً در طول نبرد در معرض دید قرار دهد. هنگامی که یک تانک دشمن توسط هدف گیری خودکار دستگیر می شود، می توانید اعلان صدای درون بازی را فعال یا غیرفعال کنید. aimbot به شما این امکان را می دهد که حتی هدفی را که پشت یک مانع قرار دارد، بگیرید. از طرف دیگر، می‌توانید دستگیری خودکار دشمن را در یک میدان دید مشخص و/یا اولویت‌بندی دشمن را بر اساس نقاط قوت باقی‌مانده و درجه خطر تنظیم کنید (مثلاً ابتدا دشمنی را که از قبل به سمت شما نشانه می‌رود و شلیک می‌کند، نابود کنید. مخزن خود را تمام کنید). در نبردهای قبیله ای و تیمی، aimbot را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور خودکار به سمت دشمنی که توسط فرمانده شما انتخاب شده است، فوکوس کرده و شلیک کند. aimbot مورد علاقه توپخانه ها است، زیرا اصلاحات فوق را انجام می دهد (و زمان نزدیک شدن یک گلوله توپخانه می تواند 5-8 ثانیه باشد)، به علاوه دایره ای از قطعات پراکنده را ترسیم می کند که به شما امکان می دهد بدون فشار دادن حتی به اهداف شلیک کنید. پشت درپوش و وسایل جابجایی در فاصله زیاد.

در حالت قانونی، aimbot می تواند با در نظر گرفتن تمام پارامترهای بالا، بدون کنترل هدف بازیکن، نقطه ترجیحی شوت را ترسیم کند. بازیکن فقط می تواند دید را با نقطه پیشنهادی aimbot هماهنگ کند و شلیک کند.

بازیکن یا قبیله ای با چنین تقلبی یک مزیت توهمی در بازی دریافت می کند. تنوع بسیار زیادی از مناظر aimbot وجود دارد، هم پولی و هم رایگان. بازیکنان باتجربه با در نظر گرفتن پینگ به سرورهای بازی و سایر زمان‌بندی‌ها، آنها را به‌صورت جداگانه سفارشی می‌کنند. در مقایسه با عملکرد درون بازی دستیابی به هدف خودکار، زمانی که اسلحه بازیکن دقیقاً به مرکز تانک دشمن بدون در نظر گرفتن هیچ پارامتر دیگری نشانه می رود، این فقط بهشت ​​و زمین است. در نسخه "تانک ها" برای تبلت ها - WoT Blitz، Wargaming پیش بینی هنگام گرفتن خودکار یک هدف را معرفی کرد، اما این یک داستان جداگانه است، در غیر این صورت غیرممکن بود - بازیکنان به سادگی از بازی کردن خسته نمی شدند.

از بیرون، بدون تقلب، تعیین استفاده از aimbot بسیار دشوار است. اغلب، متقلبان به خود شلیک می‌کنند و بازپخش نبردها را ضبط و به اشتراک می‌گذارند. استعدادهای ویژه با ارسال صداهای ضبط شده به LRN (مسابقه بهترین تکرارهای هفته) سوختند. اگر چنین پخش مجددی را دانلود کنید و آن را روی یک کلاینت تمیز اجرا کنید، می توانید ببینید که چگونه این منظره از روی زره ​​دشمن بین نقاط آسیب پذیر "پرش" می کند. در فاصله زیاد از یک تانک متحرک، سرب گرفته شده توسط هدف گیری خودکار در دید قابل مشاهده می شود. اگرچه، مصنوعات بصری مثبت کاذب نیز وجود دارد. در حین تماشای یکی از تکرارهای قدیمی ام، پرش های غیرقابل توضیحی دیدم، اگرچه هرگز تقلبی نداشتم. در یوتیوب، با فرکانس غبطه‌انگیزی، بازپخش‌های متقلبانه ارسال می‌شود، که در آن اقدامات غیرمنطقی و عجیب بازیکنان در نگاه اول، نوع "فوق شهودی" آنها هنگام تیراندازی کور و اقدامات مشابه به وضوح نشان داده و توضیح داده می‌شود.

به هیچ وجه نمی توان با تقلب مقابله کرد. یک بازیکن ماهر فقط می تواند به تجربه و مهارت خود تکیه کند. اگر aimbot دشمن پیکربندی ضعیفی داشته باشد و بیش از حد اینرسی باشد، هنگامی که تانک به شدت بچرخد یا متوقف شود، چنین aimbot ممکن است شما را از دست بدهد - سرب آن زمان تنظیم نخواهد داشت. اثربخشی aimbot تا حدودی با تصادفی بودن نفوذ و هدف گیری زره ​​جبران می شود. به طور خاص، این به علاوه یا منفی 25٪ از نفوذ زره پایه پرتابه و پراکندگی در هنگام شلیک است که بسته به فاصله تا هدف با استفاده از فرمول خاصی برای توزیع ضربات در دایره هدف محاسبه می شود. این مدل Point-and-Shot نیست، شما دریچه فرمانده را هدف گرفته بودید، کاملاً صفر شده بود و در نهایت گلوله به لبه دایره نزدیک شد و از دست دادید. همچنین غیرممکن است که بر آنچه در سرور محاسبه می شود - نفوذ/عدم نفوذ و تعداد نقاط ضربه حذف شده تأثیر بگذاریم.

* والهاک / اشعه ایکس


به شما امکان می دهد تا دشمنان را در پشت هر تعداد از موانع ببینید، خطوط کلی تانک های دشمن و/یا متحدان را ترسیم کنید. در نبرد نزدیک این امکان را فراهم می کند که بدون چرخاندن دوربین خود و انجام حرکات آکروباتیک، دشمن را کنترل کنید تا به گوشه ای نگاه کنید و متوجه شوید که او چه می کند. می توانید محل استقرار اسلحه دشمن را ببینید و در یک لحظه امن، زمانی که حواسش پرت شده یا به سمت دیگری نگاه می کند، به او حمله کنید. همچنین می‌توانید مدت زمانی که دشمن برج را به سمت شما بچرخاند را تخمین بزنید، از گوشه و کنار به سمت او بیایید و زمانی برای شلیک داشته باشید.

در فواصل متوسط ​​و طولانی، مد تقلب به شما این امکان را می دهد که موقعیت تانک را ارزیابی کنید، مکان پشت مانع را که ابتدا بدنه یا برجک تانک ظاهر می شود را ببینید و هدف قرار دهید. هنگامی که دشمن پشت موانعی حرکت می کند که می توان از طریق آنها شلیک کرد، شما به راحتی می توانید با شلیک و هدف قرار دادن شبح دشمن به او ضربه بزنید.

این به هیچ وجه مقابله نمی کند، فقط در موارد نادر به پخش مجدد بازیکنان شلیک می کند.

* اشاره گر لیزری


یک پرتو لیزر از دهانه هر تانک دشمن بیرون می‌آید و به شما امکان می‌دهد ببینید بازیکن به کجا نگاه می‌کند یا چه بخشی از تانک شما را هدف قرار می‌دهد. تقلب به بازیکنان باتجربه این فرصت را می دهد تا موقعیت تانک خود را تنظیم کنند و با چرخاندن بدنه یا برجک شانس نفوذ نکردن را افزایش دهند. در موارد دیگر، تقلب یک نقش کاملاً اطلاعاتی را ایفا می کند و اطلاعاتی را در مورد جهت اسلحه دشمن یا متحد نشان می دهد. به عنوان مثال، در گوشه و کنار، در مجاورت نزدیک، یک دشمن قابل مشاهده است، اما دو پرتو وجود دارد. در نتیجه او تحت پوشش قرار می گیرد و یکی از یارانش دورتر منتظر ظهور شماست. اونی که به خاطر دامنه در نظر نگرفتی.

این فقط بر اساس اسکرین شات است.

* از کار انداختن اشیاء زیر آتش


با فعال کردن این تقلب، مشتری شما کشیدن تمام آن اشیایی را که یک پرتابه بارگذاری شده در حال حاضر می تواند به آنها نفوذ کند متوقف می کند. زره سوراخ کننده بارگیری می شود و مشتری شما حصار آجری را از رندر حذف می کند. و اگر مین بارگیری شود، حصار در جای خود است. "مزایای" مود تقلب آشکار است.

نقشه ها در حال حاضر مملو از "زیبایی های" کوچک مختلف به شکل ماشین ها، نیمکت ها، نرده ها، انواع نرده ها، فانوس ها و غیره هستند. اشیاء. آنها مانع از دید می شوند و می توانند یک پرتابه با انفجار شدید یا تجمعی را متوقف کنند.

* توندرا


این یک تقلب برای از بین بردن پوشش گیاهی است. این بازی دارای مکان های مختلف بازی (نقشه) است. در نقاط مختلف نقشه ها پوشش گیاهی وجود دارد. این شامل چمن، بوته ها و درختان است. این تقلب می تواند نقشه را با حذف تمام بوته ها و درختان از صفحه پخش کننده، به طور کامل یا جزئی، "در معرض دید" قرار دهد. با برداشتن بوته، دشمن نامرئی را "روشن" نمی کند، اما زمانی که دشمن پشت پرده سبز قرار دارد و تنها یکی از نشانگرهای او قابل مشاهده است، هدف گیری را بسیار تسهیل می کند.

یک بازیکن معمولی در یک مشتری معمولی باید ماوس را زیر نشانگر دشمن "حرکت" کند تا شبح خود را برجسته کند، بفهمد چگونه می ایستد یا حرکت می کند و کدام بخش از تانک دشمن برای تیراندازی باز است. هنگام حرکت و پشت موانع، کار دشوارتر می شود که هدف توسعه دهندگان نیز همین بود. تقلب وجود شاخ و برگ و دشواری هدف گیری را نفی می کند. متقلب می تواند به وضوح تانک دشمن را ببیند و همراه با اشعه ایکس، محل آن را نیز ببیند. او به راحتی می تواند هدف گیری کند و رهبری مورد نظر را به دست گیرد. یا از aimbot استفاده کنید. بدتر از همه، یک متقلب می تواند به راحتی در سراسر نقشه آن مکان هایی را که معمولاً به دلیل سرسبزی قابل مشاهده نیستند و وسایل نقلیه دشمن معمولاً در کمین جمع می شوند، در سراسر نقشه هدف قرار دهد.

گزینه هایی با خاموش کردن ناقص فضای سبز یا خاموش کردن فقط در حالت تک تیرانداز وجود دارد. می توانید نمایش تنه و شاخه های درختان را سفارشی کنید و درصد شفافیت بوته ها را تنظیم کنید. شما باید تنه ها را ببینید تا بگردید و بوته ها را ببینید تا خودتان در آنها پنهان شوید.

Tundra را می توان به عنوان یک مربی جداگانه نیز یافت.


هنگامی که بازیکن بلافاصله بدون نوازش اولیه دستکاری ماوس به سمت تانک نشانه می رود، در تکرار می سوزد. من موردی را به یاد دارم که یکی از کارمندان Wargaming به دلیل پخش مجدد استفاده از تندرا سوزانده شد.

* اشیاء تخریب شده و درختان افتاده


به نظر می رسد که یک حقیقت شناخته شده انتقال اطلاعات غیر ضروری به مشتری نیست. یک متقلب با یک مد برای درختان نابود شده، تمام اشیاء روی نقشه را که در طول نبرد از بین می روند، می بیند. مزیت این نوع به سختی قابل برآورد است. در صورت شکستن مداوم اجسام و مکان آنها، می توانید حرکت دشمن را روی نقشه ارزیابی کنید، مقدار تجهیزاتی را که به سمت خاصی رفته است تخمین بزنید یا آخرین بازیکن باقی مانده را ردیابی کنید. با دانستن اینکه دشمن مخفیانه از کجا فرار می کند، می توانید منتظر او باشید، در محلی که او از آنجا خارج می شود جمع شوید یا به سادگی به محلی که چیزی افتاد/شکست کورکورانه شلیک کنید.

در نبردهای قبیله ای، کلاهبرداران به راحتی نقشه های دشمن را تعیین می کنند و تاکتیک هایی را اجرا می کنند که بسته به سفر دشمن برای خودشان مفید است. قبیله های آگاه با شلیک به اشیاء روی نقشه و ایجاد توهم حرکت در جهت مخالف سعی می کنند با متقلبان مقابله کنند. اما واقعیت برخی از نقشه‌ها به گونه‌ای است که بدون شکستن چیزی به سادگی غیرممکن است. اگر در مقابل یک متقلب تنها بمانید، باید بسیار با احتیاط رانندگی کنید تا اگر نوعی ماشین یا درخت را شکستید، موقعیت مکانی خود را از دست ندهید. در یک کلام - شکست. تقریباً حماسی.

* مکان تیم دشمن را نمایش می دهد.

و این در حال حاضر یک شکست حماسی است. وجود داشت، زیرا Wargaming به سرعت اجرای شناخته شده من را خنثی کرد و همه از جمله نویسنده تقلب را ممنوع کرد.

نبرد توسط 15 در مقابل 15 بازیکن انجام می شود. در ساده، به اصطلاح در نبردهای تصادفی، شما دشمن را نمی بینید تا زمانی که شخصاً با او روبرو شوید یا متحد شما اطلاعاتی را در مورد مکان او ارسال کند. این چیت محل تمام تانک های دشمن را از همان ابتدای نبرد نشان می داد.

این به سادگی اجرا شد. در حالت های محبوب، چه قانونی و چه غیر قانونی، نویسنده تقلب به آرامی قابلیت ارسال مکان را ایجاد کرد. متحدانبه سرور شما انواع مدها آلوده شدند، از مناظر ساده گرفته تا مجامع تقلب. با انباشته شدن توده بحرانی، وقتی گسترش مدهای "آلوده" به حدی رسید که تقریباً در هر نبرد حداقل یک بازیکن آلوده وجود داشت، اجرای پولی مد تقلب آغاز شد. افراد نزدیک به امپراتور، نویسنده تقلب، از یک نسخه صرفاً مشتری از تقلب استفاده کردند و کل تیم مخالفان را برای خود به نمایش گذاشتند. بقیه، حدس می‌زنم، «عامل‌های مضاعف» بودند.

به طور قطع مشخص نیست که این تقلب چگونه به بیرون درز کرده است. اما قطعاً می‌توان گفت که نویسندگان عجله کردند، بدون اینکه محافظت مناسبی برای فرزند فکری خود داشته باشند. با توجه به اطلاعات فاش شده، می توان فرض کرد که Wargaming ترافیک و احتمالاً کنترل مرکز فرماندهی تقلب را متوقف کرده است. و سپس مشتریان افشا شده را ممنوع کردند. غوغایی به پا شد و مدرس ها شروع به پاک کردن کد "چپ" از مجموعه های خود کردند. تعداد کمی از بازماندگان این ممنوعیت وجود داشت و نویسنده در حال حاضر نسخه جدیدی از تقلب خود را در مقادیر بسیار محدود توزیع می کند.

به سختی می توان گفت که آیا شخص دیگری نسخه های کاری مشابهی دارد یا خیر. به طور کلی، مدهای اسکریپتی که در کلاینت اجرا می شوند، بدون توجه به خود کلاینت، قادر به کار با شبکه هستند. آنها زمان را در سرورهای ntp بررسی می کنند، با تجزیه و تحلیل گوگل دوست هستند، بازیکنان را در مورد نسخه های جدید مطلع می کنند، به بازیکنان مجوز می دهند و اطلاعات را به وب سایت های توسعه دهندگان خود ارسال می کنند. این لیست از اقدامات "مشروع" در نقل قول به هیچ وجه توسط مشتری بازی کنترل نمی شود. طبق اطلاعات تایید نشده، Wargaming خود از ترفند مشابهی در طول مسابقه "Tank Aces" استفاده کرده و بی سر و صدا اطلاعات مربوط به تغییرات نصب شده در سمت مشتری را جمع آوری کرده است. پس از آن موجی از ممنوعیت ها به راه افتاد.

* تایمر شارژ مجدد


اسلحه ها در دنیای تانک ها هر کدام زمان بارگیری مجدد خود را دارند. اینجا نمی‌توانید تقلب کنید، نمی‌توانید قبل از ثانیه‌هایی که به شما اختصاص داده شده است تیراندازی کنید. زمان بارگیری مجدد تحت تأثیر نصب یک چکش تفنگ یا یک ماژول تهویه بهبودیافته، سطح پمپاژ خدمه، وجود مهارت برادری رزمی، هجوم آدرنالین و جیره اضافی است. با در نظر گرفتن همه چیز، افزایش نرخ آتش خود را 10٪ -15٪ واقع بینانه است. هرچه زمان شارژ تفنگ شما بیشتر باشد، سود حاصل از این 15% بیشتر خواهد بود.

تقلب تایمر بارگذاری مجدد وضعیت هر تانک دشمن/متحد و زمان تا پایان بارگیری مجدد آن را نشان می دهد. یا یک نوار بالای مخزن، یا یک تایمر متحرک در چند ثانیه. درست در کنار نشانگر او. به محض شلیک دشمن، تایمر شروع به شمارش معکوس می کند. با آگاهی از تخلیه تانک دشمن، با آرامش بیرون می روید و سالم به او شلیک می کنید. علاوه بر همه چیز، تایمرهای هوشمند شمارش می‌کنند و تعداد پوسته‌های باقی‌مانده در درام دشمن را در صورت برخورد با آن نشان می‌دهند.

* مدل های کلاژ سه بعدی مخازن و ماژول های آنها


تقلب و ممنوعه آنهایی هستند که به اصطلاح مدل برخوردی تانک را ترسیم می کنند و/یا به شما امکان می دهند مکان داخلی ماژول های مهم تانک و اعضای خدمه را مشاهده کنید. رنگ ها بسته به ضخامت زره متفاوت است. هر چه رنگ قرمزتر باشد، زره قوی تر است. با تقلب، هدف قرار دادن منطقه کوچکی از تانک حریف آسان تر خواهد بود. اگر قسمت اصلی مخزن پشت یک مانع پنهان شده باشد، حتی یک منطقه کوچک که از پشت پوشش بیرون زده است، تضاد زیادی با پس زمینه بافت های استاندارد نقشه خواهد داشت. تنها چیزی که باقی می ماند این است که با آرامش هدف گیری کنید و یک شلیک دقیق شلیک کنید. یک نسخه ساده‌تر و قانونی‌تر از مد تقلب فقط مناطق و ماژول‌های آسیب‌پذیر روی زره ​​تانک را ترسیم یا سایه می‌اندازد. تقلب را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور مداوم، در دید یا با اشاره به دشمن، کار کند.

* توپ های قرمز در محل شلیک توپخانه + تایمر بارگذاری مجدد توپخانه


با تشکر از تقلب، شما به راحتی می توانید محل توپخانه دشمن را محاسبه کنید. یک توپ قرمز در محلی که از آن شلیک شده است کشیده می شود. انواع مود همچنین می توانند مسیر پرواز یک گلوله توپخانه را هنگام بازی در کلاس های دیگر وسایل نقلیه ترسیم کنند. اغلب همراه با تایمر خنک کننده استفاده می شود. صفحه نمایش قابل تنظیم است. تقلب به دلیل انتقال اطلاعات مربوط به شات/ردیاب به مشتری امکان پذیر است. حتی اگر دشمن خارج از نور باشد، کار می کند، اما پس از شلیک او، ردیاب در میدان دید یک متحد سقوط کرد یا به هر تانک تیم شما آسیب رساند. تقلب این داده ها را پردازش می کند و اطلاعات مربوط به شارژ مجدد را روی صفحه نمایش شما نمایش می دهد.

* نشانگر سه رنگ جهت و در دسترس بودن هدف


تقلب جهت و فاصله تا دشمنان را با فلش نمایش می دهد و به طور همزمان نوع تجهیزات دشمن را اطلاع می دهد. اما ترفند اصلی تقلب این است که رنگ فلش به در دسترس بودن دشمن بستگی دارد. اگر یک تیر سبز دیدید، دشمن دور است و شما در امان هستید. اگر فلش به رنگ قرمز نمایش داده می شود، پس وسیله نقلیه جنگی دشمن در نزدیکی شما است، اما نمی توانید به آن شلیک کنید، زیرا در پشت یک مانع پنهان شده است. خوب، مفیدترین رنگ بنفش است - دشمن در موقعیتی قرار دارد که امکان تیراندازی را ارائه می دهد. هم شما و هم او می‌توانید آسیب وارد کنید. تقلب به شما امکان می دهد به سرعت به یک تهدید در حال ظهور پاسخ دهید، حتی اگر در محدوده تیرانداز باشید. اگر بازیکن بدون تقلب نیاز دارد که دائماً دوربین را بچرخاند و احتمالات تیراندازی را ارزیابی کند، با این تقلب می توانید با اتکا به این تعیین کننده هدف با خیال راحت بازی کنید.

* سایه تقلب


در محل آخرین نمایش خودروی جنگی دشمن، طرح و نام شفاف آن ترسیم می شود. اگر حریف بدشانس شروع به حرکت نکرده باشد، حتی می توان نقطه ضعف را هدف قرار داد. سایه تا زمانی که مخزن در جای دیگری روشن شود یا بعد از زمانی که شما مشخص کرده اید ناپدید شود، نمایش داده می شود. اگر دشمن به طور ناگهانی از نور ناپدید شود و شما وقت شلیک نداشته باشید، یک چیز مفید است. اغلب در ارتباط با حالت "کره در اثر ضربه" استفاده می شود.

گزینه سایه جایگزین

* کره در نقطه برخورد


اگر شلیک کور به سمت دشمن ناشناس به هدف برسد، یک کره (توپ) سه بعدی و پیامی در مورد ضربه زدن به دشمن در نقطه تماس پرتابه شما و زره تانک دشمن ظاهر می شود. شما نمی توانید بفهمید که آیا دشمن نفوذ کرده است یا خیر، اما قطعاً اطلاعاتی دریافت خواهید کرد که فردی مورد اصابت قرار گرفته است. با سرعت کافی آتش، می توانید ببینید که چگونه کره به عقب می خزد. شما می توانید به تیراندازی ادامه دهید و برای دشمن "ناپ زدن" کنید. هنگام شلیک مین های زمینی از اسلحه های کالیبر بزرگ، آسیب تقریبا تضمین شده است.

* ستون های قرمز با علامت های چند رنگ


Red pillars یک مد تقلب است که یک ستون بلند روشن را در موقعیت تانک دشمن قرار می دهد که در خارج از فریم های رندر کلاینت بازی قرار دارد. در پایین ستون یک درجه بندی رنگ وجود دارد که به درک موقعیت دشمن نسبت به افق کمک می کند. ارتفاع علائم رنگی تقریباً با ارتفاع مخزن مطابقت دارد. به بیان ساده، اگر حداقل علامت آبی قابل مشاهده نباشد، نیازی به شلیک به طرف حریف نیست. این تقلب به دلیل برد متفاوت رندر تانک های دشمن و برد پرتاب پرتابه که تقریباً یک و نیم برابر بیشتر از رندر است مورد تقاضا است. هنگامی که فرکانس نمایش ستون ها حدود یک بار در ثانیه است، شلیک به اهدافی که با سرعت در فاصله دور حرکت می کنند مشکل ساز است. اما اهداف کند و ثابت به اهداف خوبی تبدیل می شوند. تغییرات مود به جای ستون، یک مدل مخزن ترسیم می کند.

* ردیاب های رنگی ضخیم پس از شلیک


تقلب پس از شلیک ردیاب های رنگی را نمایش می دهد. پس از اینکه هر یک از تانک ها شلیک کرد، این مد تقلب ردیاب ضخیم تری می کشد و مانند نسخه استاندارد بازی بلافاصله ناپدید نمی شود، اما با کمی تاخیر ناپدید می شود. رنگ ردیاب نیز بسته به نوع پرتابه ای که شلیک می شود تغییر می کند. گلوله‌های معمولی سوراخ‌کننده زره با رنگ سفید، مهمات تجمعی با رنگ بنفش، یک گلوله انفجاری قوی با رنگ زرد و یک گلوله زیر کالیبر با رنگ آبی روشن مشخص شده‌اند. رنگ ها قابل تنظیم هستند و ممکن است با رنگ های نشان داده شده متفاوت باشند. به طور کلی، زمان بازی تقلب گذشته است؛ در گذشته، زمانی که اطلاعات مربوط به همه ردیاب ها، حتی مخالفان ناشناس، به مشتری منتقل می شد، مرتبط بود. اما پیشرفت ثابت نمی ماند. ما به ایده زیر رسیدیم و اجرا کردیم.

* خط حمله یا مد تقلب ردیاب معکوس

این تقلب شبیه به حالت "Colored Tracers" است، اما در جهت مخالف کار می کند. به عبارت دیگر، این یک ردیاب معکوس است. به عنوان مثال، اگر شخصی به شما شلیک کند و به شما ضربه بزند، یک ردیاب از شما در جهت مخالف به سمت دشمنی که به شما شلیک کرده است کشیده می شود. در تنظیمات، می توانید زمان ناپدید شدن خط حمله را تنظیم کنید و فقط از طرف مخالفان ناشناس نمایش داده شود.

* تقلب برای توپخانه. شلیک در طول مسیر خمپاره

در دنیای تانک ها، پوسته تفنگی که به صورت عمودی به سمت بالا فرستاده می شود، پس از مدتی برمی گردد. اگر به مین توپخانه ای به این شکل شلیک کنید، می توانید خود را نابود کنید. در بازی، توپخانه‌داران دارای دید منحصر به فردی هستند که به آنها اجازه می‌دهد در طول مکان بازی از دید پرنده به سمت هر هدفی نشانه رفته و شلیک کنند. اسلحه های خودکششی مختلف (واحدهای توپخانه خودکششی) مسیرهای پرواز پرتابه متفاوتی دارند. برای برخی آنها صاف و برای برخی دیگر شیب دارتر هستند. می توانید آن را به دست بگیرید و پرتابه را روی یک تپه یا بالای کوه "پرتاب کنید". به جایی که دشمن خود را امن می داند، بگو پشت سنگ. اما با ارتفاع کافی پوشش، پرتاب پرتابه غیرممکن است.

هدهای هوشمند تقلبی را ارائه کردند که به شما امکان می دهد با بالا بردن اسلحه به صورت عمودی به سمت بالا، دشمن را نشانه بگیرید. یک کلاینت معمولی بازی به شما اجازه این کار را نمی دهد و کلاهبردار قطعا در این حالت می سوزد، شلیک می کند و ضربه می زند. اما شما می توانید به هر تانکی که پشت موانع خودسرانه بلند است شلیک کنید - پوسته به معنای واقعی کلمه روی سرش در امتداد مسیر خمپاره می افتد. با توجه به اینکه بسیاری از مخازن دارای سقف نازک برجک هستند، احتمال نفوذ و ایجاد حداکثر خسارت ممکن زیاد است. شما فقط می توانید در زیر یک پل یا پناهگاه مشابه احساس امنیت نسبی داشته باشید. این تقلب در ویدیو نشان داده شده است و من آن را در حوزه عمومی ندیده ام. سرنوشت بعدی او برای من نامعلوم است.

این چیزی است که به نظر می رسد

* محدوده تیرانداز از خفا برای توپخانه و محدوده توپخانه برای تانک ها

اگر همه موارد دیگر در دسترس باشند، این مد عملاً بی فایده است. علاوه بر این، در آخرین به روز رسانی های بازی، توپخانه به طور رسمی حالت تک تیراندازی را دریافت کرد. استفاده از دید توپخانه روی یک تانک معمولی لذتی مشکوک است. توپخانه در حالت تک تیرانداز بسیار مؤثر می شود.

* کپسول آتش نشانی اتوماتیک، کیت تعمیر و جعبه کمک های اولیه

بازیکنان در دنیای تانک ها به دلیل اینکه پس از آتش گرفتن مخزن زمان فشار دادن و استفاده از کپسول آتش نشانی را ندارند، نقاط قدرت زیادی را از دست می دهند و آسیب جدی به ماژول ها وارد می کنند. می توان از کپسول آتش نشانی خودکار استفاده کرد. اما نکته اینجاست که قیمت این ماده مصرفی کمی بیش از شش برابر قیمت دستی است. اگر هدف شما کسب هر چه بیشتر نقره است، استفاده از کپسول های آتش نشانی خودکار ایده خوبی نیست. مد تقلب یک کپسول آتش نشانی معمولی را به یک کپسول خودکار تبدیل می کند و در صورت آتش سوزی دکمه فعال سازی را برای شما فشار می دهد. این مد به سادگی با واکنش فوق العاده سریع بازیکن شناسایی می شود. بنابراین، یک پیکربندی به آن متصل شد و به بازیکن این فرصت داده شد تا با تقلید از رفتار انسان، زمان پاسخ را انتخاب کند. به طور پیش فرض با 0.3 ثانیه تاخیر فعال می شود.

کیت تعمیر و کیت کمک های اولیه را می توان برای استفاده خودکار در زمانی که ماژول های مخزن یا اعضای خدمه آسیب دیده اند پیکربندی کرد. به عنوان مثال، با یک قفسه مهمات آسیب دیده یا یک لودر زخمی، زمان بارگیری مجدد افزایش می یابد و ثانیه های ارزشمندی را برای تعمیر یا درمان از دست می دهید. با یک کیت تعمیر خودکار و جعبه کمک های اولیه، این زمان به حداقل می رسد و شانس شما را در میدان جنگ افزایش می دهد. این مد می تواند با دو نوع مواد مصرفی به طور همزمان کار کند (در صورت وجود). ابتدا از یک ماده مصرفی دستی و سپس یک ماده مصرفی "طلا" استفاده می شود.

* XVM


در درک Wargaming یک تقلب نیست. در واقع، ارائه اطلاعات در مورد امتیاز و اثربخشی رزمی همه بازیکنانی است که با شما وارد جنگ شده اند. و از آنجایی که هیچ راهی برای ممنوعیت انتشار آمار شما در حساب شخصی شما در وب سایت Wargaming یا در منوی مشتری بازی وجود ندارد، همه اطلاعاتی در مورد شما دارند: از مجموعه ای از سایت های جمع آوری شخص ثالث تا حالت های مشابه درست در بازی. . در ابتدا، بازیکنان علاقه مند بودند ببینند با چه کسی بازی می کنند، اما با گذشت زمان، این اطلاعات شروع به درگیری های زیادی در بازی کرد. بازیکنان بی تجربه با رتبه پایین ترول می شوند و حتی بدتر از آن توهین می شوند. افراد با تجربه متمرکز هستند و به اتفاق آرا و به طور هدفمند "بریده می شوند". اغلب موقعیت هایی وجود دارد که توپخانه در تمام طول نبرد فقط یک بازیکن ماهر را "گله" می کند، زیرا او را خطرناک ترین دشمن می داند که می تواند نتیجه نبرد را معکوس کند.

بسیاری از بازیکنان از ابتکار Wargaming برای مبارزه با متقلبان خوشحال بودند. دیگران شک داشتند. در حال حاضر، بازیکنی که برای اولین بار در استفاده از چیت دستگیر شود، با محرومیت دو هفته ای مواجه خواهد شد. اگر دوباره پرواز کنید، چنین بازیکنی "دائمی" دریافت می کند. موج اول ممنوعیت ها عمدتاً بازیکنانی را که از تقلب های رایگان استفاده می کردند تحت تأثیر قرار داد. پس از موج اول، دوستان من برای خود اشتراک پولی یکی از محبوب ترین بسته های تقلب خریدند و با خوشحالی از موج دوم ممنوعیت ها جان سالم به در بردند. Wargaming به آرامی پیچ‌ها را سفت می‌کند، دوره‌ای را برای ادغام همه مدهای مفید در کلاینت خود تعیین می‌کند و اصل بارگذاری مدها توسط مشتری را دوباره کار می‌کند. اما طبق احساس من در مقابل بارهای دینامیکی و تزریق ناتوان هستند. برای انجام این کار، آنها باید یک آنالوگ از ضد تقلب ESL Wire یا یک آنالوگ از لانچر 4 بازی برای Lineage بنویسند. این راه طولانی است و کلاهبرداران می توانند تا زمانی که یکی از استادان بازی شرکت، آنها را بر اساس یک اسکرین شات تا حد مرگ بسوزاند، آرام بخوابند.

P.S.من می دانم که در اینجا طرفداران تانک وجود دارد، بنابراین برای علاقه مندان، من حدود 40 هزار نبرد و 56٪ پیروزی با رتبه WN8 فیروزه ای دارم. من فقط از Jova modpack + Battle Assistant استفاده کردم. من در حال حاضر مشغول بازی WoT Blitz هستم. در حین جستجوی اسکرین شات ها، با Tundra برای اندروید مواجه شدم. اگر این جعلی نیست، پس شروعی نیز در آنجا ایجاد شده است. با ناراحتی.

2 سال و 10 ماه پیش نظرات: 14


امروزه موضوع مدهای ممنوعه (تقلب) در World of Tanks بسیار مطرح است. بازیکنان در نظرات منابع مختلف ادعا می کنند که دانلود رایگان بازی ها در حال حاضر بسیار ساده است ، مدیریت بازی استفاده از تقلب ها را ممنوع می کند ، اما موارد ممنوعیت بسیار نادر است. هنوز سوالات زیادی وجود دارد که یافتن پاسخ برای آنها دشوار است، بنابراین Wot-Game با یک متقلب سابق مصاحبه کرد، که 8 ماه متوالی از مدهای ممنوعه استفاده کردند.

سلام! مطمئناً شما از شکایات و ویدیوهای زیادی که در آن بازیکنان World of Tanks وقیحانه از تقلب استفاده می کنند آگاه هستید. یکی از آنها در واقع به پخش رسمی ختم شد بهترین تکرارهای هفته. امروزه موضوع تقلب ها در WOT بسیار مرتبط است، اگرچه افراد کمی قبلاً در مورد آنها می دانستند.

- لطفاً به ما بگویید چه زمانی در مورد تقلب ها یاد گرفتید و به طور فعال از آنها استفاده کردید؟
همه چیز از زمانی شروع شد که من شروع به استفاده از مودها کردم، در واقع در مورد آنها یاد گرفتم. مشتری به آرامی شروع به تبدیل شدن به یک سفینه فضایی uber-duper-mega-super کرد و تمام اطلاعات موجود را نشان داد: تیم HP، مد آسیب، لامپ ها، آمار بازیکنان، اجساد سفید حریفان، مسیرهای سفید، مناظر تغییر یافته، سی دی دشمن. چه کسی به شما شلیک کرد و بیش از یک دوجین سوت مختلف. به طور کلی، یک مجموعه استاندارد از حالت‌ها نصب می‌شوند که اگر تا آنجا که ممکن است کادرهای بیشتری را علامت بزنید و روی «بعدی» کلیک کنید.

به نظر من، کل این مجموعه سوت ها به من کمک کرد بازی کنم، اما چیزی درست نشد. به نظر می رسید که جمعیت در حال افزایش است، اما به آرامی.

چرا شروع به استفاده از آنها کردید: آیا همه این کار را انجام می‌دهند، یا شما فقط نمی‌توانید بازی کنید، یا فقط "برای سرگرمی" بود؟
در واقع بخاطر XVM فهمیدم چیزی به نام آمار وجود دارد و تصمیم گرفتم آن را به بهترین شکل ممکن بالا ببرم و مهارت های کمی برای 3000 جنگ و همچنین تجهیزات معمولی در آشیانه وجود داشت و همچنین وجود داشت. فقدان کامل درک کامل از مبارزه.

در حدود 5000 نبرد، به نظر می‌رسید که آمار در حال رشد باشد، اما گردش مداوم در سایت‌هایی که به دنبال حالت‌های واقعاً کارآمد بودند، افزایش یافت، همچنین درگیری‌های مداوم بین مدها که منجر به انجماد مشتری شد. با هر پچ مدهای کمتر و کمتری وجود داشت.

- از چه تقلب هایی استفاده می کنید؟
در یکی از سایت ها بخشی با تغییراتی وجود داشت که مزیتی را ایجاد می کرد. اینگونه بود که تاندرا تکان خورد.
اشتها افزایش یافت و مشتری اوبر تغییراتی مانند: ردیاب ها، توپ های نور قرمز، درختان افتاده دریافت کرد.

مشتری قبلاً شبیه یک پانل کنترل سفینه فضایی بود. FPS از پایه 70-80 برای کامپیوتر من به 40-50 کاهش یافت. مشکلی نیست، ما کامپیوتر را اورکلاک می کنیم، به نظر می رسد که 50-60 فریم در ثانیه پایدار است.

در حدود 6000 نبرد، فقط چند مد باقی مانده بود: تندرا، توپ های قرمز، درختان افتاده و XVM خالص با پیکربندی خاص خود.

و سپس یک بسته جالب از تغییرات از ***** *** ظاهر شد، و بنابراین هزاران جنگ دیگر گذشت. آمارها با سرعت متوسطی در حال رشد بودند و از قبل درک آنچه در طول نبرد اتفاق می افتاد وجود داشت.

در طول یک برش در نبرد، حالت‌ها تقریباً همیشه کند می‌شدند. محاسبه نشانگرهای بشکه و سایر عملکردهای پویا خود را احساس کرد، برخی از مدها به تدریج غیرفعال شدند و مبارزه برای FPS آغاز شد.

متعاقباً ***** *** بسته خود را به صورت پولی منتقل کرد که برای من کاملاً به مونتاژ آن پایان داد.

از تغییرات ممنوعه، تنها مواردی که باقی مانده عبارتند از: تندرا و کپسول آتش نشانی خودکار.

پس از به روز رسانی بعدی ، "کالسکه تبدیل به کدو تنبل شد" ، اما تمایل به جستجو و جمع آوری مدها هرگز ظاهر نشد.

به همین دلیل، اکنون متوجه می شویم که چه کسی در این بازی با مدهای ممنوعه بازی می کند و تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

- آیا شما بر اساس یا بر روی یک حساب جدید بازی می کنید؟
یک اکانت

- آیا شکایتی بود / چند بار ممنوع الکار شدید؟
نه، در حدود 8 ماه بازی با تغییراتی که مزیت ایجاد می کند، حتی یک شکایت وجود نداشت.

- آیا تقلب ها در پخش مجدد نمایش داده می شوند؟
نه، و توجه به آنها بسیار دشوار است؛ فقط می توان به طور غیرمستقیم فرض کرد که بازیکن از نوعی اصلاح استفاده می کند، زیرا بازپخش فقط اطلاعات مربوط به رویدادهای بازی (تحرک تانک ها روی نقشه، عکس ها، چراغ ها) + آمار نهایی نبرد را ذخیره می کند.

- چگونه تشخیص دهیم که یک بازیکن از حالت های ممنوعه استفاده می کند؟

  1. اطفاء حریق فوری - کپسول آتش نشانی اتوماتیک. تفاوت آن با طلا در این است که طلا به آن اجازه می دهد 1 ثانیه بسوزد و سپس خاموش شود، مد حدوداً خاموش می شود. 0.1-0.2 ثانیه;
  2. توپ های قرمز نور - محل عکس هنری را نشان می دهد. درک آن بسیار دشوار است، اما اگر این هنر نبود که شما را بدون نور کشته است، پس 95٪ از ارزش چنین مدی است.
  3. AIM - هدف خودکار. لوله تانک با کمی تاخیر همیشه دوربین را دنبال می کند که توسط ماوس کنترل می شود و اگر حرکت ماوس بازیکن با بشکه منطبق نباشد، ماد نصب می شود. و اگر دید هنوز در مناطق آسیب پذیر ثابت است، پس 100٪، در واقع، آلینا رین نیم سال پیش خود را با این مد سوزاند.
  4. توندرا و مشتقات آن - حذف بوته ها و سایر گیاهان از نقشه. درک اینکه آیا وجود دارد یا نه بسیار دشوار است. اما برخی از آنها به طور خاص مورد هدف قرار می گیرند، به عنوان مثال، شماره 101 OSR، مدافع دسته.
  5. درختان افتاده - نشان می دهد که چه چیزی در نقشه می شکند. و شما می توانید مقدار زیادی را روی نقشه بشکنید. در یکی از اپیزودهای OSR، یک مورد منحصر به فرد در YagPz E100 وجود داشت که حس می کرد حریفان از کجا خزیده اند، و به همین دلیل او را به داخل کشاند.
- چگونه به راحتی چیت ها را به صورت رایگان پیدا و دانلود کنیم؟
افسوس، آسان است، VG عملا به هیچ وجه با چنین تغییراتی مبارزه نمی کند.

- آیا از موج ممنوعیت هایی که در اواسط اکتبر 2016 در راه است اطلاع دارید و قرار است چه کار کنید؟
من می دانم که قرار نیست کاری انجام دهم. به احتمال زیاد، چنین موجی من را لمس نمی کند، در اینجا دلیل است:

  1. من مدت زیادی است که با تقلب اسکیت نکرده ام.
  2. تقریباً غیرممکن است که ثابت کنم زمانی با آنها بازی کرده ام.
  3. تمومش میکنم 1000 روبل ثابت در ماه + خرید پاداش های جالب.
موجی از ممنوعیت ها به احتمال زیاد به پایگاه های داده با شناسه های کاربری خریداری شده از نویسندگان تقلب ها می رود. در مرحله بعد آنها به این می پردازند که چه کسی چقدر می پردازد، زیرا بازی برای VG در درجه اول یک تجارت است.

اگر مرا ممنوع کنند، به جهنم، وقت آزاد بیشتری خواهم داشت، شاید به طور معمول از ماشین مراقبت کنم. یا شاید نامه ای اشک آلود بنویسم و ​​بعد آنها مرا لغو ممنوعیت کنند.

بسیاری استدلال می کنند که از دست دادن چیت ها در بازی به معنای از دست دادن درصد زیادی از بازیکنان است و این برای WG بسیار زیان آور است، نظر شما چیست؟
اکثراً سران بازیکنان قبیله‌ای هستند که بدون سرمایه‌گذاری تقریباً یک پنی در بازی، طلا در GK کسب می‌کنند و دانش‌آموزانی که در مدرسه غذای زیادی می‌خورند و بدون پاداش بازی می‌کنند. VG بر اساس منافع تجاری ممنوع خواهد شد. هیچ شرکتی قبول نمی کند که یکباره خود را از 20 درصد سود خود محروم کند.

به علاوه، یک موج بسیار بزرگ منفی بالا خواهد رفت، بسیار بزرگ، بسیاری فریاد خواهند زد که آنها غیرقانونی ممنوع شده اند، با تقلب بازی نکرده اند و غیره. شاید من هم جزو آنها باشم ;)

اگر من جای VG بودم، این کار را کمی متفاوت انجام می‌دادم: چیزی شبیه به این می‌گفتم: «فردا یک ضد تقلب جدید داریم یا قابلیت نصب اصلاحات شخص ثالث و تأیید نشده را غیرفعال می‌کنیم». اگرچه، من بیشتر تمایل به ایجاد نوعی فروشگاه اصلاح و تبلیغات و لایک کمتر از بازیکنان عادی دارم.

- چه توصیه ای به مبتدیانی دارید که به فکر استفاده از چیت هستند؟
مانند هر بازی دیگری، تقلب ها فقط یک مزیت خیالی را ارائه می دهند؛ این باعث نمی شود که بهتر بازی کنید. اگر واقعاً می خواهید از نظر درک بازی به چیزی برسید، فقط تمرین کنید (مانند جاهای دیگر).

برای مشاهده اختیاری، می‌توانم کانال‌های یوتیوب را برای چنین بازیکنانی توصیه کنم که واقعاً چیزی در مورد بازی می‌گویند: ایول ننه , لبوا , وسپیشکا , مشوقگاه.

- با تشکر از پاسخ های دقیق!
متشکرم! موفق باشید!

بسیاری از بازیکنان بی تجربه یا مبتدی اغلب این سوال را می پرسند: "اگر من چیت های World of Tanks را دانلود کنم چه می شود؟ زیرا به لطف این، من نه تنها قادر خواهم بود همه و همه چیز را در نبردها نابود کنم، بلکه بیش از 999999999 طلا، اعتبار و تجربه رایگان دریافت خواهم کرد. بعد از این می‌توانم هر چه بخواهم بخرم و در عین حال همان‌طور که هنگام بازی با هدف در ضد حمله تنبیه کردم، مجازات می‌کنم!» در کل می توان چنین بازیکنانی را درک کرد. عطش پول آسان و پیشرفت سریع کور کننده است و هیچ چیز نمی تواند جلوی "nOgebator" آینده را بگیرد. اما چنین بازیکنانی چه اشتباهی می کنند! آیا نمی خواهید یکی از آنها شوید؟ ادامه مطلب

تقلب ها چیست؟

کد تقلب(تقلب) یک کد الفبایی است که هدف خاصی دارد. در بازی های رایانه ای، تقلب ها معمولاً گیم پلی را برای بازیکن آسان تر می کنند. با وارد کردن کد مناسب در کنسول بازی یا منوی آن می توانید جان بی پایان، پول، مهمات و ... را دریافت کنید.
تقلب ها همچنین شامل به اصطلاح "مربی" هستند - برنامه های ویژه ای که قبل از ورود به بازی راه اندازی می شوند و اساساً همان عملکردهای کدهای تقلب را انجام می دهند.

تقلب ها در World of Tanks.

همه متقلبان سابق و بازیکنان عادی World of Tanks باید یک چیز ساده را به خاطر بسپارند: تقلب در World of Tanks تخیلی است. هیچ مربی یا کد تقلبی برای این بازی وجود ندارد. این به این دلیل است که World of Tanks یک بازی آنلاین است. تمام اطلاعات مربوط به بازیکن در سرور بازی ذخیره می شود. به همین دلیل است که به هیچ وجه نمی توانید آن را با استفاده از برنامه ها و کدهای مختلف تغییر دهید. تنها راه تغییر و تاثیرگذاری بر اطلاعات بازیکن، هک سرور بازی است. اما، همانطور که می دانید، این کار بدون "ظرفیت" مناسب و کارکنانی متشکل از ده ها برنامه نویس امکان پذیر نیست و چنین تداخلی بدون توجه نخواهد بود.

خلاصه: هر کد، تقلب و مربی در WoT کلاهبرداری خالص و مزخرف است.

مدهای ممنوعه در World of Tanks.

به خصوص افراد حیله گر، پس از تلاش های ناموفق برای هک سرورهای بازی WG، فکر کردند: "ما نمی توانیم یک تقلب یا مربی ایجاد کنیم، اما می توانیم یک مد برای بازی ایجاد کنیم. اگر ما مدی بسازیم که به بازیکنی که از آن استفاده می کند مزیتی بدهد؟ به این ترتیب مدهای ممنوعه برای World of Tanks ظاهر شد.
مودهای زیر در حال حاضر در بازی ممنوع هستند:

1. پوسته های سه بعدیبا مناطق نفوذ و مکان دقیق تمام ماژول های مخزن. استفاده از این مد یک مزیت قابل توجه است. به لطف این اصلاح، می توانید با هر شلیک به ماژول های تانک دشمن آسیب وارد کنید که در نتیجه پس از ضربه دوم یا سوم، ماژول آسیب می بیند و دشمن در وضعیت بسیار نامطلوبی قرار می گیرد. .

2. حالتی که رنگ استاندارد ردیاب را تغییر می دهد. این مد، هنگامی که با حالت بزرگنمایی غیر ممنوعه ترکیب می شود، به بازیکنی که توپخانه بازی می کند، مزیت فوق العاده ای می دهد. به معنای واقعی کلمه پس از یک گلوله از تمام توپخانه های دشمن، مکان هر یک از آنها را خواهید دانست که به شما در نابود کردن آنها کمک زیادی می کند. علاوه بر این، می‌توانید ردیاب‌های رنگی باقی‌مانده پس از تیراندازی تانک را ردیابی کنید، که به شما این فرصت را می‌دهد که حتی زمانی که هنوز روشن نشده‌اند، به سمت آنها شلیک کنید.

3. حالتی که شفافیت بوته ها و درختان را افزایش می دهد.این حالت WoT به شما امکان می دهد تاج درختان و همچنین تمام بوته ها و فضای سبز را در جنگ حذف کنید. به طور قابل توجهی شلیک روی نقشه هایی با پوشش گیاهی متراکم را آسان می کند. با استفاده از این ماد قادر خواهید بود مناطق ضعیف دشمن که در پشت بوته ها پنهان شده اند را با کارایی بسیار بیشتری هدف قرار دهید.

4. دید لیزری برای World of Tanks. نشان می دهد که دشمن کجا را هدف گرفته است. به لطف این، شما می توانید آسیب تانک را با کارایی بسیار بیشتری انجام دهید، زیرا خواهید دید که دشمن به کجا نشانه می رود، به این معنی که می توانید با مانور دادن او را از انجام این کار جلوگیری کنید. این مد همچنین جهت تفنگ شما را نمایش می دهد. به لطف این، شما می توانید بسیار سریعتر و دقیق تر هدف گیری کنید.

5. حالت دوربین رایگان WoT- به شما امکان می دهد دوربین را حرکت دهید و از حالت آرکید به اطراف نگاه کنید.

خطر جستجو و دانلود تقلب چیست؟

با دانلود چیت های World of Tanks نه تنها به افکت دلخواه نخواهید رسید، بلکه رایانه شخصی و امنیت اکانت بازی خود را نیز به طور جدی به خطر خواهید انداخت. سایت هایی که برای دانلود چنین محتوایی پیشنهاد می کنند معمولاً آلوده به کرم ها و ویروس ها هستند و احتمال حمله شبکه هنگام مشاهده چنین سایتی به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. تحت هیچ شرایطی سعی نکنید چنین مطالبی را دانلود کنید!

خطر نصب چیت چیست؟

هنگام نصب یک تقلب، معمولاً نصب کننده مربوطه را اجرا می کنید. با این حال، این که چنین نصب کننده ای چه چیزی را نصب خواهد کرد، فقط سازنده آن می داند. در بهترین حالت، "تروجان ها" و کی لاگرها را انتخاب می کنید که در نتیجه با احتمال زیاد حساب خود را از دست خواهید داد. در بدترین حالت، نصب کننده یک بنر راه اندازی می کند، پس از آن باید نرم افزار را به طور کامل روی رایانه خود نصب کنید. شما همچنین حساب خود را از دست خواهید داد.

نکاتی برای محافظت از حساب کاربری

اول از همه، شما نباید هیچ گونه تقلب یا مربی و همچنین مدهای ممنوعه را دانلود کنید. آنها ممکن است به ابزارهای مخربی مجهز باشند که نه تنها شما را از حساب کاربری خود محروم می کنند، بلکه به نرم افزار رایانه شما نیز آسیب می رسانند. همچنین توصیه می کنم حداقل نوعی برنامه ضد ویروس را روی رایانه شخصی خود نصب کنید. حتی یک برنامه آنتی ویروس ساده و رایگان نه تنها امنیت حساب شما، بلکه رایانه شخصی شما را نیز به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.

نتیجه.

آیا همچنان می خواهید مودها و چیت های ممنوعه World of Tanks را دانلود کنید؟ خوب، پرچم در دستان شماست. امیدوارم این مقاله چشمان شما را به این مشکل باز کرده باشد و قطعا قربانی دیگر کلاهبرداران نشوید و به لیست بازیکنان محروم دائمی نخواهید پیوست. تحت هیچ شرایطی از دانلود یا استفاده از تقلب یا مدهای ممنوعه خودداری کنید. شما می توانید محتوای بدون تیغه بازی World of Tanks را از انجمن رسمی بازی یا از وب سایت ما دانلود کنید. مراقب باشید، زیرا همانطور که توسعه دهندگان هرگز از یادآوری خود دست برنمی دارند: "امنیت حساب شما در درجه اول در دستان شماست!"

بازی ها

انتشارات در مورد تقلب در شوترها و نحوه مبارزه Valve با متقلبان به من این ایده را داد که در بازی آنلاین محبوب و نسبتاً مشهور "World of Tanks" در مورد متقلب ها و مبارزه با آنها بنویسم.

World of Tanks یک بازی آنلاین چند نفره در سبک شبیه ساز تانک آرکید است که توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته شده است. مفهوم بازی بر اساس نبردهای تیمی تانک در حالت PvP است. در نسخه رایانه شخصی بازی، اینها معمولاً تیم های 15 نفره هستند که مدت زمان محدود به 15 دقیقه است.

برای خوانندگان علاقه مند به جزئیات فنی، در اینجا چند پیوند وجود دارد:

اولینساختار داخلی و اصول عملکرد بخش سرور را روشن می کند که به شما امکان می دهد یک میلیون کاربر فعال را حفظ کنید.

مورد دوم تجزیه و تحلیل پروتکل مشتری World of Tanks توسط یکی از علاقه مندان است.

باید بگویم، من یک طرفدار سابق تانک هستم. بعد از "Lineage" با این فکر شروع کردم به نواختن آنها: "قطعاً هیچ تقلبی در اینجا وجود نخواهد داشت." و من سخت در اشتباه بودم - در دنیای تانک ها تقلب وجود دارد! آنها به طور اساسی تعادل بازی را تغییر می دهند، اصل بازی جوانمردانه را نقض می کنند و امتیاز بزرگی را برای بازیکنانی که از آنها استفاده می کنند فراهم می کنند.

بیایید نگاهی دقیق تر به تقلب ها بیندازیم

بیایید با طبقه بندی شروع کنیم. همانطور که در مقالات ذکر شده ذکر شد، تقلب های عمومی، پولی و سفارشی وجود دارد. همه اینها برای World of Tanks صادق است. تا یک نقطه خاص، Wargaming وجود تقلب ها را انکار کرد. هر گونه اشاره ای به تقلب در انجمن های شرکت به شدت تعدیل شد، موضوعات حذف شدند و بازیکنانی که شکایت ارسال کردند ممنوع شدند. پس از مدتی، تقلب ها اصلاحات ممنوعه (mods) نامیده شدند و لیستی انتزاعی از عملکرد اصلاحات تحریم شده منتشر شد. و سرانجام در پایان سال گذشته 2016، Wargaming آشکارا وجود یک مشکل (تقلب ها) را پذیرفت و آغاز مبارزه با متقلب ها را اعلام کرد. لازم به ذکر است که حتی قبل از شناسایی عمومی مشکل، این شرکت به سرعت گسترش برخی از اصلاحات خطرناک را متوقف کرد. من در مورد یکی از این اپیزودها با جزئیات بیشتر در زیر به شما خواهم گفت.

تقلب های عمومی به راحتی در انجمن های موضوعی یافت می شوند، به راحتی نصب می شوند (شما باید فایل ها را در یک پوشه خاص در کلاینت بازی کپی کنید)، و همچنین به راحتی قابل تشخیص هستند (فقط محتویات پوشه بدنام را در مشتری بخوانید و تجزیه و تحلیل کنید). مجموعه‌های تقلب (بسته‌ها) با نصب‌کننده‌ها و پیکربندی‌کننده‌های خود بسیار گسترده هستند. تقلب های پیشرفته در رابط کاربری ادغام شده اند و به شما امکان می دهند تنظیمات خود را از نبرد به نبرد یا مستقیماً در طول بازی تغییر دهید. تقلب های ساده تر را می توان به صورت دستی با استفاده از ویرایش های موجود در پیکربندی پیکربندی کرد. و دسته ای از تقلب ها وجود دارد که بدون در نظر گرفتن مشتری بازی، بر اساس اصل "مربی" کار می کنند.

نمونه ای از یک پنل modpack در یک کلاینت بازی


تقلب‌های پولی می‌توانند در پوشه کلاینت نصب شوند یا پس از راه‌اندازی کلاینت در حافظه رایانه بارگذاری شوند و هیچ اثری روی دیسک باقی نگذارند. برخی از آنها در ساخت‌های تقلب/مدپک تبلیغ می‌شوند و دوره آزمایشی محدودی دارند. به عنوان یک قاعده، پس از منقضی شدن تقلب/تقلب ها، modpack با نسخه به روز شده و توسعه یافته تقلب بازسازی می شود. همچنین این روش معمول است که موددرها اعلان هایی را در مورد در دسترس بودن نسخه جدیدی از یک بسته از طریق کلاینت بازی جاسازی کنند.

یک مجموعه پولی از تقلب ها را می توان برای یک دوره یک هفته یا بیشتر خریداری کرد. شما یک کلید (مجوز) می‌خرید و با استفاده از "کلینت تقلب" نویسنده آن را فعال می‌کنید. هنگامی که برای اولین بار کلاینت "tanks" را راه اندازی می کنید، فعال می شود و به حساب بازی شما مرتبط می شود. «Cleat Client» (یا راه‌انداز) محافظت در برابر نشت و تأیید کلید در سرورهای modders را فراهم می‌کند. نویسندگان این تقلب به روز رسانی و انطباق آن با نسخه های جدید کلاینت بازی را با جبران زمان اشتراک مورد نیاز برای همین انطباق تضمین می کنند. هزینه ها از 4 تا 15 دلار در ماه متغیر است.

اغلب، چنین تقلب های پولی وب سایت کارت ویزیت خود را دارند که باید در آن ثبت نام کنید. یک انجمن با پشتیبانی فنی و اخبار وجود دارد. شما می توانید به صورت ناشناس ثبت نام کنید، اما پس از پیوند دادن حساب بازی خود به کلید، هیچ چیز مانع از جمع آوری پایگاه داده خود از نام مستعار "متقلب" توسط نویسندگان تقلب نمی شود. برخی از مددرها در حال جمع آوری اطلاعات از این قبیل دستگیر شده اند. من حتی می ترسم تصور کنم که چنین پایگاه داده ای در نهایت کجا و چه زمانی ممکن است "پاپ شود" یا ممکن است به چه کسی فروخته یا درز کند. موددرهای جدی تر به تولید یک شناسه کاربری "موقت" فقط برای مجوز، بدون انتقال نام مستعار محدود می شوند.

تقلب های سفارشی می توانند برای نیازهای یک قبیله بازی خاص نوشته شوند یا برای دور زدن برخی برنامه های ضد تقلب. به عنوان مثال، مانند ESL Wire. ESL Wire یک برنامه ضد تقلب برای لیگ ورزشی الکترونیک - ESL است. من چنین تقلبی را در عمل ندیدم، اما از دست اول در مورد وجود کلاهک های قبیله ای می دانم. من شخصاً یکی از این مجموعه های سفارشی را با دستورالعمل های دقیق نصب و پیکربندی دیدم. در کانال Teamspeak یکی از برترین کلن ها با او برخورد کردم. ضمناً در مورد اجرای آنتی چیت ESL Wire. کلاینت بازی "tanks" از طریق ضد تقلب راه اندازی می شود و در طول فرآیند مسابقات داده ها را قبل و بعد از هر نبرد / مسابقه جمع آوری و به سرور ESL منتقل می کند. گاهی اوقات، به دلیل بار بالای سرور، این روند ممکن است به قدری طول بکشد که شما به سادگی برای شروع مسابقه بعدی دیر می شوید و به طور خودکار باخت حساب می شوید. اگر حداقل یک بازیکن از تیم شما بدون ضد تقلب ESL Wire وارد یک مسابقه یا تورنمنت شود، شما نیز به عنوان یک باخت در نظر گرفته می شوید و به شما اخطار داده می شود. پس از چندین هشدار، تیم شما ممکن است منحل و/یا محروم شود.

حالا بیایید به عملکرد تقلب برویم

* Aimbot / Autoaim


یک سناریوی معمولی برای استفاده از aimbot به این صورت است: شما به طور خودکار تانک دشمن را با دکمه سمت راست ماوس هدف قرار می دهید. این دید به سمت تانک نشانه می رود و تا زمانی که هدف گیری خودکار لغو شود یا بازیکن دید را به تانک دیگری منتقل کند، آن را همراهی می کند. در فرآیند تعمیر و نگهداری، موارد زیر در نظر گرفته شده و محاسبه می شود:

  • فاصله تا هدف، سرعت و مسیر حرکت دشمن. به ویژه، چنین مناظری می توانند مسیر حرکت دشمن را حتی پس از خروج از میدان دید (نور یا دایره ترسیم) "پیش بینی" کنند.
  • اصلاحی در رابطه با سرعت پرواز پرتابه بارگیری شده فعلی ارائه شده است (سرعت ها بسته به نوع پرتابه و تفنگ تانک متفاوت است).
  • وجود اشیاء زیر آتش و هیچ جسمی بین شما و دشمن در نظر گرفته نمی‌شود (مثلاً یک مین یا انباشته، هر حصاری را که سر راه قرار گیرد متوقف می‌کند، در حالی که گلوله‌های زره‌بر و زیر کالیبر ترسی ندارند. این)؛
  • احتمال نفوذ زره بسته به محل قرارگیری تانک دشمن، دید و شیب بخش‌های مختلف زره آن، وجود صفحه‌نمایش یا مسیر در مسیر پرتابه محاسبه می‌شود.
  • ضخامت کاهش یافته (موثر) زره در نقطه هدف و احتمال نفوذ به آن با در نظر گرفتن فاصله، افت نفوذ پرتابه فعلی در فواصل مختلف و موانع بین شما و دشمن محاسبه می شود. این زره با مقدار مشخصی نفوذ می کند.
هدف این دید آسیب پذیرترین قسمت زره است که در هر زمان مشخصی قابل مشاهده است، یا مسیرها/غلتک ها (در صورت فعال بودن این گزینه)، یا بخشی از زره تانک که در پشت آن ماژول های حیاتی قرار دارند (شما می توانید به سمت آن شلیک کنید. محل قفسه مهمات، تانک ها، موتور، اعضای خدمه و ناتوان کردن آنها).

عکسبرداری خودکار را می توان به عنوان یک گزینه پیکربندی کرد. می توان آن را در طول نبرد در لحظاتی که بازیکن نیاز دارد روشن و خاموش کرد. می توان آن را با هدف گیری کامل و جزئی (خلاصه) راه اندازی کرد. بسته به فاصله تا هدف می تواند تنظیمات مختلفی داشته باشد (منطقی است که هنگام تیراندازی در فواصل طولانی کاملاً بسته شود و خیلی نزدیک منتظر نمانید). شلیک خودکار در تانک های سریع و پویا بسیار راحت است، به عنوان مثال، زمانی که نیاز دارید در اطراف تانک دیگری بچرخید بدون اینکه با هدف گیری و تیراندازی حواس شما پرت شود. برای مدتی استفاده از آن پس از معرفی تشخیص شات بدون فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس خطرناک بود، اما به محض اینکه تقلب ها یاد گرفتند همین کلیک را تقلید کنند، دوباره ممکن شد.

نمونه ای از پنل تنظیمات aimbot


aimbot همچنین می‌تواند به گونه‌ای پیکربندی شود که به صورت پویا یک نقطه انتخاب شده روی زره ​​تانک دشمن را مستقیماً در طول نبرد در معرض دید قرار دهد. هنگامی که یک تانک دشمن توسط هدف گیری خودکار دستگیر می شود، می توانید اعلان صدای درون بازی را فعال یا غیرفعال کنید. aimbot به شما این امکان را می دهد که حتی هدفی را که پشت یک مانع قرار دارد، بگیرید. از طرف دیگر، می‌توانید دستگیری خودکار دشمن را در یک میدان دید مشخص و/یا اولویت‌بندی دشمن را بر اساس نقاط قوت باقی‌مانده و درجه خطر تنظیم کنید (مثلاً ابتدا دشمنی را که از قبل به سمت شما نشانه می‌رود و شلیک می‌کند، نابود کنید. مخزن خود را تمام کنید). در نبردهای قبیله ای و تیمی، aimbot را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور خودکار به سمت دشمنی که توسط فرمانده شما انتخاب شده است، فوکوس کرده و شلیک کند. aimbot مورد علاقه توپخانه ها است، زیرا اصلاحات فوق را انجام می دهد (و زمان نزدیک شدن یک گلوله توپخانه می تواند 5-8 ثانیه باشد)، به علاوه دایره ای از قطعات پراکنده را ترسیم می کند که به شما امکان می دهد بدون فشار دادن حتی به اهداف شلیک کنید. پشت درپوش و وسایل جابجایی در فاصله زیاد.

در حالت قانونی، aimbot می تواند با در نظر گرفتن تمام پارامترهای بالا، بدون کنترل هدف بازیکن، نقطه ترجیحی شوت را ترسیم کند. بازیکن فقط می تواند دید را با نقطه پیشنهادی aimbot هماهنگ کند و شلیک کند.

بازیکن یا قبیله ای با چنین تقلبی یک مزیت توهمی در بازی دریافت می کند. تنوع بسیار زیادی از مناظر aimbot وجود دارد، هم پولی و هم رایگان. بازیکنان باتجربه با در نظر گرفتن پینگ به سرورهای بازی و سایر زمان‌بندی‌ها، آنها را به‌صورت جداگانه سفارشی می‌کنند. در مقایسه با عملکرد درون بازی دستیابی به هدف خودکار، زمانی که اسلحه بازیکن دقیقاً به مرکز تانک دشمن بدون در نظر گرفتن هیچ پارامتر دیگری نشانه می رود، این فقط بهشت ​​و زمین است. در نسخه "تانک ها" برای تبلت ها - WoT Blitz، Wargaming پیش بینی هنگام گرفتن خودکار یک هدف را معرفی کرد، اما این یک داستان جداگانه است، در غیر این صورت غیرممکن بود - بازیکنان به سادگی از بازی کردن خسته نمی شدند.

از بیرون، بدون تقلب، تعیین استفاده از aimbot بسیار دشوار است. اغلب، متقلبان به خود شلیک می‌کنند و بازپخش نبردها را ضبط و به اشتراک می‌گذارند. استعدادهای ویژه با ارسال صداهای ضبط شده به LRN (مسابقه بهترین تکرارهای هفته) سوختند. اگر چنین پخش مجددی را دانلود کنید و آن را روی یک کلاینت تمیز اجرا کنید، می توانید ببینید که چگونه این منظره از روی زره ​​دشمن بین نقاط آسیب پذیر "پرش" می کند. در فاصله زیاد از یک تانک متحرک، سرب گرفته شده توسط هدف گیری خودکار در دید قابل مشاهده می شود. اگرچه، مصنوعات بصری مثبت کاذب نیز وجود دارد. در حین تماشای یکی از تکرارهای قدیمی ام، پرش های غیرقابل توضیحی دیدم، اگرچه هرگز تقلبی نداشتم. در یوتیوب، با فرکانس غبطه‌انگیزی، بازپخش‌های متقلبانه ارسال می‌شود، که در آن اقدامات غیرمنطقی و عجیب بازیکنان در نگاه اول، نوع "فوق شهودی" آنها هنگام تیراندازی کور و اقدامات مشابه به وضوح نشان داده و توضیح داده می‌شود.

به هیچ وجه نمی توان با تقلب مقابله کرد. یک بازیکن ماهر فقط می تواند به تجربه و مهارت خود تکیه کند. اگر aimbot دشمن پیکربندی ضعیفی داشته باشد و بیش از حد اینرسی باشد، هنگامی که تانک به شدت بچرخد یا متوقف شود، چنین aimbot ممکن است شما را از دست بدهد - سرب آن زمان تنظیم نخواهد داشت. اثربخشی aimbot تا حدودی با تصادفی بودن نفوذ و هدف گیری زره ​​جبران می شود. به طور خاص، این به علاوه یا منفی 25٪ از نفوذ زره پایه پرتابه و پراکندگی در هنگام شلیک است که بسته به فاصله تا هدف با استفاده از فرمول خاصی برای توزیع ضربات در دایره هدف محاسبه می شود. این مدل Point-and-Shot نیست، شما دریچه فرمانده را هدف گرفته بودید، کاملاً صفر شده بود و در نهایت گلوله به لبه دایره نزدیک شد و از دست دادید. همچنین غیرممکن است که بر آنچه در سرور محاسبه می شود - نفوذ/عدم نفوذ و تعداد نقاط ضربه حذف شده تأثیر بگذاریم.

* والهاک / اشعه ایکس


به شما امکان می دهد تا دشمنان را در پشت هر تعداد از موانع ببینید، خطوط کلی تانک های دشمن و/یا متحدان را ترسیم کنید. در نبرد نزدیک این امکان را فراهم می کند که بدون چرخاندن دوربین خود و انجام حرکات آکروباتیک، دشمن را کنترل کنید تا به گوشه ای نگاه کنید و متوجه شوید که او چه می کند. می توانید محل استقرار اسلحه دشمن را ببینید و در یک لحظه امن، زمانی که حواسش پرت شده یا به سمت دیگری نگاه می کند، به او حمله کنید. همچنین می‌توانید مدت زمانی که دشمن برج را به سمت شما بچرخاند را تخمین بزنید، از گوشه و کنار به سمت او بیایید و زمانی برای شلیک داشته باشید.

در فواصل متوسط ​​و طولانی، مد تقلب به شما این امکان را می دهد که موقعیت تانک را ارزیابی کنید، مکان پشت مانع را که ابتدا بدنه یا برجک تانک ظاهر می شود را ببینید و هدف قرار دهید. هنگامی که دشمن پشت موانعی حرکت می کند که می توان از طریق آنها شلیک کرد، شما به راحتی می توانید با شلیک و هدف قرار دادن شبح دشمن به او ضربه بزنید.

این به هیچ وجه مقابله نمی کند، فقط در موارد نادر به پخش مجدد بازیکنان شلیک می کند.

* اشاره گر لیزری


یک پرتو لیزر از دهانه هر تانک دشمن بیرون می‌آید و به شما امکان می‌دهد ببینید بازیکن به کجا نگاه می‌کند یا چه بخشی از تانک شما را هدف قرار می‌دهد. تقلب به بازیکنان باتجربه این فرصت را می دهد تا موقعیت تانک خود را تنظیم کنند و با چرخاندن بدنه یا برجک شانس نفوذ نکردن را افزایش دهند. در موارد دیگر، تقلب یک نقش کاملاً اطلاعاتی را ایفا می کند و اطلاعاتی را در مورد جهت اسلحه دشمن یا متحد نشان می دهد. به عنوان مثال، در گوشه و کنار، در مجاورت نزدیک، یک دشمن قابل مشاهده است، اما دو پرتو وجود دارد. در نتیجه او تحت پوشش قرار می گیرد و یکی از یارانش دورتر منتظر ظهور شماست. اونی که به خاطر دامنه در نظر نگرفتی.

این فقط بر اساس اسکرین شات است.

* از کار انداختن اشیاء زیر آتش


با فعال کردن این تقلب، مشتری شما کشیدن تمام آن اشیایی را که یک پرتابه بارگذاری شده در حال حاضر می تواند به آنها نفوذ کند متوقف می کند. زره سوراخ کننده بارگیری می شود و مشتری شما حصار آجری را از رندر حذف می کند. و اگر مین بارگیری شود، حصار در جای خود است. "مزایای" مود تقلب آشکار است.

نقشه ها در حال حاضر مملو از "زیبایی های" کوچک مختلف به شکل ماشین ها، نیمکت ها، نرده ها، انواع نرده ها، فانوس ها و غیره هستند. اشیاء. آنها مانع از دید می شوند و می توانند یک پرتابه با انفجار شدید یا تجمعی را متوقف کنند.

* توندرا


این یک تقلب برای از بین بردن پوشش گیاهی است. این بازی دارای مکان های مختلف بازی (نقشه) است. در نقاط مختلف نقشه ها پوشش گیاهی وجود دارد. این شامل چمن، بوته ها و درختان است. این تقلب می تواند نقشه را با حذف تمام بوته ها و درختان از صفحه پخش کننده، به طور کامل یا جزئی، "در معرض دید" قرار دهد. با برداشتن بوته، دشمن نامرئی را "روشن" نمی کند، اما زمانی که دشمن پشت پرده سبز قرار دارد و تنها یکی از نشانگرهای او قابل مشاهده است، هدف گیری را بسیار تسهیل می کند.

یک بازیکن معمولی در یک مشتری معمولی باید ماوس را زیر نشانگر دشمن "حرکت" کند تا شبح خود را برجسته کند، بفهمد چگونه می ایستد یا حرکت می کند و کدام بخش از تانک دشمن برای تیراندازی باز است. هنگام حرکت و پشت موانع، کار دشوارتر می شود که هدف توسعه دهندگان نیز همین بود. تقلب وجود شاخ و برگ و دشواری هدف گیری را نفی می کند. متقلب می تواند به وضوح تانک دشمن را ببیند و همراه با اشعه ایکس، محل آن را نیز ببیند. او به راحتی می تواند هدف گیری کند و رهبری مورد نظر را به دست گیرد. یا از aimbot استفاده کنید. بدتر از همه، یک متقلب می تواند به راحتی در سراسر نقشه آن مکان هایی را که معمولاً به دلیل سرسبزی قابل مشاهده نیستند و وسایل نقلیه دشمن معمولاً در کمین جمع می شوند، در سراسر نقشه هدف قرار دهد.

گزینه هایی با خاموش کردن ناقص فضای سبز یا خاموش کردن فقط در حالت تک تیرانداز وجود دارد. می توانید نمایش تنه و شاخه های درختان را سفارشی کنید و درصد شفافیت بوته ها را تنظیم کنید. شما باید تنه ها را ببینید تا بگردید و بوته ها را ببینید تا خودتان در آنها پنهان شوید.

Tundra را می توان به عنوان یک مربی جداگانه نیز یافت.


هنگامی که بازیکن بلافاصله بدون نوازش اولیه دستکاری ماوس به سمت تانک نشانه می رود، در تکرار می سوزد. من موردی را به یاد دارم که یکی از کارمندان Wargaming به دلیل پخش مجدد استفاده از تندرا سوزانده شد.

* اشیاء تخریب شده و درختان افتاده


به نظر می رسد که یک حقیقت شناخته شده انتقال اطلاعات غیر ضروری به مشتری نیست. یک متقلب با یک مد برای درختان نابود شده، تمام اشیاء روی نقشه را که در طول نبرد از بین می روند، می بیند. مزیت این نوع به سختی قابل برآورد است. در صورت شکستن مداوم اجسام و مکان آنها، می توانید حرکت دشمن را روی نقشه ارزیابی کنید، مقدار تجهیزاتی را که به سمت خاصی رفته است تخمین بزنید یا آخرین بازیکن باقی مانده را ردیابی کنید. با دانستن اینکه دشمن مخفیانه از کجا فرار می کند، می توانید منتظر او باشید، در محلی که او از آنجا خارج می شود جمع شوید یا به سادگی به محلی که چیزی افتاد/شکست کورکورانه شلیک کنید.

در نبردهای قبیله ای، کلاهبرداران به راحتی نقشه های دشمن را تعیین می کنند و تاکتیک هایی را اجرا می کنند که بسته به سفر دشمن برای خودشان مفید است. قبیله های آگاه با شلیک به اشیاء روی نقشه و ایجاد توهم حرکت در جهت مخالف سعی می کنند با متقلبان مقابله کنند. اما واقعیت برخی از نقشه‌ها به گونه‌ای است که بدون شکستن چیزی به سادگی غیرممکن است. اگر در مقابل یک متقلب تنها بمانید، باید بسیار با احتیاط رانندگی کنید تا اگر نوعی ماشین یا درخت را شکستید، موقعیت مکانی خود را از دست ندهید. در یک کلام - شکست. تقریباً حماسی.

* مکان تیم دشمن را نمایش می دهد.

و این در حال حاضر یک شکست حماسی است. وجود داشت، زیرا Wargaming به سرعت اجرای شناخته شده من را خنثی کرد و همه از جمله نویسنده تقلب را ممنوع کرد.

نبرد توسط 15 در مقابل 15 بازیکن انجام می شود. در ساده، به اصطلاح در نبردهای تصادفی، شما دشمن را نمی بینید تا زمانی که شخصاً با او روبرو شوید یا متحد شما اطلاعاتی را در مورد مکان او ارسال کند. این چیت محل تمام تانک های دشمن را از همان ابتدای نبرد نشان می داد.

این به سادگی اجرا شد. در حالت های محبوب، چه قانونی و چه غیر قانونی، نویسنده تقلب به آرامی قابلیت ارسال مکان را ایجاد کرد. متحدانبه سرور شما انواع مدها آلوده شدند، از مناظر ساده گرفته تا مجامع تقلب. با انباشته شدن توده بحرانی، وقتی گسترش مدهای "آلوده" به حدی رسید که تقریباً در هر نبرد حداقل یک بازیکن آلوده وجود داشت، اجرای پولی مد تقلب آغاز شد. افراد نزدیک به امپراتور، نویسنده تقلب، از یک نسخه صرفاً مشتری از تقلب استفاده کردند و کل تیم مخالفان را برای خود به نمایش گذاشتند. بقیه، حدس می‌زنم، «عامل‌های مضاعف» بودند.

به طور قطع مشخص نیست که این تقلب چگونه به بیرون درز کرده است. اما قطعاً می‌توان گفت که نویسندگان عجله کردند، بدون اینکه محافظت مناسبی برای فرزند فکری خود داشته باشند. با توجه به اطلاعات فاش شده، می توان فرض کرد که Wargaming ترافیک و احتمالاً کنترل مرکز فرماندهی تقلب را متوقف کرده است. و سپس مشتریان افشا شده را ممنوع کردند. غوغایی به پا شد و مدرس ها شروع به پاک کردن کد "چپ" از مجموعه های خود کردند. تعداد کمی از بازماندگان این ممنوعیت وجود داشت و نویسنده در حال حاضر نسخه جدیدی از تقلب خود را در مقادیر بسیار محدود توزیع می کند.

به سختی می توان گفت که آیا شخص دیگری نسخه های کاری مشابهی دارد یا خیر. به طور کلی، مدهای اسکریپتی که در کلاینت اجرا می شوند، بدون توجه به خود کلاینت، قادر به کار با شبکه هستند. آنها زمان را در سرورهای ntp بررسی می کنند، با تجزیه و تحلیل گوگل دوست هستند، بازیکنان را در مورد نسخه های جدید مطلع می کنند، به بازیکنان مجوز می دهند و اطلاعات را به وب سایت های توسعه دهندگان خود ارسال می کنند. این لیست از اقدامات "مشروع" در نقل قول به هیچ وجه توسط مشتری بازی کنترل نمی شود. طبق اطلاعات تایید نشده، Wargaming خود از ترفند مشابهی در طول مسابقه "Tank Aces" استفاده کرده و بی سر و صدا اطلاعات مربوط به تغییرات نصب شده در سمت مشتری را جمع آوری کرده است. پس از آن موجی از ممنوعیت ها به راه افتاد.

* تایمر شارژ مجدد


اسلحه ها در دنیای تانک ها هر کدام زمان بارگیری مجدد خود را دارند. اینجا نمی‌توانید تقلب کنید، نمی‌توانید قبل از ثانیه‌هایی که به شما اختصاص داده شده است تیراندازی کنید. زمان بارگیری مجدد تحت تأثیر نصب یک چکش تفنگ یا یک ماژول تهویه بهبودیافته، سطح پمپاژ خدمه، وجود مهارت برادری رزمی، هجوم آدرنالین و جیره اضافی است. با در نظر گرفتن همه چیز، افزایش نرخ آتش خود را 10٪ -15٪ واقع بینانه است. هرچه زمان شارژ تفنگ شما بیشتر باشد، سود حاصل از این 15% بیشتر خواهد بود.

تقلب تایمر بارگذاری مجدد وضعیت هر تانک دشمن/متحد و زمان تا پایان بارگیری مجدد آن را نشان می دهد. یا یک نوار بالای مخزن، یا یک تایمر متحرک در چند ثانیه. درست در کنار نشانگر او. به محض شلیک دشمن، تایمر شروع به شمارش معکوس می کند. با آگاهی از تخلیه تانک دشمن، با آرامش بیرون می روید و سالم به او شلیک می کنید. علاوه بر همه چیز، تایمرهای هوشمند شمارش می‌کنند و تعداد پوسته‌های باقی‌مانده در درام دشمن را در صورت برخورد با آن نشان می‌دهند.

* مدل های کلاژ سه بعدی مخازن و ماژول های آنها


تقلب و ممنوعه آنهایی هستند که به اصطلاح مدل برخوردی تانک را ترسیم می کنند و/یا به شما امکان می دهند مکان داخلی ماژول های مهم تانک و اعضای خدمه را مشاهده کنید. رنگ ها بسته به ضخامت زره متفاوت است. هر چه رنگ قرمزتر باشد، زره قوی تر است. با تقلب، هدف قرار دادن منطقه کوچکی از تانک حریف آسان تر خواهد بود. اگر قسمت اصلی مخزن پشت یک مانع پنهان شده باشد، حتی یک منطقه کوچک که از پشت پوشش بیرون زده است، تضاد زیادی با پس زمینه بافت های استاندارد نقشه خواهد داشت. تنها چیزی که باقی می ماند این است که با آرامش هدف گیری کنید و یک شلیک دقیق شلیک کنید. یک نسخه ساده‌تر و قانونی‌تر از مد تقلب فقط مناطق و ماژول‌های آسیب‌پذیر روی زره ​​تانک را ترسیم یا سایه می‌اندازد. تقلب را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور مداوم، در دید یا با اشاره به دشمن، کار کند.

* توپ های قرمز در محل شلیک توپخانه + تایمر بارگذاری مجدد توپخانه


با تشکر از تقلب، شما به راحتی می توانید محل توپخانه دشمن را محاسبه کنید. یک توپ قرمز در محلی که از آن شلیک شده است کشیده می شود. انواع مود همچنین می توانند مسیر پرواز یک گلوله توپخانه را هنگام بازی در کلاس های دیگر وسایل نقلیه ترسیم کنند. اغلب همراه با تایمر خنک کننده استفاده می شود. صفحه نمایش قابل تنظیم است. تقلب به دلیل انتقال اطلاعات مربوط به شات/ردیاب به مشتری امکان پذیر است. حتی اگر دشمن خارج از نور باشد، کار می کند، اما پس از شلیک او، ردیاب در میدان دید یک متحد سقوط کرد یا به هر تانک تیم شما آسیب رساند. تقلب این داده ها را پردازش می کند و اطلاعات مربوط به شارژ مجدد را روی صفحه نمایش شما نمایش می دهد.

* نشانگر سه رنگ جهت و در دسترس بودن هدف


تقلب جهت و فاصله تا دشمنان را با فلش نمایش می دهد و به طور همزمان نوع تجهیزات دشمن را اطلاع می دهد. اما ترفند اصلی تقلب این است که رنگ فلش به در دسترس بودن دشمن بستگی دارد. اگر یک تیر سبز دیدید، دشمن دور است و شما در امان هستید. اگر فلش به رنگ قرمز نمایش داده می شود، پس وسیله نقلیه جنگی دشمن در نزدیکی شما است، اما نمی توانید به آن شلیک کنید، زیرا در پشت یک مانع پنهان شده است. خوب، مفیدترین رنگ بنفش است - دشمن در موقعیتی قرار دارد که امکان تیراندازی را ارائه می دهد. هم شما و هم او می‌توانید آسیب وارد کنید. تقلب به شما امکان می دهد به سرعت به یک تهدید در حال ظهور پاسخ دهید، حتی اگر در محدوده تیرانداز باشید. اگر بازیکن بدون تقلب نیاز دارد که دائماً دوربین را بچرخاند و احتمالات تیراندازی را ارزیابی کند، با این تقلب می توانید با اتکا به این تعیین کننده هدف با خیال راحت بازی کنید.

* سایه تقلب


در محل آخرین نمایش خودروی جنگی دشمن، طرح و نام شفاف آن ترسیم می شود. اگر حریف بدشانس شروع به حرکت نکرده باشد، حتی می توان نقطه ضعف را هدف قرار داد. سایه تا زمانی که مخزن در جای دیگری روشن شود یا بعد از زمانی که شما مشخص کرده اید ناپدید شود، نمایش داده می شود. اگر دشمن به طور ناگهانی از نور ناپدید شود و شما وقت شلیک نداشته باشید، یک چیز مفید است. اغلب در ارتباط با حالت "کره در اثر ضربه" استفاده می شود.

گزینه سایه جایگزین

* کره در نقطه برخورد


اگر شلیک کور به سمت دشمن ناشناس به هدف برسد، یک کره (توپ) سه بعدی و پیامی در مورد ضربه زدن به دشمن در نقطه تماس پرتابه شما و زره تانک دشمن ظاهر می شود. شما نمی توانید بفهمید که آیا دشمن نفوذ کرده است یا خیر، اما قطعاً اطلاعاتی دریافت خواهید کرد که فردی مورد اصابت قرار گرفته است. با سرعت کافی آتش، می توانید ببینید که چگونه کره به عقب می خزد. شما می توانید به تیراندازی ادامه دهید و برای دشمن "ناپ زدن" کنید. هنگام شلیک مین های زمینی از اسلحه های کالیبر بزرگ، آسیب تقریبا تضمین شده است.

* ستون های قرمز با علامت های چند رنگ


Red pillars یک مد تقلب است که یک ستون بلند روشن را در موقعیت تانک دشمن قرار می دهد که در خارج از فریم های رندر کلاینت بازی قرار دارد. در پایین ستون یک درجه بندی رنگ وجود دارد که به درک موقعیت دشمن نسبت به افق کمک می کند. ارتفاع علائم رنگی تقریباً با ارتفاع مخزن مطابقت دارد. به بیان ساده، اگر حداقل علامت آبی قابل مشاهده نباشد، نیازی به شلیک به طرف حریف نیست. این تقلب به دلیل برد متفاوت رندر تانک های دشمن و برد پرتاب پرتابه که تقریباً یک و نیم برابر بیشتر از رندر است مورد تقاضا است. هنگامی که فرکانس نمایش ستون ها حدود یک بار در ثانیه است، شلیک به اهدافی که با سرعت در فاصله دور حرکت می کنند مشکل ساز است. اما اهداف کند و ثابت به اهداف خوبی تبدیل می شوند. تغییرات مود به جای ستون، یک مدل مخزن ترسیم می کند.

* ردیاب های رنگی ضخیم پس از شلیک


تقلب پس از شلیک ردیاب های رنگی را نمایش می دهد. پس از اینکه هر یک از تانک ها شلیک کرد، این مد تقلب ردیاب ضخیم تری می کشد و مانند نسخه استاندارد بازی بلافاصله ناپدید نمی شود، اما با کمی تاخیر ناپدید می شود. رنگ ردیاب نیز بسته به نوع پرتابه ای که شلیک می شود تغییر می کند. گلوله‌های معمولی سوراخ‌کننده زره با رنگ سفید، مهمات تجمعی با رنگ بنفش، یک گلوله انفجاری قوی با رنگ زرد و یک گلوله زیر کالیبر با رنگ آبی روشن مشخص شده‌اند. رنگ ها قابل تنظیم هستند و ممکن است با رنگ های نشان داده شده متفاوت باشند. به طور کلی، زمان بازی تقلب گذشته است؛ در گذشته، زمانی که اطلاعات مربوط به همه ردیاب ها، حتی مخالفان ناشناس، به مشتری منتقل می شد، مرتبط بود. اما پیشرفت ثابت نمی ماند. ما به ایده زیر رسیدیم و اجرا کردیم.

* خط حمله یا مد تقلب ردیاب معکوس

این تقلب شبیه به حالت "Colored Tracers" است، اما در جهت مخالف کار می کند. به عبارت دیگر، این یک ردیاب معکوس است. به عنوان مثال، اگر شخصی به شما شلیک کند و به شما ضربه بزند، یک ردیاب از شما در جهت مخالف به سمت دشمنی که به شما شلیک کرده است کشیده می شود. در تنظیمات، می توانید زمان ناپدید شدن خط حمله را تنظیم کنید و فقط از طرف مخالفان ناشناس نمایش داده شود.

* تقلب برای توپخانه. شلیک در طول مسیر خمپاره

در دنیای تانک ها، پوسته تفنگی که به صورت عمودی به سمت بالا فرستاده می شود، پس از مدتی برمی گردد. اگر به مین توپخانه ای به این شکل شلیک کنید، می توانید خود را نابود کنید. در بازی، توپخانه داران دارای دید منحصر به فردی هستند که به آنها اجازه می دهد در طول مکان بازی از ارتفاع دید به هر هدفی نشانه رفته و شلیک کنند. اسلحه های خودکششی مختلف (واحدهای توپخانه خودکششی) مسیرهای پرواز پرتابه متفاوتی دارند. برای برخی آنها صاف و برای برخی دیگر شیب دارتر هستند. می توانید آن را به دست بگیرید و پرتابه را روی یک تپه یا بالای کوه "پرتاب کنید". به جایی که دشمن خود را امن می داند، بگو پشت سنگ. اما با ارتفاع کافی پوشش، پرتاب پرتابه غیرممکن است.

هدهای هوشمند تقلبی را ارائه کردند که به شما امکان می دهد با بالا بردن اسلحه به صورت عمودی به سمت بالا، دشمن را نشانه بگیرید. یک کلاینت معمولی بازی به شما اجازه این کار را نمی دهد و کلاهبردار قطعا در این حالت می سوزد، شلیک می کند و ضربه می زند. اما شما می توانید به هر تانکی که پشت موانع خودسرانه بلند است شلیک کنید - پوسته به معنای واقعی کلمه روی سرش در امتداد مسیر خمپاره می افتد. با توجه به اینکه بسیاری از مخازن دارای سقف نازک برجک هستند، احتمال نفوذ و ایجاد حداکثر خسارت ممکن زیاد است. شما فقط می توانید در زیر یک پل یا پناهگاه مشابه احساس امنیت نسبی داشته باشید. این تقلب در ویدیو نشان داده شده است و من آن را در حوزه عمومی ندیده ام. سرنوشت بعدی او برای من نامعلوم است.

این چیزی است که به نظر می رسد

* محدوده تیرانداز از خفا برای توپخانه و محدوده توپخانه برای تانک ها

اگر همه موارد دیگر در دسترس باشند، این مد عملاً بی فایده است. علاوه بر این، در آخرین به روز رسانی های بازی، توپخانه به طور رسمی حالت تک تیراندازی را دریافت کرد. استفاده از دید توپخانه روی یک تانک معمولی لذتی مشکوک است. توپخانه در حالت تک تیرانداز بسیار مؤثر می شود.

* کپسول آتش نشانی اتوماتیک، کیت تعمیر و جعبه کمک های اولیه

بازیکنان در دنیای تانک ها به دلیل اینکه پس از آتش گرفتن مخزن زمان فشار دادن و استفاده از کپسول آتش نشانی را ندارند، نقاط قدرت زیادی را از دست می دهند و آسیب جدی به ماژول ها وارد می کنند. می توان از کپسول آتش نشانی خودکار استفاده کرد. اما نکته اینجاست که قیمت این ماده مصرفی کمی بیش از شش برابر قیمت دستی است. اگر هدف شما کسب هر چه بیشتر نقره است، استفاده از کپسول های آتش نشانی خودکار ایده خوبی نیست. مد تقلب یک کپسول آتش نشانی معمولی را به یک کپسول خودکار تبدیل می کند و در صورت آتش سوزی دکمه فعال سازی را برای شما فشار می دهد. این مد به سادگی با واکنش فوق العاده سریع بازیکن شناسایی می شود. بنابراین، یک پیکربندی به آن متصل شد و به بازیکن این فرصت داده شد تا با تقلید از رفتار انسان، زمان پاسخ را انتخاب کند. به طور پیش فرض با 0.3 ثانیه تاخیر فعال می شود.

کیت تعمیر و کیت کمک های اولیه را می توان برای استفاده خودکار در زمانی که ماژول های مخزن یا اعضای خدمه آسیب دیده اند پیکربندی کرد. به عنوان مثال، با یک قفسه مهمات آسیب دیده یا یک لودر زخمی، زمان بارگیری مجدد افزایش می یابد و ثانیه های ارزشمندی را برای تعمیر یا درمان از دست می دهید. با یک کیت تعمیر خودکار و جعبه کمک های اولیه، این زمان به حداقل می رسد و شانس شما را در میدان جنگ افزایش می دهد. این مد می تواند با دو نوع مواد مصرفی به طور همزمان کار کند (در صورت وجود). ابتدا از یک ماده مصرفی دستی و سپس یک ماده مصرفی "طلا" استفاده می شود.

* XVM


در درک Wargaming یک تقلب نیست. در واقع، ارائه اطلاعات در مورد امتیاز و اثربخشی رزمی همه بازیکنانی است که با شما وارد جنگ شده اند. و از آنجایی که هیچ راهی برای ممنوعیت انتشار آمار شما در حساب شخصی شما در وب سایت Wargaming یا در منوی مشتری بازی وجود ندارد، همه اطلاعاتی در مورد شما دارند: از مجموعه ای از سایت های جمع آوری شخص ثالث تا حالت های مشابه درست در بازی. . در ابتدا، بازیکنان علاقه مند بودند ببینند با چه کسی بازی می کنند، اما با گذشت زمان، این اطلاعات شروع به درگیری های زیادی در بازی کرد. بازیکنان بی تجربه با رتبه پایین ترول می شوند و حتی بدتر از آن توهین می شوند. افراد با تجربه متمرکز هستند و به اتفاق آرا و به طور هدفمند "بریده می شوند". اغلب موقعیت هایی وجود دارد که توپخانه در تمام طول نبرد فقط یک بازیکن ماهر را "گله" می کند، زیرا او را خطرناک ترین دشمن می داند که می تواند نتیجه نبرد را معکوس کند.

بسیاری از بازیکنان از ابتکار Wargaming برای مبارزه با متقلبان خوشحال بودند. دیگران شک داشتند. در حال حاضر، بازیکنی که برای اولین بار در استفاده از چیت دستگیر شود، با محرومیت دو هفته ای مواجه خواهد شد. اگر دوباره پرواز کنید، چنین بازیکنی "دائمی" دریافت می کند. موج اول ممنوعیت ها عمدتاً بازیکنانی را که از تقلب های رایگان استفاده می کردند تحت تأثیر قرار داد. پس از موج اول، دوستان من برای خود اشتراک پولی یکی از محبوب ترین بسته های تقلب خریدند و با خوشحالی از موج دوم ممنوعیت ها جان سالم به در بردند. Wargaming به آرامی پیچ‌ها را سفت می‌کند، دوره‌ای را برای ادغام همه مدهای مفید در کلاینت خود تعیین می‌کند و اصل بارگذاری مدها توسط مشتری را دوباره کار می‌کند. اما طبق احساس من در مقابل بارهای دینامیکی و تزریق ناتوان هستند. برای انجام این کار، آنها باید یک آنالوگ از ضد تقلب ESL Wire یا یک آنالوگ از لانچر 4 بازی برای Lineage بنویسند. این راه طولانی است و کلاهبرداران می توانند تا زمانی که یکی از استادان بازی شرکت، آنها را بر اساس یک اسکرین شات تا حد مرگ بسوزاند، آرام بخوابند.

P.S.من می دانم که در اینجا طرفداران تانک وجود دارد، بنابراین برای علاقه مندان، من حدود 40 هزار نبرد و 56٪ پیروزی با رتبه WN8 فیروزه ای دارم. من فقط از Jova modpack + Battle Assistant استفاده کردم. من در حال حاضر مشغول بازی WoT Blitz هستم. در حین جستجوی اسکرین شات ها، با Tundra برای اندروید مواجه شدم. اگر این جعلی نیست، پس شروعی نیز در آنجا ایجاد شده است. با ناراحتی.

omcadmin 3 مارس 2017 در 10:39 ق.ظ

کلاهبرداران در دنیای تانک ها

  • بازی ها و کنسول های بازی

انتشارات درباره و نحوه برخورد با متقلب ها به من این ایده را داد که در بازی آنلاین محبوب و نسبتاً مشهور "World of Tanks" در مورد متقلبان و مبارزه با آنها بنویسم.

World of Tanks یک بازی آنلاین چند نفره در سبک شبیه ساز تانک آرکید است که توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته شده است. مفهوم بازی بر اساس نبردهای تیمی تانک در حالت PvP است. در نسخه رایانه شخصی بازی، اینها معمولاً تیم های 15 نفره هستند که مدت زمان محدود به 15 دقیقه است.

برای خوانندگان علاقه مند به جزئیات فنی، در اینجا چند پیوند وجود دارد:

اولینساختار داخلی و اصول عملکرد بخش سرور را روشن می کند که به شما امکان می دهد یک میلیون کاربر فعال را حفظ کنید.

مورد دوم تجزیه و تحلیل پروتکل مشتری World of Tanks توسط یکی از علاقه مندان است.

باید بگویم، من یک طرفدار سابق تانک هستم. بعد از "Lineage" با این فکر شروع کردم به نواختن آنها: "قطعاً هیچ تقلبی در اینجا وجود نخواهد داشت." و من سخت در اشتباه بودم - در دنیای تانک ها تقلب وجود دارد! آنها به طور اساسی تعادل بازی را تغییر می دهند، اصل بازی جوانمردانه را نقض می کنند و امتیاز بزرگی را برای بازیکنانی که از آنها استفاده می کنند فراهم می کنند.

بیایید نگاهی دقیق تر به تقلب ها بیندازیم

بیایید با طبقه بندی شروع کنیم. همانطور که در مقالات ذکر شده ذکر شد، تقلب های عمومی، پولی و سفارشی وجود دارد. همه اینها برای World of Tanks صادق است. تا یک نقطه خاص، Wargaming وجود تقلب ها را انکار کرد. هر گونه اشاره ای به تقلب در انجمن های شرکت به شدت تعدیل شد، موضوعات حذف شدند و بازیکنانی که شکایت ارسال کردند ممنوع شدند. پس از مدتی، تقلب ها اصلاحات ممنوعه (mods) نامیده شدند و لیستی انتزاعی از عملکرد اصلاحات تحریم شده منتشر شد. و سرانجام در پایان سال گذشته 2016، Wargaming آشکارا وجود یک مشکل (تقلب ها) را پذیرفت و آغاز مبارزه با متقلب ها را اعلام کرد. لازم به ذکر است که حتی قبل از شناسایی عمومی مشکل، این شرکت به سرعت گسترش برخی از اصلاحات خطرناک را متوقف کرد. من در مورد یکی از این اپیزودها با جزئیات بیشتر در زیر به شما خواهم گفت.

تقلب های عمومی به راحتی در انجمن های موضوعی یافت می شوند، به راحتی نصب می شوند (شما باید فایل ها را در یک پوشه خاص در کلاینت بازی کپی کنید)، و همچنین به راحتی قابل تشخیص هستند (فقط محتویات پوشه بدنام را در مشتری بخوانید و تجزیه و تحلیل کنید). مجموعه‌های تقلب (بسته‌ها) با نصب‌کننده‌ها و پیکربندی‌کننده‌های خود بسیار گسترده هستند. تقلب های پیشرفته در رابط کاربری ادغام شده اند و به شما امکان می دهند تنظیمات خود را از نبرد به نبرد یا مستقیماً در طول بازی تغییر دهید. تقلب های ساده تر را می توان به صورت دستی با استفاده از ویرایش های موجود در پیکربندی پیکربندی کرد. و دسته ای از تقلب ها وجود دارد که بدون در نظر گرفتن مشتری بازی، بر اساس اصل "مربی" کار می کنند.

نمونه ای از یک پنل modpack در یک کلاینت بازی


تقلب‌های پولی می‌توانند در پوشه کلاینت نصب شوند یا پس از راه‌اندازی کلاینت در حافظه رایانه بارگذاری شوند و هیچ اثری روی دیسک باقی نگذارند. برخی از آنها در ساخت‌های تقلب/مدپک تبلیغ می‌شوند و دوره آزمایشی محدودی دارند. به عنوان یک قاعده، پس از منقضی شدن تقلب/تقلب ها، modpack با نسخه به روز شده و توسعه یافته تقلب بازسازی می شود. همچنین این روش معمول است که موددرها اعلان هایی را در مورد در دسترس بودن نسخه جدیدی از یک بسته از طریق کلاینت بازی جاسازی کنند.

یک مجموعه پولی از تقلب ها را می توان برای یک دوره یک هفته یا بیشتر خریداری کرد. شما یک کلید (مجوز) می‌خرید و با استفاده از "کلینت تقلب" نویسنده آن را فعال می‌کنید. هنگامی که برای اولین بار کلاینت "tanks" را راه اندازی می کنید، فعال می شود و به حساب بازی شما مرتبط می شود. «Cleat Client» (یا راه‌انداز) محافظت در برابر نشت و تأیید کلید در سرورهای modders را فراهم می‌کند. نویسندگان این تقلب به روز رسانی و انطباق آن با نسخه های جدید کلاینت بازی را با جبران زمان اشتراک مورد نیاز برای همین انطباق تضمین می کنند. هزینه ها از 4 تا 15 دلار در ماه متغیر است.

اغلب، چنین تقلب های پولی وب سایت کارت ویزیت خود را دارند که باید در آن ثبت نام کنید. یک انجمن با پشتیبانی فنی و اخبار وجود دارد. شما می توانید به صورت ناشناس ثبت نام کنید، اما پس از پیوند دادن حساب بازی خود به کلید، هیچ چیز مانع از جمع آوری پایگاه داده خود از نام مستعار "متقلب" توسط نویسندگان تقلب نمی شود. برخی از مددرها در حال جمع آوری اطلاعات از این قبیل دستگیر شده اند. من حتی می ترسم تصور کنم که چنین پایگاه داده ای در نهایت کجا و چه زمانی ممکن است "پاپ شود" یا ممکن است به چه کسی فروخته یا درز کند. موددرهای جدی تر به تولید یک شناسه کاربری "موقت" فقط برای مجوز، بدون انتقال نام مستعار محدود می شوند.

تقلب های سفارشی می توانند برای نیازهای یک قبیله بازی خاص نوشته شوند یا برای دور زدن برخی برنامه های ضد تقلب. به عنوان مثال، مانند ESL Wire. ESL Wire یک برنامه ضد تقلب برای لیگ ورزشی الکترونیک - ESL است. من چنین تقلبی را در عمل ندیدم، اما از دست اول در مورد وجود کلاهک های قبیله ای می دانم. من شخصاً یکی از این مجموعه های سفارشی را با دستورالعمل های دقیق نصب و پیکربندی دیدم. در کانال Teamspeak یکی از برترین کلن ها با او برخورد کردم. ضمناً در مورد اجرای آنتی چیت ESL Wire. کلاینت بازی "tanks" از طریق ضد تقلب راه اندازی می شود و در طول فرآیند مسابقات داده ها را قبل و بعد از هر نبرد / مسابقه جمع آوری و به سرور ESL منتقل می کند. گاهی اوقات، به دلیل بار بالای سرور، این روند ممکن است به قدری طول بکشد که شما به سادگی برای شروع مسابقه بعدی دیر می شوید و به طور خودکار باخت حساب می شوید. اگر حداقل یک بازیکن از تیم شما بدون ضد تقلب ESL Wire وارد یک مسابقه یا تورنمنت شود، شما نیز به عنوان یک باخت در نظر گرفته می شوید و به شما اخطار داده می شود. پس از چندین هشدار، تیم شما ممکن است منحل و/یا محروم شود.

حالا بیایید به عملکرد تقلب برویم

* Aimbot / Autoaim


یک سناریوی معمولی برای استفاده از aimbot به این صورت است: شما به طور خودکار تانک دشمن را با دکمه سمت راست ماوس هدف قرار می دهید. این دید به سمت تانک نشانه می رود و تا زمانی که هدف گیری خودکار لغو شود یا بازیکن دید را به تانک دیگری منتقل کند، آن را همراهی می کند. در فرآیند تعمیر و نگهداری، موارد زیر در نظر گرفته شده و محاسبه می شود:

  • فاصله تا هدف، سرعت و مسیر حرکت دشمن. به ویژه، چنین مناظری می توانند مسیر حرکت دشمن را حتی پس از خروج از میدان دید (نور یا دایره ترسیم) "پیش بینی" کنند.
  • اصلاحی در رابطه با سرعت پرواز پرتابه بارگیری شده فعلی ارائه شده است (سرعت ها بسته به نوع پرتابه و تفنگ تانک متفاوت است).
  • وجود اشیاء زیر آتش و هیچ جسمی بین شما و دشمن در نظر گرفته نمی‌شود (مثلاً یک مین یا انباشته، هر حصاری را که سر راه قرار گیرد متوقف می‌کند، در حالی که گلوله‌های زره‌بر و زیر کالیبر ترسی ندارند. این)؛
  • احتمال نفوذ زره بسته به محل قرارگیری تانک دشمن، دید و شیب بخش‌های مختلف زره آن، وجود صفحه‌نمایش یا مسیر در مسیر پرتابه محاسبه می‌شود.
  • ضخامت کاهش یافته (موثر) زره در نقطه هدف و احتمال نفوذ به آن با در نظر گرفتن فاصله، افت نفوذ پرتابه فعلی در فواصل مختلف و موانع بین شما و دشمن محاسبه می شود. این زره با مقدار مشخصی نفوذ می کند.
هدف این دید آسیب پذیرترین قسمت زره است که در هر زمان مشخصی قابل مشاهده است، یا مسیرها/غلتک ها (در صورت فعال بودن این گزینه)، یا بخشی از زره تانک که در پشت آن ماژول های حیاتی قرار دارند (شما می توانید به سمت آن شلیک کنید. محل قفسه مهمات، تانک ها، موتور، اعضای خدمه و ناتوان کردن آنها).

عکسبرداری خودکار را می توان به عنوان یک گزینه پیکربندی کرد. می توان آن را در طول نبرد در لحظاتی که بازیکن نیاز دارد روشن و خاموش کرد. می توان آن را با هدف گیری کامل و جزئی (خلاصه) راه اندازی کرد. بسته به فاصله تا هدف می تواند تنظیمات مختلفی داشته باشد (منطقی است که هنگام تیراندازی در فواصل طولانی کاملاً بسته شود و خیلی نزدیک منتظر نمانید). شلیک خودکار در تانک های سریع و پویا بسیار راحت است، به عنوان مثال، زمانی که نیاز دارید در اطراف تانک دیگری بچرخید بدون اینکه با هدف گیری و تیراندازی حواس شما پرت شود. برای مدتی استفاده از آن پس از معرفی تشخیص شات بدون فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس خطرناک بود، اما به محض اینکه تقلب ها یاد گرفتند همین کلیک را تقلید کنند، دوباره ممکن شد.

نمونه ای از پنل تنظیمات aimbot


aimbot همچنین می‌تواند به گونه‌ای پیکربندی شود که به صورت پویا یک نقطه انتخاب شده روی زره ​​تانک دشمن را مستقیماً در طول نبرد در معرض دید قرار دهد. هنگامی که یک تانک دشمن توسط هدف گیری خودکار دستگیر می شود، می توانید اعلان صدای درون بازی را فعال یا غیرفعال کنید. aimbot به شما این امکان را می دهد که حتی هدفی را که پشت یک مانع قرار دارد، بگیرید. از طرف دیگر، می‌توانید دستگیری خودکار دشمن را در یک میدان دید مشخص و/یا اولویت‌بندی دشمن را بر اساس نقاط قوت باقی‌مانده و درجه خطر تنظیم کنید (مثلاً ابتدا دشمنی را که از قبل به سمت شما نشانه می‌رود و شلیک می‌کند، نابود کنید. مخزن خود را تمام کنید). در نبردهای قبیله ای و تیمی، aimbot را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور خودکار به سمت دشمنی که توسط فرمانده شما انتخاب شده است، فوکوس کرده و شلیک کند. aimbot مورد علاقه توپخانه ها است، زیرا اصلاحات فوق را انجام می دهد (و زمان نزدیک شدن یک گلوله توپخانه می تواند 5-8 ثانیه باشد)، به علاوه دایره ای از قطعات پراکنده را ترسیم می کند که به شما امکان می دهد بدون فشار دادن حتی به اهداف شلیک کنید. پشت درپوش و وسایل جابجایی در فاصله زیاد.

در حالت قانونی، aimbot می تواند با در نظر گرفتن تمام پارامترهای بالا، بدون کنترل هدف بازیکن، نقطه ترجیحی شوت را ترسیم کند. بازیکن فقط می تواند دید را با نقطه پیشنهادی aimbot هماهنگ کند و شلیک کند.

بازیکن یا قبیله ای با چنین تقلبی یک مزیت توهمی در بازی دریافت می کند. تنوع بسیار زیادی از مناظر aimbot وجود دارد، هم پولی و هم رایگان. بازیکنان باتجربه با در نظر گرفتن پینگ به سرورهای بازی و سایر زمان‌بندی‌ها، آنها را به‌صورت جداگانه سفارشی می‌کنند. در مقایسه با عملکرد درون بازی دستیابی به هدف خودکار، زمانی که اسلحه بازیکن دقیقاً به مرکز تانک دشمن بدون در نظر گرفتن هیچ پارامتر دیگری نشانه می رود، این فقط بهشت ​​و زمین است. در نسخه "تانک ها" برای تبلت ها - WoT Blitz، Wargaming پیش بینی هنگام گرفتن خودکار یک هدف را معرفی کرد، اما این یک داستان جداگانه است، در غیر این صورت غیرممکن بود - بازیکنان به سادگی از بازی کردن خسته نمی شدند.

از بیرون، بدون تقلب، تعیین استفاده از aimbot بسیار دشوار است. اغلب، متقلبان به خود شلیک می‌کنند و بازپخش نبردها را ضبط و به اشتراک می‌گذارند. استعدادهای ویژه با ارسال صداهای ضبط شده به LRN (مسابقه بهترین تکرارهای هفته) سوختند. اگر چنین پخش مجددی را دانلود کنید و آن را روی یک کلاینت تمیز اجرا کنید، می توانید ببینید که چگونه این منظره از روی زره ​​دشمن بین نقاط آسیب پذیر "پرش" می کند. در فاصله زیاد از یک تانک متحرک، سرب گرفته شده توسط هدف گیری خودکار در دید قابل مشاهده می شود. اگرچه، مصنوعات بصری مثبت کاذب نیز وجود دارد. در حین تماشای یکی از تکرارهای قدیمی ام، پرش های غیرقابل توضیحی دیدم، اگرچه هرگز تقلبی نداشتم. در یوتیوب، با فرکانس غبطه‌انگیزی، بازپخش‌های متقلبانه ارسال می‌شود، که در آن اقدامات غیرمنطقی و عجیب بازیکنان در نگاه اول، نوع "فوق شهودی" آنها هنگام تیراندازی کور و اقدامات مشابه به وضوح نشان داده و توضیح داده می‌شود.

به هیچ وجه نمی توان با تقلب مقابله کرد. یک بازیکن ماهر فقط می تواند به تجربه و مهارت خود تکیه کند. اگر aimbot دشمن پیکربندی ضعیفی داشته باشد و بیش از حد اینرسی باشد، هنگامی که تانک به شدت بچرخد یا متوقف شود، چنین aimbot ممکن است شما را از دست بدهد - سرب آن زمان تنظیم نخواهد داشت. اثربخشی aimbot تا حدودی با تصادفی بودن نفوذ و هدف گیری زره ​​جبران می شود. به طور خاص، این به علاوه یا منفی 25٪ از نفوذ زره پایه پرتابه و پراکندگی در هنگام شلیک است که بسته به فاصله تا هدف با استفاده از فرمول خاصی برای توزیع ضربات در دایره هدف محاسبه می شود. این مدل Point-and-Shot نیست، شما دریچه فرمانده را هدف گرفته بودید، کاملاً صفر شده بود و در نهایت گلوله به لبه دایره نزدیک شد و از دست دادید. همچنین غیرممکن است که بر آنچه در سرور محاسبه می شود - نفوذ/عدم نفوذ و تعداد نقاط ضربه حذف شده تأثیر بگذاریم.

* والهاک / اشعه ایکس


به شما امکان می دهد تا دشمنان را در پشت هر تعداد از موانع ببینید، خطوط کلی تانک های دشمن و/یا متحدان را ترسیم کنید. در نبرد نزدیک این امکان را فراهم می کند که بدون چرخاندن دوربین خود و انجام حرکات آکروباتیک، دشمن را کنترل کنید تا به گوشه ای نگاه کنید و متوجه شوید که او چه می کند. می توانید محل استقرار اسلحه دشمن را ببینید و در یک لحظه امن، زمانی که حواسش پرت شده یا به سمت دیگری نگاه می کند، به او حمله کنید. همچنین می‌توانید مدت زمانی که دشمن برج را به سمت شما بچرخاند را تخمین بزنید، از گوشه و کنار به سمت او بیایید و زمانی برای شلیک داشته باشید.

در فواصل متوسط ​​و طولانی، مد تقلب به شما این امکان را می دهد که موقعیت تانک را ارزیابی کنید، مکان پشت مانع را که ابتدا بدنه یا برجک تانک ظاهر می شود را ببینید و هدف قرار دهید. هنگامی که دشمن پشت موانعی حرکت می کند که می توان از طریق آنها شلیک کرد، شما به راحتی می توانید با شلیک و هدف قرار دادن شبح دشمن به او ضربه بزنید.

این به هیچ وجه مقابله نمی کند، فقط در موارد نادر به پخش مجدد بازیکنان شلیک می کند.

* اشاره گر لیزری


یک پرتو لیزر از دهانه هر تانک دشمن بیرون می‌آید و به شما امکان می‌دهد ببینید بازیکن به کجا نگاه می‌کند یا چه بخشی از تانک شما را هدف قرار می‌دهد. تقلب به بازیکنان باتجربه این فرصت را می دهد تا موقعیت تانک خود را تنظیم کنند و با چرخاندن بدنه یا برجک شانس نفوذ نکردن را افزایش دهند. در موارد دیگر، تقلب یک نقش کاملاً اطلاعاتی را ایفا می کند و اطلاعاتی را در مورد جهت اسلحه دشمن یا متحد نشان می دهد. به عنوان مثال، در گوشه و کنار، در مجاورت نزدیک، یک دشمن قابل مشاهده است، اما دو پرتو وجود دارد. در نتیجه او تحت پوشش قرار می گیرد و یکی از یارانش دورتر منتظر ظهور شماست. اونی که به خاطر دامنه در نظر نگرفتی.

این فقط بر اساس اسکرین شات است.

* از کار انداختن اشیاء زیر آتش


با فعال کردن این تقلب، مشتری شما کشیدن تمام آن اشیایی را که یک پرتابه بارگذاری شده در حال حاضر می تواند به آنها نفوذ کند متوقف می کند. زره سوراخ کننده بارگیری می شود و مشتری شما حصار آجری را از رندر حذف می کند. و اگر مین بارگیری شود، حصار در جای خود است. "مزایای" مود تقلب آشکار است.

نقشه ها در حال حاضر مملو از "زیبایی های" کوچک مختلف به شکل ماشین ها، نیمکت ها، نرده ها، انواع نرده ها، فانوس ها و غیره هستند. اشیاء. آنها مانع از دید می شوند و می توانند یک پرتابه با انفجار شدید یا تجمعی را متوقف کنند.

* توندرا


این یک تقلب برای از بین بردن پوشش گیاهی است. این بازی دارای مکان های مختلف بازی (نقشه) است. در نقاط مختلف نقشه ها پوشش گیاهی وجود دارد. این شامل چمن، بوته ها و درختان است. این تقلب می تواند نقشه را با حذف تمام بوته ها و درختان از صفحه پخش کننده، به طور کامل یا جزئی، "در معرض دید" قرار دهد. با برداشتن بوته، دشمن نامرئی را "روشن" نمی کند، اما زمانی که دشمن پشت پرده سبز قرار دارد و تنها یکی از نشانگرهای او قابل مشاهده است، هدف گیری را بسیار تسهیل می کند.

یک بازیکن معمولی در یک مشتری معمولی باید ماوس را زیر نشانگر دشمن "حرکت" کند تا شبح خود را برجسته کند، بفهمد چگونه می ایستد یا حرکت می کند و کدام بخش از تانک دشمن برای تیراندازی باز است. هنگام حرکت و پشت موانع، کار دشوارتر می شود که هدف توسعه دهندگان نیز همین بود. تقلب وجود شاخ و برگ و دشواری هدف گیری را نفی می کند. متقلب می تواند به وضوح تانک دشمن را ببیند و همراه با اشعه ایکس، محل آن را نیز ببیند. او به راحتی می تواند هدف گیری کند و رهبری مورد نظر را به دست گیرد. یا از aimbot استفاده کنید. بدتر از همه، یک متقلب می تواند به راحتی در سراسر نقشه آن مکان هایی را که معمولاً به دلیل سرسبزی قابل مشاهده نیستند و وسایل نقلیه دشمن معمولاً در کمین جمع می شوند، در سراسر نقشه هدف قرار دهد.

گزینه هایی با خاموش کردن ناقص فضای سبز یا خاموش کردن فقط در حالت تک تیرانداز وجود دارد. می توانید نمایش تنه و شاخه های درختان را سفارشی کنید و درصد شفافیت بوته ها را تنظیم کنید. شما باید تنه ها را ببینید تا بگردید و بوته ها را ببینید تا خودتان در آنها پنهان شوید.

Tundra را می توان به عنوان یک مربی جداگانه نیز یافت.


هنگامی که بازیکن بلافاصله بدون نوازش اولیه دستکاری ماوس به سمت تانک نشانه می رود، در تکرار می سوزد. من موردی را به یاد دارم که یکی از کارمندان Wargaming به دلیل پخش مجدد استفاده از تندرا سوزانده شد.

* اشیاء تخریب شده و درختان افتاده


به نظر می رسد که یک حقیقت شناخته شده انتقال اطلاعات غیر ضروری به مشتری نیست. یک متقلب با یک مد برای درختان نابود شده، تمام اشیاء روی نقشه را که در طول نبرد از بین می روند، می بیند. مزیت این نوع به سختی قابل برآورد است. در صورت شکستن مداوم اجسام و مکان آنها، می توانید حرکت دشمن را روی نقشه ارزیابی کنید، مقدار تجهیزاتی را که به سمت خاصی رفته است تخمین بزنید یا آخرین بازیکن باقی مانده را ردیابی کنید. با دانستن اینکه دشمن مخفیانه از کجا فرار می کند، می توانید منتظر او باشید، در محلی که او از آنجا خارج می شود جمع شوید یا به سادگی به محلی که چیزی افتاد/شکست کورکورانه شلیک کنید.

در نبردهای قبیله ای، کلاهبرداران به راحتی نقشه های دشمن را تعیین می کنند و تاکتیک هایی را اجرا می کنند که بسته به سفر دشمن برای خودشان مفید است. قبیله های آگاه با شلیک به اشیاء روی نقشه و ایجاد توهم حرکت در جهت مخالف سعی می کنند با متقلبان مقابله کنند. اما واقعیت برخی از نقشه‌ها به گونه‌ای است که بدون شکستن چیزی به سادگی غیرممکن است. اگر در مقابل یک متقلب تنها بمانید، باید بسیار با احتیاط رانندگی کنید تا اگر نوعی ماشین یا درخت را شکستید، موقعیت مکانی خود را از دست ندهید. در یک کلام - شکست. تقریباً حماسی.

* مکان تیم دشمن را نمایش می دهد.

و این در حال حاضر یک شکست حماسی است. وجود داشت، زیرا Wargaming به سرعت اجرای شناخته شده من را خنثی کرد و همه از جمله نویسنده تقلب را ممنوع کرد.

نبرد توسط 15 در مقابل 15 بازیکن انجام می شود. در ساده، به اصطلاح در نبردهای تصادفی، شما دشمن را نمی بینید تا زمانی که شخصاً با او روبرو شوید یا متحد شما اطلاعاتی را در مورد مکان او ارسال کند. این چیت محل تمام تانک های دشمن را از همان ابتدای نبرد نشان می داد.

این به سادگی اجرا شد. در حالت های محبوب، چه قانونی و چه غیر قانونی، نویسنده تقلب به آرامی قابلیت ارسال مکان را ایجاد کرد. متحدانبه سرور شما انواع مدها آلوده شدند، از مناظر ساده گرفته تا مجامع تقلب. با انباشته شدن توده بحرانی، وقتی گسترش مدهای "آلوده" به حدی رسید که تقریباً در هر نبرد حداقل یک بازیکن آلوده وجود داشت، اجرای پولی مد تقلب آغاز شد. افراد نزدیک به امپراتور، نویسنده تقلب، از یک نسخه صرفاً مشتری از تقلب استفاده کردند و کل تیم مخالفان را برای خود به نمایش گذاشتند. بقیه، حدس می‌زنم، «عامل‌های مضاعف» بودند.

به طور قطع مشخص نیست که این تقلب چگونه به بیرون درز کرده است. اما قطعاً می‌توان گفت که نویسندگان عجله کردند، بدون اینکه محافظت مناسبی برای فرزند فکری خود داشته باشند. با توجه به اطلاعات فاش شده، می توان فرض کرد که Wargaming ترافیک و احتمالاً کنترل مرکز فرماندهی تقلب را متوقف کرده است. و سپس مشتریان افشا شده را ممنوع کردند. غوغایی به پا شد و مدرس ها شروع به پاک کردن کد "چپ" از مجموعه های خود کردند. تعداد کمی از بازماندگان این ممنوعیت وجود داشت و نویسنده در حال حاضر نسخه جدیدی از تقلب خود را در مقادیر بسیار محدود توزیع می کند.

به سختی می توان گفت که آیا شخص دیگری نسخه های کاری مشابهی دارد یا خیر. به طور کلی، مدهای اسکریپتی که در کلاینت اجرا می شوند، بدون توجه به خود کلاینت، قادر به کار با شبکه هستند. آنها زمان را در سرورهای ntp بررسی می کنند، با تجزیه و تحلیل گوگل دوست هستند، بازیکنان را در مورد نسخه های جدید مطلع می کنند، به بازیکنان مجوز می دهند و اطلاعات را به وب سایت های توسعه دهندگان خود ارسال می کنند. این لیست از اقدامات "مشروع" در نقل قول به هیچ وجه توسط مشتری بازی کنترل نمی شود. طبق اطلاعات تایید نشده، Wargaming خود از ترفند مشابهی در طول مسابقه "Tank Aces" استفاده کرده و بی سر و صدا اطلاعات مربوط به تغییرات نصب شده در سمت مشتری را جمع آوری کرده است. پس از آن موجی از ممنوعیت ها به راه افتاد.

* تایمر شارژ مجدد


اسلحه ها در دنیای تانک ها هر کدام زمان بارگیری مجدد خود را دارند. اینجا نمی‌توانید تقلب کنید، نمی‌توانید قبل از ثانیه‌هایی که به شما اختصاص داده شده است تیراندازی کنید. زمان بارگیری مجدد تحت تأثیر نصب یک چکش تفنگ یا یک ماژول تهویه بهبودیافته، سطح پمپاژ خدمه، وجود مهارت برادری رزمی، هجوم آدرنالین و جیره اضافی است. با در نظر گرفتن همه چیز، افزایش نرخ آتش خود را 10٪ -15٪ واقع بینانه است. هرچه زمان شارژ تفنگ شما بیشتر باشد، سود حاصل از این 15% بیشتر خواهد بود.

تقلب تایمر بارگذاری مجدد وضعیت هر تانک دشمن/متحد و زمان تا پایان بارگیری مجدد آن را نشان می دهد. یا یک نوار بالای مخزن، یا یک تایمر متحرک در چند ثانیه. درست در کنار نشانگر او. به محض شلیک دشمن، تایمر شروع به شمارش معکوس می کند. با آگاهی از تخلیه تانک دشمن، با آرامش بیرون می روید و سالم به او شلیک می کنید. علاوه بر همه چیز، تایمرهای هوشمند شمارش می‌کنند و تعداد پوسته‌های باقی‌مانده در درام دشمن را در صورت برخورد با آن نشان می‌دهند.

* مدل های کلاژ سه بعدی مخازن و ماژول های آنها


تقلب و ممنوعه آنهایی هستند که به اصطلاح مدل برخوردی تانک را ترسیم می کنند و/یا به شما امکان می دهند مکان داخلی ماژول های مهم تانک و اعضای خدمه را مشاهده کنید. رنگ ها بسته به ضخامت زره متفاوت است. هر چه رنگ قرمزتر باشد، زره قوی تر است. با تقلب، هدف قرار دادن منطقه کوچکی از تانک حریف آسان تر خواهد بود. اگر قسمت اصلی مخزن پشت یک مانع پنهان شده باشد، حتی یک منطقه کوچک که از پشت پوشش بیرون زده است، تضاد زیادی با پس زمینه بافت های استاندارد نقشه خواهد داشت. تنها چیزی که باقی می ماند این است که با آرامش هدف گیری کنید و یک شلیک دقیق شلیک کنید. یک نسخه ساده‌تر و قانونی‌تر از مد تقلب فقط مناطق و ماژول‌های آسیب‌پذیر روی زره ​​تانک را ترسیم یا سایه می‌اندازد. تقلب را می توان طوری پیکربندی کرد که به طور مداوم، در دید یا با اشاره به دشمن، کار کند.

* توپ های قرمز در محل شلیک توپخانه + تایمر بارگذاری مجدد توپخانه


با تشکر از تقلب، شما به راحتی می توانید محل توپخانه دشمن را محاسبه کنید. یک توپ قرمز در محلی که از آن شلیک شده است کشیده می شود. انواع مود همچنین می توانند مسیر پرواز یک گلوله توپخانه را هنگام بازی در کلاس های دیگر وسایل نقلیه ترسیم کنند. اغلب همراه با تایمر خنک کننده استفاده می شود. صفحه نمایش قابل تنظیم است. تقلب به دلیل انتقال اطلاعات مربوط به شات/ردیاب به مشتری امکان پذیر است. حتی اگر دشمن خارج از نور باشد، کار می کند، اما پس از شلیک او، ردیاب در میدان دید یک متحد سقوط کرد یا به هر تانک تیم شما آسیب رساند. تقلب این داده ها را پردازش می کند و اطلاعات مربوط به شارژ مجدد را روی صفحه نمایش شما نمایش می دهد.

* نشانگر سه رنگ جهت و در دسترس بودن هدف


تقلب جهت و فاصله تا دشمنان را با فلش نمایش می دهد و به طور همزمان نوع تجهیزات دشمن را اطلاع می دهد. اما ترفند اصلی تقلب این است که رنگ فلش به در دسترس بودن دشمن بستگی دارد. اگر یک تیر سبز دیدید، دشمن دور است و شما در امان هستید. اگر فلش به رنگ قرمز نمایش داده می شود، پس وسیله نقلیه جنگی دشمن در نزدیکی شما است، اما نمی توانید به آن شلیک کنید، زیرا در پشت یک مانع پنهان شده است. خوب، مفیدترین رنگ بنفش است - دشمن در موقعیتی قرار دارد که امکان تیراندازی را ارائه می دهد. هم شما و هم او می‌توانید آسیب وارد کنید. تقلب به شما امکان می دهد به سرعت به یک تهدید در حال ظهور پاسخ دهید، حتی اگر در محدوده تیرانداز باشید. اگر بازیکن بدون تقلب نیاز دارد که دائماً دوربین را بچرخاند و احتمالات تیراندازی را ارزیابی کند، با این تقلب می توانید با اتکا به این تعیین کننده هدف با خیال راحت بازی کنید.

* سایه تقلب


در محل آخرین نمایش خودروی جنگی دشمن، طرح و نام شفاف آن ترسیم می شود. اگر حریف بدشانس شروع به حرکت نکرده باشد، حتی می توان نقطه ضعف را هدف قرار داد. سایه تا زمانی که مخزن در جای دیگری روشن شود یا بعد از زمانی که شما مشخص کرده اید ناپدید شود، نمایش داده می شود. اگر دشمن به طور ناگهانی از نور ناپدید شود و شما وقت شلیک نداشته باشید، یک چیز مفید است. اغلب در ارتباط با حالت "کره در اثر ضربه" استفاده می شود.

گزینه سایه جایگزین

* کره در نقطه برخورد


اگر شلیک کور به سمت دشمن ناشناس به هدف برسد، یک کره (توپ) سه بعدی و پیامی در مورد ضربه زدن به دشمن در نقطه تماس پرتابه شما و زره تانک دشمن ظاهر می شود. شما نمی توانید بفهمید که آیا دشمن نفوذ کرده است یا خیر، اما قطعاً اطلاعاتی دریافت خواهید کرد که فردی مورد اصابت قرار گرفته است. با سرعت کافی آتش، می توانید ببینید که چگونه کره به عقب می خزد. شما می توانید به تیراندازی ادامه دهید و برای دشمن "ناپ زدن" کنید. هنگام شلیک مین های زمینی از اسلحه های کالیبر بزرگ، آسیب تقریبا تضمین شده است.

* ستون های قرمز با علامت های چند رنگ


Red pillars یک مد تقلب است که یک ستون بلند روشن را در موقعیت تانک دشمن قرار می دهد که در خارج از فریم های رندر کلاینت بازی قرار دارد. در پایین ستون یک درجه بندی رنگ وجود دارد که به درک موقعیت دشمن نسبت به افق کمک می کند. ارتفاع علائم رنگی تقریباً با ارتفاع مخزن مطابقت دارد. به بیان ساده، اگر حداقل علامت آبی قابل مشاهده نباشد، نیازی به شلیک به طرف حریف نیست. این تقلب به دلیل برد متفاوت رندر تانک های دشمن و برد پرتاب پرتابه که تقریباً یک و نیم برابر بیشتر از رندر است مورد تقاضا است. هنگامی که فرکانس نمایش ستون ها حدود یک بار در ثانیه است، شلیک به اهدافی که با سرعت در فاصله دور حرکت می کنند مشکل ساز است. اما اهداف کند و ثابت به اهداف خوبی تبدیل می شوند. تغییرات مود به جای ستون، یک مدل مخزن ترسیم می کند.

* ردیاب های رنگی ضخیم پس از شلیک


تقلب پس از شلیک ردیاب های رنگی را نمایش می دهد. پس از اینکه هر یک از تانک ها شلیک کرد، این مد تقلب ردیاب ضخیم تری می کشد و مانند نسخه استاندارد بازی بلافاصله ناپدید نمی شود، اما با کمی تاخیر ناپدید می شود. رنگ ردیاب نیز بسته به نوع پرتابه ای که شلیک می شود تغییر می کند. گلوله‌های معمولی سوراخ‌کننده زره با رنگ سفید، مهمات تجمعی با رنگ بنفش، یک گلوله انفجاری قوی با رنگ زرد و یک گلوله زیر کالیبر با رنگ آبی روشن مشخص شده‌اند. رنگ ها قابل تنظیم هستند و ممکن است با رنگ های نشان داده شده متفاوت باشند. به طور کلی، زمان بازی تقلب گذشته است؛ در گذشته، زمانی که اطلاعات مربوط به همه ردیاب ها، حتی مخالفان ناشناس، به مشتری منتقل می شد، مرتبط بود. اما پیشرفت ثابت نمی ماند. ما به ایده زیر رسیدیم و اجرا کردیم.

* خط حمله یا مد تقلب ردیاب معکوس

این تقلب شبیه به حالت "Colored Tracers" است، اما در جهت مخالف کار می کند. به عبارت دیگر، این یک ردیاب معکوس است. به عنوان مثال، اگر شخصی به شما شلیک کند و به شما ضربه بزند، یک ردیاب از شما در جهت مخالف به سمت دشمنی که به شما شلیک کرده است کشیده می شود. در تنظیمات، می توانید زمان ناپدید شدن خط حمله را تنظیم کنید و فقط از طرف مخالفان ناشناس نمایش داده شود.

* تقلب برای توپخانه. شلیک در طول مسیر خمپاره

در دنیای تانک ها، پوسته تفنگی که به صورت عمودی به سمت بالا فرستاده می شود، پس از مدتی برمی گردد. اگر به مین توپخانه ای به این شکل شلیک کنید، می توانید خود را نابود کنید. در بازی، توپخانه‌داران دارای دید منحصر به فردی هستند که به آنها اجازه می‌دهد در طول مکان بازی از دید پرنده به سمت هر هدفی نشانه رفته و شلیک کنند. اسلحه های خودکششی مختلف (واحدهای توپخانه خودکششی) مسیرهای پرواز پرتابه متفاوتی دارند. برای برخی آنها صاف و برای برخی دیگر شیب دارتر هستند. می توانید آن را به دست بگیرید و پرتابه را روی یک تپه یا بالای کوه "پرتاب کنید". به جایی که دشمن خود را امن می داند، بگو پشت سنگ. اما با ارتفاع کافی پوشش، پرتاب پرتابه غیرممکن است.

هدهای هوشمند تقلبی را ارائه کردند که به شما امکان می دهد با بالا بردن اسلحه به صورت عمودی به سمت بالا، دشمن را نشانه بگیرید. یک کلاینت معمولی بازی به شما اجازه این کار را نمی دهد و کلاهبردار قطعا در این حالت می سوزد، شلیک می کند و ضربه می زند. اما شما می توانید به هر تانکی که پشت موانع خودسرانه بلند است شلیک کنید - پوسته به معنای واقعی کلمه روی سرش در امتداد مسیر خمپاره می افتد. با توجه به اینکه بسیاری از مخازن دارای سقف نازک برجک هستند، احتمال نفوذ و ایجاد حداکثر خسارت ممکن زیاد است. شما فقط می توانید در زیر یک پل یا پناهگاه مشابه احساس امنیت نسبی داشته باشید. این تقلب در ویدیو نشان داده شده است و من آن را در حوزه عمومی ندیده ام. سرنوشت بعدی او برای من نامعلوم است.

این چیزی است که به نظر می رسد

* محدوده تیرانداز از خفا برای توپخانه و محدوده توپخانه برای تانک ها

اگر همه موارد دیگر در دسترس باشند، این مد عملاً بی فایده است. علاوه بر این، در آخرین به روز رسانی های بازی، توپخانه به طور رسمی حالت تک تیراندازی را دریافت کرد. استفاده از دید توپخانه روی یک تانک معمولی لذتی مشکوک است. توپخانه در حالت تک تیرانداز بسیار مؤثر می شود.

* کپسول آتش نشانی اتوماتیک، کیت تعمیر و جعبه کمک های اولیه

بازیکنان در دنیای تانک ها به دلیل اینکه پس از آتش گرفتن مخزن زمان فشار دادن و استفاده از کپسول آتش نشانی را ندارند، نقاط قدرت زیادی را از دست می دهند و آسیب جدی به ماژول ها وارد می کنند. می توان از کپسول آتش نشانی خودکار استفاده کرد. اما نکته اینجاست که قیمت این ماده مصرفی کمی بیش از شش برابر قیمت دستی است. اگر هدف شما کسب هر چه بیشتر نقره است، استفاده از کپسول های آتش نشانی خودکار ایده خوبی نیست. مد تقلب یک کپسول آتش نشانی معمولی را به یک کپسول خودکار تبدیل می کند و در صورت آتش سوزی دکمه فعال سازی را برای شما فشار می دهد. این مد به سادگی با واکنش فوق العاده سریع بازیکن شناسایی می شود. بنابراین، یک پیکربندی به آن متصل شد و به بازیکن این فرصت داده شد تا با تقلید از رفتار انسان، زمان پاسخ را انتخاب کند. به طور پیش فرض با 0.3 ثانیه تاخیر فعال می شود.

کیت تعمیر و کیت کمک های اولیه را می توان برای استفاده خودکار در زمانی که ماژول های مخزن یا اعضای خدمه آسیب دیده اند پیکربندی کرد. به عنوان مثال، با یک قفسه مهمات آسیب دیده یا یک لودر زخمی، زمان بارگیری مجدد افزایش می یابد و ثانیه های ارزشمندی را برای تعمیر یا درمان از دست می دهید. با یک کیت تعمیر خودکار و جعبه کمک های اولیه، این زمان به حداقل می رسد و شانس شما را در میدان جنگ افزایش می دهد. این مد می تواند با دو نوع مواد مصرفی به طور همزمان کار کند (در صورت وجود). ابتدا از یک ماده مصرفی دستی و سپس یک ماده مصرفی "طلا" استفاده می شود.

* XVM


در درک Wargaming یک تقلب نیست. در واقع، ارائه اطلاعات در مورد امتیاز و اثربخشی رزمی همه بازیکنانی است که با شما وارد جنگ شده اند. و از آنجایی که هیچ راهی برای ممنوعیت انتشار آمار شما در حساب شخصی شما در وب سایت Wargaming یا در منوی مشتری بازی وجود ندارد، همه اطلاعاتی در مورد شما دارند: از مجموعه ای از سایت های جمع آوری شخص ثالث تا حالت های مشابه درست در بازی. . در ابتدا، بازیکنان علاقه مند بودند ببینند با چه کسی بازی می کنند، اما با گذشت زمان، این اطلاعات شروع به درگیری های زیادی در بازی کرد. بازیکنان بی تجربه با رتبه پایین ترول می شوند و حتی بدتر از آن توهین می شوند. افراد با تجربه متمرکز هستند و به اتفاق آرا و به طور هدفمند "بریده می شوند". اغلب موقعیت هایی وجود دارد که توپخانه در تمام طول نبرد فقط یک بازیکن ماهر را "گله" می کند، زیرا او را خطرناک ترین دشمن می داند که می تواند نتیجه نبرد را معکوس کند.

بسیاری از بازیکنان از ابتکار Wargaming برای مبارزه با متقلبان خوشحال بودند. دیگران شک داشتند. در حال حاضر، بازیکنی که برای اولین بار در استفاده از چیت دستگیر شود، با محرومیت دو هفته ای مواجه خواهد شد. اگر دوباره پرواز کنید، چنین بازیکنی "دائمی" دریافت می کند. موج اول ممنوعیت ها عمدتاً بازیکنانی را که از تقلب های رایگان استفاده می کردند تحت تأثیر قرار داد. پس از موج اول، دوستان من برای خود اشتراک پولی یکی از محبوب ترین بسته های تقلب خریدند و با خوشحالی از موج دوم ممنوعیت ها جان سالم به در بردند. Wargaming به آرامی پیچ‌ها را سفت می‌کند، دوره‌ای را برای ادغام همه مدهای مفید در کلاینت خود تعیین می‌کند و اصل بارگذاری مدها توسط مشتری را دوباره کار می‌کند. اما طبق احساس من در مقابل بارهای دینامیکی و تزریق ناتوان هستند. برای انجام این کار، آنها باید یک آنالوگ از ضد تقلب ESL Wire یا یک آنالوگ از لانچر 4 بازی برای Lineage بنویسند. این راه طولانی است و کلاهبرداران می توانند تا زمانی که یکی از استادان بازی شرکت، آنها را بر اساس یک اسکرین شات تا حد مرگ بسوزاند، آرام بخوابند.

P.S.من می دانم که در اینجا طرفداران تانک وجود دارد، بنابراین برای علاقه مندان، من حدود 40 هزار نبرد و 56٪ پیروزی با رتبه WN8 فیروزه ای دارم. من فقط از Jova modpack + Battle Assistant استفاده کردم. من در حال حاضر مشغول بازی WoT Blitz هستم. در حین جستجوی اسکرین شات ها، با Tundra برای اندروید مواجه شدم. اگر این جعلی نیست، پس شروعی نیز در آنجا ایجاد شده است. با ناراحتی.

دیدگاه ها