پس از به روز رسانی دنیای تانک ها. به روز رسانی ها کوپن ها چگونه به دست خواهند آمد؟

پس از به روز رسانی دنیای تانک ها. به روز رسانی ها کوپن ها چگونه به دست خواهند آمد؟

27.4.2017 4106 بازدید

سرورهای بازی در تاریخ 27 آوریل از ساعت 4:00 تا 10:00 (به وقت مسکو) در دسترس نخواهد بود، با این حال، می توانید به روز رسانی 0.9.18 WoT را تا پایان کار فنی دانلود کنید.

بعلاوه:

  • وضعیت بازی در نقشه جهانی از 27 آوریل، 4:00 (MSK) تا 28 آوریل، 4:00 (MSK) "یخ زده" است.
  • پورتال قبیله در تاریخ 27 آوریل از ساعت 4:00 تا 10:00 (به وقت مسکو) در دسترس نخواهد بود.
  • در 27 آوریل، "تهاجم" در مناطق مستحکم انجام نخواهد شد.

World of Tanks را از وب سایت رسمی دانلود کنید:

منطقه روسیه نسخه فعلی بازی: 9.18

1. پوشه دانلود را انتخاب کنید

2. صبر کنید تا فایل دانلود شود

3. فایل دانلود شده را اجرا کنید و دستورالعمل ها را دنبال کنید

موارد جدید در به روز رسانی World of Tanks 0.9.18:

متعادل کننده بهبود یافته

متعادل کننده جدید یک الگوریتم الگو است که ترکیب تیم های مساوی را در حداقل زمان انتخاب می کند. اول از همه، متعادل کننده سعی می کند با استفاده از قالب 3/5/7 یک نبرد سه سطحی ایجاد کند. اگر ممکن است مونتاژ دستورات با استفاده از این الگو خیلی طول بکشد، سیستم محدودیت‌ها را برای جمع‌آوری سریعتر دستورات کاهش می‌دهد. همچنین به دلیل ترکیب صف، متعادل کننده می تواند یک نبرد دو سطحی یا یک سطحی ایجاد کند. علاوه بر این، بیشتر نبردها سه سطحی خواهند بود. بنابراین، لازم نیست مدت زیادی برای نبرد منتظر بمانید - متعادل کننده همیشه ترکیب بهینه تیم ها را بر اساس وضعیت فعلی سرور انتخاب می کند. با متعادل کننده جدید، شما همیشه با تیمی روبرو خواهید بود که از همان تعداد ماشین در بالای/وسط/پایین لیست تیم شما تشکیل شده است. علاوه بر این، صرف نظر از الگوی انتخابی، تعداد ماشین‌های انتهای لیست تیم بیشتر از ماشین‌های وسط خواهد بود و آنها نیز به نوبه خود از ماشین‌های بالا بیشتر خواهند بود. به بیان ساده، مهم نیست که وسیله نقلیه شما در کدام قسمت از لیست قرار می گیرد، همیشه تانک های دشمن در سطح مشابهی برای شما وجود خواهد داشت که به شما امکان می دهد تأثیر بیشتری در نتیجه نبرد داشته باشید.

گسترش شاخه های تانک سبک تا سطح X

شاخه‌های تانک‌های سبک تا سطح X گسترش می‌یابند و سطح نبرد استاندارد (2±) را دریافت می‌کنند که گیم‌پلی تانک‌های سبک را متنوع‌تر کرده و آن را لذت‌بخش‌تر می‌کند. آنها دیگر نیازی به رنج نخواهند داشت: تانک های ردیف هشتم سریع، اما بسیار "شکننده" اکنون در برابر تانک های "ده" بازی می کنند، اما تعداد تانک های ردیف X قابل توجه نخواهد بود - تانک های "هشتم" به راحتی حریفانی را پیدا می کنند که می توانند با آنها مطابقت داشته باشند. قدرت آنها با این حال، این همه چیز نیست! تانک های سبک با دریافت شاخه های تحقیقاتی تمام عیار به واحدهای رزمی مستقل تبدیل شدند و تعدادی تغییر تعادل را دریافت کردند. آنها همچنان نقش پیشاهنگان را بازی خواهند کرد، اما قدرت آتش مناسب و سرعت عالی برای تأثیرگذاری بر نتیجه نبرد در صورت نیاز خواهند داشت. تانک های سبک Tier X جدید سریع تر و قابل مانورتر از "برادران" خود در طبقات پایین تر خواهند بود. تثبیت، قابلیت مانور، نفوذ زره و آسیب به تانک های سبک اجازه می دهد تا در نبرد در فواصل کوتاه و متوسط ​​عملکرد عالی داشته باشند. در دوئل‌ها علیه ST‌ها، تانک‌های سبک Tier X دور از «شلاق زدن پسران» خواهند بود. اسلحه‌های آن‌ها فقط کمی پایین‌تر از تانک‌های متوسط ​​خواهد بود و نفوذ زرهی آن‌ها برای نفوذ به سمت یا عقب هر دشمن کافی است. هر کس در جنگ به آنها توجه نکند اشتباه بزرگی مرتکب خواهد شد.

تغییر مکانیک بازی اسلحه های خودکششی

مکانیک جدید مبهوت کننده اسلحه های خودکششی را به وسایل نقلیه پشتیبانی آتش دوربرد تبدیل می کند: بازیکنان تیم موثر می توانند عملکرد رزمی تانک های دشمن را کاهش دهند و جهت حمله را تعیین کنند در حالی که در پشت متحدان خود باقی می مانند. اسلحه های خودکششی با از دست دادن توانایی وارد کردن صدمات یکباره بالا، به طور موقت تحرک، دقت و سرعت بارگیری مجدد وسایل نقلیه دشمن را کاهش می دهند. مدت زمان بیحس کردن را می توان با پوشش ضد پارگی کاهش داد یا با کمک کیت کمک های اولیه قابل استفاده مجدد به طور کامل حذف کرد. پس از پایان بی‌حسی، پارامترهای خودرو به حالت عادی باز می‌گردد و نبرد می‌تواند ادامه یابد. ما همچنین نفوذ زره و آسیب گلوله‌های تکه‌شکن پرانفجار را به‌طور قابل‌توجهی کاهش داده‌ایم و زیرکالیبر زره‌زن، سوراخ‌کننده زره‌پوش و مهمات تجمعی را از تفنگ‌های خودکششی که مورد تحقیق قرار گرفته‌اند، کاملاً حذف کرده‌ایم. اکنون اسلحه های خودکششی آسیب کمتری وارد می کنند، اما تجربه آسیب وارد شده توسط متحدان به اهداف مبهوت شده را دریافت خواهند کرد، مشابه آسیب های مبتنی بر اطلاعات. بنابراین تیراندازی به گروهی از وسایل نقلیه دشمن موثرتر از تیراندازی به تک اهداف خواهد بود. این تغییر، همراه با معرفی مکانیک شگفت‌انگیز، بازیکنان اسلحه‌های خودکششی را مجبور می‌کند تا سبک بازی خود را تنظیم کنند و به سمت خوشه‌های دشمن شلیک کنند.

تقریباً هر دو تا سه ماه، Wargaming یک پچ جدید برای World of Tanks منتشر می کند. آخرین به روز رسانی (سپتامبر 2014)، 9.2، در 29 جولای 2014 منتشر شد. کمتر از دو ماه از آماده سازی وصله 9.3 جدید Wargaming می گذرد. تست آپدیت 9.3 در حال انجام است. بازیکنان خوشه RU می توانند تانک های سبک "تازه" را در نبرد امتحان کنند و همچنین "سیستم مجازات" جدید را برای خود تجربه کنند. علاوه بر این، به‌روزرسانی مزیت‌های جالبی را برای تانک‌های پریمیوم معرفی می‌کند، ویژگی‌های چند وسیله نقلیه فن بدتر می‌شود (تفنگ خودکششی بریتانیایی FV304، ناوشکن تانک آمریکایی M18) و KV-1S محبوب حذف خواهد شد. بازی به طور دقیق تر، این سوپرتانک Tier 6 به 2 تانک تقسیم می شود، همانطور که قبلا در مورد یک KV معمولی بود. اما هر بار که یک پچ منتشر می شود، بازیکنان باید بازی را به روز کنند. چگونه World of Tanks را آپدیت کنیم و درست انجام دهیم؟

به طور دقیق، دو راه برای به روز رسانی بازی World of Tanks وجود دارد:

  • از طریق لانچر بازی؛
  • با استفاده از یک فایل خاص client.patch.download.

بیایید به هر دو روش نگاه کنیم و تصمیم بگیریم که چگونه بازی را به روز کنیم.

درست است، برای شروع، شایان ذکر است که تمام به روز رسانی ها باید فقط از وب سایت رسمی بازی http://worldoftanks.ru دانلود شوند. با دانلود پچ ها از سایت ها یا تورنت های دیگر، حساب بازی خود را در معرض خطر "ربایش" قرار می دهید. چند وصله پیش، بازی به روش دیگری به روز شد: پچ به عنوان یک فایل exe معمولی دانلود و در بالای کلاینت نصب شد. Wargaming این روش به روز رسانی را کنار گذاشت، زیرا تبدیل بعدی فایل های بازی زمان زیادی را صرف کرد و پس از نصب فایل exe، مشتری بازی اغلب از کار می افتاد.

بنابراین، اگر یک پچ جدید منتشر شده است، می توانید کلاینت را به صورت زیر به روز کنید: لانچر بازی را اجرا کنید و منتظر بمانید تا فایل ها دانلود شوند.

لانچر به طور خودکار تمام فایل های لازم را دانلود کرده و به روز رسانی را نصب می کند.

حجم به روز رسانی ها می تواند به سه گیگابایت برسد. بنابراین، اگر اینترنت کندی دارید، دانلود به‌روزرسانی‌های بازی بیشتر طول می‌کشد. در این مورد، شما یک انتخاب دارید: فایل های پچ جدید را مستقیماً از سرور Wargaming دانلود کنید یا از یک تورنت برای به روز رسانی استفاده کنید.

روش دیگر برای به روز رسانی کلاینت بازی به شرح زیر است: شما یک فایل خاص را با فرمت "patch name_client.patch.download" دانلود کرده و آن را در یک پوشه خاص در کلاینت بازی کپی می کنید. می توانید لینک دانلود این فایل را در وب سایت رسمی بازی http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load دریافت کنید.

پس از دانلود فایل client.patch.download باید آن را در دایرکتوری Updates که در مسیر C:/Games/World_of_Tanks قرار دارد کپی کنید. پس از این، باید لانچر بازی را راه اندازی کنید و به روز رسانی ها به طور خودکار نصب می شوند.

پاسخ سوال نحوه آپدیت WoT دریافت شده است. باقی مانده است که چند نکته مفید را به خاطر بسپاریم. هنگام به روز رسانی کلاینت بازی، بهتر است فایروال و آنتی ویروس و همچنین تمام برنامه هایی که اینترنت را در "مقدار نامحدود" مصرف می کنند - مشتریان تورنت و دانلود کننده ها غیرفعال کنید. هرچه برنامه های کمتری کانال اینترنت را بارگیری کنند، سریعتر مشتری را به روز می کنید. در مورد زمان نصب به روز رسانی های جدید، همه چیز به حجم آنها و سخت افزار رایانه شما بستگی دارد. گاهی اوقات نصب می تواند تا نیم ساعت طول بکشد.

از 20 مارس، بزرگترین به روز رسانی بازی در تاریخ - World of Tanks 1.0 - در کشورهای CIS، اروپا و آمریکا در دسترس قرار گرفت. در دفتر توسعه مینسک آنها در مورد صدای جدید، موتور Core جدید و کارت های جدید به ما گفتند.

آهنگسازان آندریوس کلیمکا و آندری کولیک فولکلور و آلات موسیقی اصیل را که مشخصه هر منطقه در نقشه های بازی نشان داده شده بود مطالعه کردند. بیش از 50 نوازنده از سراسر جهان قطعاتی از سازهای ملی را ضبط کردند. در به روز رسانی 1.0 می توانید ملودی ها و موتیف های فرهنگ های مختلف - از هندی تا عربی را بشنوید. آهنگسازان این ماده را با صدایی سمفونیک و فضایی جنگی ترکیب کردند. برخی از موسیقی ها با ارکستر سمفونیک پراگ FILMHarmonic ضبط شده است. آدام کلمنس رهبر ارکستر در ضبط موسیقی متن های مورد علاقه شما «بازی تاج و تخت»، «فارگو» و «منطقه 9» شرکت کرد. موسیقی جدید پویا است: بسته به لحظه بازی تغییر می کند و احساسات آنچه را که اتفاق می افتد به سطح جدیدی می برد.

ساختار تیم به گونه ای است که همه افراد آهنگساز هستند، آنها موسیقی می آفرینند و در عین حال لایه عظیمی از صداهای بازی را ایجاد می کنند: انفجارها، صداهای موتور در حال کار، حرکات کاترپیلار، شلیک گلوله. به روز رسانی 1.0 1.5 سال کار مداوم توسط دو آهنگساز و بیش از 80 هزار نبرد در هر بخش است.

در یک سال و نیم دو آلبوم کامل نوشته شد. با توجه به استانداردهای صنعت موسیقی، این بسیار سریع است. اگر این واقعیت را نادیده بگیریم که موسیقی نبرد به معنای واقعی کلمه بی پایان است و از هر آهنگ 3 دقیقه طول می کشد، معلوم می شود که بیش از 2.5 ساعت مطالب موسیقی برای به روز رسانی نوشته شده است.

آندریوس کلیمکا، طراح صدا، آهنگساز: "به یاد می‌آورم که چگونه باید از یک تانک شلیک می‌کردم - قوی‌ترین شات در بازی. تصور کنید چه مسئولیتی! من نیاز داشتم روزی 250 بار به آن گوش کنم، و انجام آن بی سر و صدا بیهوده است، شما باید تمام قدرت را بشنوید. وقتی به خانه رفتم، همکارانم حتی با من صحبت نکردند: آنها می‌دانستند که من دیگر چیزی نمی‌شنوم.»

ایجاد مدل تانک با دریافت مشخصات فنی از مشاوران تاریخی آغاز می شود. معمولاً اینها نقشه ها، توضیحات و مجموعه ای از عکس ها برای هر عنصر دستگاه هستند که برای بازتولید یک مدل سه بعدی کافی است. گاهی اوقات یافتن اطلاعات دقیق غیرممکن است. در چنین مواقعی، تیم به موزه تانک زرهی می رود تا خودروی منحصر به فرد را اسکن کند و یک مدل ابعادی به دست آورد.

یکی از این تانک ها Strv-103b بود. پس از اطمینان از در دسترس بودن تمام اطلاعات لازم، هنرمندان گرافیک کامپیوتری شروع به ساخت هندسه مخزن می کنند. در این مرحله، رعایت نکات ظریف بسیار مهم است: زوایای شیب صفحات زره، محور چرخش اجزای وسیله نقلیه، تعداد پیچ ​​ها، زوایای انحراف اسلحه، تقاطع صحیح عناصر. پس از این مرحله کار کردن جزئیات فرا می رسد. هر چیزی که با استفاده از هندسه قابل انتقال نباشد به نقشه های برجسته (نقشه عادی) منتقل می شود. اینها می توانند تراشه ها، آثار اصابت پوسته، فرز کردن - هر چیزی که مخزن را منحصر به فردتر و از نظر گرافیکی غنی تر کند. فرآیند ایجاد یک مدل با مرحله اعمال مواد تکمیل می شود. با استفاده از کتابخانه ای از مواد که قبلا ایجاد شده بود، طراحان تعیین می کنند که لاستیک، فلز ساییده شده، رنگ یا سوخت ریخته شده کجا ظاهر شود. تیم World of Tanks به طور مداوم به دنبال راه حل های جدید برای زیباتر کردن هر یک از مواد و واقعی تر کردن مخازن است. وقتی مدل نهایی آماده شد به موتور بازی ارسال می شود.

میخائیل وایزر، هنرمند گرافیک کامپیوتری: «در موزه سوئد حدود 800 عکس از تانک Strv-103b از همه جهات گرفتیم. وقتی عکس‌ها را پردازش کردیم و یک مدل سه‌بعدی ساختیم، البته به قدری سنگین بود که نمی‌توان آن را در بازی منتشر کرد: هیچ رایانه‌ای قادر به مدیریت آن نبود. بنابراین، ما یک مدل بازی سبک وزن ساختیم که در آن جزئیات دقیق تا پیچ و مهره ها باقی می ماند.

گرافیک جدید در World of Tanks

اول از همه، برنامه نویسان World of Tanks بازیکنان تانک هستند. و به‌عنوان بازیکن، سعی می‌کنند تانک‌ها را بهتر کنند: واقع‌گرایی را افزایش دهند و به مردم این احساس را بدهند که در یک محیط جنگی، به جای سوار شدن بر هواپیمای اسباب‌بازی در دنیای اسباب‌بازی تانک‌ها، در حال رانندگی با یک وسیله نقلیه واقعی هستند.

سه سال پیش مشخص شد که بهبود این غوطه وری به تنهایی با بافت ها و مدل های جدید غیرممکن است و خود محتوا به شدت توسط فناوری محدود شده است - موتور BigWorld قدیمی. بنابراین، شرکت تصمیم گرفت تقریباً تمام جنبه های موتور گرافیکی را دوباره کار کند: از نمایش سنگریزه های کوچک گرفته تا کوه های بزرگ، از گودال های کوچک تا دریاچه ها، از تیغه های کوچک چمن تا جنگل های انبوه.

در موتور Core جدید، توجه زیادی به جزئیات، به ویژه تعامل بازیکن با دنیای خارج شده است: علف هنگام شلیک تکان می خورد، مخزن هنگام غوطه ور شدن در آب خیس می شود، امواج ایجاد می کند و علائم واقعی از خود به جا می گذارد. روشنایی بر اساس قوانین طبیعت است: به روز رسانی تابش خیره کننده پیشرفته از خورشید را معرفی کرد. مخلوطی از همه اینها درک واقع بینانه ای از تصویر می دهد.

ایراکلی آرخانگلسکی، مهندس نرم افزار موتور گرافیک: «در یک سال و نیم گذشته ما در حال بهینه سازی هستیم تا بازیکنان خود را از دست ندهیم. نکته اصلی این بود که سیستم مورد نیاز را تغییر ندهید و عملکرد را در همان سطح نگه دارید: گرافیک های جدید عالی هستند، اما اگر بازیکن دستگاه بسیار قدرتمندی نداشته باشد چه؟ بازی باید سطح کیفیت تضمین شده ای را ارائه دهد. ما موفق شدیم و پس از به‌روزرسانی، حتی بازیکنانی با سخت‌افزار ضعیف می‌توانند World of Tanks را بازی کنند.»

طراحی مکان. کارت ها

کار بر روی نقشه در بخش طراحی سطح آغاز می شود. طراحان سطح قطعه ای از منظره را می گیرند و زمین ها را در جایی ترسیم می کنند، جنگل ها را در جایی ترسیم می کنند، جاده ها، مسیرها را تعیین می کنند و خانه های موقتی را راه اندازی می کنند.

سپس قطعه کار چندین بار آزمایش را پشت سر می گذارد. به محض اینکه گیم پلی کم و بیش مناسب باشد، قطعه کار به بخش نظارت منتقل می شود. در نظارت، منابع برای نقشه جمع آوری می شود: آنالوگ ها، تصاویر.

پس از این، نقشه به بخش هنری سطح می رود، جایی که منابع اضافی برای اشباع کردن نقشه جمع آوری می شود. طراحان موقعیت مکانی منطقه ای را برای نقشه انتخاب می کنند و به این می پردازند که چه نوع سنگفرش هایی وجود دارد، چه نوع درختان، خانه ها، کوه ها، چمن ها وجود دارد. پس از این، می توان نقشه را با محتوای دقیق تکمیل کرد، می توان بافت ها را ایجاد کرد و انیمیشن هایی برای چمن و آب ساخت.

Pavel Sugak، طراح مکان: "در به روز رسانی 1.0، نقشه ها به دلیل اضافه شدن هندسه واقعی تر شدند. سنگ ها تیزتر شدند، هندسه لبه ظاهر شد و کارت ها حجیم تر شدند. اگر قبلا فقط یک مربع قابل بازی بود، اکنون 16 کیلومتر است. هندسه لبه گیم پلی نیست، ادامه تصویر در منطقه غیر بازی است. اکنون می توانید یک تانک را تا لبه نقشه برانید و به دوردست ها نگاه کنید."

موزه تانک و انجمن دنیای تانک ها

موزه تانک World of Tanks شامل چیزهایی است که مردم با دست خود در مسابقات WoT می سازند یا به سادگی به دفتر Wargaming ارسال می کنند: تانک های ساخته شده از کبریت، کفش های تانک، تانک های بافتنی. همیشه با کسانی که بسته ارسال می کنند تماس گرفته می شود و از آنها تشکر می شود و معلوم می شود که مردم این کار را فقط به خاطر بازی مورد علاقه خود انجام می دهند. این نشان دهنده سلامت پروژه است که نشان می دهد سازندگان در مسیر درستی حرکت می کنند. مردم احساسات مثبتی را از تانک ها دریافت می کنند و مایل به صرف زمان برای ایجاد چیزی برای بازی هستند.

Wargaming بسیاری از فعالیت های آفلاین را برای بازیکنان و توسعه تم های میهن پرستانه انجام می دهد. این مسابقات در 20 شهر CIS، WG-fest و Tankman Day در مینسک است.

تیم عملیات محصول در منطقه CIS متشکل از 41 نفر در به روز رسانی 1.0 شرکت کردند. این تیم تمام آزمایش‌ها را برای به‌روزرسانی آماده کرد، از نمونه‌های اولیه داخلی و اولین جعبه‌های شنی برای بازیکنان شروع کرد، بازخوردها را در طول آزمایش‌ها جمع‌آوری و پردازش کرد و باگ‌ها و نادرستی‌ها را جستجو کرد. در اینجا آنها از همان مرحله اول آزمایش، مطالب خبری برای پورتال و صدها پست در شبکه های اجتماعی ایجاد کردند. ما از تمام مراحل آماده‌سازی به‌روزرسانی، استریم، ویدیو، بررسی و پخش آزمایشی انجام دادیم. ما آهنگ هایی در مورد به روز رسانی نوشتیم، به سوالات بازیکنان پاسخ دادیم و به مشکلات فنی کمک کردیم. در روزهایی که آپدیت راه اندازی می شد، تیم عملیات شبانه در حال انجام وظیفه بودند و در روز انتشار به اولین پیام های بازی پاسخ می دادند.

اوگنی کریشتاپوویچ، تولید کننده منطقه: «اکنون می توانیم با اطمینان بگوییم که همکاری بی نظیری با بازیگران این صنعت داریم، اما مسیر سختی بود. در طول هشت سال از عمر این پروژه، ما روابط متفاوتی داشته‌ایم: وقتی برای اولین بار شروع کردیم، نمی‌دانستیم چگونه انتقاد کنیم. سپس متوجه شدیم که اشتباهات زیادی انجام می‌دهیم، زیرا به نظرات بازیکنان گوش نمی‌دهیم. اکنون World of Tanks نه تنها توسط تیم توسعه و تیم عملیات، بلکه توسط بازیکنان ساخته شده است. همه تغییرات را به آنها نشان می دهیم، توضیح می دهیم که با این می خواهیم به چه چیزی برسیم، به نظرات و انتقادات آنها گوش می دهیم و به سؤالات آنها پاسخ می دهیم. وجود این انتقاد بسیار مهم است. تنها در صورت توافق همه طرف ها، آنچه را که در ذهن داریم اجرا خواهیم کرد.»

شرکت Wargaming

سال گذشته 411 نفر در مینسک استخدام شدند. از این تعداد 107 نفر از کشورهای دیگر و 90 درصد از روسیه هستند. Wargaming دائماً در جستجوی تخصصی است که بازار محلی همیشه نمی تواند ارائه دهد. در حال حاضر، 2082 نفر در مینسک کار می کنند، این شرکت بیش از 4000 نفر دارد. میانگین سنی کارمندان 31 سال است که بالاتر از کل صنعت است، زیرا افراد با سطح متخصص در اینجا جذب می شوند: Wargaming عملاً توسعه دهندگان جوان را استخدام نمی کند. با این حال، در سال 2017، این شرکت به طور خاص دانشجویان را هدف قرار داد و آموزش هایی را ارائه کرد که به آنها اجازه می دهد وارد Wargaming یا شرکت دیگری در این صنعت شوند.

در مینسک 70 درصد کارمندان مرد و 30 درصد زن هستند. برای اینکه دختران بیشتر به سمت توسعه، توسعه بازی و فناوری اطلاعات بیایند، این شرکت به طور جداگانه برای مخاطبان زن تبلیغ می شود.

از اولین ساعات کار در Wargaming، کارمندان جدید در فضای بازی غوطه ور می شوند. برنامه انطباق در اینجا تلاشی است که یک کارمند تکمیل می کند و دستاوردهایی به دست می آورد. در پایان یک جایزه در انتظار او است. سازگاری معمولاً سه ماه طول می کشد.

Wargaming دانشگاه مخصوص به خود را برای کارمندان دارد. در سال 2017، 3700 نفر در مینسک و دفاتر دیگر آموزش دیدند. به طور متوسط ​​سالانه 500 نفر انگلیسی یاد می گیرند. علاوه بر زبان انگلیسی، دانشگاه دارای یک پلت فرم آموزشی آنلاین، برنامه های رهبری برای مدیران و دوره های اختصاصی تخصصی است که توسط کارمندان Wargaming تدریس می شود.

بهترین ذهن ها در جایی که تمرکز دارند جمع می شوند. Wargaming دارای 2 دفتر در جمهوری چک (پراگ و برنو)، یک تیم در قبرس (نیکوزیا)، یک دفتر در چین (شانگهای)، اوکراین (کیف) و البته در مینسک است، جایی که 20 سال پیش یک شرکت از آن ظهور کرد. گروه کوچکی از علاقه مندان که بازی های افسانه ای ایجاد می کنند.

اولگا لاورنتیوا، مدیر برند کارفرما: «Wargaming افراد منحصر به فردی را به کار می گیرد که مشتاق یک ایده مشترک هستند. یافتن این افراد بسیار دشوار است. آنها ارزش خود را می دانند، آنها به خوبی تحصیل کرده اند - به هر حال، نه همیشه به طور خاص در زمینه توسعه بازی. نکته اصلی این است که اینها افرادی هستند که علاقه زیادی به صنعت بازی دارند."

تجربه ی کاربر

Wargaming آزمایشگاهی دارد که در آن آزمایش هایی را انجام می دهند که بازیکنان واقعی به آن دعوت می شوند. در اینجا از تکنیک‌های زیادی استفاده می‌شود، از یک مصاحبه معمولی گرفته تا مطالعات پیچیده بیومتریک، که در طی آن واکنش بازیکن را اندازه‌گیری می‌کنند، نحوه عملکرد مغز او، واکنش او به اتفاقات بازی و ردیابی نگاه او را تعیین می‌کنند. چرا این همه مورد نیاز است؟ برای پاسخ به سؤالات کلیدی که تعیین می کند آیا شخص به بازی ادامه می دهد یا خیر: آیا او آن را دوست دارد، چه احساساتی در طول فرآیند ایجاد می شود، آیا او می داند که چگونه با رابط ما تعامل داشته باشد.

نمایندگانی از مخاطبان هدف WoT در تحقیق شرکت می کنند. نه توسعه دهندگان یا هرکسی که کاری با تانک ها ندارد. درک این نکته مهم است که توسعه دهندگان و بازیکنان دارای پیشینه های متفاوتی هستند، بنابراین نظرات آنها اغلب با هم مطابقت ندارد.

آندری لیزون، محقق تجربه کاربری: «یک سال و نیم پیش به ما این وظیفه داده شد که صدای تانک‌ها را به سطحی کاملاً جدید برسانیم و آن را تا حد امکان واقعی و محیطی کنیم. فردی که بازی World of Tanks را بازی می کند باید احساس کند که در واقع در یک تانک نشسته و در حال مبارزه است. همانطور که زندگی نشان داده است، پس از اولین آزمایش، ایده های بازیکنان و توسعه دهندگان در مورد آنچه واقع بینانه است مطابقت نداشت. بازیکنان گفتند: از کجا چنین صداهایی را شنیدی؟ البته ما غافلگیر شدیم، چون بچه های ما در محل تمرین بودند و در تانک نشسته بودند و صدای ترش مسیرها و کرانچ گیربکس را ضبط می کردند. وقتی شروع به بررسی آن کردیم، مشخص شد که بازیکنان صدای یک تانک را که در فیلم‌ها، برنامه‌های تلویزیونی یا بازی‌های دیگر شنیده‌اند، واقعی می‌دانند. در نتیجه، اکنون در تانک ها صدایی وجود دارد که در آستانه رئالیسم و ​​تخیلی، رئالیسم هنری تعادل برقرار می کند. بازیکنان این گزینه را پذیرفتند و خوشحال بودند.»

احساسات

در طول سال‌ها، World of Tanks به فضایی تبدیل شده است که مردم عمدتاً برای احساسات به آنجا می‌آیند: شادی پیروزی، هیجان نبرد، اعتماد به هم تیمی‌های خود. بازیکنان همچنین در زندگی واقعی جمع می شوند تا کارهای خوب انجام دهند، از موزه ها بازدید کنند، تجهیزات را بازسازی کنند و با خانواده خود وقت بگذرانند. World of Tanks به صورت دیجیتالی شروع شد و به عنوان یک بازی در حال تکامل است، اما تانک ها به بخشی از زندگی واقعی تبدیل شده اند که خارج از سرورها اتفاق می افتد. این بازی افراد در سنین مختلف و حرفه های مختلف را متحد می کند و به بخشی از فرهنگ مردانه تبدیل شده است. تانک ها موضوع گفتگوی دوستان مشتاق و رفقای آینده است. انتشار به روز رسانی WoT 1.0 انگیزه جدیدی برای این حرکت خواهد بود.

تصویر در WoT 1.0 به سطح کاملاً جدیدی از واقع گرایی منتقل شده است: لکه های روی آب، یک موج انفجار. چیزهای کوچکی از این دست مرز بین جنگ تانک ها و دنیای واقعی را محو می کند. همه اینها احساسات جدیدی به بازیکنان می دهد. WoT تعداد زیادی از نقشه‌های قدیمی را بازسازی کرد که با رنگ‌های جدید درخشیدند و مکان‌های جدید را اضافه کردند، یک نقشه جدید Calm.

یوری کوریاوی، تهیه‌کننده انتشارات: «روز گذشته سرورهای بازی را راه‌اندازی کردیم و چیزی که دیدیم خوشایندترین لحظه برای ما، توسعه‌دهندگان بود. بازیکنان به جای تیراندازی و شکستن جناحین، به سادگی می ایستند، برجک های خود را می چرخانند و به این دنیای جدید نگاه می کنند. WOT 1.0 شروع می شود."

توسعه دهندگان World of Tanks برنامه های زیادی برای سال آینده 2018 دارند. مورد بعدی انتشار به روز رسانی 9.22 World of Tanks است. تأکید اصلی در آن بر فناوری شوروی است. شاخه های PT، ST و TT به شدت در حال تغییر هستند.

آپدیت 9.22 کی منتشر میشه؟ دنیای تانک ها؟

از رویداد بزرگ WG FEST 2017 مشخص شد که به‌روزرسانی پچ بعدی 9.22 WoT خواهد بود و در مارس 2018 می‌توانیم انتظار World of tanks 1.0 (بازی با نقشه‌های HD جدید) را داشته باشیم.

و همچنین فراموش نکنید که سخت افزار موجود چقدر می تواند کارت های HD را برای این کار بیرون بکشد، از World of Tanks enCore استفاده کنید و موتور جدید و قدرت رایانه خود را آزمایش کنید.

تاریخ انتشار - به روز رسانی 1.5

تست عمومی به روز رسانی 9.22

انتشار تست کلی آپدیت 9.22 برای فوریه 2018 برنامه ریزی شده است.

با توجه به درخواست های متعدد از سوی بازیکنان، شاخه تانک های شوروی با یک چرخ عقب دوباره کار خواهد شد. البته، جایزه اصلی در اینجا Object 263 است - یک ماشین قدرتمند و جالب، با این حال، خود شاخه به طور کلی مشکل دارد و غیرقابل بازی است. بنابراین، توسعه دهندگان تغییرات زیر را برنامه ریزی کرده اند:

  • SU-101 و SU-101M1 باقی می مانند، با این حال، آنها مدرن خواهند شد.
  • SU-122-54 از شاخه قابل ارتقا ناپدید می شود. این وسیله نقلیه با منطق توسعه شعبه مطابقت ندارد، چیدمان چرخ چرخ استاندارد، زره ضعیف و مقدار نسبتاً پایین XP. با توجه به این ویژگی های طراحی، این خودرو نمی توانست در شرایط برابر با اکثر همکلاسی های خود رقابت کند.
  • شی 263 به سطح 9 حرکت می کند.
  • شی 268 گزینه 4 - یک صفحه جدید خواهد بود.

همچنین تغییراتی برای انشعاب مخزن متوسط ​​در نظر گرفته شده است. به طور خاص، این بازی 3 شاخه با ویژگی های گیم پلی و مبارزه منحصر به فرد توسعه می دهد:


خبرهای خوبی در انتظار طرفداران سنگین وزن شوروی نیز هست. با شروع از KV-13، یک خط اضافی از تانک های سنگین با برجک عقب ایجاد خواهد شد. سه وسیله نقلیه اساساً جدید در اینجا ظاهر می شوند: IS-2Sh، Object 705 و Object 705A.


در بسیاری از ویژگی ها، این وسایل نقلیه یادآور IS-7 افسانه ای هستند، اما اساساً گیم پلی جدیدی ارائه می دهند.

مخازن جدید درجه یک

توسعه دهندگان قصد دارند کار در مقیاس بزرگ را روی تانک های درجه یک با سطح مبارزه کاهش یافته انجام دهند. اغلب ذینفعان نمی توانند به همان اندازه با همکلاسی های خود مخالفت کنند. این به این دلیل است که تجهیزات ارتقا یافته مرتباً بهبود می یابند، اما ویژگی های مخازن درجه یک تغییر نمی کند. این مشکل نیاز به یک راه حل جامع دارد، اما برای جلوگیری از عدم تعادل در بازی، باید به تدریج اجرا شود.

حالت های بازی

حالت های جدید بازی به بازی اضافه می شود که به گیم پلی پر جنب و جوش و غنی تر کمک می کند. علاوه بر این، تغییراتی در نبردهای رتبه بندی شده که بسیاری از افراد دوست دارند، انتظار می رود. مکانیک بازی در اینجا کمی تغییر خواهد کرد که امکان رقابت سالم در مراحل کلیدی را فراهم می کند. به خصوص:

  • به بازیکنان هر دو تیم شورون تعلق می گیرد، اما برندگان شورون بیشتری دریافت خواهند کرد.
  • سیستم رتبه بندی افزایش خواهد یافت، اما مفهوم کلی فصل دوم را حفظ خواهد کرد.
  • در حال حاضر رتبه های دریافت شده حتی پس از نبردهای ناموفق حفظ می شوند، اما بازیکنان باید از وضعیت فعلی خود در میدان نبرد دفاع کنند.
  • مدت مراحل افزایش می یابد، بنابراین، برای دستیابی به نتایج خاص مجبور نخواهید بود تمام روز را پشت کامپیوتر بنشینید. این تصمیم با هدف کارآمدی بازیکنان است.

آنچه می توانید در به روز رسانی 9.22 انتظار داشته باشید

علاوه بر تغییرات فوق، بهبودهای دیگری برای بازی، تغییرات در شاخه های توسعه و بسیاری موارد دیگر در نظر گرفته شده است.

کوپن ها چگونه به دست خواهند آمد؟

گزینه های جدیدی برای دریافت ارز جایگزین بازی برنامه ریزی شده است. در حال حاضر، برای جوایز حماسی و دستاوردهایی که هنگام بازی در وسایل نقلیه سطح 9-10 به دست می آیند، اوراق قرضه تعلق می گیرد. علاوه بر این، می توانید در حالت نبرد عمومی و در نقشه جهانی ارز کسب کنید. با این حال، توسعه‌دهندگان با در نظر گرفتن وعده‌های خود، چندین راه دیگر را برای به دست آوردن اوراق قرضه برنامه‌ریزی کرده‌اند و در حال بررسی امکان صرف آن‌ها برای خرید تجهیزات و اصلاح ظاهر خودروها هستند.

مناسبت ها

در سال 2018، رویدادهای جوی جدیدی شبیه به حمله سال نو و حمله لویاتان در World of Tanks ظاهر خواهند شد. فهرست گسترده‌تری از جوایز موجود در اینجا پیاده‌سازی می‌شود، از جمله فرصت دریافت اوراق قرضه برای دستاوردهای خاص. اضافه کنیم که در تابستان مسابقاتی در فوتبال تانک برگزار می شود که بسیاری از بازیکنان آن را دوست داشتند.

دیدگاه ها