هر آنچه که باید در مورد دنیای The Witcher بدانید. Witcher چیست که Witcher را ساخته است

هر آنچه که باید در مورد دنیای The Witcher بدانید. Witcher چیست که Witcher را ساخته است

در این مقاله خواهید آموخت:

تقریباً همه موجودات سفر خود را به سمت فانتزی از افسانه ها و داستان های عامیانه آغاز کردند. اما کسانی هستند که برای اولین بار در صفحات آثار داستانی ظاهر شدند. ما در مورد جادوگران صحبت می کنیم.

که جادوگران هستند

آنها به طور ویژه برای مبارزه با هیولاها ساخته شده اند. و از 10 سالگی شروع به آموزش ویچر می کنند. در این زمان بود که آنها برای همیشه از والدین خود دور شدند و به تدریج پسران معمولی در یک ماشین جهانی برای از بین بردن هیولاهای مختلف ساخته شدند. مسیر تبدیل شدن و تربیت ویچر بسیار سخت و طولانی است. اگرچه تعداد زیادی از این دانش آموزان وجود ندارد، از آنجایی که والدین هرگز پسران خود را رغبت نکردند، تنها تعداد کمی از دانش آموزان به جادوگران واقعی تبدیل شدند. به جادوگران آینده تمام ترفندهای مبارزه تن به تن آموزش داده می شود، اما آنها اصلاً کمان را نمی شناسند. در همان زمان، دانش آموزان در معرض مجتمع های منحصر به فرد گیاهان قرار می گیرند که باعث تغییر در ترکیب خون می شود و در عین حال کد ژنتیکی عملاً دیگر فرد تغییر نمی کند. پس از چنین اقدامات دردناکی، جادوگران در برابر سموم مختلف، جادو، بیماری ها و حتی نوسانات ناگهانی دما آسیب ناپذیر می شوند. همچنین خود جادوگران می دانند که چگونه از جادو استفاده کنند و در عین حال از کلمات و حرکات استفاده نمی کنند. بیشتر از همه، به آنها آموزش داده می شود که عادت های هیولاهای مختلف و همچنین روش های از بین بردن آنها را تشخیص دهند.

مردم از جادوگران می ترسند و از آنها متنفرند، اگرچه آنها اغلب برای محافظت از شهرک ها در برابر موجودات شیطانی مختلف استخدام می شوند.

آنها هرگز ابتدا به کسانی که آنها را موجودات باهوشی می دانند حمله نمی کنند. اما هیولاها و ارواح شیطانی ابتدا حمله می کنند و سعی می کنند خیلی سریع دشمن را نابود کنند. جادوگران در تمام درگیری های محلی یا مذهبی دخالت نمی کنند و همیشه سعی می کنند بی طرف بمانند.

این رزمندگان قبل از هر نبرد سعی می کنند از اکسیرهای خود استفاده کنند. اگر موجود دیگری آنها را بنوشد، فوراً خواهند مرد. این معجون ها قدرت جادوگران را افزایش می دهند، اما برای دیگران سمی قوی هستند. مدال که نشان دهنده مکتب این جنگجو است، برای ویچر سود زیادی دارد. بدون این مدال، همه اکسیرها قدرت و انرژی خود را از دست می دهند.

اشاره می کند


گاهی در افسانه ها از جادوگران یاد می شود. اما تمام تلاش ها برای یافتن آنها در افسانه ها شکست خورد. The Witcher پس از انتشار چندین کتاب از نویسنده لهستانی آدرژ ساپکوفسکی به میان خوانندگان و بینندگان آمد. این آثار او بود که تقریباً همه طرفداران فانتزی را تحت تأثیر قرار داد. این نویسنده برای اولین بار سعی کرد کلیشه های همه موجودات را به کلی تغییر دهد. و او کاملاً موفق شد. الف های چوبی به جای جنگجویان نجیب به راهزنانی تبدیل شدند که از مردم متنفر بودند. کوتوله ها، یعنی کوتوله ها، موجوداتی حریص و خونین جنگ دوست بودند. حتی گیاهان در آثار نویسنده لهستانی می توانند به آدم خوار تبدیل شوند. و جالب ترین چیز این است که جادوگران از همه موجودات و حتی مردم صادق تر و بهتر بودند.


مینیون ها بازیگران سریال Witcher بهترین کازپلی Ciri بازی محبوب ویچر Gwent The Witcher دهمین سالگرد بازی را تبریک گفت بهترین کازپلی 2016 دنیای ویچر علمی تخیلی و فانتزی به عنوان جنبه تخیل انسان

The Witcher قهرمان یک بازی کامپیوتری، شخصیت اصلی یک سری کتاب، چهره یک سریال تلویزیونی آینده و ... است. امروزه به سختی می توان فردی علاقه مند به سینما و بازی را پیدا کرد که از روی آثار ساپکوفسکی با کیهان آشنا نباشد. برخی مجموعه کتاب های نویسنده لهستانی را مطالعه کردند، بخشی دیگر از طرفداران در سال های 2007 و 2012 با قسمت های اول بازی ها آشنا شدند و برخی دیگر تنها با انتشار قسمت پایانی «شکار وحشی» وارد دنیای فانتزی شدند. در آینده نزدیک سریال نتفلیکس با این موضوع منتشر خواهد شد. اکنون یکی از بهترین زمان‌ها برای آشنایی با دنیا، یافتن یک ویچر کیست و قدردانی از کتاب‌های دارای بازی است.

خاستگاه شخصیت

ظاهر قهرمان را می توان از چند زاویه تفسیر کرد. اگر از قوانین سری بازی ها و کتاب ها فاصله بگیریم، ویچر قهرمان اساطیر اسلاو است. در اصل، کلمه "ویچر" از "جادوگر" گرفته شده است. قهرمان دارای قدرت جادویی است و می تواند به حیوانات وحشی (گرگ، اسب و غیره) تبدیل شود. همه جادوگران به طبیعی و آموزش دیده تقسیم می شوند. طبیعی با دم کوچک و انعکاس معکوس در چشم ها متمایز می شود. یک ویچر آموزش دیده از نظر بیرونی هیچ ویژگی خاصی ندارد.

ریشه در کتاب ها

در رمان آندری ساپکوفسکی، به این پرسش که یک جادوگر کیست، پاسخی اندکی اصلاح شده داده شده است، اگرچه جهان داستانی آنچنان از اساطیر اسلاو دور نیست. این کتاب ها تنها بر یک جادوگر - گرالت از ریویا - تمرکز دارند. در دنیای ساپکوفسکی، همه جادوگران به روشی غیرطبیعی خلق می‌شوند - در سنین پایین، کودکان از طریق جهش آزمایش می‌شوند و به لطف آن توانایی‌های جادویی و مهارت‌های دیگر به دست می‌آورند. بعداً آنها در هنرهای رزمی و دست زدن به سلاح های تیغه ای آموزش می بینند. در نتیجه، ویچر تبدیل به یک شکارچی هیولا می شود. او کارش را فقط برای پول انجام می دهد و ترجیح می دهد در مسائل شخصی و سیاسی بی طرف بماند.

یک زندگی خانوادگی معمولی یا شیوه زندگی کاری برای یک ویچر جواب نمی دهد. اولاً همه جادوگران عقیم هستند و ثانیاً مردم عادی معتقدند که آنها تهدیدی برای جمعیت هستند. بنابراین، نگرش نسبت به آنها به شدت مغرضانه است.

کتاب هایی در مورد ویچر

آندری ساپکوفسکی مجموعه‌ای از رمان‌های متشکل از 9 کتاب را منتشر کرد که از سال 1986 تا 2013 منتشر شد. خارج از مجموعه داستان های «جاده بی بازگشت» و «چیزی تمام می شود، چیزی آغاز می شود» نوشته شد. آنها ارتباط مستقیمی با داستان گرالت ندارند، اما داستان والدین او را نشان می دهند.

در مرکز وقایع کتاب ها گرالت ریویا ذکر شده است. در اطراف او شخصیت های کاریزماتیک و کلیدی زیادی جمع می شوند که خط داستانی اصلی روی آنها گره خورده است. گرالت علاوه بر شرکت غیرارادی در دعواهای سیاسی و دستورات معمول برای هیولاها، به پرنسس سیری که کودکی غافلگیرکننده است کمک می کند. ناخواسته، دختر در مرکز توجه سیاستمداران، لژ جادوگران و دیگران قرار می گیرد. همه اینها به این دلیل است که نوادگان شاهزاده خانم می توانند سرنوشت جهان را پیش بینی کنند.

گرالت و جادوگر ینفر پدر و مادر خوانده او شدند و مهارت های شمشیر و جادوهای جادویی او را به قهرمان منتقل کردند. سیری در کنار گرالت به شخصیت اصلی کتاب ها تبدیل می شود. علاوه بر دو شخصیت ذکر شده، شخصیت های فرعی بسیار توسعه یافته در کتاب ها وجود دارد: قاصدک، زولتان و دیگران.

دنیای کتاب

جایی که Witcher نقش اصلی را بازی می کند، آنها با فانتزی معمول بسیار متفاوت هستند. نویسنده مدل مدرن تری از رفتار انسان را در یک محیط سنتی برای این ژانر قرار می دهد که ترکیب جالبی را ایجاد می کند. به همین دلیل، خواننده به راحتی می تواند خود را با قهرمانان کتاب مقایسه کند، جایی که جادوگر با احساسات و تردیدهای انسانی بیگانه نیست، جهان با طمع اداره می شود، جایی که درگیری بین لایه های جمعیت و نژادها و سیاسی آشنا وجود دارد. توطئه در نظر گرفته می شود و غیره.

رنگ دنیای کتاب چشمگیر است - با اولین خواندن، می توانید در تعداد نژادها، سازمان ها، ایالت ها و حتی بیشتر از آن در تعامل آنها (چه کسی با چه کسی "دوست" است، چه کسی در حال نقشه کشیدن است و غیره گیج شوید. ). به همین دلیل، جهان به شدت ناپایدار است. همه شخصیت های کلیدی روی یک بشکه باروت هستند و از خیانت، قتل و سوء قصد می ترسند.

در پس زمینه همه بی ثباتی، نویسنده نشان می دهد که جهان را نمی توان به "سیاه" و "سفید" تقسیم کرد. تمام اکشن‌ها را فقط می‌توان به سایه‌های خاکستری تقسیم کرد، بنابراین هیچ قهرمان کاملاً مثبتی وجود ندارد و در اقدامات شخصیت‌های شرور نیز می‌توان انگیزه شخصی و دلایلی برای اقدامات آنها پیدا کرد.

رمان بدون خط عشق روشن همراه با دسیسه، نیاز دائمی به انتخاب و حتی کمی طنز کامل نیست. به طور کلی، ساپکوفسکی در کتاب خود تمام مسائل موضوعی را نشان می دهد و اسطوره و فانتزی را در آنها می بافد که نتیجه آن یک اثر محکم است.

در سال 2010، نویسنده از ادامه کار بر روی این مجموعه خبر داد، زیرا او ایده ها و افکار جدیدی داشت که می توانست در دنیای کتاب پیاده سازی شود. آخرین رمان فصل رویاها در سال 2013 منتشر شد. علاوه بر خط اصلی کتاب، یک سری کتاب طنز در 6 شماره منتشر شد. در سال 2001، یک فیلم و مجموعه تلویزیونی کامل بر اساس این رمان منتشر شد و در سال 2017، ساخت یک مجموعه تلویزیونی بر اساس این کتاب ها به طور رسمی آغاز شد. این پروژه در حال حاضر در مرحله نگارش فیلمنامه و انتخاب بازیگران قرار دارد. آندری ساپکوفسکی به عنوان مشاور در ایجاد آن عمل کرد.

سری بازی

در سال 2007، استودیوی لهستانی CD Projekt RED اولین قسمت از سری The Witcher را منتشر کرد. در آن زمان، توسعه دهندگان هیچ تجربه ای در ساخت بازی نداشتند، بنابراین قسمت اول نقدهای متفاوتی دریافت کرد. با این حال، با گذشت زمان، جامعه بازی‌ها از بازی نقش‌آفرینی استقبال کردند و به یک بازی کلاسیک تبدیل شد. این پروژه در سبک بازی نقش آفرینی منتشر شد.

وقایع طرح بلافاصله پس از پایان خط کتاب رخ می دهد. بازیکن ماجراجویی خود را در Kaer Morhen - خانه همه جادوگران، جایی که آنها بزرگ می شوند و تحت آموزش قرار می گیرند، آغاز می کند. گرالت حافظه خود را از دست داده است، بنابراین او باید تمام وقایع را به تنهایی و با کمک دوستانش بازیابی و به خاطر بسپارد. علاوه بر این مشکل، در طول بازی باید معمای گروه Salamander را حل کنید و به دنبال اسرار ویچر دزدیده شده باشید.

قسمت دوم: "قاتلان پادشاهان"

ادامه این سری در سال 2012 با موتور جدید و با امکانات جدید منتشر شد. در این زمان، توسعه‌دهندگان بودجه و تجربه بیشتری داشتند، بنابراین محصول جدید زیباتر و توسعه‌یافته‌تر بود. با این حال، بهینه سازی ضعیف در رایانه شخصی و فقدان مد برای The Witcher، کل این تصور را خراب کرد.

داستان پس از اتفاقات قسمت اول شروع می شود. گرالت هنوز بیشتر حافظه خود را به دست نیاورده است و پس از یک سوء قصد ناموفق به شاه فولتست، نگهبان شخصی او می شود. در طول نبرد بعدی، یک قاتل مرموز با قاطی به پادشاه حمله می کند و به هدف خود می رسد. گرالت در صحنه جنایت پیدا می شود که در نتیجه او به تلاش برای قتل متهم می شود. ویچر به لطف یک فرار صحنه دار در سیاه چال معطل نمی شود. از این لحظه به بعد، جستجو برای قاتل فولتست آغاز می شود.

"شکار وحشی"

محبوب‌ترین و بزرگ‌ترین قسمت سریال The Witcher در سال 2015 منتشر شد. دنیای آزاد عظیم، بهترین گرافیک در زمان انتشار و ادامه طرح دوست داشتنی با شخصیت های آشنا. «شکار وحشی» برخی از بالاترین رتبه‌بندی‌ها را در تاریخ صنعت از اکثر نشریات و منتقدان دریافت کرد.

بازی با باغ سفید آغاز می شود، جایی که گرالت و وسمیر برای شب توقف می کنند. به دلیل اتفاقاتی که در این دهکده رخ می دهد، قهرمانان باید بمانند و به ساکنان کمک کنند تا از شر هیولا خلاص شوند و در طول مسیر، به وضعیت جاری با جنگ و احزاب بپردازند.

در پایان فصل، گرالت با ینفر ملاقات می کند، جایی که جستجو برای سیری آغاز می شود. کل «شکار وحشی» با داستان سیریلا و ماجراهای او گره خورده است. در برخی مواقع باید به عنوان قهرمان بازی کنید.

با این حال، گرالت همچنان شخصیت اصلی است. در شرکت او شهرهای بزرگ را کاوش می کنید، به ساکنان کمک می کنید، وظایفی را از سیاستمداران دریافت می کنید، از یک جزیره زیبا دیدن می کنید و خیلی چیزهای دیگر.

نتایج

حالا شما می دانید که یک جادوگر کیست و کجا پیدا شده است. پس از انتشار قسمت سوم بازی ها، مخاطبان طرفداران دنیای ساپکوفسکی به میزان قابل توجهی گسترش یافتند. بسیاری از طرفداران The Witcher شروع به خواندن رمان های لهستانی کردند و همچنین با قسمت های کلاسیک بازی های ویچر آشنا شدند. اگر به داستان Geralt علاقه دارید، سریع کتاب بخرید یا بازی The Witcher را نصب کنید!


*

شخصیتی منحصراً از اساطیر اسلاوی شرقی. حامل جادوی بدوی. از نظر عملکردی شبیه به جادوگراما جادوی آن عمدتاً ماهیتی خود به خودی دارد (مرتبط با استفاده از نیروهای طبیعی)
طبق افسانه، ویچر دو روح داشت، انسانی و شیطانی، که به نوبه خود، تطبیق پذیری او را تعیین می کرد: او می توانست با انسان ها دشمنی کند و در عین حال دوستانه باشد. جادوگر مانند یک جادوگر، دام ها و محصولات کشاورزی را خراب می کند، مردم را به گرگینه تبدیل می کند یا آنها را در حالت سردرگمی تنبیه می کند (در این حالت، به نظر می رسد که همه دندان هایش می ریزند، چشمانش ناپدید می شوند و این فقط به میل ویچر بستگی دارد که آیا آنها به جای خود باز خواهند گشت یا خیر). خود ویچر نیز قادر به تغییر شکل است. او می تواند به اسب، گرگ و حتی پروانه تبدیل شود. در عین حال، طبق افسانه ها، مردم چیزهای خوبی نیز از ویچر می بینند. او صحبت می کند، شفا می دهد، گذشته را می شناسد، آینده را پیش بینی می کند، چیزهای گم شده یا دزدیده شده را پیدا می کند. ویچر با رهبری بر همه جادوگران و جادوگران منطقه، می تواند از ارتکاب جنایات آنها جلوگیری کند، افراد مرده خطرناک و غیره را دور کند. جادوگر نه تنها کار بدی انجام نمی دهد، بلکه حتی با مفید بودن مجازات می شود: جادوگران را از انجام بدی باز می دارد، مردگان را از راه رفتن منع می کند، ابرها را پراکنده می کند و غیره. حتی پس از مرگ نیز قدرت خود را از دست نمی دهد. می گویند بیش از یک بار او را دیده اند که چگونه با مردگان روی قبر می جنگد و همیشه پیروز می شود.
اعتقاد بر این بود که ویچر شبیه یک مرد معمولی است، اما با یک دم کوچک که روی آن چهار تار مو رشد می کند. ویچر همچنین دارای نگاه سنگینی بود که ممکن بود از آن بیمار شود و حتی بمیرد. این اعتقاد وجود داشت که یک جادوگر دنیای بیرون را وارونه می بیند. او مانند جادوگر به سبت پرواز می کند و به آنجا می رود و با جادوگران رابطه جنسی برقرار می کند. او تنها زندگی می کند، هرگز ازدواج نمی کند، ساکت و غیر اجتماعی است.
جادوگر قبل از مرگ موظف است قدرت و دانش خود را از طریق چیزی یا کلمه خاصی که به او داده می شود به دیگری منتقل کند. اعتقاد بر این بود که این می تواند برخلاف میل خود شخص اتفاق بیفتد ، بنابراین قبل از مرگ آنها از نزدیک شدن به ویچر می ترسیدند. اما حتی پس از مرگ نیز بخشی از قدرت خود را حفظ می کند. به طوری که روح انسانی و نه روح شیطانی غالب شود (در غیر این صورت جادوگر سابق تبدیل به یک غول می شد)، پاشنه ها یا همسترینگ متوفی را بریدند، به صورت رو به پایین در تابوت قرار دادند، یا چوب صخره ای به قلب رانده شد. اگر همه چیز "درست" انجام می شد، مردم معتقد بودند که ویچر از دهکده خود محافظت می کند و از مردگان و غول ها محافظت می کند.

کارشناسان، جادوگران و جنگجویان. جادوگری و جادوی خانگی در شمال روسیه

دیمیتری ورون: جادوگری روسی. کاردستی جادوگر

جادوگری: تشریفات مؤثر

ویچر - شخصیتی در اساطیر اسلاو با توانایی های جادوگری. همچنین معروف به: جادوگر، گرگینه، جادوگر.

منشاء اصطلاح

این نام احتمالاً از "دانستن" آمده است - دانستن، داشتن اطلاعات در مورد چیزی، دانش. "خشخاش" - الهه ماکوش که رشته های سرنوشت را می بافد. یعنی "جادوگر" مسئول سرنوشت است، کسی که می تواند آنها را کنترل کند. یک اصطلاح مرتبط "جادوگری"، "ودا"، "جادوگر"، "دانشمند" در چیزی است، "بگو"، "سحر" - جادو، جادوگری، جادوگری، جادوگری، پیشگویی.

طبقه بندی

طبق افسانه ها، یک جادوگر، مانند یک جادوگر، می تواند متولد شود و تربیت شود. شما می توانید با فروختن روح خود به شیطان در بزرگسالی تبدیل به یک جادوگر شوید.

  • U زایمان طبیعیبدون مو، ریش، سبیل، مردمک عمودی.
  • آموزش دیده- هیچ تفاوتی با یک فرد عادی ندارد.

به ندرت از جادوگرانی نام برده می شود که به مردم وفادار باشند: آنها بیماری ها را افسون می کنند، مردم و حیوانات را شفا می دهند، جادوگران را از انجام کارهای بد منع می کنند و از مردم محافظت می کنند.

یک دیدگاه دیگر. جادوگران، مانند جادوگران انسانی، حاملان دانش مخفی هستند (که دائماً دانش خود را انباشته می کنند و توانایی های خود را تا سطوح غیرانسانی توسعه می دهند)، که در بدو تولد به عنوان هدیه دریافت می شوند، یا از جادوگران یا جادوگران دیگر منتقل می شوند. در دوره پیش از مسیحیت (در دوران بت پرستی)، جادوگران برای مقابله با شرارت یا سایر مواردی که در آن مزدوری با دانش مبارزه، جادو، سموم، دارو، دستکاری مورد نیاز بود، استخدام می شدند که قادر به مدیریت چیزهای غیرقابل دسترس برای شخص ناآشنا بود. فرض بر این است که جادوگران می توانند طرفداران این موارد باشند: طرف تاریک، روشن در عمل، و افراد خاکستری که دانش خود را هم برای خیر (هم در امور روشن) و هم برای ضرر (و در موارد تاریک) به کار می بردند. آنها را نیز می توان بر اساس شیوه زندگی خود طبقه بندی کرد: سرگردان، گوشه نشین و روستایی، سرگردان، مزدور - که برای پاداش با استفاده از مهارت ها و دانش خود کارهای مختلفی انجام می دادند (معمولاً خاکستری یا تیره)، ویچر در دو مورد گوشه نشین شد. در اولی زمانی که او به دلیل موارد تاریک اخراج شد و در دومی زمانی که خودش رفت تا دانش خود را به دانش آموزی در بیابان منتقل کند، یک جادوگر روستایی که در نزدیکی شهرک زندگی می کرد (ممکن است چندین نفر از آنها در یک شهرک وجود داشته باشند) . مردم عادی از جادوگران و نیز سایر حاملان راز دانش مانند شمن ها، کشیشان، جادوگران، جادوگران و غیره می ترسیدند. با ظهور مسیحیت، آنها ارواح شیطانی اعلام شدند و شروع به آزار و شکنجه کردند، و افسانه های جدیدی نیز ظاهر شد، که برای تبدیل شدن به یک جادوگر، باید روح خود را به شیطان بفروشید، قبل از این دوره جادوگران در این سرزمین وجود داشتند. از اسلاوهای باستان، اما هیچ کس هنوز در مورد شیطان در آنجا نشنیده بود، شیطان همراه با اساطیر مسیحی در اینجا ظاهر شد.

ویژگی های خاص

یک جادوگر دو روح دارد: انسان و شیطان.

توانایی ها و عادات

جادوگر همه جادوگران و جادوگران منطقه را می بیند، جادوگران را کنترل می کند که به او اعتراف می کنند که آسیب هایی که به مردم وارد کرده اند.

در شب، از طریق سوراخ زیر کاسه زانو، زیر ران یا زیر دنبالچه، روح ویچر می تواند از بدن خارج شود.

در آستانه کریسمس و عید پاک، جادوگران در چهارراه جمع می شوند، می رقصند، خوش می گذرانند و با یکدیگر خوب رفتار می کنند و همچنین به سمت کوه طاس پرواز می کنند.

اغلب شخصیت بدی دارد. او اغلب از توانایی های خود برای تسویه حساب با دشمنانش استفاده می کند.

او در کار آزادانه با اندام های انسان مهارت دارد: می تواند چشم های شخص را بیرون بیاورد و بدون هیچ آسیبی به او برگرداند. او همچنین می تواند در دهان خود باد کرده و تمام دندان های خود را بیرون بیاورد. علاوه بر این ، او "چشم بد" دارد - می تواند با چنین نگاهی به چشمان شخص نگاه کند که بلافاصله بیمار شود و در عرض چند روز بمیرد.

او می داند چگونه زنبورها را کنترل کند و ابرها را پراکنده کند. طلسم پری دریایی در برابر او ناتوان است. ویچر می تواند یک گرگینه باشد: او به اسب، پروانه، گرگ و غیره تبدیل می شود.

ویچر حتی پس از مرگ نیز قدرت خود را از دست نمی دهد: او با مرده ها روی قبرها می جنگد و آنها را به دهکده راه نمی دهد و همیشه پیروز می شود.

به رسمیت شناختن

ویچر را می توان به صورت زیر تشخیص داد: اگر استخوان های پاهای بره را در زیر آستانه کلیسا دفن کنید، ویچر نمی تواند کلیسا را ​​ترک کند. همچنین اگر نعل و سنگی را در آب جوش بیندازید، جادوگر رنج می‌برد و به خانه می‌آید تا گاوی را که خراب کرده است درمان کند.

هنگامی که یک ویچر می میرد، خشکسالی یا برعکس، باران های طولانی و طولانی رخ می دهد.

موارد احتیاط

مانند هر شخصی که روح خود را به شیطان فروخته است، یک جادوگر ممکن است پس از مرگ تبدیل به یک غول شود، بنابراین بهتر است او را طبق آیین قدیمی که برای محافظت در برابر جادوگران ایجاد شده است دفن کنید: چوب صخره ای را در قلب او بریزید، او را بگذارید. با رو به پایین در تابوت، تاندون‌های پاهایش را برید تا دلسرد شود، مجبور شدم شب‌ها در روستا پرسه بزنم و تراشه‌های آسپن را در دهانم بگذارم.

منبع

  • فرهنگ اساطیر اسلاو

من همیشه از شیوه تفسیر مجدد افسانه ها، اسطوره ها و خرافات توسط آندریج شگفت زده و خرسند شده ام، و آنها را وادار می کند با جنبه های جدیدی بازی کنند که کاملاً با جهان مطابقت دارند و کاملاً با یکدیگر سازگار هستند. او از زاویه ای کاملا جدید به آنها نگاه می کند. که گویای استعداد بی نظیر اوست.)))


- شخصیتی منحصراً از اساطیر اسلاوی شرقی. حامل جادوی بدوی. از نظر عملکردی شبیه به جادوگر V. Dahl با توصیف ویچر (جادوگر) بر اساس مواد قرن 19، توانایی او در گرگینه بودن و همچنین مضرات خاص او را برجسته می کند. این "vovkulaka، یک گرگینه است. غول، خونخوار." او «بعد از مرگش راه می‌رود و مردم را می‌کشد» [دال، 1880 در ذهن دهقانان روسی، همه جادوگران «قوی» می‌توانند پس از مرگ و دفن «راه بروند و به آنها آسیب برسانند». احتمالاً نام ویچر (مانند بدعت گذار، غول) بیشتر از همه به یک جادوگر مرده "قوی" اشاره دارد که مردم را با گاز گرفتن آنها تا حد مرگ، خوردن آنها و مکیدن خون آنها از بین می برد. ویچر شخصیت مرگ را به تصویر می کشد که به عنوان بلعیدن یک فرد توسط یک موجود ماوراء طبیعی شناخته می شود. این ایده مرگ یکی از قدیمی ترین ایده هاست. مطالب برگرفته از سایت http://slavyans. myfhology.info
طبق افسانه، ویچر دو روح داشت، انسانی و شیطانی، که به نوبه خود، تطبیق پذیری او را تعیین می کرد: او می توانست با انسان ها دشمنی کند و در عین حال دوستانه باشد.
پسندیدن جادوگرجادوگر دام ها و محصولات کشاورزی را خراب می کند، مردم را به گرگینه تبدیل می کند یا با "نگران کردن" آنها را مجازات می کند (در این مورد به نظر می رسد که تمام دندان هایش می افتد، چشمانش ناپدید می شوند و این فقط به تمایل ویچر که آیا آنها به جای خود باز خواهند گشت یا نه). خود ویچر نیز قادر به تغییر شکل است. او می تواند تبدیل شود اسب، گرگ و حتی یک پروانه . در عین حال، طبق افسانه ها، مردم چیزهای خوبی نیز از ویچر می بینند. او صحبت می کند، شفا می دهد، گذشته را می شناسد، آینده را پیش بینی می کند، چیزهای گم شده یا دزدیده شده را پیدا می کند. ویچر با رهبری بر همه جادوگران و جادوگران منطقه، می تواند از ارتکاب جنایات آنها جلوگیری کند، افراد مرده خطرناک و غیره را دور کند.
جادوگر نه تنها کار بدی انجام نمی دهد، بلکه حتی برای مفید بودن مجازات می شود: جادوگران را از انجام بدی باز می دارد، مردگان را از راه رفتن منع می کند، ابرها را پراکنده می کند و غیره. حتی پس از مرگ نیز قدرت خود را از دست نمی دهد. می گویند بیش از یک بار او را دیده اند که چگونه با مردگان روی قبر می جنگد و همیشه پیروز می شود.
اعتقاد بر این بود که ویچر شبیه یک مرد معمولی است، اما با یک دم کوچک که روی آن چهار تار مو رشد می کند. ویچر همچنین دارای نگاه سنگینی بود که ممکن بود از آن بیمار شود و حتی بمیرد. این اعتقاد وجود داشت که یک جادوگر دنیای بیرون را وارونه می بیند. او مانند جادوگر پرواز می کند
به سبت رفت و به آنجا رفت و با جادوگران آمیزش جنسی داشت. او تنها زندگی می کند، هرگز ازدواج نمی کند، ساکت و غیر اجتماعی است.
جادوگر قبل از مرگ موظف است قدرت و دانش خود را از طریق چیزی یا کلمه خاصی که به او داده می شود به دیگری منتقل کند. اعتقاد بر این بود که این می تواند برخلاف میل خود شخص اتفاق بیفتد ، بنابراین قبل از مرگ آنها از نزدیک شدن به ویچر می ترسیدند. اما حتی پس از مرگ نیز بخشی از قدرت خود را حفظ می کند. به طوری که روح انسانی و نه شیطانی غالب شود (در غیر این صورت جادوگر سابق خواهد شد غول)، پاشنه پا یا همسترینگ متوفی را بریدند، به صورت رو به پایین در تابوت گذاشتند، یا یک چوب صخره ای در قلبش فرو کردند. اگر همه چیز "درست" انجام می شد، مردم معتقد بودند که ویچر از دهکده خود محافظت می کند و از مردگان و غول ها محافظت می کند.
دیدگاه ها