टैंकों की दुनिया में अपनी दक्षता कैसे पता करें? टैंकों की दुनिया में दक्षता क्या है? टैंकों की दुनिया में किसी खिलाड़ी की दक्षता का पता कैसे लगाएं? विस्तृत आँकड़े यहाँ

टैंकों की दुनिया में अपनी दक्षता कैसे पता करें? टैंकों की दुनिया में दक्षता क्या है? टैंकों की दुनिया में किसी खिलाड़ी की दक्षता का पता कैसे लगाएं? विस्तृत आँकड़े यहाँ

किसी गेमर के गेमिंग कौशल का मुख्य संकेतक दक्षता है। कई खेलों में, यह उसकी हत्याओं और हत्याओं में सहायता का अनुपात मौतों की तुलना में होता है और इसकी गणना सूत्र (K+A)/D का उपयोग करके की जाती है। टैंकों की दुनिया में चीजें थोड़ी अलग हैं। वर्ल्ड ऑफ़ टैंक प्लेयर की दक्षता देखने के लिए, आप एक दक्षता कैलकुलेटर का उपयोग कर सकते हैं, जो इंटरनेट पर बहुत सारे हैं। औपचारिक रूप से, यह डेटा का एक सेट है जो युद्ध में खिलाड़ी की प्रभावशीलता को दर्शाता है; इस प्रकार खिलाड़ी को कबीले में स्वीकार करने से पहले उसका मूल्यांकन किया जाता है। यह साधारण जीत दर का एक उत्कृष्ट विकल्प है क्योंकि... कुछ खेल खिलाड़ी की गलती के कारण नहीं, बल्कि टीम की अनाड़ीपन के कारण हार जाते हैं।

टैंकों की दुनिया में 2 प्रकार की दक्षता होती है

लड़ाई। युद्ध में दिखाया गया।

हैंगर कक्ष. किसी खिलाड़ी के आँकड़ों की तुलना विश्व औसत से करता है। यह समग्र खाते के प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना एक व्यक्तिगत टैंक के लिए काम करता है।

टीम में शामिल किए गए वर्ल्ड ऑफ़ टैंक के खिलाड़ी की दक्षता देखने के लिए, बस खिलाड़ी के उपनाम के रंग को देखें

रेड वे खिलाड़ी हैं जो गेमिंग पदानुक्रम में सबसे नीचे हैं। शुरुआती जो खेलना नहीं जानते और सिर्फ टेढ़े-मेढ़े टैंकर हैं। खाते पर कुल आँकड़े 48% तक हैं, और दक्षता 0-629 है।

नारंगी - खिलाड़ियों को आमतौर पर खेल की बुनियादी बातों की समझ होती है और वे कमोबेश अपनी टीम के लिए उपयोगी होते हैं। अक्सर वे युद्ध के मैदान में गलत निर्णयों के कारण आलोचना के घेरे में आ जाते हैं, उदाहरण के लिए, अपनी मूर्खता के कारण विलय। टैंकों की दुनिया का शीर्ष विभाग उन्हें इस प्रकार चित्रित करता है: "उन्होंने बाहर निकाला, एक या दो बार गोलीबारी की, विलय किया, एक और टैंक चुना और अगली लड़ाई में चले गए।" ऐसे खिलाड़ियों की जीत का प्रतिशत 47-48% और दक्षता 630-859 होती है।

पीला - ऐसे गेमर्स जिन्हें पहले से ही गेम के विभिन्न पहलुओं की समझ है और वे अच्छे आंकड़ों के साथ लड़ाई खत्म कर सकते हैं। इस श्रेणी के खिलाड़ी खेल के बड़े हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं। जीत का प्रतिशत 49-51% के बीच है, और दक्षता 860-1139 के बीच है।

कट्टरपंथियों के बाद आमतौर पर ऐसे खिलाड़ी होते हैं जिनके लिए दक्षता मायने रखती है और वे इसे अच्छे स्तर पर बनाए रखने की कोशिश करते हैं।

हरा - ऐसे खिलाड़ी जो युद्ध में काफी अच्छा महसूस करते हैं और युद्ध दर युद्ध अच्छे आँकड़े दिखाते हैं। कोई भी स्वाभिमानी कबीला "हरे" स्तर से नीचे के खिलाड़ियों को स्वीकार नहीं करेगा। कभी-कभी 3 ऐसे खिलाड़ियों की एक पलटन, गंभीर परिस्थितियों के दौरान सहयोग और सही निर्णयों की बदौलत लड़ाई का पूरा रुख पलटने और जीतने में सक्षम होती है। जीत का प्रतिशत 52-56% है, और दक्षता 1140-1459 है।

टैंकों की दुनिया में फ़िरोज़ा व्यावहारिक रूप से अभिजात वर्ग है। ऐसा ही एक खिलाड़ी है जो अपने दांतों से जीत छीनने में सक्षम है. खेल कौशल उनके खून में है, और टैंक लंबे समय से उनका घर रहा है। जीत का प्रतिशत 57-64% है, और दक्षता 1460-1734 है।

बैंगनी रंग पदानुक्रम में सबसे ऊपर है। युद्ध में आप सबसे खतरनाक प्रतिद्वंद्वी देख सकते हैं। अधिकांश भाग के लिए, ये वे लोग हैं जिन्होंने अपने गेमिंग कौशल को निखारा है और फिर एकदम शीर्ष पर पहुंचने के लिए एक नया खाता बनाया है। ऐसे लोग भी हैं जो अपने दम पर अपनी विशेषताओं में सुधार करने और व्यावहारिक रूप से अजेय बनने में सक्षम थे।

वे युद्ध के मैदान पर आने वाली किसी भी स्थिति से निपटने में सक्षम हैं। अक्सर ये खिलाड़ी ऐसे वाहनों पर खेलते हैं जो उन्हें चलाते समय अविश्वसनीय चीजें कर सकते हैं। जीत का प्रतिशत 65%+ है, और दक्षता 1735+ है।

यह जानकारी यह समझने के लिए काफी है कि आप आभासी युद्धक्षेत्र में किन खिलाड़ियों से मिल सकते हैं और टकराव के लिए तैयार हो सकते हैं।

जो लोग टैंकों की दुनिया खेलते हैं, उन्होंने संभवतः "दक्षता" या "रेटिंग" जैसे शब्दों का सामना किया होगा। इन शब्दों को पहली बार सुनकर, मैं जानना चाहता हूं कि यह क्या है, यह किस चीज से बना है, इसका क्या प्रभाव पड़ता है और इसे कैसे सुधारा जा सकता है।

टैंकों की दुनिया में दक्षता और रेटिंग क्या है?

कई अन्य मल्टीप्लेयर गेम की तरह, वर्ल्ड ऑफ टैंक की अपनी रेटिंग और संकेतक हैं जो दिखाते हैं कि कोई विशेष व्यक्ति कितना अच्छा खेलता है।

इन सभी को एक शब्द "सांख्यिकी" में संक्षेपित किया गया है।

इसका मतलब है आपकी जीत का प्रतिशत, आपके खाते और व्यक्तिगत टैंकों के लिए औसत क्षति, सटीकता और उत्तरजीविता संकेतक।

इन-गेम समुदाय के लिए अनौपचारिक रेटिंग डेवलपर्स द्वारा नहीं, बल्कि WoT दर्शकों द्वारा बनाई गई हैं। कई समान रेटिंग हैं, लेकिन वे सभी सामान्य नाम दक्षता - दक्षता कारक से एकजुट हैं।

जैसा कि नाम से पता चलता है, वे दर्शाते हैं कि एक खिलाड़ी युद्ध में कितना उपयोगी है और क्या वह अपनी टीम को लाभ पहुंचाता है।

  • आरई (दक्षता रेटिंग) पहली रेटिंग प्रणालियों में से एक है।
  • WN6 - यह रेटिंग अमेरिकी वर्ल्ड ऑफ़ टैंक खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई थी, और उन्होंने खिलाड़ियों की व्यक्तिगत इच्छाओं, साथ ही आरई का उपयोग करने में उनके अनुभव और सांख्यिकी के क्षेत्र में उनके ज्ञान दोनों को ध्यान में रखने की कोशिश की।
  • WN7 - WN6 रेटिंग का उपयोग करने में अनुभव एकत्र करने के बाद, इसके लेखकों ने कुछ संशोधन किए।
  • WN8, WN7 का अगला संस्करण है, इस समय यह प्रस्तुत रेटिंग में सबसे लोकप्रिय है, RE चैंपियनशिप में इसका मुकाबला कर सकता है।

टैंकों की दुनिया में रेटिंग मान क्या प्रभावित करता है?

आधिकारिक आँकड़ों की तरह, WoT में एक खिलाड़ी की दक्षता एक सार्वभौमिक "मापने का पैमाना" है, जो स्वयं और अन्य खिलाड़ियों के गेमिंग कौशल, क्षमताओं और अनुभव (जिनमें से सभी को सामूहिक रूप से "कौशल" कहा जाता है) की तुलना करने का एक तरीका है।

एक अच्छे कुल में शामिल होने पर दक्षता महत्वपूर्ण है - सबसे पहले, आपका मूल्यांकन उसके मूल्य से किया जाएगा। कबीला जितना अधिक प्रतिष्ठित और शक्तिशाली होगा, ये आवश्यकताएँ उतनी ही सख्त होंगी।

https://miaset.ru/education/tips/wot.html

युद्ध में अपनी और अन्य खिलाड़ियों की रेटिंग निर्धारित करना

आपने एक टैंक चुना, उसे गोले और उपभोग्य सामग्रियों से भर दिया, और युद्ध में चले गए। खेलते समय टैंकों की दुनिया में दक्षता कैसे पता करें? यह XVM संशोधन - विस्तारित विज़ुअलाइज़ेशन मॉड, जिसे "हिरण मीटर" और "उपयोगकर्ता मीटर" कहा जाता है, का उपयोग करके किया जा सकता है।आप इसे आधिकारिक वेबसाइट www.modxvm.com से डाउनलोड कर सकते हैं।

मॉड को डाउनलोड करने और इंस्टॉल करने के बाद, XVM को सक्रिय करने की आवश्यकता है - इसके बिना, "हिरण मीटर" काम नहीं करेगा, और आप युद्ध में अपने या अन्य लोगों के आंकड़े नहीं देख पाएंगे। आपको XVM वेबसाइट (ऊपर दिया गया लिंक) पर जाना होगा और अपने WoT खाते के लॉगिन और पासवर्ड का उपयोग करके अपने व्यक्तिगत खाते में लॉग इन करना होगा।

यदि आप हमारे द्वारा निर्दिष्ट साइट पर जाते हैं तो यह आपके डेटा और खाते के लिए पूरी तरह से सुरक्षित है। इसके बाद, पृष्ठ के शीर्ष पर स्थित "सेवाएँ सक्रिय करें" बटन पर क्लिक करें। अब "रेनडियर मेजरर" 2 सप्ताह के भीतर आपके लिए उपलब्ध होगा। तब इसे फिर से पुनः सक्रिय करने की आवश्यकता होगी।

साइट के ऊपरी दाएँ भाग में स्थित "सेटिंग्स" टैब में, आप XVM मॉड के लिए अतिरिक्त पैरामीटर का चयन कर सकते हैं और यह उपरोक्त में से कौन सी रेटिंग प्रदर्शित करेगा।

"हिरण गेज" के बिना टैंकों की दुनिया में दक्षता कैसे पता करें

WoT (स्वयं और किसी और दोनों) में किसी खिलाड़ी की रेटिंग का पता लगाने की आवश्यकता अक्सर युद्ध के बाहर उत्पन्न होती है। उदाहरण के लिए, किसी नवागंतुक को कबीले में स्वीकार करते समय। ऐसी कई साइटें हैं जो आपको ऐसा करने की अनुमति देती हैं। हम उन्हें नीचे सूचीबद्ध करेंगे; आपको इस या उस साइट को कॉपी करके अपने ब्राउज़र के खोज बार में पेस्ट करना होगा।

  • mirtankov.su/stat
  • noobmeter.com
  • wot-news.com/stat/calc/ru/ru

साइट खोलने के बाद, आपको उस खिलाड़ी का उपनाम दर्ज करना होगा जिसकी दक्षता आप जानना चाहते हैं और उचित बटन दबाएँ। आपको सारी जानकारी मिल जाएगी.

वेबसाइट wot-news.com पर एक खिलाड़ी ग्रेडेशन स्केल है - यानी, आप केवल संख्याओं को नहीं देख सकते हैं, बल्कि यह भी देख सकते हैं कि क्या वह WoT में अच्छा प्रदर्शन करता है या खराब, या क्या वह एक मजबूत औसत खिलाड़ी है। यदि आपको अपने खाते पर व्यापक आँकड़े देखने की ज़रूरत है, जिसमें ग्राफ़ और तालिकाएँ दक्षता में परिवर्तन दिखाती हैं, तो noobmeter.com आपके लिए उपयुक्त है।

ब्राउज़रों के लिए WoTClanInfo एक प्लगइन है। इसे स्थापित करने से, आपको समुदाय-खिलाड़ियों टैब (worldoftanks.ru/community/accounts/) के माध्यम से खिलाड़ी को ढूंढकर सीधे आधिकारिक विश्व टैंक वेबसाइट पर खिलाड़ी के विस्तारित आंकड़ों और उसकी रेटिंग का पता लगाने का अवसर मिलता है।

खेल में अपनी दक्षता बढ़ाने के तरीके

अब आप टैंकों की दुनिया में अपनी रेटिंग जानते हैं और इसे सुधारना चाहते हैं।

आप कुछ सुझावों का पालन करके इसे बढ़ा सकते हैं:

  • लड़ाई के दौरान जितना संभव हो उतना नुकसान पहुँचाएँ। यह आपकी रेटिंग सुधारने का सबसे अच्छा तरीका है, उनकी गणना एल्गोरिदम काफी हद तक आपके द्वारा किए गए नुकसान पर निर्भर करती है। ऐसा करने के लिए, बड़े "अल्फा स्ट्राइक" (यानी, प्रति शॉट क्षति), या उच्च डीपीएम (यानी, आग की दर) के साथ उच्च स्तरीय तकनीक का उपयोग करें।
  • दूसरा बिंदु कई मायनों में पहले की निरंतरता है। काफी प्रसिद्ध मशीनों पर खेलें, उनके औसत आँकड़े काफी कम हैं। इसलिए, यदि आप उनसे पर्याप्त अनुभव और क्षति प्राप्त करने में सक्षम हैं, तो आपकी रेटिंग बढ़ जाएगी। इन मशीनों के उदाहरण KV-1, IS-3, T67 हो सकते हैं। दुर्लभ या अलोकप्रिय वाहनों का उपयोग करके लड़ाइयों की संख्या को कम करने का प्रयास करें।
  • हल्के टैंकों का प्रयोग करें. यदि आपके पास खेल का पर्याप्त अनुभव है और आप एलटी पर प्रभावी ढंग से लड़ने में सक्षम हैं, तो यह आपकी दक्षता बढ़ाने का एक अच्छा तरीका होगा। हम अच्छी कारों के रूप में ELC AMX, T67, LTTB की अनुशंसा कर सकते हैं। दुश्मन के टैंकों की टोह लेने और उन्हें "ज्वलंत" करने की कोशिश करें, और उसके बेस पर कब्ज़ा करें या अपने बेस का बचाव करें।
  • एक पलटन के रूप में खेलें. लड़ाइयों में, एक ही टीम के खिलाड़ियों के बीच समन्वय कमज़ोर या अस्तित्वहीन होता है। इसलिए अगर आप अपने साथ 2 साथियों को लेकर जाएंगे तो इससे आपको और आपकी टीम को ही फायदा होगा।
  • उच्च-स्तरीय वाहनों पर अधिक खेलने का प्रयास करें; निम्न-स्तरीय वाहनों पर खेलने से रेटिंग में वृद्धि कम है। ऐसा बेईमान खिलाड़ियों को लेवल 2-5 टैंकों में अनुभवहीन खिलाड़ियों के साथ लड़कर उच्च दक्षता हासिल करने से रोकने के लिए किया गया था।
  • अपने गेमिंग कौशल में सुधार करें, युद्ध में स्थिति का विश्लेषण करना सीखें, दुश्मन की गतिविधियों की भविष्यवाणी करें, आपके सामने आने वाले टैंकों के कमजोर बिंदुओं और विशेषताओं को जानें, मानचित्रों का अध्ययन करें, उन पर अच्छी स्थिति की तलाश करें। गेमिंग कौशल के विकास को विभिन्न मैनुअल, गाइड और युक्तियों द्वारा अच्छी तरह से बढ़ावा दिया जाता है, जो गेम के आधिकारिक मंच और वीडियो ब्लॉगर्स वर्ल्ड ऑफ टैंक्स (जोव, मुराज़ोर, एमवे921 और कई अन्य) के यूट्यूब चैनलों पर प्रचुर मात्रा में पाए जा सकते हैं। ).

अब, इस लेख को पढ़ने के बाद, आप जानते हैं कि WoT में दक्षता और खिलाड़ी दक्षता रेटिंग क्या हैं, उन्हें कैसे खोजें, और उनके मूल्यों को कैसे बढ़ाया जाए। उपरोक्त युक्तियों का पूरी तरह से पालन करके, आप अपने खेल कौशल, सांख्यिकी और प्रदर्शन रेटिंग में उल्लेखनीय सुधार करने में सक्षम होंगे।

लेख को रेटिंग अवश्य दें!

टैंकों की दुनिया में, कई टैंकरों के लिए खिलाड़ी आँकड़े बहुत महत्वपूर्ण हैं। यह आश्चर्य की बात नहीं है; यह प्रतिस्पर्धी तत्व है जो अधिकांश टैंकों को समतल करने के बाद सर्वोपरि है। हमारी सेवा आपको जीत दर से लेकर खेल में बिताए गए समय तक कई संकेतकों का मूल्यांकन करने की अनुमति देगी।

हमें सांख्यिकी की आवश्यकता क्यों है?

किसी भी मल्टीप्लेयर गेम में, हर कोई सर्वश्रेष्ठ बनना चाहता है, और आंकड़े आपको यह देखने की अनुमति देते हैं कि एक टैंकर के परिणाम दूसरे से कैसे भिन्न होते हैं।

  • XVM मॉड का उपयोग करके आप युद्ध में ही अपने WoT आँकड़े जाँच सकते हैं। और न केवल आपके अपने, बल्कि आपके शत्रु भी, साथ ही आपके सहयोगी भी। परिणामस्वरूप, खिलाड़ी अधिक सक्षमता से टीम की शक्ति के समग्र संतुलन का आकलन करता है, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कितने कुशल हैं।
  • WoT में उन्नत सांख्यिकी सेवाएँ अपने समूह के लिए नए खिलाड़ियों की तलाश कर रहे प्रत्येक भर्तीकर्ता के लिए एक आवश्यक उपकरण हैं।
  • टैंकों की दुनिया में समुदायों के लिए कबीले आँकड़े भी हैं, जिनकी बदौलत पूरे कबीले का मूल्यांकन किया जाता है।
  • अपनी उपलब्धियों का मूल्यांकन करना आपके संकेतकों को दिन-प्रतिदिन बढ़ते हुए देखना काफी सुखद है।

एक स्टेट किससे बनी होती है?

WoT में विभिन्न रेटिंग और प्रदर्शन कैलकुलेटर का वर्णन करने से पहले, आपको उन मूलभूत डेटा से गुज़रना चाहिए जिनकी मदद से ये रेटिंग संकलित की जाती हैं।

  1. जीत का प्रतिशत- यह युद्ध के मैदान पर टैंकर की सफलता को प्रदर्शित करने वाला मुख्य संकेतक है। चूँकि जीतने की संभावना 49.9% है, लड़ाई में खिलाड़ी का योगदान और उसकी खेलने की क्षमता जीत की ओर ले जा सकती है। इस प्रकार, कुशल टैंकर 51% और उससे अधिक के आंकड़ों का दावा कर सकते हैं।
  2. प्रति युद्ध क्षति- WoT में दक्षता रेटिंग में यह डेटा भी शामिल है, जो वस्तुनिष्ठ रूप से लड़ाई में योगदान को दर्शाता है। लेकिन ध्यान रखें कि यह संकेतक हल्के टैंकों के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक है, जिनका काम दुश्मन का पता लगाना है। लेकिन टैंक विध्वंसकों और टैंक विध्वंसकों के लिए, प्रति युद्ध क्षति एक अत्यंत महत्वपूर्ण संकेतक है।
  3. उत्तरजीविता- विवादास्पद डेटा, क्योंकि अपनी मृत्यु के क्षण तक खिलाड़ी भारी मात्रा में नुकसान पहुंचा सकता है और कई दुश्मनों को नष्ट कर सकता है। लेकिन फिर भी, जीवित रहना टैंकर की आत्मघाती हमले की प्रवृत्ति को पूरी तरह से दर्शाता है। यदि आप एलटी के प्रशंसक हैं, तो युद्ध के दौरान पाए गए दुश्मनों के साथ-साथ जीवित रहना भी एक बहुत महत्वपूर्ण संकेतक है।
  4. सटीकता (हिट का प्रतिशत)- दक्षता में हिट के प्रतिशत के बारे में जानकारी शामिल है। कला पर अच्छी सटीकता होना महत्वपूर्ण है, इसके अलावा अन्य कक्षाओं पर भी।
  5. मारने/मारने का अनुपात- युद्ध में 30 वाहन टकराते हैं, प्रत्येक तरफ 15। एक नष्ट किया गया टैंक पहले से ही जीत हासिल करने में एक पूर्ण योगदान है; ऊपर जो कुछ भी किया गया था वह टैंकर की प्रभावशीलता को इंगित करता है, इसलिए, उदाहरण के लिए, 1.50 के बराबर अनुपात एक अच्छा संकेतक है।
  6. लड़ाई का औसत स्तर- दिखाता है कि खिलाड़ी किस स्तर पर सबसे अधिक बार लड़ता है।

यह हमारी सेवा में उपलब्ध सारी जानकारी नहीं है; केवल सबसे महत्वपूर्ण डेटा का वर्णन किया गया है।

रेटिंग के मुख्य प्रकार

चूँकि आँकड़ों के लिए बहुत सारे इनपुट डेटा हैं, इसलिए उनकी व्याख्या थोड़ी अलग तरीके से की जा सकती है। हालाँकि, कौशल को मापने के लिए विभिन्न प्रणालियों की बड़ी संख्या के बावजूद, वे सभी, सिद्धांत रूप में, एक तरह से या किसी अन्य तरीके से अपने मूल्यांकन ग्रेडेशन में अभिसरण करते हैं। दूसरे शब्दों में, RE के अनुसार एक अच्छा खिलाड़ी WN8 में अच्छा होगा।

हमारी वेबसाइट पर तीन मुख्य रेटिंग हैं।

व्यक्तिगत रेटिंग (वॉर्गमिंग के अनुसार)

  • जीत का प्रतिशत;
  • प्रति युद्ध अनुभव और क्षति (औसत);
  • उत्तरजीविता;
  • लड़ाइयों की कुल संख्या;
  • सहयोगियों को हल्की क्षति और सहायता (जब कोई खिलाड़ी दुश्मन के ट्रैक को गिरा देता है और उसके सहयोगी उसे ख़त्म कर देते हैं)।

टैंकों की दुनिया में इस दक्षता रेटिंग को बढ़ाने में बड़ी संख्या में लड़ाई वाले खिलाड़ियों को सबसे अधिक कठिनाई का अनुभव होता है। अपना पीआर बढ़ाने के लिए, आपको जितना संभव हो सके दुश्मनों को नुकसान पहुंचाना होगा, इस प्रकार अनुभव प्राप्त करना होगा। हल्के टैंकों को भी नहीं छोड़ा जाएगा, क्योंकि उनकी हल्की क्षति के कारण उनकी रेटिंग बढ़ जाएगी।

आरई (दक्षता रेटिंग)

इसमें निम्नलिखित डेटा शामिल है:

  • औसत नुकसान।
  • किसी आधार को मार गिराने और उस पर कब्ज़ा करने के लिए अंक।
  • प्रबुद्ध शत्रुओं की संख्या.
  • फ्रैग्स (नष्ट किए गए टैंक)।

WoT में सांख्यिकी कैलकुलेटर को सकारात्मक भावनाओं से प्रसन्न करने के लिए, हम एक साथ कई तरीकों से आपकी रेटिंग बढ़ाने की सलाह देते हैं।

जीत की दर बढ़ाना - यदि चीजें अचानक से ठीक नहीं चल रही हैं, तो आप कंपनियों या टीम की लड़ाई में जा सकते हैं, जहां, यदि आपके पास एक अच्छा कमांडर है, तो आप एक उत्कृष्ट जीत दर बनाए रख सकते हैं। लेकिन कंपनियों में केवल जीत का प्रतिशत बढ़ता है; औसत क्षति को बढ़ाने के लिए आपको उच्च-स्तरीय वाहन पर खेलना चाहिए। दसवें स्तर पर आप न केवल अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, बल्कि उदाहरण के लिए, पांचवें या छठे स्तर की तुलना में कई गुना अधिक अनुभव भी प्राप्त कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, WoT में दक्षता बढ़ेगी, और इसके साथ ही RE भी।

WN8

WoT में उन्नत आँकड़ों में सुधार जारी है और नया WN8 दक्षता कैलकुलेटर WN7 के बाद अगला पुनरावृत्ति है। पिछले कैलकुलेटर के विपरीत, WN8 में क्षति को टुकड़ों से अधिक महत्व दिया गया है, जैसा कि WN7 में था।

इसके अलावा, WN8 को एक पूर्ण सूत्र नहीं कहा जा सकता है, बल्कि यह एक कौशल गणना प्रणाली है, क्योंकि यह सभी टैंकरों और किसी विशेष वाहन पर उनकी सफलताओं के बारे में जानकारी के साथ एक विशाल डेटाबेस का उपयोग करता है। WN8 में प्रत्येक टैंक के लिए, तथाकथित "संदर्भ मान" या आदर्श संकेतक का उपयोग किया जाता है, और आप इन आदर्शों के जितना करीब (या उच्चतर) होंगे, इस प्रणाली में आपकी रेटिंग उतनी ही बेहतर होगी।

WoT में दक्षता गुणांक को तेजी से बढ़ाने के लिए, हम उन वाहनों पर खेलने की सलाह देते हैं जो सबसे अच्छा काम करते हैं, क्योंकि लड़ाई जितनी अधिक प्रभावी होगी, टैंकर को उतना ही अधिक नुकसान होगा। और चूँकि क्षति WN8 के मुख्य संकेतकों में से एक है, इसलिए संख्याएँ बढ़ेंगी। लेकिन ध्यान रखें कि WN8 प्रत्येक टैंक पर क्षति की गणना अलग-अलग तरीके से करता है। उदाहरण के लिए, कुछ आईएमबीए पर खेलते समय, उदाहरण के लिए, एफवी215बी (183), उसी आईएस-7 पर खेलने की तुलना में रेटिंग बढ़ाना अधिक कठिन होगा, क्योंकि एक टैंक विध्वंसक पर मानक क्षति एक टैंक की तुलना में अधिक होती है। नष्ट करनेवाला।

  • विषय पर आलेख: .

सांख्यिकी में आपको किस बात पर ध्यान देना चाहिए?

पहली चीज़ जिस पर आपको ध्यान देने की ज़रूरत है वह तीन अलग-अलग रेटिंग हैं जो किसी टैंकर की सफलता को निष्पक्ष रूप से दर्शाती हैं। यह RE, WN8 है, और Wargaming की ओर से रेटिंग भी है।

जीत की दर- लगभग हर खिलाड़ी का परमपवित्र स्थान। यदि जीत दर 50% से ऊपर है, तो इसका मतलब है कि टैंकर टीम के लिए फायदेमंद है।

तीसरा महत्वपूर्ण सूचक है प्रति युद्ध क्षति. अधिकांश टैंकर क्षति-निपटने वाले वर्गों को पसंद करते हैं, इसलिए आप टैंकर और उसकी औसत प्रभावशीलता का मूल्यांकन कर सकते हैं।

लड़ाई का औसत स्तर- यदि किसी खिलाड़ी का औसत स्तर पाँच या, उदाहरण के लिए, छठा है, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि उसे वास्तव में दस के स्तर पर सवारी करना पसंद नहीं है। इस जानकारी के लिए धन्यवाद, कबीले में शामिल होने के लिए आवेदकों का मूल्यांकन करना संभव है, जो अक्सर नागरिक संहिता में लड़ते हैं।

दो अनुपात - मारा/मारा गया और क्षति पहुंचाई/प्राप्त की. अनुभवी टैंकरों के लिए, यह संकेतक 1 से अधिक होगा, क्योंकि खिलाड़ी युद्ध में लाभ लाता है। यदि यह संकेतक कम है, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि अक्सर यह खिलाड़ी नहीं है जो लड़ाई को खींच रहा है, बल्कि टीम खिलाड़ी को खींच रही है। लेकिन यदि खाते में एलटी पर सबसे अधिक लड़ाइयाँ हैं, तो अनुपात वस्तुनिष्ठ रूप से टैंकर की प्रभावशीलता को नहीं दिखाएगा।

हमारी वेबसाइट पर उन्नत आँकड़ों की विशेषताएँ

सांख्यिकी आपको इस तरह एक विंडो के साथ स्वागत करेगी, जिसमें आपको अपना गेम उपनाम इंगित करना होगा:

सूची से वांछित उपनाम चुनें:

मुख्य सांख्यिकी विंडो खुलेगी, जिसमें आप तीन रेटिंग, साथ ही अन्य जानकारी, जैसे जीत दर, लड़ाइयों की संख्या, प्राप्त क्षति आदि देख सकते हैं। इसकी बदौलत आप किसी भी खिलाड़ी की सफलता का मूल्यांकन कर सकते हैं।

हमारे आँकड़ों की एक दिलचस्प विशेषता यह है कि आप देख सकते हैं कि सभी लड़ाइयों पर कितना समय व्यतीत हुआ। डेटा अनुमानित है, गणना के लिए लड़ाई की औसत अवधि को ध्यान में रखा गया (दो मिलियन से अधिक लड़ाइयों को ध्यान में रखा गया)।

क्या आपने कभी सोचा है कि लड़ाई शुरू होने से पहले आपने कितनी बार टाइमर को क्लिक होते देखा है?हमारे आंकड़ों में आप देख सकते हैं कि आपने टाइमर पर क्लिक करने में कितना समय बिताया। और हां, सावधान रहें, सच्चाई बिल्कुल आश्चर्यजनक है, उदाहरण के लिए, डेमो खाते पर उलटी गिनती में लगभग पांच दिन लग गए। अविश्वसनीय रूप से ऊँचा, है ना?

एक और दिलचस्प विशेषता समय के साथ प्रगति पर नज़र रखना है। घटनाओं की प्रगति को चार सप्ताह, एक सप्ताह और एक दिन के लिए दिखाया गया है। इस जानकारी के लिए धन्यवाद, आप देख सकते हैं कि टैंकर विकसित हो रहा है या उसके प्रदर्शन संकेतक कम हो गए हैं।

कंप्यूटर गेम वर्ल्ड ऑफ टैंक में दक्षता की जांच करने के लिए, आपको एक पंजीकृत खिलाड़ी होना चाहिए और एक निश्चित संख्या में लड़ाइयां लड़नी होंगी। खेल के दौरान, युद्ध के मैदान पर आपके परिणामों के आधार पर दक्षता लगातार बदलती रहती है।

एक व्यक्तिगत खिलाड़ी की दक्षता दक्षता रेटिंग सूत्र द्वारा निर्धारित की जाती है, जो लड़ाई की कुल संख्या और आपके नुकसान के औसत को ध्यान में रखती है। आपके आधार की रक्षा करके और दुश्मन के बिंदुओं पर कब्ज़ा करके अर्जित अंकों को ध्यान में रखा जाता है, साथ ही उपयोग किए गए उपकरणों के औसत स्तर और आपकी जीत के प्रतिशत को भी ध्यान में रखा जाता है। इस वेबसाइट पर दक्षता की गणना ऑनलाइन की जाती है। गणना करने के लिए, आपको वह नाम दर्ज करना होगा जिसके तहत आप खेलते हैं। आप अपना उपनाम इस प्रकार पता कर सकते हैं: लिंक का उपयोग करके वेबसाइट पर जाएं, अपना पंजीकरण डेटा - ईमेल पता और पासवर्ड दर्ज करें। ऊपरी दाएँ कोने में हम पाते हैं<Мои игровые профили>, विकल्प का चयन करें<Личный кабинет>.


गेम में आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे नामों को दिखाने वाली एक विंडो खुलेगी। आइए उन्हें याद करें. अब आप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं और दक्षता की गणना करने के लिए ऑनलाइन कैलकुलेटर का उपयोग कर सकते हैं:
  • खिलाड़ी का नाम दर्ज करें और गणना पर क्लिक करें।
  • आपके व्यक्तिगत डेटा और गणना की गई दक्षता के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।
कैलकुलेटर द्वारा गणना की गई जानकारी खेल के दौरान अर्जित कौशल के स्तर को निर्धारित करना संभव बनाती है:
  • यदि आपकी दक्षता रेटिंग या दक्षता रेटिंग 600 से कम है, तो यह एक खराब संकेतक है, और आप अभी भी पूर्णता से बहुत दूर हैं।
  • 600 से 900 तक की कुल संख्या - आप एक औसत खिलाड़ी हैं।
  • परिणाम 900 से 1500 तक होते हैं - उच्चतम स्तर, ऐसे खिलाड़ी महान होते हैं।
  • 1500 से 1800 तक की संख्या दर्शाती है कि आप एक मास्टर हैं जिसने खेल की सभी पेचीदगियों को सीख लिया है, ऐसी दक्षता एक दुर्लभ घटना है;
टैंकों की दुनिया में किसी खिलाड़ी की दक्षता की गणना के लिए कई प्रकार के कार्यक्रम हैं: कुछ न केवल दक्षता रेटिंग की गणना कर सकते हैं, बल्कि अगले स्तर से पहले हासिल की जाने वाली जीत की संख्या की भी गणना कर सकते हैं। इसके अलावा, गणना आपकी व्यक्तिगत खेल शैली को ध्यान में रखकर की जाती है। सबसे लोकप्रिय प्रकार के प्रोग्राम ऐसे एप्लिकेशन हैं जो खेल के दौरान आपकी दक्षता की गणना करते हैं और साथ ही आपके विरोधियों के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं। इनमें से एक उपयोगकर्ता प्रोग्राम यहां पाया जा सकता है। इन्हें दक्षता गणना प्रणालियाँ भी कहा जाता है<оленеметрами>: एक प्रोग्राम जो आपको संख्याओं में यह देखने की अनुमति देगा कि आप एक शुरुआती या अनुभवी खिलाड़ी के साथ लड़ रहे हैं। कई गेमर्स अपनी दक्षता रेटिंग बढ़ाने के लिए ऐसी उपयोगिताओं का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं। ओलेनोमीटर निम्नलिखित डेटा दिखाता है:
  • लड़ाई में और लड़ाई लोड करते समय खेल प्रतिभागियों के दक्षता संकेतक।
  • झगड़ों की संख्या.
  • जीत की कुल संख्या.
  • उपरोक्त सभी आंकड़ों को ध्यान में रखते हुए संभावित जीत का विश्लेषण।

विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन स्थापित करना भी संभव है: उदाहरण के लिए, आप केवल एक विशिष्ट टैंक के लिए जीत का प्रतिशत निर्धारित कर सकते हैं। यह प्रोग्राम स्क्रीन पर प्रदर्शित मापदंडों को बदलने में बहुत लचीला है, और प्रत्येक उपयोगकर्ता इसे अपनी रुचि के अनुसार आसानी से और जल्दी से अनुकूलित कर सकता है।

ऐसे संशोधनों को स्थापित करते समय गेम इंटरफ़ेस पूरी तरह से बदल जाता है, और आप स्क्रीन पर लगातार आवश्यक डेटा के साथ एक मिनी-मैप देख पाएंगे: उदाहरण के लिए, प्राप्त क्षति का एक लॉग, उपकरण के ऊपर अन्य मार्कर, का एक संकेतक बेस कैप्चर (कितनी जल्दी बेस पर कब्जा किया जाएगा और कितने आक्रमणकारी उस पर हैं), बेस पर टैंकों के लिए प्रकाश संकेतक और भी बहुत कुछ।

अधिकांश खिलाड़ियों के प्रश्नों के डेवलपर्स के उत्तर।

यह दिलचस्प है:

- "बंदूक + प्रक्षेप्य" के प्रत्येक सेट के लिए 100 मीटर तक और 500 मीटर पर कवच प्रवेश की एक तालिका होती है, और 500 मीटर से अधिक के मध्यवर्ती मूल्यों और मूल्यों की गणना एक रैखिक कानून के अनुसार की जाती है।
- "सोवियत तोपखाने स्टेशन की दूसरी शाखा किस टैंक से आएगी?" - "हम अभी निर्णय ले रहे हैं। वहां संतुलन संबंधी कई समस्याएं उत्पन्न हो गई हैं।”
— 0.8.7 में अनुकूलन में सुधार के बारे में - "मूल रूप से, अतिरिक्त प्रसंस्करण फ़िल्टर जोड़े गए थे।"
- एक समय सीमा निर्धारित की जाएगी, जिसके पहले सोने के लिए T26E4 सुपरपर्शिंग को बेचना संभव होगा, और उसके बाद केवल चांदी के लिए।
- जापानी टैंकों के बारे में विचारों के विषय पर - ''अभी भी यह कहना जल्दबाजी होगी। जैसे ही आप संतुलन बनाते हैं, अचानक सामने आ सकते हैं! परिवर्तन, इसलिए हम प्रारंभिक संतुलन के बाद ही घोषणा करेंगे। वहां सब कुछ काफी भ्रमित करने वाला है. 3-स्तरीय भारी - हाँ। 6-स्तर और उच्चतर - भी। लेकिन स्तर 4 और 5 पर एक बड़ा छेद है। इसलिए अभी हम डोरियों की शाखा को औपचारिक नहीं मानते हैं और हम इसे अभी जारी नहीं करेंगे।
- जापानी पीटी के बारे में - "समस्याओं के साथ भी, लेकिन संभावनाएं हैं।"
— जापानी उपभोग्य वस्तुएं - “हम जापानी सहयोगियों से परामर्श करते हैं। सबसे पहले, बेशक, वे खातिर चाहते थे, लेकिन यह 12+ के लिए नहीं था।
- जापानी टैंकों के बारे में - "बमबारी के दौरान कई अभिलेख नष्ट हो गए, ओ-आई से केवल एक ट्रैक संग्रहालय में रह गया।"
— जापानी एसटी10 पर, लियो1 स्तर पर आरक्षण की प्रतीक्षा करें।
- सोवियत एसटी की नई शाखा में केवी-13 का 99.9% उपयोग नहीं किया जाएगा।
- नए स्वर अभिनय को अंतिम रूप दिया जा रहा है।
— शाखा के बारे में ए-43, ए-44, ओबी.416, ओबी.140, ओबी.430। - "स्तर 9 पर ओबी.140 को छोड़कर सब कुछ सच्चाई की बहुत याद दिलाता है।"
- ओब के बारे में। 140 - "ठीक है, एक ओम्स्क कार को खार्कोव शाखा में धकेलना - टैंक स्वयं, खिलाड़ियों की भागीदारी के बिना, रिस्पॉन में एक दूसरे को गोली मार देंगे। अब हम खार्कोव चप्पल पर अतिरिक्त सामग्री की तलाश कर रहे हैं।
- एसटी यूएसएसआर ("टॉप्स - 99%)" 0.8.8 में रिलीज़ होने की संभावना नहीं है। "अधिक संभावना है, बाद में - अभी के लिए स्तर 9 के साथ समस्याएँ।"
- ब्रिटिश एसटी पर 120 मिमी - "वर्तमान में - नहीं।"
- गेम में संचयी जेट की लंबाई कैलिबर पर निर्भर करती है।
- टी-55 पतवार "पिछले टी-54 पतवार से अलग नहीं है। शायद हम इसका परिचय देंगे।”
- हेश बम तंत्र की शुरूआत के बारे में। - "मुझे लगता है कि हम एक सरल और विश्वसनीय CTTS तंत्र बनाएंगे, प्लस या माइनस।"
- टी-55 मॉडल 1960 - "यह 10 के लिए कमजोर है"।
- स्तर 10 जुगनुओं के बारे में - "अभी तक कोई उपयुक्त स्तर नहीं मिला है। अगर उम्मीदवार हैं, तो बदमाश भी होंगे।”
- फ्रेंच प्रेम एसटी के बारे में - "कोई उम्मीदवार नहीं हैं। यदि हम छेदों को ठीक कर दें तो एएमएक्स-30 में शाखा के लिए हमारे पास जो कुछ है उसे बचा लेंगे।"
- बारिश, बर्फबारी, दिन के समय का अनुकरण, धुआं हथगोले और भी बहुत कुछ - "योजनाओं में जैसे-जैसे प्रभाव सस्ता होता जाता है।"
— FV4005 और इसी तरह की मशीनों के पास खेल में दिन के उजाले को देखने का मौका है।
- शायद मध्य स्तर पर एक प्रीमियम चीनी एलटी होगा।
— टी-111 (टी-46-5) का समय अभी नहीं आया है।
- मुफ़्त कैमरे के बारे में - "हमारी राय में, विशाल बहुमत के लिए, यह केवल रास्ते में आएगा।" "हम सर्वर रीप्ले की योजना बना रहे हैं।"
- "मैन्युअल वर्टिकल लक्ष्यीकरण CTTS होगा।"
- वी के बारे में ड्रैगर E100 - "महंगा मोटा कवच ऐसे वाहन के लिए अनावश्यक है।"
- एचएफ से एमटी-25 में संक्रमण के बारे में - "और सिद्धांत सरल है - एमटी-25 एचएफ डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था।"
"मूल रूप से, हम चैट को एक अलग प्रारूप और एक पूरी तरह से अलग सर्वर पर स्थानांतरित कर रहे हैं, इसलिए 9.0 से इसमें कोई अंतर नहीं होगा कि यह किस सर्वर पर है।"
- लेकिन वे आपको मिनिमैप पर चैट और क्लिक को अक्षम करने की अनुमति नहीं देंगे।
- मार्श और कोमारिन मानचित्रों पर लंबा काम क्योंकि "अन्य कार्य अधिक प्रासंगिक हैं।"
- "कई कारणों से" कोई स्टीम समर्थन नहीं होगा।
- पूर्ण विकसित इतालवी शाखा “अभी तक बाहर नहीं आ रही है। अगर यह सामने आएगा तो हम आपको बताएंगे।''
— ऐसी संभावना है कि एक टैंक में कई प्रकार के सोने के गोले होंगे, लेकिन 100% नहीं।
- मोर्टार की क्षमता और प्रक्षेप्य की गति के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है।
- वेफेंट्रेजर टाइगर टाइगर 2 पर आधारित होगी।
- नई सुविधाएँ जो जर्मनफाइल्स को खुश करेंगी (कम से कम थोड़ी सी) आने वाले पैच में होंगी।
- रेंडरिंग दूरी बढ़ाने के बारे में - "यह काफी कठिन है, क्योंकि यह सर्वर और संचार चैनलों को नाटकीय रूप से लोड करता है। इसलिए आस-पास के क्षेत्र में निश्चित रूप से CTTS नहीं होगा।”
— "ए-43 की शीर्ष बंदूक क्या होगी: 76 या 85 मिमी?" - "परीक्षण दिखाएंगे।"
- "साथी हैच का आरक्षण - वास्तविक जीवन में कवच से, ट्रिपलक्स - 10 मिमी प्रकार के आँसू हैं, लेकिन उनके पीछे आमतौर पर कवच होता है (उनमें से अधिकांश पेरिस्कोप हैं)।"
- छठी इंद्रिय और छलावरण का युद्ध के आँकड़ों पर "बहुत कम प्रभाव" पड़ता है।
- चीनी एसटी की दूसरी शाखा की योजना नहीं है। "वहाँ पर निर्भर रहने वाला कोई नहीं है।"
- "इंजन में आग लग जाती है, भले ही क्षति उसे गंभीर स्थिति में न लाए हो"
- "घटा हुआ ट्रैक कवच प्रक्षेप्य के प्रवेश के कोण पर निर्भर नहीं करता है और हमेशा प्रारंभिक निर्दिष्ट मोटाई के बराबर होता है।" "चूंकि वास्तविक जीवन में कैटरपिलर का आकार जटिल होता है, और इसे रिकोषेट या प्रभावी कवच ​​बढ़ाने की संभावना के साथ एक चिकनी सतह के साथ मॉडलिंग करना गलत है।"
— KV-13 शाखा के बारे में - “अभी तक कोई विकास नहीं दिख रहा है।”
- लड़ाइयों का "अधिमान्य मोड" प्लाटून के लिए काम नहीं करता है।
— निकट भविष्य में सोवियत ड्रमर को पेश करने की कोई योजना नहीं है। लेकिन सामान्य तौर पर 44वें में एक स्वचालित लोडर वाला केवी था।
- ड्रम वाले प्रीमियम टैंकों के लिए कोई उम्मीदवार नहीं है, "केवल एजेड के साथ केवी।" “अभी के लिए यह केवल दर्शकों को सूचित कर रहा है कि हम एक अच्छी तरह से विकसित परियोजना हैं। प्रेम को बाहर नहीं रखा गया है, लेकिन इसकी गारंटी भी नहीं है।”
- पंप करने योग्य पतवारों के बारे में - "अर्थात्, टी-54 के संबंध में - या तो कम गति के साथ 120 मिमी ललाट, या उच्च गति के साथ 100 मिमी।"
- नया "प्रेम-कला अभी के लिए फ़्रीज़ कर दिया गया है।"
- KV-1S को स्पर्श करें "वे इसे निकट भविष्य में नहीं छूएंगे, लेकिन शायद बाद में।"
- हैंगर में गतिशील प्रदर्शन विशेषताओं के बारे में - "मैं इस पर अपना हाथ नहीं जमा सका। अब, शायद वे वहाँ पहुँच जाएँगे।”
- टी-12 और टी-24 के बारे में "हम नहीं भूले हैं, लेकिन अगले पैच में नहीं।"
- "आम तौर पर नए कार्ड छोड़ने की आवृत्ति बढ़ जाती है, लेकिन हो सकता है कि इस बार उन्होंने ऐसा नहीं किया।"
- एसयू-85आई "हिडन टू केटीएस।"
- वे फिलहाल "नॉन-प्लेइंग" उपनामों के साथ कुछ नहीं करेंगे।
- विमान में एमबीटी के दूसरे चरण के दौरान अर्जित टोकन के लिए खरीदा गया प्रीमैक स्वचालित रूप से टैंकों में पहले से उपलब्ध टोकन में जोड़ा जाएगा।
- 1xx श्रृंखला की ब्रिटिश सुपरहैवी शाखा होगी "जैसे ही इस पर विश्वसनीय डेटा होगा, तुरंत।"
— हमने 60 के दशक की ताइवानी प्रतिभाओं की मदद से चीनी शाखा का विस्तार करने के विकल्प पर विचार किया। पीआरसी इसके ख़िलाफ़ नहीं है. "लेकिन किसी कारणवश पर्याप्त गाड़ियाँ नहीं थीं।"
— WG केवल मॉड निर्माताओं के साथ सहयोग करता है "उन मामलों में जो हमारे लिए दिलचस्प हैं।"
— यदि बहुत अधिक E25 है, तो उसे टाइप59 का भाग्य भुगतना पड़ेगा।
— “कजाकिस्तान में कोई सर्वर नहीं होगा। कज़ाख खिलाड़ियों के प्रति पूरे सम्मान के साथ, हमारा इरादा नुकसान उठाने का नहीं है।''

कुछ नहीं के बारे में:

- टीम क्षति के बारे में, एम60 को आगे बढ़ाते हुए - "हम इसे सामान्य ईर्ष्या मानते हैं और ऐसे मामलों को ठीक उसी तरह से संभालेंगे जैसे अन्य टैंकों के साथ होता है। जहाँ तक यह है कि क्या यह अधिक बार होता है, मैं नहीं कह सकता, और ईमानदारी से कहूँ तो, मुझे इसकी परवाह नहीं है।''
- जर्मन और चीनी पीटी केटीटीएस।
- "टी-50-2 को बदलने का उद्देश्य इतना गहरा नहीं है - बस मोटरसाइकिल की प्रकृति को खत्म करना जो किरोव प्लांट के वास्तविक टी-50 के लिए असामान्य है और इसके बजाय एक टैंक पेश करना जो कि अवधारणा के लिए अधिक उपयुक्त है" नारकीय मोटरसाइकिल” बाकी सब अटकलें हैं।"
- "आग की संख्या मानक है। रिलीज के बाद से इसमें कोई बदलाव नहीं आया है, सब कुछ योजना के अनुसार है।"
- "खेल में एक द्वितीयक नियंत्रण योजना का परिचय?" - "कोई और दिन शायद।"
- शर्मन फ़ायरफ़्लाई के बारे में - "सिर्फ इसलिए कि हम किसी चीज़ पर टिप्पणी नहीं करते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि समस्याएं हैं।"
- प्रशिक्षण कक्ष में निःशुल्क उपकरण बनाने के सुझावों के लिए - "आखिरी बार समझाता हूँ। परियोजना को जोखिम में डाले बिना प्रशिक्षकों के लिए इसे आसान बनाने के लिए जो कुछ भी किया गया है वह किया गया है। बाकी सब कुछ आर्थिक रूप से जोखिम भरा है और ऐसा नहीं किया जाएगा।”
- "हमें खिलाड़ियों से उपहार स्वीकार करने से प्रतिबंधित किया गया है।"
- "कार्डों का परीक्षण वाद्य यंत्रों के साथ-साथ सुपर और सामान्य परीक्षणों में भी किया जाता है।"
- छींटे से होने वाली क्षति को संभावित क्षति में शामिल किया जाता है।
- कोई लेवल 1 या लेवल 10 प्रीमियम नहीं होगा।
- वे 45 मिमी 20के पेश नहीं करेंगे और केवी-5 के लिए युद्ध के स्तर को नहीं बदलेंगे।
- एक अच्छे गाइड के जारी होने से टैंक के आँकड़ों पर थोड़ा असर पड़ता है।
- नए प्रीमियम टैंकों के लिए नियम है "एक पैच में एक लाख से अधिक न डालें।"
- टी-44 के बारे में (कवच प्रवेश, गति, स्क्रीन, क्रॉस-कंट्री क्षमता, राउंड प्रति मिनट) - "रोना और गाली देना बंद करो।"
- आँकड़ों से प्रीमियम और बिना "संभव, लेकिन प्राथमिकता नहीं" के अनुभव के अंतर को हटा दें।
- ओपीवीटी मॉड्यूल के जटिल कार्यान्वयन के कारण गेम में शामिल होने की बहुत कम संभावना है।
— प्रीमियम खातों के लिए भविष्य के अतिरिक्त बोनस को गुप्त रखा जाता है। और केटीटीएस.
- 105 मिमी गन एम68 एचईएसएच की अनुमति नहीं है।
— आरयू 251 प्रोटोटाइप - केटीटीएस।
"वफ़न-100 की उपस्थिति को पहले ही अंतिम रूप दिया जा चुका है।"
- "एक सर्वर के लिए 15x15 इष्टतम लोड है, अन्य संख्याओं के साथ प्रति टैंक विशिष्ट संसाधन अधिक होंगे।"
- “शुरुआती टी-64 (और, तदनुसार, 430) खराब निलंबन के कारण गतिशीलता में बहुत अच्छे नहीं थे। एह, अगर राज्य शैक्षणिक तकनीकी विश्वविद्यालय में आदेश होता, तो वे ओम्स्क और खार्कोव को एक हाइब्रिड बनाने के लिए मजबूर करते..."
- यूएसएसआर और चीन के देशों के बाहर शीर्ष एसटी के लिए सैद्धांतिक उम्मीदवार एल7 (और इसके एनालॉग्स) से अलग बंदूक के साथ "वे मौजूद हो सकते हैं, लेकिन वे अभी तक हमें ज्ञात नहीं हैं।"
- "ओपनिंग ट्रिपलक्स, हैच, टी29 कान इत्यादि पेश नहीं किए जाएंगे।"
“यह बंदूक नहीं है जो क्षति का कारण बन रही है, यह टैंक का पतवार है। लेकिन वे अलग हैं।"
— हवाई जहाज़ों में युद्ध के बाद के आँकड़े टैंकों के समान रखने की योजना है।
- हम डेटा की कमी के कारण जगपैंथर पर ड्रम की योजना नहीं बनाते हैं।
- डीडब्ल्यू केटीटीएस।
- गेम में मॉड कार्यक्षमता का परिचय "शायद और विकल्पों के संदर्भ में होगा। लेकिन किसी तरह हमारी राय में यह विशेष रूप से आवश्यक नहीं है।"
— डेवलपर्स को नहीं लगता कि स्वचालित अग्निशामक यंत्र की कीमत बहुत अधिक है।
- "टैंक के स्टॉक मॉड्यूल का एक अलग अध्ययन करने का विचार है, अन्यथा यह पता चलता है कि जिस टैंक पर मेरे पास इंजन, बैरल और रेडियो है, मैं उतने ही अनुभव के लिए शोध करता हूं जैसे कि कुछ भी शोध नहीं किया गया हो टैंक।" नहीं।
-टैंकों को टक्कर मारने की कोई योजना नहीं है।
— बीएल-10 के एनालॉग के साथ आईएस-7 की कोई योजना नहीं है।
- "क्या खेल में ऐसे कोई टैंक थे जो असफल/खेलने योग्य न होने के कारण नीचे चले गए, लेकिन इसीलिए वे नीचे नहीं गिरे?" - "थे। रिलीज़ के कुछ महीनों बाद 3001 पोर्श।"
- "क्या ऐसे कोई टैंक थे जो प्रदर्शन के मामले में कम हो गए थे, लेकिन साथ ही प्रदर्शन विशेषताओं में सीधे बदलाव किए बिना सामान्य सीमा बहाल कर दी गई थी?" - "थे। अलग होने के तुरंत बाद एचएफ सामान्य है।
— नए ग्राफ़िक्स के लिए अभी तक सभी मानचित्र दोबारा नहीं बनाए गए हैं।
- “प्रिय कानाफूसी करने वालों! आपको यह कब याद आएगा कि व्यय क्षति के समानुपाती नहीं है, क्योंकि व्यय की गणना कई अन्य संकेतकों के लिए की जाती है? हालाँकि, आप इसे व्यक्तिगत रूप से अपने खिलाफ साजिश मान सकते हैं, हमें कोई आपत्ति नहीं है।”
"खिलाड़ी खेल को तभी परिभाषित करना शुरू करेंगे जब वे WG में नियंत्रण हिस्सेदारी खरीदेंगे और अपने सदस्यों को निदेशक मंडल में रखेंगे।"

हर चीज़ से अलग:

- मास्टर ऑफ ओरियन के बारे में - "मुझे नहीं लगता कि हम वीजी के बेसमेंट में छिपने के लिए विशेष रूप से कुछ खरीदते हैं।"
- सी-वार्ड्स की खरीद के बारे में - "आइए हम सभी उस पर टिप्पणी न करें जिसकी आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है।"
— हीरोज़ कंपनी 2 के बारे में — “यह हर किसी का निजी मामला है कि कैसे प्रतिक्रिया देनी है। मैं आपको अपना दृष्टिकोण बता सकता हूं - आपको विदेशियों से हमारे इतिहास की सच्ची कवरेज की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। भले ही वे निष्पक्ष हों, वे सबसे अधिक प्रचारित तकनीकी विशिष्टता के आधार पर निर्णय लेते हैं (जो, निश्चित रूप से, हमारे पक्ष में नहीं है: प्रचार प्रचार है)। आपको अपने दृष्टिकोण को बढ़ावा देने की आवश्यकता है; आपका अपना दृष्टिकोण खुद को बढ़ावा नहीं देगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, हम केवल अपने विचारों के अनुसार गेम बनाते हैं।"

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