Kortų triukas: visa kaladė yra viena korta. Kaip vieną kortelę paversti kita. Tikimybė gauti reikiamą skaičių kortelių kopijų kiekvieną ėjimą

Kortų triukas: visa kaladė yra viena korta. Kaip vieną kortelę paversti kita. Tikimybė gauti reikiamą skaičių kortelių kopijų kiekvieną ėjimą

Norėdami atlikti šį triuką, turite paruošti savo korteles. Šių kortelių kraštas neturi skirtis nuo kitų kortelių. Priekinė kortelių pusė parodyta 1 paveiksle.

Šios kortelės dedamos kaladės apačioje. Jūs sakote publikai, kad esate pasirengęs parodyti mums triuką su keturiais aštuonetais ir dviem deimantais. Jei turite 32 kortų kaladę, tuomet turėtumėte turėti dar du deimantus, panašius į kortą iš kaladės.

Jūs paimate kaladę ir ieškote keturių įprastų aštuntukų. Kol publika žiūri į jas, mažuoju kairės rankos pirštu atskirkite tris apatines paruoštas kortas nuo plieninės kaladės. Kai žiūrovai grąžina jums aštuntukus, jūs padedate juos ant denio, bet aštuonetas turi būti viršuje. Duodate deimantus publikai pažiūrėti.

Kol publika žiūri į deimantų du, jūs sukuriate voltą, kad paruoštos kortos būtų kaladės viršuje. Kai jums grąžinami deimantų du, jūs padedate kortas ant stalo ir, paėmę keturias viršutines kortas, jas išskleidžiate, kaip parodyta 2 paveiksle. Kaip matote, aiškiai matomi tik aštuonetai ir pusę likusių kortelių dengia kiti. Žiūrovams atrodo, kad tai tie patys aštuntukai, kuriuos ką tik uždedi ant denio.

Dabar padėkite du deimantus už aštuonių pagalių ir pastatykite šią kortelę aukštyn kojom ant stalo. Sulenkite ir išskleiskite korteles taip, kaip 3 pav., t.y. išskleiskite kortas iš kito galo. Žiūrovai mato keturias dviračius.

Vėl pakeičiame aštuonetą iš deimantų ir apverčiame netikrus širdžių du. Tai galima padaryti žodžiais: turiu paliesti ką nors juodo. Aš naudosiu savo švarko rankovę. Kiekvieną kortelę nuleisiu per rankovę ir grąžinsiu į savo vietą. Dėl to visos kortelės juodos. Ir jūs išlankstote kortas, kaip parodyta 4 paveiksle. Žiūrovai tikrai mato tik juodo kostiumo kortas.

Vėl įdėkite deimantų du vietoj aštuonių pagalių, palieskite ką nors raudono ir apverskite kortas, kaip parodyta 5 paveiksle. Vėl padėję aštuonetą vietoj dviejų deimantų, į kaladę vėl įdėkite keturias kortas. , padarykite voltą, kad visos paruoštos kortelės būtų apačioje, o įprastos aštuoniukės eitų viršuje.

Tokiems triukams galite paruošti įvairių specialių kortelių. Pavyzdžiui, viena korta gali turėti skirtingus kostiumus ir figūras. Tačiau manome, kad tai šiek tiek pablogina triuką, nes neįtikėtinesnės transformacijos padidina įtarimą, kad naudojamos specialios kortelės.

Triuko metu kelis kartus kalbėjome apie tai, kad reikia apversti kortas nesukeliant žiūrovams įtarimo. Norėdami tai padaryti, kortas turite laikyti ventiliatoriuje kairėje rankoje. Šios rankos nykštis turi būti priekinėje kortelių pusėje, o likusi dalis – gale. Parodę kortas, jas apverčiate veidu į save, o dešinės rankos nykščiu ir rodomuoju pirštu suformuojate vėduoklę. Po to, paėmę juos už viršutinio galo, padėkite juos veidu žemyn ant stalo. Dabar jų apatiniai galai yra toliau nuo jūsų ir jūs tiesiog turite paimti kortas už galų, kurie yra arčiau jūsų. Šią paprastą techniką reikia gerai praktikuoti, nes tai yra šio triuko pagrindas.

Kaip žinoti, kiek kortų įdėti į kaladę? Vieni yra 4 vienetai, kiti tik 1. Jeigu visada dedate 4 maksimalius galimus egzempliorius, tai korta susidurs dažniau ir kaladė sužais geriau?

Į klausimą padės atsakyti Franko Karsteno straipsnis iš svetainės ChannelFireball.com, kurį išvertė Vadimas Nechajevas „Magic Without Rules“. Straipsnis padės pradedantiesiems suprasti principą, pagal kurį žaidėjai, kurie patys susikuria kaladės, o ne internete, nusprendžia, kiek konkrečios kortos kopijų įdėti į kaladę.

Dominaria, akcentuojanti legendines kortas, įvedė naują posūkį į seną problemą: kiek bet kurios kortelės kopijų turėtumėte įdėti į kaladę? Šiandien aptarkime šio klausimo matematiką ir išveskime bendrąsias taisykles.

Tikimybė gauti reikiamą skaičių kortelių kopijų kiekvieną ėjimą

Mes nenagrinėsime mulliganų, o tiesiog apskaičiuosime įprastos 60 kortų kaladės tikimybę. Gauname tokius rezultatus:

Tikimybė gauti bent vieną kortą žaidėjui, kuris eina pirmas, priklausomai nuo tos kortos kopijų skaičiaus kaladėje

Pradinė ranka. Darome prielaidą, kad einame pirmi, tai yra, pirmojo stulpelio 1 posūkis rodo tikimybę gauti bent vieną kortos kopiją per pirmąjį ėjimą pradinėje septynių kortų kombinacijoje. Pasirodo, jei turite kortą „rinkinyje“ (ty ne daugiau kaip 4 kopijas vienoje kaladėje), yra 39,9% tikimybė, kad vieną šios kortos kopiją gausite savo pradinėje rankoje.

Jei eisi antras, tada pirmame savo posūkyje turėsite dar vieną kortą rankoje, todėl tikimybes turite perkelti viena pozicija į dešinę. Tai yra, norėdami sužinoti, kokia tikimybė, kad gausite kortelę antrojo ėjimo metu, pažiūrėkite į stulpelį 3 turn.

Aštuonių taisyklė. Paprastai, jei kaladėje yra 4 tam tikros kortos kopijos, tikimybė gauti bent vieną iš jų yra gana maža - 39,9% pradinei. O aštuonios kopijos jau duoda priimtiną rezultatą – 65,4%.Pavyzdžiui, 8-ių lentynų kaladė pradėjo žaisti, kai „Return to Ravnica“ buvo paskelbta „Shrieking Affliction“ kortelė, kurios poveikis buvo panašus į originalų „The Rack“. Kadangi į kaladę negalite įdėti daugiau nei 4 tos pačios kortos, jei jūsų kaladė labai priklauso nuo tam tikro efekto (pvz., The Rack 8-Rack kaladei arba Slippery Bogle, skirta Boggles), tada jums tikrai reikia turėti bent aštuonias virtualias šios kortelės kopijas. Tai yra, mes įdėjome norimos kortelės analogus.

Apie 50% gauti vieną kortelę iš rinkinio iki 4 posūkio. Jei jūsų oponentas sužais keturis Settle the Wreckage, tada jis išvalys jūsų pusę stalo ketvirtajame savo ėjimo tikimybe 52,8%. Praktiškai šis skaičius gali būti šiek tiek mažesnis dėl mulliganų, taip pat dėl ​​to, kad norint atlikti šį burtą, ant stalo reikia turėti 4 žemes, iš kurių dvi yra to paties tipo. Bet jūs galite atsiminti, kad tikimybė yra maždaug 50/50.

Mažėjantis augimas. Kiekviena paskesnė kortelės kopija suteikia mažesnę tikimybę ją gauti nei ankstesnė. Pavyzdžiui, kai į kaladę įdedate pirmąją kortą, tikimybė ją gauti trečią kartą pakyla nuo 0 iki 15%, o įdėjus antrąją kortą padidės tik nuo 15% iki 28%. yra tik 13 proc. Ir kuo toliau, tuo mažėja kortelių kopijų pridėjimo efektas. Taigi, jei jums reikia gauti tik vieną kortelę, galite pridėti tik vieną jos kopiją. Jei jūsų metažaidimas yra apytiksliai padalintas tarp Affinity, Dredge ir Storm, geriausios trys kortos, kurias galite įdėti į šoninę lentelę, yra „Stony Silence“, „Rest in Peace“ ir „Rule of Law“ – po vieną egzempliorių.

Indauja, kurioje yra trys vienos iš šių kortelių kopijos, bus blogesnė.


Tikimybė gauti dvi tam tikros kortelės kopijas žaidėjui, kuris eina pirmas, priklausomai nuo tos kortelės kopijų skaičiaus kaladėje

Ką įdomaus matome diagramoje:

Užtenka 3 legendinių kortelių kopijų. Jei žaidžiate su visu komplektu, 5 turų lygos turnyro metu galite gauti daugiau nei vieną egzempliorių per 2–3 žaidimus, priklausomai nuo to, kiek laiko truks jūsų žaidimai. Jei įdėsite tik tris gabalus, tikimybė sumažės beveik perpus. Pavyzdžiui, iki ketvirto ėjimo rizikuojate gauti dvi kortos, esančios kaladėje, kopijas, lygias 12,6%, o jei jų yra tik trys, tada jau 6,9%. Dėl Legendary taisyklės retai kada prireikia daugiau nei vienos tokios kortelės kopijos rankoje.

Tuo tarpu tikimybė gauti bent vieną kopiją vis dar yra didelė, todėl optimalus legendinių kortų kaladėje skaičius yra 3.

Apie 25% yra tai, kad ketvirtame posūkyje priešininkas turi antrą kortelės kopiją. Jei jūsų priešininkas turi 4 Settle the Wreckage, tada tikimybė, kad ketvirtame posūkyje jis turės du iš jų yra 12,6%. Šis skaičius yra gana mažas, galite pagalvoti: „Kadangi jis žaidė 4-ame posūkyje, aš nesitikiu, kad jis sužais antrąjį, nes jį turės tik 1 kartą iš 8“.

Tačiau šią išankstinę tikimybę reikia persvarstyti pamačius pirmąjį atsiskaitymą. Tie 12,6%, kurie yra diagramoje, atsižvelgia į tai, kad yra situacijų, kai nebuvo net pirmosios „Settle the Wreckage“ kopijos. Bet jei jūs garantuotai žinote apie pirmąjį, tada tikimybė sutikti antrąjį jau yra 25,2%. Taigi teisinga mintis būtų tokia: „Jei jis 4-ame posūkyje parodė Settle, vis tiek reikia atsižvelgti į tai, kad 1 atveju iš 4 gali būti antrasis“.

Pasirinkite teisingą interpretaciją.„Settle the Wreckage“ pavyzdys pabrėžia, kaip svarbu suprasti, ką norite skaičiuoti tam tikru metu. Bet jei nesuprantate sąlyginių tikimybių, kai kuriais atvejais bus sunku apskaičiuoti jums reikalingus skaičius. Siūlau bendriems kaladės skaičiavimams naudoti skaičius iš diagramos, o konkrečių kortų situacijoms skaičiuoti sąlygines tikimybes. Jei sukūrėte kaladę su keturiomis „Powerstone Shard“ skeveldromis ir svarstote, ar jums jų užtenka, kad galėtumėte žaisti „Walking Ballista“ arba „Pull from Tomorrow“, kad gautumėte dideles X reikšmes, tuomet turite suprasti, kad pamatysite tik daugiau nei vieną „Powerstone Shard 12.6“ kortelę. % laiko.

Bet jei statote mana sunkią denį ir pasirenkate vieną iš keturių Powerstone Shard ir keturių „Beneath the Sands“ kaip 3 manų „overclock“, tuomet turite įsivaizduoti, kad kai tai tikrai svarbu, t. bent vieną Powerstone Shard, turėsite 25,2% tam, ką matote, ir antrąjį. Panašiai ir kaladėje su keturiomis Benalijos istorija, nors tikimybė sutikti dvi sagas yra apie 12%, bet jei turite pirmąją, kas ketvirtu atveju gausite antrą.

Didėjantis augimas. Jei neturite daug kortelės kopijų, pridėję naują kopiją labai padidinsite galimybę gauti dvi ar daugiau. Tai yra, čia tikimybė didėja, priešingai nei tikimybė gauti bent vieną kortelę. Pasirodo, jei nenorite į rankas gauti daugiau nei vienos kortos, geriausia į kaladę įdėti vieną ar dvi. Štai dar viena priežastis atsinešti ne daugiau kaip dvi kortelių kopijas, pvz., „Stony Silence“, „Rest in Peace“ ar „Rule of Law“.

Atmintinė „Kiek kortų įdėti į kaladę“

Norint priimti sprendimą, reikia ne tik įvertinti tikimybę. Taip pat reikia atsižvelgti į tai, kokia korta yra stipri, palyginti su kitomis. Kartais denio statyba yra daugiau menas nei skaičiavimas. Pateiksiu keletą rekomendacijų. Dominaria dvasia kaip pavyzdžius pažvelgsiu į legendines kortas.

4 egzemplioriai

Šias korteles norite gauti kuo dažniau ir kuo anksčiau. Korta yra gyvybiškai svarbi, kad kaladė galėtų žaisti taip, kaip numatyta, ir jūs neprieštaraujate gauti keletą net į atidarytą kortą. Žinoma, legendinės kortelės retai dedamos į 4 egzempliorius, tačiau ypač galingoms kortelėms ir/arba kortoms, skirtoms vilioti pašalinimui, galima padaryti išimtį. Pavyzdžiui, Heart of Kiran filme „Mardu Machines“ arba „Karn Liberated“ filme „Modern Tron“.

3 egzemplioriai

Jūs norite, kad ši korta būtų žaidimo viduryje, bet nenorite turėti dviejų kopijų. Antrasis egzempliorius nebūtinai bus nenaudingas kartonas, tačiau jis turės žymiai mažesnį poveikį nei pirmasis. Dažniausiai dėl to, kad korta žaisti brangu, atsakymas į kokią nors grėsmę ir/ar ne pats kritiškiausias legendinis. Pavyzdžiai: Kari Zev, „Skyship Raider“ „monored aggro“ arba Teferi, „House of Dominaria“ „U/W control“.

2 egzemplioriai

Šios kortos jums nereikia pradinėje kombinacijoje ir tai nėra labai svarbi kaladės strategijai. Dažnai kortelė nėra daug geresnė už jos alternatyvas; nenaudingas kaip antrasis egzempliorius po ranka ir (arba) neįtikėtinai brangus. Pavyzdys: Josu Vessas, Lich Knight monoblack valdikliu arba Ugin, Spirit Dragon šiuolaikiniame Tron.

1 kopija

Nenorite gauti šios kortelės traukdami korteles iš savo bibliotekos, bet norite, kad viena kopija būtų savo kaladėje kitu būdu. Dažniausiai taip yra todėl, kad tai yra viena iš laimėjimo dalių, kur galima pažvelgti į visą kaladę; nes norite apgauti priešininką, kad jis manytų, kad turite daug šios kortos kopijų; arba todėl, kad ši kortelė yra mokytojo efekto taikinys (efektas, leidžiantis peržiūrėti biblioteką ir paimti iš jos konkrečią kortelę). Pavyzdžiui: Eleshas Nornas, Didysis cenobitas „Gifts Ungiven“ kaladėje arba „Shalai“, „Voice of Plenty“ pašaukimo akorde.

Tikiuosi, kad priminimas jums padės. Bet, žinoma, jūs galite laisvai nukrypti nuo taisyklių. Pavyzdžiui, jei kaladė turi 4 pasirinkimo ir 4 serumo vizijas, tuomet galite matyti savo kortas su 3 kopijomis taip pat dažnai, kaip ir kitas ne mėlynas kalades su 4 kopijomis.

Kita priežastis žaisti dviem ar trimis egzemplioriais: jei tokiu būdu užpildysite visą panašios kortos rinkinį iki 6–7. Tai dažnai kyla iš to, ką aš vadinu „aksiominiu požiūriu į denio statymą“.

Aksiominis požiūris į denio statybą

Aksiomatinė filosofija prasideda nuo norimų žaidimo efektų sąrašo sudarymo ir tai, kiek kortelių norite panaudoti tam efektui pasiekti, tai yra apytikslis įvertinimas, kiek tokio tipo kortelių, turinčių tokią galimybę, tokiai manai. Nustatyti tinkamą kortelių skaičių kiekvienam efekto tipui yra dar svarbiau nei pasirinkti pačias kortas.

Jei efektui pasiekti reikia šešių ar septynių kortų, turiu susirasti panašią kortelę ir pridėti dvi ar tris jos kopijas į visą keturių pagrindinių kortelių rinkinį. Pavyzdžiui, „Memnite“ yra virtualus ornitopteris, o „Abrade“ yra „Lightning Strike“ priedas. 6-7 virtualios kortelės kopijos yra adekvatus kiekis efektams, kurie yra itin naudingi, bet nebūtinai būtini norint laimėti.

Jei žaidimui svarbesnis efektas ir gausite daugiau kopijų, tuomet reikia įdėti daugiau. Pavyzdžiui, jei efektas palaiko jūsų pagrindines kortas, tai nepakenks dideliam kiekiui, jei jį lengva sunaikinti oponentams ir tuo pačiu metu galima pasirinkti iš didelio kortų sąrašo, galite sutelkti dėmesį į 13...15 egz.

Tokių kortelių pavyzdžiai yra „Toolcraft Exemplar“ artefaktai, spalvotos manos šaltiniai ankstyvam žaidimui, burtai, kainuojantys 2 manus ar mažiau, nuolaidų kortelės „Affinity“ arba „Heart of Kiran“ pilotai.

Anksčiau dažnai taikiau šį metodą. Pavyzdžiui, kai kūriau „Modern Affinity“ kaladę, pirmiausia suplanavau maksimalų bespalvių burtų skaičių, antrąjį kritimą (dviejų manų burtai), norimą atsako burtų skaičių ir pan.

Statydamas genčių kaladės (kales pagal tam tikro tipo būtybę), įtraukiu minimalų įmanomą pirmųjų lašų skaičių, kortų, kurios sumažina žaidimo būtybių kaštus, žemių skaičių ir t.t. Sukūrus šį planą, denis tiesiogine prasme susikuria pats.

Kadangi kortos su skirtingais efektais kartais persidengia, atsitinka taip, kad yra tik vienas „denio planavimo lygties“ sprendimas. Jei jums įdomu, kodėl tiek daug juodos/raudonos transporto priemonių kaladės turi būtent dvi Pia Nalaar, paaiškinimas gali būti toks, kad kaladės kūrėjas norėjo tam tikro skaičiaus trečiųjų lašų, ​​tam tikro skaičiaus artefaktų, skirtų nelicencijuotam suskaidymui, ir tam tikro skaičiaus būtybių. Kirano širdies įgulai. Galbūt šie ir daugelis kitų apribojimų susiliejo naudojant tiksliai dvi Pia Nalaar kopijas, kurios atitinka visas šias sąlygas.

Jei kaladėje yra dviejų kopijų korta, tai nebūtinai reiškia, kad kaladė nėra baigta. Tam gali būti įvairių priežasčių, pagrįstų tikimybe, kortos stiprumu, kaladės dizainu ir visų šių dalykų deriniu.

Originalus: Kiek bet kurios kortelės kopijų turėtumėte įdėti į savo kaladę?

Jei radote klaidą, pažymėkite ją ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Kaip vieną kortelę paversti kita

Galite paversti vieną kortelę kita arba pakeisti jos kostiumą. Pavyzdžiui, pikų karalius gali tapti širdžių karaliumi. Norėdami tai padaryti, jums tereikia pakeisti tašką kortelės kampe. Tai galima pasiekti naudojant dvigubą kortelę. Šiuo atveju išpjaunama vidurinės pusės dalis, ant kurios turėtų būti taškas. Galinė kortelė klijuota priekyje tik išilgai kraštų, ji visiškai balta, tik jos viršutiniame kampe yra smaigalys, pavyzdžiui, kastuvėlis. Šis taškas bus matomas viršutinėje kortoje padarytoje skylėje ir dėl to korta pakeis savo kostiumą.

Tarp šių dviejų kortelių yra kilnojama plokštelė, varoma per nugarą einančio smeigtuko, ant kurios (tai reiškia plokštelę) nupieštas raudonas taškas. Įjungdami šią plokštę, raudoną tašką pastatysite priešais kastuvo tašką ribojančią skylę. Dėl to kortelė atrodo kaip širdžių karalius.

Jei turite modernias korteles, tokiu atveju abu priekinės kortelės taškai yra iškirpti. Ir ant kortelės, esančios po šia kortele, yra piko taškas.

Kilnojama plokštelė yra tokios formos ir dydžio, kad gali uždengti kortelės viršų arba vidurį. Jei tokia lėkštė pakeliama aukštyn, korta tampa kastuvų kostiumu, o nuleidus šią lėkštę atsiskleidžia užpakalinės kortelės kastuvo taškas, o plokštė uždengia savo raudoną tašką. Be to, kortoje bus pavaizduotas pikų karalius.

Šis mechaninis žemėlapis gali būti naudojamas įvairiais būdais. Pavyzdžiui, jis puikiai dera į triuką, kai korta „išeina“ iš kaladės. Šiuo atveju mechaninė korta turi būti viena iš „out“ kortų ir atstovauti širdžių karaliui.

Kai iškviečiate širdžių karalių, pasirodo mechaninė korta su Pikų karaliaus atvaizdu. Žiūrovo nustebęs klausi, ar jis tikrai pasirinko širdžių karalių. Kadangi žiūrovas primygtinai reikalaus pats, tuomet jūs, tarsi pavargę ginčytis, sutinkate paversti ją širdžių karaliumi.

Šiais žodžiais paimkite kortelę ir laikykite ją viduriu ir nykščiu, burtų lazdele liesdami jos priekinę pusę ir tuo pačiu rodomuoju pirštu judinkite plokštelę. Tokiu atveju korta virsta širdžių karaliumi. Bet jūs galite dar pastebėti, kad žiūrovas vis tiek klydo ir, kad nesugadintumėte kaladės dviem karaliais, vėl paverstumėte ją pikų karaliumi. Ką jūs darote su savo stebuklinga lazdele.

Kitas mechaninių kortelių naudojimo būdas yra naudoti kartonines dėžutes, kurios aprašytos aukščiau. Tokiu atveju mums reikės dviejų mechaninių kortelių. Vienas iš jų, pagamintas kastuvų karaliaus pavidalu, iš anksto paslėptas vienoje dėžutėje, o kitas, širdelių karaliaus formos, paslėptas kitoje.

Dviejų žiūrovų prašoma pasirinkti po vieną kortelę. Su juo priverčiate du reguliarius atitinkamų kostiumų karalius. Paėmę iš žiūrovų korteles ir išdėję dėžutes taip, kad jos atrodytų tuščios, į kiekvieną iš jų įdedate po kortelę. Be to, jūs įdėjote širdžių karalių į dėžutę su pikų karaliumi ir atvirkščiai.

Jūs uždarote abi dėžutes ir užsisakote abi korteles, kad pakeistumėte vietas. Atidarydami dėžutes demonstruojate paklusnumą kortoms. Tada sakyk:

„Turbūt manote, kad šios dėžės pagamintos taip sumaniai. Norėdamas jums įrodyti, kad taip nėra, vėl užsakysiu kortas keisti vietomis, tačiau šį kartą nedėsiu jų į dėžutes, o paimsiu tik po vieną į kiekvieną ranką. Jei būsite pakankamai dėmesingi, pamatysite, kaip kortos skrenda iš vienos rankos į kitą. Atkreipkite dėmesį, kad pikų karalius yra mano dešinėje, o širdžių karalius yra mano kairėje. Vienas du trys!"

Jūs palydite šiuos žodžius spyriu ir kortų judesiu.

„Ar matėte, kaip jie praskrido? Čia širdžių karalius yra mano dešinėje, o pikų karalius yra mano kairėje, ir aš įdedu kiekvieną į savo dėžutę.

Kiekvieną kortelę įdedate į dėžę, kurioje ji anksčiau buvo, ir vėl transformuojate, neužrakindami dėžučių. Jūs tęsiate:

„Pasistenkite pastebėti, į kurią dėžutę įdėjau kurią kortelę: širdžių karalių dėžutėje dešinėje, o kastuvų karalių – kairėje.

Publika tau pritaria.

„Atsiprašau, – sakote jūs, – atrodo, kad klydote. Galbūt nepastebėjote, kad kortelės vėl pasikeitė vietomis. Jūs parodote visiems, kad taip yra, tada uždarykite langelius, kad iš pradžių pasirinktos kortelės būtų viršuje.

Atidarę dėžutes parodote, kad jos vėl pasikeitė vietomis, pasakykite:

„Aš jau jums įrodžiau, kad magijos paslaptis slypi ne dėžutėse. Galbūt norėtumėte apžiūrėti pačias korteles?

Šiais žodžiais jūs pateikiate žiūrovams korteles apžiūrėti.

18 pav.

Vieną kortelę paversti kita taip pat galima naudojant „apversti“ kortelę. Tai žemėlapis, prie kurio per vidurį pritvirtinta perpus mažesnė kilnojama plokštė. Kai lėkštė sulankstyta viena kryptimi, ji uždengia viršutinę kortelės pusę, o sulenkus kita kryptimi – apatinę.

Tegul ant vienos iš šių pusių įklijuojama pagaliukų karalienė (kurios užpakalinė pusė nupjauta), o ant kitos – deimantų devynetas, pagamintas tokiu pačiu būdu.

Tokia korta pakaitomis bus tarp klubų karalienės ir deimantų devyneto, priklausomai nuo to, kur lėkštė sulankstyta. Guminė juosta linkusi ją nulenkti taip, kad įprastoje padėtyje kortelė tampa deimantų devynetu. Parodžius kortą publikai, lėkštė išlenkiama priešinga kryptimi, kad korta taptų klubų karaliene.

Nykščiu ir smiliumi galite laikyti guminę juostelę iki tinkamo momento. Jei slėgis sustos, plokštelė pakils ir kortelė iš karto pavirs deimantų devynetu.

Iš knygos Šiuolaikinė magija pateikė Hoffmann Louis

Kaip apversti kortą Žiūrovui duodate 18 kortų ir paprašote, kad jis su kortomis po stalu padarytų taip: apverskite viršutinę kortų porą (tai yra dvi viršutines kortas kartu paimtas) ir „perkirpkite“ kaladę. , dar kartą Apverskite viršutinę kortelių porą ir vėl iškirpkite . Šios procedūros žiūrovas

Iš knygos Tavo namai autorius Gurova Alexandra Sergeevna

Kaip efektyviai perkelti kortas iš vienos rankos į kitą Jūsų kortų kaladė yra jūsų dešinėje. Žiedu ir viduriniais pirštais laikote kaladės viršų, o nykščiu palaikote kaladės apačią. Vidurinį ir bevardį pirštus šiek tiek priartiname prie nykščio, kad kortos

Iš knygos 50 rinktinių kortų gudrybių pateikė Arnoldas Peteris

Kaip vieną kortą paversti kita Galite paversti vieną kortą kita arba pakeisti jos kostiumą. Pavyzdžiui, pikų karalius gali tapti širdžių karaliumi. Norėdami tai padaryti, jums tereikia pakeisti tašką kortelės kampe. Tai galima pasiekti naudojant dvigubą kortelę. Šiuo atveju tas išpjaunamas

Iš knygos „Pasidaryk pats“ baldai autorius Vladimiras Oniščenka

Iš knygos Kaip hobį paversti verslu. Kūrybiškumo monetizavimas pateikė Anna Tyukhmeneva

Kaip suteikti žiūrovams galimybę pasirinkti po vieną kortą, o paskui priversti atsitiktinę kortą iš kaladės paversti viena iš išrinktųjų Pakvieskite vieną iš žiūrovų pasirinkti kortą. Šios kortos nereikia priverstinai, bet jūs turite ją žinoti, todėl grąžindami kortą į kaladę ją dedate ant

Iš autorės knygos

Kaip padaryti, kad trys kortos judėtų iš vienos kaladės dalies į kitą, kai kaladės dalys yra skirtingų žmonių rankose Jūs parodote publikai kortų kaladę, kuri vis dar yra pakuotėje. Duokite jį vienam iš žiūrovų, kad jis atsispausdintų ir suskaičiuotų. Žinoma, žiūrovas patvirtins, kad kaladė

Iš autorės knygos

Kaip keturis žiūrovo laikomus tūzus paversti keturiomis kortomis Tai nuostabus triukas, kuriuo patinka net kortų triukų ekspertai. Pradedate teigdami, kad jums reikia pagalbos iš to, kas nieko nelaiko savaime suprantamu dalyku. Žiūrovai

Iš autorės knygos

Kaip, padėję kortų eilę ant stalo užverstą pusę, galite sužinoti vieną iš jų apvertę, kiek kortų buvo perkelta iš vieno eilės galo į kitą, kai jūsų nebuvo. penkiolikos kortų eilė, kurios dedamos ant stalo užverstas žemyn.

Iš autorės knygos

Kaip vieną iš dviejų ant stalo esančių kortų paversti numatyta korta Sulenkite kortų kaladę taip, kad tarp penkioliktos ir šešioliktos iš apačios būtų tik viena figūra. Skaičiuodami nuo apačios turite prisiminti, kuri tai yra. Padovanokite kortų kaladę bet kuriam iš žiūrovų ir paprašykite

Iš autorės knygos

Kaip pakeisti vieną kaladę kitu Netikras kaladė turi būti kišenėje kairėje pusėje. Dešinėje rankoje laikote įprastą kaladę. Ir, pereidami nuo publikos prie savo stalo, pasiimkite kairę ranką į kišenę, greitai paimkite paruoštą kaladę, sujunkite abi rankas ir

Iš autorės knygos

Kaip pasirinktą kortelę paversti animaciniais filmukais žiūrovams Norėdami tai padaryti, paruoškite specialią kaladę, kurią sudaro identiškos kortos, pavyzdžiui, klubų aštuonetas. Šio denio užpakalinė dalis turi būti tokia pati, kaip ir jūsų įprasto denio nugarėlė. Jums taip pat reikės apie dvylika

Iš autorės knygos

KRISTUS Į KITĄ BUTĄ Daiktai, kuriuos vežate į naują butą (pirmiausia baldai), prieš persikraustydami turi būti kruopščiai išmušti, išvalyti ir, jei reikia, suremontuoti. Prieš pakavimą išskalbkite patalynę, užuolaidas, užuolaidas Pakavimas prasideda nuo pačių trapiausių

Iš autorės knygos

Iškviesti kortą Įgūdžio lygis 1 Jums reikės standartinės kaladės. Magas atsuka nugarą, o šiuo metu žiūrovas šaukia kortas iš kaladės viršaus. Kai jis įvardija apie dešimt kortelių,

Kaip duoti auditorijai pasirinkti vieną kortą, o tada priversti atsitiktinę kortą iš kaladės paversti viena iš pasirinktų kortų

Paimkite kaladę ir pakvieskite bet kurį iš žiūrovų pasirinkti kortą. Privalai žinoti šią kortą, todėl, kai žiūrovas tau ją grąžina, uždedi ant jos mažąjį pirštą ir panaudoji voltų techniką, kad korta atsidurtų kaladės apačioje. Tada atlikite klaidingą maišymą naudodami pirmąjį metodą, kad kortelė liktų apačioje. Tada vėl įjunkite voltą ir perkelkite kortelę į kaladės vidurį. Po to jūs priverčiate kortelę trims žiūrovams paeiliui, kiekvieną kartą atlikdami klaidingą maišymą. Pavadinkime šią kortelę A, ši kortelė lieka paskutinio pasirinkto žmogaus rankose. Dabar reikia išmaišyti kaladę, nes šios kortos kaladėje nėra. Sumaišę kortas vėl kviečiate bet kurį iš žiūrovų pasirinkti kortą, pavadinkime ją B. Atskleiskite kaladę ir paprašykite į ją įdėti kortas. Pirmiausia tai turi padaryti žiūrovas su kortele B, o ant viršaus turi būti padėtas žiūrovas su kortele A. Šias kortas turite perkelti į viršų naudojant voltų techniką, o po to jas paslėpti delne. Po to jūs leidžiate bet kuriam žiūrovui maišyti kaladę. Žiūrovas sumaišo kaladę, grąžina ją jums, o jūs padedate paslėptas kortas ant kaladės viršaus. Tada, šiek tiek pasvarstęs, iš viršaus paimi tiek kortelių, kiek kortelių pasirinko publika. Šiose kortelėse bus A ir B. Tada parodykite šias 4 korteles kiekvienam iš pasirinkusių kortelių ir paprašykite jo pasakyti, ar jo kortelė yra tarp šių kortelių, tik jos neįvardydami. Žiūrovai patvirtina, kad yra žemėlapis. Jūs dedate šias kortas į skirtingas kaladės dalis, kartu sudedate pasirinktas kortas per vidurį, o tada, naudodami voltą, perkeliate jas į kaladės viršų. Tada vėl paprašote bet kurio iš žiūrovų pasirinkti kortelę, pavadinkime ją C. Rodydami šią kortelę kitiems dviems pasirinkusiems žiūrovams, klausiate: „Jūsų kortelė? Jie jums pasakys, kad tai yra kita kortelė. Šią kortelę pakeisite pirmuoju būdu, pakeisdami korteles viršutine. Taigi jūs turite kortą A rankoje, B yra kaladės viršuje, o C yra kaladės apačioje. Jūs klausiate, neparodydami kortelės A: „Ar tai jūsų kortelė? Žiūrovas patvirtina, kad klydo. Tada lengvai pučiate kortelę ir sakote, kad tai buvo jo kortelė prieš minutę, o dabar ji pavirto į šio žiūrovo kortą ir atsisukite į antrąjį žiūrovą. Šis žiūrovas sako, kad kortelė yra jo. Jūs taip pat parodote kortelę trečiajam žiūrovui ir paprašote, kad jis pažvelgtų į kortelės nugarėlę prieš patvirtinant. Tada sakote, kad visi jau atpažino savo kortas ir tuo pačiu keičiate kortelę A į B. Po to B kortelę pasirinkęs žiūrovas pasakys, kad jūs jam neparodėte kortelės. Jūs susigėdote ir paklausite, kokią kortelę jis turėjo. Jūs gaunate atsakymą ir paprašote pažvelgti į jūsų rankose esančią kortelę, ją apvertę patvirtinate, kad ši kortelė tapo jo kortele. Dabar turite pakeisti rankoje esančią kortelę į bet kurią kortą iš kaladės ir pasakyti: „Kiekvienas iš jūsų matėte savo kortą, bet niekas šios kortos nepasirinko“ ir parodyti auditorijai kortą, kurią laikote rankoje.
Šiame ir bet kuriame kitame triukas, pagrįstas kortos primetimu, gali atsitikti taip, kad žiūrovas paima kitą kortelę. Šis punktas gali būti lengvai ištaisytas. Kaip prisimenate, pirmoji korta buvo pasirinkta visiškai laisvai, tuomet į šį faktą turite atkreipti žiūrovų dėmesį, todėl prieš atlikdami triuką turite leisti keliems žiūrovams sumaišyti kaladę. Pasirinkę kortelę, pakvieskite besirenkantį asmenį paimti kitą kortelę, jei jam kyla abejonių dėl kortelės pasirinkimo laisvės. Nesvarbu, ar žiūrovas priėmė jūsų pasiūlymą, ar ne, bet jūsų susidomėjimas kokia nors kortele bus įrodytas. Jei nepavyko priverstinai prispausti kortelės antrajam žiūrovui, palikite paimtą kortelę žiūrovo rankose ir pabandykite priversti kortą A kitam žiūrovui. Kortą, likusią ankstesnio žiūrovo rankose, turite paversti kortele B, kaip ir ankstesniame aprašyme. Jei antrą kartą nepavyko išspausti kortelės, vėl ją pakeiskite kortele C. Turite užbaigti šią kortelę.

Peržiūros