Servidor de teste fora do tanque. Wot encore rt, demonstração da nova versão do motor gráfico do mundo dos tanques. Como chegar ao servidor de teste WOT

Servidor de teste fora do tanque. Wot encore rt, demonstração da nova versão do motor gráfico do mundo dos tanques. Como chegar ao servidor de teste WOT

Atualizado (17/01/2020, 11h10): teste 1.7.1


O servidor de teste do jogo World of Tanks 1.7.1 é um servidor regular onde são testados novos mapas, recursos, tanques e outras inovações do jogo. É impossível chegar ao servidor de teste WOT quando o jogador deseja - ele abre apenas em um determinado momento, quando os desenvolvedores do jogo precisam.

O que há de novo no teste 1.7.1?

Tanques de cano duplo IS-2-II (nível VIII) IS-3-II (nível IX) ST-II (nível X).

IS-2-II

IS-3-II

ST-II

Como é o novo ramo de tanques de cano duplo:

Como você pode ver, a nova ramificação começa após o nível KV-3 (VIII).

As tripulações de todos os três tanques de cano duplo serão compostas por 5 pessoas:

  • comandante (operador de rádio);
  • artilheiro;
  • mecânico motorista;
  • dois carregadores.
O mais importante é a capacidade de realizar vários modos de disparo.
  • Cíclico (padrão): disparar com uma arma, que é recarregada após cada tiro;
  • Consistente: disparos alternados de ambas as armas;
  • Voleibol: disparo simultâneo de duas armas.

Características de desempenho de novos tanques de cano duplo (não finais)









O que é um servidor de teste e por que ele é necessário?

Servidor de testeé um repositório onde uma cópia é armazenada e reproduzida, mas com algumas alterações. Claro, antes de fazer qualquer alteração no jogo, elas devem primeiro ser testadas.
Os primeiros a ver as mudanças são a equipe de desenvolvedores WOT, depois dão acesso aos supertestadores. Se houver alguma deficiência, ela será corrigida e a versão do novo cliente será testada sob carga. A versão de teste do cliente é carregada no servidor de backup e disponibilizada para todos. Mais uma vez, a equipe de desenvolvimento está em busca de erros e deficiências. Depois, eles consertam e “lançam” uma nova versão do cliente.

Como chegar ao servidor de teste WOT

Para chegar ao servidor de teste, você precisa baixar um instalador especial 1.7.1 ou instalar o Wargaming Game Center. Depois disso, inicie-o. Ele se oferecerá para baixar um cliente de teste - baixe-o e instale-o. A seguir será criada uma pasta World_of_Tanks_CT(no diretório onde o player especificou durante a instalação).

Está tudo pronto para lançar! Clique no atalho do cliente de teste e você será levado à página de autorização e login no jogo. Faça login com seu apelido e senha e selecione um dos dois servidores de teste.

Teste de recursos. Servidores

  • Cada jogador recebe 20.000 de ouro, 100.000.000 de experiência grátis e 100.000.000 de prata por vez.
  • Tudo o que você ganha e compra no servidor de teste nunca será transferido para o servidor principal.

Mundo dos tanques. Segundo teste geral da atualização 1.0.1. A segunda fase de testes é quase inteiramente dedicada aos tanques italianos e à “Linha de Frente”

Lista de alterações relativas ao primeiro teste 1.0.1
"Linha de frente"

Progresso da conta no modo

O modo oferece 30 níveis de progressão do jogador

O jogador sobe de nível participando de batalhas no modo Frontline.
Ao final de cada batalha, o jogador recebe Pontos de Valor.
O número de Pontos de Valor recebidos depende da classificação em que o jogador terminou a batalha:
Privado: todos os jogadores iniciam a batalha com esta classificação;
Sargento: +150 Pontos de Valor;
Tenente: +250 Pontos de Valor;
Capitão: +600 Pontos de Valor;
Maior: +900 Pontos de Valor;
Geral: +1200 Pontos de Valor.
Ao atingir cada nível de progresso, o jogador recebe uma recompensa e um Ponto de Suprimento.

Sistema de Valor
Ao atingir o nível máximo, o jogador pode redefinir seu progresso para o primeiro nível.
No total, o jogador pode reiniciar o progresso três vezes.
Para cada redefinição de progresso, o jogador recebe uma recompensa única.
Cada vez que o progresso é reiniciado, os níveis de reserva de combate são redefinidos para zero.
Após cada reinicialização, o jogador pode receber novamente uma recompensa para cada nível de progresso.

Mudanças nos parâmetros do veículo
44

Pantera (nível VIII):

Alterada a dispersão do canhão Cannone da 90/53 na torre P.44 Pantera prima variante de 0,36 para 0,35 m.
Alterada a dispersão do canhão Cannone da 90/74 na torre P.44 Pantera prima variante de 0,36 para 0,35 m.
Alterada a dispersão do canhão Cannone da 90/53 na torre da variante P.44 Pantera seconda de 0,35 para 0,34 m.
Alterada a dispersão do canhão Cannone da 90/74 na torre da variante P.44 Pantera seconda de 0,34 para 0,33 m.

Protótipo Padrão B (nível IX):

O alcance do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard A (W 2) foi alterado de 0,34 para 0,33 m.
O alcance do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard A (W 2) foi alterado de 0,36 para 0,35 m.
O alcance do canhão Cannone da 90 Rh na torre Prototipo Standard B (R 1) foi alterado de 0,33 para 0,32 m.
O alcance do canhão Cannone da 105 Rh V1 na torre Prototipo Standard B (R 1) foi alterado de 0,36 para 0,35 m.
A dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 ao girar a torre Prototipo Standard B (R 1) foi reduzida em 12%.
A dispersão do canhão Cannone da 105 Rh V1 ao girar a torre Prototipo Standard A (W 2) foi reduzida em 12%.
O tempo de mira do canhão Cannone da 105 Rh V1 para a torre Prototipo Standard B (R 1) foi alterado de 2,5 para 2,3 s.
O tempo de mira do canhão Cannone da 105 Rh V1 para a torre Prototipo Standard A (W 2) foi alterado de 2,5 para 2,4 s.
O tempo de recarga dentro do tambor do canhão Cannone da 105 Rh V1 para todas as torres foi reduzido de 3,25 para 3,0 s.

Projeto M40 mod. 65 (nível X):

O spread foi alterado de 0,34 para 0,33 m.
A dispersão ao virar a torre foi reduzida em 14%.
O tempo de mira mudou de 2,3 para 2,1 s.
O tempo de recarga dentro do carregador foi reduzido de 2,75 para 2,5 s.

Como participar dos testes
BAIXE O INSTALADOR ESPECIAL
Execute o instalador, que baixará e instalará a versão de teste do cliente 1.0.1 (10 GB para a versão SD e 7 GB adicionais para a versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
Se você tiver a versão de teste anterior (1.0) instalada, ao iniciar o inicializador de teste geral ela será atualizada: 1,01 GB para a versão SD e 430 MB adicionais para a versão HD.
Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
Execute a versão de teste instalada.
Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018 podem participar do teste.

INFORMAÇÕES GERAIS
Devido ao grande número de jogadores no servidor de testes, há restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila e poderão fazer login no servidor assim que estiver disponível.
Se o usuário alterou a senha após as 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018, a autorização no servidor de teste estará disponível apenas usando a senha que foi usada antes do horário especificado.

Peculiaridades
Os pagamentos não são feitos ao servidor de teste.
Neste teste, os ganhos de experiência e créditos não aumentam.
As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.
Gostaríamos também de informar que durante os testes do 1.0, serão realizados trabalhos técnicos programados nos servidores de teste (25 minutos por servidor):

Primeiro servidor - 05:00 (horário de Moscou)
Segundo servidor - 05:30 (horário de Moscou)
Terceiro servidor - 06:00 (horário de Moscou)
Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, penalidades por violação dessas regras se aplicam de acordo com o Contrato de Licença.
Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, está em uma seção especial do portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.via

“Parei de beber, de fumar e de minha esposa.

Deixei o trabalho durante todo o verão.

Não reconheço meus amigos.

Obrigado ao World of Tanks por isso!”

Anônimo

Hoje muitos meninos jogam o popular jogo “World of tanks”. Até algumas garotas jogam. Comecei a jogar em janeiro de 2011 e lembro como tudo começou bem. Recentemente (março de 2018) o teste beta aberto terminou. Alguns podem argumentar que terminou muito antes. Mas, na verdade, o teste beta de qualquer jogo só termina com o lançamento da versão 1.0. Muitos dos meus amigos apagaram o jogo há alguns anos e esqueceram-no como um pesadelo.

Os bielorrussos que fizeram “World of Tanks” abriram escritórios na Ucrânia, Rússia, França, Alemanha, EUA, Coreia do Sul e, claro, Austrália. Agora esses caras astutos podem comprar um pouco da Moldávia e levar Penza como troco.

A maioria dos jogadores do World of Tanks se considera a elite entre milhões de jogadores. O principal argumento da parte deles: “Não estamos brincando aqui, mas dirigindo veículos de combate reais e usando o pensamento estratégico”. Na verdade, hoje o jogo “World of tanks” é a mesma coisa que “World of Warcraft”, “Lineage II” e “Perfect World”. Resumindo, como todos os jogos MMO. E vou te dizer por que penso assim.

Quando o jogo foi lançado, literalmente explodiu o mercado de projetos MMO. Claro, porque “Mechwarrior online” ainda não existia e “Hawken” ainda não havia sido inventado. Os bielorrussos da Wargaming criaram jogos de tiro online em tanques baseados em veículos de combate reais do século XX.

No início, os tanques da URSS, da Alemanha e dos EUA eram diferentes. Por exemplo, os tanques alemães tinham melhor blindagem e bons canhões, os tanques da URSS eram mais manobráveis ​​e seus canhões tinham uma cadência de tiro mais alta. Via de regra, quando os desenvolvedores adicionaram um novo tanque ao jogo, ele superou outros veículos de seu nível em vários indicadores, e quando os infelizes alunos começaram a uivar, os bielorrussos começaram a cortar todos os tanques para que se tornassem aproximadamente o mesmo.

Como resultado, isso se tornou uma tradição: os caras da Wargaming apresentam novos tanques (Grã-Bretanha, França, China, Japão, etc.), as pessoas sentam neles e os dirigem, descobrem que o caça-tanques americano Hellcat por desconhecido A razão é destruir o melhor tanque da Segunda Guerra Mundial - o T-34 soviético, eles fazem birras e começam brigas nos fóruns, e os desenvolvedores cortam urgentemente todos os tanques no mesmo papelão. A propósito, deveríamos escrever uma carta para Lukashenko dizendo que seus criadores de jogos estão bajulando os Pindos!

No entanto, para ser justo, vale a pena notar que tanques pesados ​​de alto nível podem lidar não apenas com tanques médios e leves, mas também com tanques pesados ​​do seu nível. E aqui surge outro elemento importante da jogabilidade: o jogo envolve interação entre jogadores do mesmo time. Sem isso, por mais legal que seja o seu tanque, dois ou três oponentes jogando de forma coerente irão destruí-lo sem problemas. Infelizmente, não houve jogo normal em equipe em tanques. Sim, é possível criar um pelotão com amigos e jogar juntos. Mesmo agora é possível unir-se em uma empresa. Mas a luta clássica continua sendo um espetáculo enfadonho.

Para nerds experientes, os desenvolvedores tornaram possível se unir em clãs e lutar de acordo com um cronograma. Não entendo nada sobre isso, porque não era membro do clã “petroleiro”.

Hoje é 2018 e no jogo ainda não há opção de jogar em time baseado na “nacionalidade” do tanque. Por exemplo, como fã dos tanques soviéticos, é desagradável para mim jogar no mesmo time que um tanque alemão. E não é apenas uma questão de gosto. Meu avô defendeu a URSS dos nazistas durante a Grande Guerra Patriótica. Então para mim isso é uma questão de princípio.

Hoje, todos os tanques do World of Tanks são brinquedos que possuem diversas características em comum com veículos reais: os nomes dos próprios tanques, módulos que precisam ser pesquisados ​​para experiência e informações sobre o veículo.

Em primeiro lugar, armaduras e armas foram submetidas à virtualização. Os tanques leves possuem blindagem apenas para exibição; os canhões geralmente são adequados para disparar a qualquer distância. Para tanques médios tudo é um pouco diferente, aqui os indicadores de blindagem e canhões dependem da nacionalidade do tanque. Bem, as coisas estão péssimas com tanques pesados. Se você possui um veículo pesado alemão, soviético ou americano de níveis VII-VIII, não precisa se preocupar - esse veículo é adequado para combate corpo a corpo e para romper o flanco do inimigo em cooperação com outros jogadores. E se você conseguir atualizar e comprar algum “senhor” ou “monsieur”, prepare-se para o fato de que durante toda a batalha você ficará atrás de seus aliados “de pele dura” e atirará de média distância. Se, Deus me livre, você pegou um “pesado” japonês para si mesmo, então há uma grande probabilidade de que, enquanto você estiver dirigindo para o local da batalha, a batalha já tenha terminado ou seu tanque seja destruído de longe.

Você comprou algo medíocre e bom (tanques de nível V-VI), entrou em uma batalha aleatória e então o balanceador brincou - você foi jogado em uma batalha onde a maioria dos jogadores tinha tanques de nível VII-VIII. E agora você conhece um “IS” ou “AMX M4 45” no seu “Churchill I” ou “BDR G1 B”. Eles rasgaram você nos pulmões, e algum idiota no chat vai escrever para você que você é um novato. Bem, você trabalhou duro, se atualizou, comprou um tanque pesado de Nível VIII e foi para a batalha para comemorar, e aqui contra você está um monstro de ferro de Nível IX com um pau como um cavalo. E é isso, vamos, adeus! Além disso, para atualizar para tanques dos níveis IX-X, você precisa melhorar sua visão em N meses ou investir muito dinheiro real no jogo e jogar com uma conta premium (você ganha 50% mais experiência por batalha).

Para fazer os tanques dispararem melhor, você precisa comprar projéteis cumulativos, gasolina de alta octanagem e comida para a tripulação. Por exemplo, chocolate para a tripulação virtual de um tanque virtual, mãe! Por um dinheiro que um aluno não poderia gastar em um jogo, mas compre uma barra de chocolate de verdade e dê para a namorada. E milhares de idiotas alimentam petroleiros virtuais com chocolate virtual!

Na verdade, para comprar comida, os desenvolvedores lançam regularmente atualizações, cada uma das quais altera as características de determinados tanques, seja tornando-os mais potentes, seja baixando-os até o rodapé, ou nivelando todos os tanques no mesmo papelão.

Isso acontecia quase todas as vezes que a Wargaming adicionava tanques de uma nova nação ou um novo ramo de equipamento pesquisável ao jogo. Em 2012, surgiram no jogo tanques franceses, cuja principal característica era o “tambor”. Ou seja, o tanque pode disparar vários tiros seguidos e então seu canhão recarrega por algum tempo. Depois de algum tempo, o sistema de carregamento de tambores apareceu na Alemanha, nos EUA e na URSS. Hoje, tanto os checos como os suecos têm tanques com “tambor”.

Se você quiser jogar imediatamente em um tanque que é algo ininteligível (nem peixes nem aves), invista dinheiro de verdade, compre um tanque premium. Mas de acordo com o cronograma atual, em um tanque premium de Nível VIII, na maioria das vezes você se encontrará em batalha com tanques de Nível IX e X. Você sobreviverá a essa batalha? Se você é um jogador experiente e tem sorte com o time, então sim. Mas na maioria das vezes não funciona.

Para adquirir tanques, módulos, equipamentos e equipamentos simples, o jogo utiliza a moeda – prata. Para adquirir uma conta premium e alguns tanques premium, transferir experiência de veículos premium, aplicar camuflagem e emblemas em veículos e equipamentos especiais, você precisa de ouro. O ouro é comprado com dinheiro real. Sim, sim, pelo mesmo dinheiro que um estudante poderia usar para comprar uma barra de chocolate para a namorada. Hoje é possível comprar projéteis cumulativos de prata, mas pelos meus cálculos isso também não é lucrativo.

Se quiser fazer o download normalmente, você precisa de uma conta premium. Se você quiser distribuir a experiência dos tanques da maneira que quiser, pague. E não se esqueça de alimentar a tripulação! Como resultado, hoje um jogador do World of tanks pode gastar cerca de cinquenta dólares por mês (ou até mais), e isso sem nenhum extra, apenas para atualizar adequadamente dois tanques Nível VII. O jogo suga o dinheiro do jogador com habilidade e habilidade, como uma prostituta experiente do porto.

Alguns nerds jogam World of Tanks por cerca de um ano, gastam dinheiro, se transformam em nerds e depois vendem suas contas para alguns idiotas. Aqui você pode fazer um movimento de cavalo e, após a venda, escrever para o suporte técnico informando que sua conta e senhas de e-mail foram roubadas. E então o Loshara fica sem tanques sacados e sem dinheiro. E como o comprador geralmente é um estudante, ele não recorre à Justiça.

Jogar World of Tanks assim com artilharia ou caça-tanques é chato. Portanto, durante o jogo, os jogadores costumam comer batatas fritas, nozes, baratas e beber cerveja. Suas bundas começam a crescer. A princípio os jogadores ficam felizes: dizem que não vai ter calos e hemorróidas! Mas então a bunda fica enorme, um espetáculo, eu lhe digo, não para os fracos de coração.

Se você é um nerd clássico, o jogo tem missões de combate pessoais especialmente para você. Ao completá-los até que seus olhos fiquem vermelhos e seu nariz escorrendo, você pode obter um tanque premium que não é vendido na loja. Sinto muito pelo tempo, então não concluí essas tarefas e joguei com equipamentos premium, comprados por rublos russos comuns na loja de batatas.

Quando joguei muito World of Tanks, a jogabilidade era mais simples do que em 2018. Hoje, graças à grande variedade de tanques, ao terreno nos mapas e à tendência de muitos jogadores de sentar no mato e ficar parados em vez de atacar, o jogo está mais difícil. Para simplificar a jogabilidade, os artesãos criaram mods. No começo estava tudo bem, os jogadores usavam mods e aproveitavam a vida. E depois de algum tempo, os desenvolvedores baniram alguns dos mods, e os jogadores que usam esses mods são regularmente enviados para o “balneário” por vários períodos de tempo. Os desenvolvedores aprovaram alguns dos mods e permitiram que fossem postados em um site especial. Mas os benefícios dos mods aprovados costumam ser poucos.

Para evitar que os jogadores fiquem entediados, os desenvolvedores editam os locais dos jogos, removem-nos do jogo e adicionam novos. Aqui você pode argumentar que os novos cartões não são os mesmos, mas antes eram melhores. Na verdade, se você examinar cuidadosamente as cartas existentes no jogo hoje, poderá entender uma verdade simples - elas são diferentes. Ou seja, alguns são mais adequados para jogar em artilharia ou tanques leves, enquanto outros são adequados para competir em tanques pesados. E aqui há outra grande desvantagem do jogo, na minha opinião. Ao entrar em uma batalha, não há opção de selecionar o mapa em que deseja jogar.

Não entendo a lógica dos desenvolvedores. Por que a carta de Província foi removida do jogo? Era ideal para “passeios” em tanques leves de baixo nível. Os mapas “Swamp”, “Komarin”, “Pearl River” foram interessantes e permitiram-nos praticar tácticas em diferentes tipos de veículos. Com o lançamento da versão 1.0, os desenvolvedores devolveram o cartão Overlord, o que me deixou feliz.

Uma conta premium, tanques premium, reservas pessoais (fornecendo bônus de experiência e dinheiro) e moeda do jogo afetam significativamente a jogabilidade. E nem todo aluno ou estudante pode gastar dinheiro regularmente nesse jogo. É por isso que os desenvolvedores realizam promoções várias vezes ao ano, durante as quais aumentam a quantidade de experiência e dinheiro pela primeira vitória do dia em cada tanque no hangar do jogador, oferecem-se para completar determinadas tarefas e recebem algum tanque ou equipamento premium inútil. . Assim, o jogador médio continua interessado no jogo.

Em geral, a situação com o nivelamento de um tanque normal de Nível VII-VIII é a seguinte no momento. Se você simplesmente abrir um tanque para obter experiência, comprá-lo e começar a jogar, verá rapidamente que ele é pior do que seu antecessor aprimorado. Portanto, você deve primeiro gastar mais tempo acumulando experiência e dinheiro e, depois de comprar um tanque, pesquisar imediatamente e comprar módulos para ele (se não todos, pelo menos alguns). Para se sentir mais confiante em um tanque, você precisa instalar nele equipamentos que custem dinheiro. Finalmente, para um jogo confortável, você precisará de uma equipe com habilidades aprimoradas, cuja porcentagem de influência você nunca será capaz de calcular por conta própria.

É importante entender que apesar das diferenças na mecânica de jogo para tanques de diferentes classes de nações, existem algumas regras gerais para jogar em um determinado mapa, desde que você não esteja no final da lista da equipe em termos de nível de veículo. Seguindo essas regras, memorizando as cartas, sendo paciente e interagindo com outros jogadores, você poderá jogar e vencer.

Hoje, milhões de jogadores ao redor do mundo estão prontos para ignorar as deficiências da jogabilidade, os erros e o primitivismo do enredo, desde que o jogo tenha gráficos bacanas. É por isso que os desenvolvedores da Wargaming lançaram seu megajogo não apenas em computadores pessoais, mas também em consoles. E com o lançamento da versão 1.0, eles mudaram o motor, adicionaram mais configurações gráficas, efeitos especiais e redesenharam os mapas. Como jogador da velha escola, não me importo com gráficos, desde que o jogo tenha uma mecânica de jogo interessante e um enredo sensato. Então para mim a versão 1.0 é pior que a versão de 2011 quando comecei a jogar. Mas as novas mecânicas de jogo, o mal balanceador e muitos tanques que nasceram depois da Segunda Guerra Mundial, ou mesmo eram apenas protótipos e em projetos, não gosto nada disso tudo. Não sei quanto a você, mas os tanques da Tchecoslováquia, do Japão e da Suécia nunca desistiram de mim.

Para a consciência dos desenvolvedores, o jogo possui um servidor de testes no qual a Wargaming está testando as próximas atualizações para reduzir o grau de ódio entre os jogadores após o lançamento do próximo patch.

Hoje a internet está repleta de vídeos do jogo “World of tanks”. Vários nerds, inclusive meninas, consideram seu dever “fazer vídeos” e publicá-los online. Alguns (especialmente os gananciosos) pedem dinheiro aos espectadores. Mas sabemos que para esses vídeos os desenvolvedores dão aos revisores a moeda do jogo, uma conta premium e reservas pessoais.

A Wargaming se saiu bem com seus tanques. Hoje, o jogo World of Tanks vive e prospera em PCs com Windows, em consoles da família Xbox e até mesmo no PlayStation 4. Não houve equilíbrio no jogo, e não há, e muito provavelmente não haverá. O jogo “World of tanks Blitz” foi lançado para tablets e smartphones.

Os bielorrussos colaram “aviões” de papel - “Mundo dos aviões de guerra” e levantaram do fundo uma batalha naval para homens de verdade - “Mundo dos navios de guerra”. Foi lançado o jogo de cartas de tabuleiro “World of tanks Rush”, voltado para nerds experientes.

Produtos de lembrança na forma de canecas, cintos, crachás e mouse pads são amplamente vendidos nas lojas da Rússia. O “Mundo dos tanques” despertou uma onda de popularidade de modelos de tanques, esta onda afogou transformadores, Tetris e Lego, que eram populares na década de 90 do século XX.

Em 2018, o Quarteto I lançou o filme “What Men Talk About. Continuação”, em que foi dada especial atenção ao “Mundo dos tanques”. Segundo a trama, homens casados ​​fogem de suas famílias, mais uma vez reclamam uns dos outros sobre suas esposas e brincam de “tanque” em todas as oportunidades. Esse é o tipo de comportamento que homens adultos conscientes deveriam ter, segundo os cineastas.

Meninas e esposas estão uivando em seus fóruns. Tipo, ele era um cara normal, ia ao cinema, andava pela cidade, fazia sexo. E eu instalei o “World of tanks” para mim, sem mais nem menos. Tipo, o que é isso, por quê?!

E a solução é tão simples quanto uma laranja. A maioria dos jogadores de MMO usa este termo para isso: “flexão”. É amplamente utilizado por nerds no World of Tanks. No caso deles, esse termo significa: andar em um tanque enorme (como se compensasse o tamanho pequeno do pênis), beliscar para a esquerda e para a direita por causa dos frags. Quem gosta de jogar jogos grátis? Isso mesmo, alunos e estudantes. Jogadores inexperientes e ingênuos sem fundos. É claro que quase todo nerd que se preze deseja dobrar exatamente essas pessoas. Ele não pode superar na vida um colega de sucesso que ganhou seu próprio dinheiro para comprar um carro e um apartamento. Este é um trabalho que precisa ser feito! E aqui está um pouco de diversão...

É graças a essa curvatura que o homem perde a vontade de fazer sexo com a menina (esposa). Você também tem sorte, se a menina parece um adolescente, o desejo por sexo não desaparece, mas se intensifica. Embora se a garota descobrir o porquê, ela fugirá horrorizada.

Em geral, o jogador médio de tanques perde a vontade de fazer qualquer coisa. Durma, vá ao banheiro, brinque e coma. Essa é toda a rotina diária do “petroleiro”!

Conheço pessoalmente vários homens com mais de 50 anos e seu passatempo favorito depois do trabalho e do jantar é “ir aos tanques”. Não vá a um show ou filme com sua esposa. Não saia para passear com o cachorro ou com amigos. Não fale com crianças. E jogue “Mundo dos tanques”. Porque o interesse pelo resto desaparece graças aos “passeios” diários.

Enquanto escolares e estudantes, em meio às lágrimas, apesar dos calos, lutam em tanques virtuais, pagam dinheiro por conta premium, conchas cumulativas e, economizando no almoço, evitam garotas com argumentos do tipo “Foda-se...! Afinal, você tem que cuidar deles, arrancar a bunda da cadeira”, eles vão à falência com tanques premium, os astutos da “Wargaming” arrecadam muito dinheiro, abrem escritórios atrás das colinas e vão de férias para o mar.

Durante o período de participação no prolongado teste beta do World of Tanks, gastei muito dinheiro em equipamentos premium e na moeda do jogo. Tentei jogar com tanques americanos Nível VI e percebi que para um jogo tranquilo eu precisava de um tanque pesado Nível VIII, o T-32, ou seu antecessor, o T-29. Eu estava reclamando dos desajeitados e lentos tanques pesados ​​ingleses Nível V-VII, jogando-os, até que um amigo me disse que eu tinha que suportar e acumular experiência e moeda de jogo para abrir o tanque pesado Nível VIII "Caernarvon", que não é adequado por quebrar um inimigo de flanco. Parei no tempo, bombeando o tanque pesado francês Nível VI “ARL 44”, porque o próximo tanque praticamente não é diferente de seu antecessor, mas não é capaz de resistir sozinho contra tanques pesados ​​​​Níveis VII e VIII da URSS, Alemanha e EUA. Tentei jogar com tanques leves e médios chineses e rapidamente me convenci de que eles eram inferiores aos veículos soviéticos. Não estou interessado no design, desenvolvimento e tanques experimentais do Japão. Os tanques checos, que são cópias ou modificações de veículos alemães e soviéticos, também não mereceram a minha atenção. Os suecos têm a maioria de seus tanques não relacionados à Segunda Guerra Mundial. Enquanto isso, os desenvolvedores prometem introduzir tanques da Itália e da Polônia no jogo em 2018.

Graças à adição de novas nações, novos ramos de pesquisa, fatores que afetam a jogabilidade, um novo motor, um balanceador que zomba dos jogadores, o jogo World of Tanks perdeu o brilho e o charme que me encantaram em 2011.

Além disso, apesar das garantias dos desenvolvedores e de alguns jogadores, não acredito que a quantidade de experiência e dinheiro concedidos por batalha no jogo World of Tanks não tenha mudado desde 2011. Hoje dão menos do que em 2011! Portanto, para farmar, você precisa usar uma conta premium, equipamento premium e jogar nos dias em que a primeira vitória do dia dá experiência com coeficiente x5. Caso contrário, você precisará de muito tempo e esforço para passar de um tanque Tier I de “papelão” para um tanque pesado Tier X desajeitado e pesado.

Comecei a ficar enojado com o jogo em 2017, quando entrei em uma batalha regular em um tanque pesado IS-3 de Nível VIII. Depois de dirigir um pouco, notei um tanque leve inimigo de Nível VII “AMX 13 75” se aproximando. Tendo esperado o momento certo, ele disparou um projétil perfurante ao seu lado. Você sabe o que o jogo me disse com uma voz mecânica? Que eu não quebrei seu lado! Isso ocorre ao disparar um projétil perfurante do canhão superior de um tanque pesado a curta distância! Amaldiçoei, continuei dirigindo e encontrei novamente o AMX 13 75. Ele disparou um projétil perfurante em sua popa. Mas o jogo tinha opinião própria e ouvi a palavra “Ricochete”. Durante essa batalha, tentei mais duas vezes danificar o AMX 13 75 usando projéteis perfurantes. E ouvi “Didn’t hit” e “Ricochet”.

Se um de seus amigos joga World of Tanks, mostre este artigo a ele, talvez a pessoa ainda possa ser salva. E, pelo amor de Deus, não ofereça chocolate a ele!

Todas as mudanças que acontecem aos jogadores do World of Tanks descritas acima não acontecerão necessariamente com você ou com alguém próximo a você, mas você não deve correr o risco.

Este artigo foi escrito com materiais do Tyrtyrnet, gentilmente cedidos por meu amigo Kostya, pelo qual muito obrigado.

A atualização 1.3 para World of Tanks será lançada em breve. O que espera os jogadores no novo patch e quando será a data de lançamento, avisaremos agora mesmo.

Atualização WOT 1.3

Em primeiro lugar, novos mapas serão adicionados, aparecerão decalques com os quais você poderá alterar a aparência do equipamento. As missões de combate pessoal agora serão visualizadas de forma rápida e conveniente. Novos tanques serão adicionados ao jogo. O antigo e lendário "vaga-lume" será devolvido à árvore soviética. Eles irão retrabalhar os cartões e adicionar um novo. Há muitas mudanças. Agora os detalhes do que nos espera no patch 1.3 do World of Tanks.

Mapas no WOT 1.3

Adicionar novos mapas ao World of Tanks será um processo constante e contínuo. Portanto, a versão 1.3 irá encantá-lo com novos locais de jogo. O jogo adiciona "Oryol Ledge" - este é um mapa com edifícios industriais e trilhos de trem nos arredores da cidade. Tendo como pano de fundo enormes nuvens de fumaça bloqueando a luz do sol, as batalhas acontecerão neste mapa no World of Tanks 1.3.

Além do mapa "Oryol Ledge" no wot, no patch 1.3 mapas como "Himmelsdorf", "Mannerheim Line", "Fisherman's Bay" e "Industrial Zone" serão alterados. Aqui estão as mudanças na atualização da versão 1.3 do World of Tanks para estes mapas:

  • A Baía dos Pescadores receberá abrigos adicionais, que podem ser usados ​​de forma eficaz para atacar a partir da parte urbana do mapa. Algumas árvores foram removidas do centro do local do jogo. As posições de tiro serão bloqueadas.
  • Himmelsdorf receberá uma nova parte central redesenhada e ângulos de tiro convenientes. Ao subir a montanha, aparecerá um aterro atrás do qual você poderá estacionar seu veículo de combate para protegê-lo do fogo preventivo do inimigo. Aterros também foram adicionados à parte noroeste de Himmelsdorf, perto do depósito destruído. (no início você pode ver em nosso fórum)
  • A Zona Industrial é talvez o mapa mais modificado na atualização 1.3. Edifícios aparecerão no mapa nos locais por onde passam os tanques. As colinas ficarão mais baixas. Obstáculos realocados nas principais áreas de batalha, como montes de entulho e entulhos de construção. No território da mina de carvão, as montanhas de minério extraído mudaram. O rio no nordeste do mapa não terá mais um buraco, mas aparecerá uma casa. E toda a parte oriental do mapa foi completamente redesenhada para dar equilíbrio a esta área durante as batalhas de ambos os lados.
  • Linha Mannerheim no patch 1.3 terá novos locais para emboscadas e defesas nas partes norte e leste do mapa. Assim, após a atualização, novas árvores e fortificações defensivas aparecerão no mapa. Também na Linha Mannerheim, os tiros que os jogadores adoram irão desaparecer - você terá que procurar novos. Muitos obstáculos que impedem a passagem foram alterados ou totalmente removidos.

Em geral, as mudanças nos locais do jogo podem ser chamadas de equilibradas. As reformulações visam proporcionar combates interessantes e de alta qualidade para cada um dos mapas analisados. Além disso, bugs encontrados anteriormente foram corrigidos em alguns outros locais do jogo.

LBZ em WOT 1.3

O número de novos LBZ no patch 1.3 será impressionante. A classificação do LBZ mudou. Todas as antigas missões de combate foram reformuladas. O menu para visualizar missões de combate pessoais se tornará verdadeiramente novo. Ao mesmo tempo você poderá ver a situação geral do andamento do LBZ em sua conta.

Agora, para completar o LBZ no wot 1.3, tanques de recompensa serão distribuídos. Eram o T-55A e o Object 260, que receberam melhorias adicionais. Novas recompensas foram preparadas para completar missões de combate. Para visualizar o LBZ na atualização 1.3, visite o novo menu na interface do jogo.

As mudanças no LBZ incluem uma nova interface de dicas com descrições e dicas para sua implementação. As tarefas do pelotão se tornarão pessoais. Adicionado um indicador gráfico de progresso para cada missão de combate.

Os LBZ da Operação Segunda Frente, de que falamos nas mudanças da Atualização 1.2 e da Operação Excalibur, também foram reformulados.

Teste geral da atualização 1.3

De 15 a 30 por cento de todos os jogadores do World of Tanks participam de testes de atualizações futuras. Que mudanças aguardam o jogo no próximo patch? Uma visão geral do teste geral fornecerá detalhes sobre todas as inovações e mudanças futuras que já estão sendo testadas nos servidores de teste.

Baixe o teste geral World of Tanks 1.3

Para participar do teste geral da atualização 1.3, baixe um instalador especial (4 MB)

O segundo teste geral da atualização 1.3 será acompanhado pela adição de tanques controlados por IA para testar a possibilidade de adicionar novos modos de jogo ao World of Tanks. Por enquanto, o objetivo de adicionar tanques AI é reduzir o tempo de espera antes da batalha.

Tanques na atualização 1.3

O principal trabalho no World of Tanks hoje é na área de expansão da funcionalidade para mudar a aparência dos tanques. A atualização 1.3 marca o início de uma longa e complexa jornada para personalizar os veículos do jogo.

Retorno do tanque T-50-2 ao World of Tanks

A sensação da atualização 1.3 será o retorno do lendário tanque soviético T-50-2 ao jogo. Ao mesmo tempo, quando o T-50-2 foi removido do World of Tanks, isso resultou em uma grande onda de críticas negativas para os criadores do jogo. Mas então os desenvolvedores não deram ouvidos à opinião da comunidade de jogos e removeram o tanque de qualquer maneira. E agora, alguns anos depois, o tanque retorna. Por enquanto apenas para o super teste.

Estamos aguardando o "vaga-lume" baseado no patch 1.4 ou 1.5. A probabilidade de um tanque ser adicionado ao nível 5 é insignificante. Muito provavelmente ele receberá o status de tanque de nível 10 ou 7º em casos extremos. Os desenvolvedores planejam manter as características do T-50-2 que ele possuía anteriormente.

Decalques no World of Tanks

A nova versão 1.3 do patch adicionará grandes decalques ao jogo para todos os veículos de nível 10 e tanques premium de nível 8. Para selecionar um decalque, você precisa entrar no menu de aparência do tanque "Decalques" e ir até a última aba na parte inferior. Serão 40 peças adicionadas para você escolher. vários decalques, cada um dos quais pode ser ajustado ao tamanho no local escolhido. Você pode adicionar até quatro decalques diferentes em um tanque.

O servidor cliente Common Test possui uma versão de teste da sua conta Wargaming, o que significa que todos os veículos adquiridos e as pesquisas que você concluiu serão iguais. Mas não se esqueça destes pontos-chave:

  • Embora seus detalhes de login sejam os mesmos, sua conta de teste ainda está completamente separada de sua conta normal. Conquistas e pesquisas concluídas no cliente de teste não serão transferidas para sua conta de jogo normal
  • Transações com dinheiro real não são possíveis no servidor de teste e pagamentos não serão aceitos
  • Todas as contas de teste receberão um pagamento único de:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • Dependendo dos objetivos do teste, as taxas de Créditos e Experiência não poderão ser aumentadas

O servidor de teste está sujeito ao mesmo EULA e regras gerais do servidor de jogo World of Tanks. Isso significa que você ainda precisa jogar bem ou estará sujeito às mesmas consequências que nos servidores normais de "produção".

Começando

Instalar e jogar no Teste Comum é praticamente o mesmo que instalar o World of Tanks “normal”. Para participar do teste, você precisa seguir os seguintes passos:

  • Instale o cliente de teste comum,

  • Atualize World of Tanks através do inicializador (o download total depende da atualização, mas é superior a 8 GB)

  • Se você já instalou o Teste Comum cliente do jogo, o inicializador será atualizado para a nova versão automaticamente

Certifique-se de instalar o inicializador de teste em uma pasta diferente da versão atual do cliente do jogo. Além disso, feche todos os clientes do jogo antes de instalar a atualização.

Se você instalou anteriormente o cliente de teste e está tendo problemas para atualizar ou iniciar, recomendamos desinstalar e reinstalar o cliente de teste.

Opinião

Depois de fazer login no cliente de teste, você poderá jogar o quanto quiser. Nós encorajamos você a experimentar todos os novos recursos e ver o que você pode fazer!

Depois de jogar há algum tempo, deixe-nos saber seu feedback postando nos tópicos dedicados do fórum. Os links apropriados serão fornecidos no respectivo anúncio. Os gerentes da comunidade Wargaming coletarão feedback e reportarão à equipe de desenvolvimento após o período de teste.

O que constitui um bom feedback? Aqui estão alguns exemplos de coisas que você pode mencionar:

  • Quaisquer bugs ou falhas que você encontrou no jogo. Ficou preso no cenário? O jogo trava quando você faz uma determinada ação? Conte-nos tudo sobre isso!
  • Feedback honesto sobre veículos e mecânica de jogo. Se você acha que algo não funciona bem, diga-nos
  • O feedback não é apenas ser negativo! Algo que você goste particularmente? Você adora as novas estatísticas de um veículo? Se os desenvolvedores perceberem o que a comunidade gosta, isso pode permitir que eles se concentrem em outras melhorias

Lembre-se de que o Teste Comum trata de testes! Cada novo recurso está sujeito a alterações antes do lançamento final.

Ciclos do Servidor

Para tornar a experiência de teste mais eficiente, pode ser necessário limitar o número de jogadores no servidor de testes. Se o servidor estiver cheio quando você fizer login, você será colocado em uma fila.

Além disso, cada periferia (servidor) do Teste Comum será reiniciado regularmente de acordo com o seguinte cronograma:

  • Primeira Periferia: Todos os dias pares do mês. A duração média será em torno de 25 minutos
  • Segunda Periferia: Todos os dias ímpares do mês. A duração média será em torno de 25 minutos
  • Banco de Dados Central: Todos os dias. A duração média será em torno de 2 ou 3 minutos
  • O servidor de teste também pode estar sujeito a reinicializações e manutenção não programadas.

Por fim, o Teste Comum também é atualizado algumas vezes em cada período de teste para abordar o feedback coletado ou adicionar outros novos recursos. Fique de olho nos artigos do Teste Comum e no fórum para obter detalhes sobre novas iterações!

Visualizações