Jeu de société cochon. Svintus - revue du jeu de société et des règles Svintus combien de cartes y a-t-il dans le jeu

Jeu de société cochon. Svintus - revue du jeu de société et des règles Svintus combien de cartes y a-t-il dans le jeu

Grâce à une variété de jeux de société, vous pourrez passer une soirée intéressante et agréable entre amis. Le temps passe vite, et tout le monde est content... Avec un petit enfant, le choix de jeux est limité : il suffit de regarder, les jetons et les cubes vont disparaître dans sa bouche. C'est pourquoi nous avons lancé un jeu de cartes – le classique Swintus (d'ailleurs, nous ne jouons pas aux cartes ordinaires).

Il existe plusieurs versions de ce jeu. Nous avons un Svintus classique. 104 cartes (deux jeux identiques) de quatre couleurs sont utilisées : jaune, rouge, vert et bleu. Chaque couleur comporte huit cartes numérotées de 0 à 7 et cinq cartes « cochon ». Et il existe également une autre carte spéciale qui peut faire référence à n'importe quelle couleur. Et bien sûr, la boîte de jeu contient des règles qui vous aideront rapidement à vous familiariser avec les lois du monde porcin.


Chaque joueur reçoit 8 cartes au début de la partie. Le premier à s’en débarrasser gagne. Le croupier place également une carte du paquet face visible pour commencer la partie. Le premier joueur pourra placer soit une carte de même couleur, soit de même valeur dans ce deck.


La devise du jeu : « Mettez un cochon sur votre ami ! » Cela peut être fait à l'aide de cartes spéciales « cochon » :

Sabot de coton. Une fois cette carte placée, tous les joueurs doivent placer leur main sur le paquet de jeu. Celui qui « applaudit » en dernier prend deux cartes supplémentaires.

Zakhrapine. Le joueur suivant rate son tour.

Perekhriouk. La direction du jeu change : si les joueurs marchaient dans le sens des aiguilles d'une montre, alors après cette carte - vice versa. Pour que vous puissiez avoir votre autre voisin.))

Tikhokhryun. Quand vous voyez cette carte, taisez-vous ! L'orateur prend deux cartes supplémentaires. Le silence prend fin lorsque le droit de bouger revient au joueur qui a placé Tikhokhryun.

Polisvine. Cette carte, au contraire, vous aidera à sortir des pièges à cochons. Vous pouvez l'utiliser après une carte de n'importe quelle couleur et valeur.


Khapej oblige le joueur suivant à piocher trois cartes supplémentaires et à sauter son tour. Mais cela peut être traduit plus loin (les détails sont dans les règles du jeu).

Les cartes sont traduites et interceptées. Le joueur peut être attrapé s'il n'a pas dit « Cochon ! » sur l'avant-dernière carte et vous oblige à en prendre des supplémentaires. Le gagnant marque autant de points qu’il reste de cartes aux autres joueurs. Un jeu dure 10 à 20 minutes.

Bien qu'il soit écrit que le nombre de joueurs peut être de deux personnes, dans ce cas, les cartes Perekhryuk et Cottonhoof n'ont aucun sens. À mon avis, il est très intéressant de jouer à trois. Ensuite, chacun des adversaires peut recevoir un cochon, puisque la direction du jeu change avec l'aide de Peregryuk.

Petites astuces menant à la victoire :

Vigilance. À tout moment, Cottonhoof ou Tikhokhryun peuvent être aménagés, vous ne devriez donc pas vous détendre.


Connaître vos cartes. Ceci est nécessaire pour intercepter le mouvement si la même carte que vous possédez est disposée.

Attention aux cartes des voisins. Cela ne signifie pas du tout que vous devez jeter un œil aux cartes de vos voisins dans le jeu. Vous pouvez simplement noter la couleur qu’ils n’ont pas afin de pouvoir l’utiliser à l’avenir.

Connaissance des règles. N'oubliez pas de dire « Svintus ! » lorsque vous disposez l'avant-dernière carte et transférez Khapezh et Zakhrapin.

Polisvin en réserve. Il est bon de reporter la carte avec Polysvin jusqu'au tout dernier coup, ou du moins de l'utiliser lorsqu'il n'y a pas d'autre option.

Grunt à la rescousse. Si celui devant vous est proche de la victoire ou vous met des cochons, utilisez Grunt et rétablissez l'ordre.

Sogo (quatre à la suite) - jeu de stratégie pour deux

Qui avec un porcelet joyeux,
Avec une queue - un tel crochet
Traverse la cour
Disperser les enfants ?

Et bien sûr, un cochon.
Que savez-vous, mes amis ?

Comptine

Dans le monde de la haute technologie, le divertissement familial passe progressivement au second plan. Et si la communication en début de soirée était monnaie courante, désormais chacun communique avec son propre gadget. Cependant, il existe une alternative amusante à regarder les écrans sans réfléchir et sans relâche.

Historique et informations utiles

  • De 2 à 10 joueurs
  • À partir de 15 minutes
  • Difficulté du jeu: Normale
  • Développement de compétence: Attention

Il y a près de cinquante ans, il a été breveté en Amérique "Uno". En relativement peu de temps, elle a conquis le monde entier. Des règles simples, une compacité, des couleurs vives ont fait de cette invention un fidèle compagnon des entreprises bruyantes et des soirées douillettes à la maison. Basé "Uno" un grand nombre de clones et d'analogues ont été créés. "Svintus" (anciennes et nouvelles versions) est une interprétation du célèbre "Uno", à bien des égards supérieure à l'original.

Le jeu "Svintus" est devenu presque immédiatement un best-seller après sa sortie en Fédération de Russie. Au début, les développeurs l'ont positionné comme un divertissement pour les employés de bureau. "Mettez un cochon sur votre camarade!"- une devise qui attire immédiatement l'attention.

Le but est de prouver que vous êtes le meilleur de tous les planctons du bureau, en utilisant à la fois des cartes « Svintus » classiques et spéciales, et, bien sûr, de vous amuser beaucoup en jouant !

Très vite, il s'est avéré que ce jeu, dont chaque ligne de règles est imprégnée d'un humour vif et spécifique, d'images magnifiques et d'une atmosphère indescriptible, intéresse un cercle de joueurs beaucoup plus large.

De nombreux ajouts

Avant de parler de tous les points forts de "Svintus", nous vous invitons à vous familiariser avec les ajouts à la version de base, ils seront peut-être plus intéressants pour vous ;

Ainsi, les employés de bureau se sont laissés emporter par le jeu du « cochon ».

Assis dans le bureau, ils n’ont pas remarqué comment l’apocalypse zombie était sortie par la fenêtre. Maintenant, ils doivent non seulement prouver lequel d’entre eux est le meilleur, mais aussi survivre parmi les monstres. Les virus et les bactéries sont ajoutés aux règles standards ; l'essentiel est de déterminer lesquels d'entre eux sont utiles et lesquels ne feront que nuire. Vous aimez les blagues sombres et pensez que les morts-vivants sont les créatures les plus mignonnes ? Puis jeu de société "Cochon zombie" pour toi!

Une nouvelle version de "Svintus" pour ceux qui sont encore loin de travailler dans un bureau - "Young Svintus", destinée aux enfants à partir de quatre ans. Son design est différent et il est possible d'inventer des conditions amusantes à l'aide de la carte « Pointeur ». Mais d’une manière générale, les règles n’ont pas changé.

Si l'idée de "Svintus" vous semble trop simple, que l'idée n'est pas originale et que les règles sont ennuyeuses, faites attention à la nouvelle version "Svintus 2.0". Dans la boîte, vous trouverez une centaine de cartes supplémentaires différentes, « Pig Bureaucracy » s'ajoutera désormais à « Parrot Courage », « Snake Etiquette » et « Dog Cockiness ». Les joueurs peuvent choisir de nouvelles fonctionnalités et, en conséquence, le niveau de difficulté.

Quand vous avez déjà assez joué à la version classique, à la version apocalyptique, et même à la version enfants, mais que le jeu 2.0 n'est toujours pas pour vous, on sait quoi vous proposer. "Pig Rules of Etiquette" est un autre ajout original à cette histoire de cochon. En plus des cartes principales, il y a « Snake Etiquette ». Une excellente façon de s'amuser tout en améliorant ses bonnes manières.

Mais "Pig in a Cube" est très différent de tous les jeux de société de cette série. Il y a des cubes et de nombreuses cartes supplémentaires. C'est un divertissement pour ceux qui savent bien compter et qui aiment se dégourdir les méninges.

Un ajout universel à tous les jeux précédents sera la cerise sur le gâteau. "Svintus Metamorphoses" n'est pas un jeu indépendant, et dans le package, en plus des instructions, vous ne trouverez que quelques cartes spéciales. Mais ils vont complètement changer tous les événements se déroulant à la table de jeu. Grâce à eux, des animaux supplémentaires apparaîtront dans le jeu, chacun ayant sa propre capacité inhabituelle. Mais, sous certaines conditions, le côté obscur d'un lapin pelucheux ou d'un bébé éléphant inoffensif apparaîtra, et le niveau de plaisir dans la pièce montera alors en flèche ! Cette boîte magique ne peut être utilisée qu'avec l'une des versions principales du jeu.

But du jeu

L'objectif principal de toutes les variantes du jeu "Svintus" est simple : vous devez vous débarrasser de toutes les cartes que vous avez entre vos mains. Le premier à remplir cette condition est le gagnant. Bien sûr, il ne faut pas penser que c’est très facile. N'oubliez pas que vous jouez à un jeu incroyablement cochon, ce qui signifie que les surprises ne peuvent être évitées.

Vous pouvez jouer une fois ou jouer à toute une série de jeux, en comptant les points après tous les jeux joués et en identifiant le meilleur employé de votre bureau.

Les règles contiennent les nombres suivants :

  • si vous jouez ensemble, alors le jeu monte jusqu'à 30 ;
  • si 3-4 personnes participent, alors jusqu'à 40 ;
  • s'il y a 5 à 7 personnes dans le jeu - jusqu'à 50 ;
  • S'il y a 8 personnes ou plus dans le jeu, alors le jeu monte à 60 points.

Équipement

Naturellement, la « composition » du jeu diffère à chaque nouvelle version. Par exemple, dans "Cochon dans un cube", en plus des dés, des cartes numériques et spéciales (appelées ici « Gourmands »), il y a aussi des images de fournitures comestibles. Et en "Cochon zombie" vous trouverez des cartes colorées avec des virus et des vaccins.

Mais tout d’abord, parlons de la version classique de ce jeu de société.

Dans la boîte compacte de "Svintus", vous trouverez 64 cartes régulières en quatre couleurs (bleu, orange, rouge, vert) avec des chiffres de zéro à sept. Il n’existe que 48 cartes « cochon » exclusives :

  • « Zakhrapine », deux de chaque couleur ;
  • « Peregryuk », deux de chaque couleur ;
  • « Khapezh », deux de chaque couleur ;
  • « Tikhokhryun », deux de chaque couleur ;
  • « Cottonhoof », deux de chaque couleur ;
  • "Polysvine."

De plus, le forfait comprend une brochure colorée avec toutes les instructions et nuances du jeu.

Naturellement, dans d'autres versions du jeu, l'équipement change. Ainsi, dans le jeu « Svintus Etiquette Rules » ou dans tout autre, le nombre de cartes et leurs noms sont complètement différents.

Règles du jeu

Apprendre les règles ne prendra pas plus de deux minutes. Tout ce que vous avez à faire est de sortir le jeu de la boîte, de mélanger les cartes et vous pouvez commencer à jouer immédiatement.

Le jeu peut être joué par deux à dix personnes âgées de cinq ans et plus. Chaque joueur reçoit huit cartes. Attention, personne ne doit voir ce que vous cachez entre vos mains. Les cartes restantes sont placées au milieu du terrain de jeu. Une carte est placée face visible.

Chaque personne joue aux cartes à son tour. Dans ce cas, la carte du dessus de la pile et la vôtre doivent avoir la même couleur ou le même numéro. Le jeu se termine lorsqu'un des participants se retrouve les mains vides. À la fin du jeu, il est très important de compter les points. Ici aussi, c'est élémentaire : le nombre de cartes est égal aux points attribués au gagnant.

Mécaniques de jeu

Le jeu comporte des moments importants et des règles délicates. N'oubliez pas non plus les cartes spéciales. Alors, apprenez à être un vrai cochon !

Tout d'abord, parlons de ces étranges cartes avec des porcelets, dont chacune caractérise très précisément les employés de bureau.

  • "Khapezh" est une carte après laquelle le participant suivant saute un tour et prend trois cartes supplémentaires. La tâche de ses collègues est de faire semblant d'avoir vraiment pitié du pauvre gars et de se réjouir tranquillement.
  • "Grunt" est une carte qui change l'ordre des mouvements dans le jeu. Après l'avoir disposé, les participants marchent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la prochaine fois, l'ordre reprend.
  • "Zahrapine." Lorsque cette carte apparaît sur la table, le participant suivant rate son tour.
  • "Polysvin" est une sorte d'atout dans "Svintus". Il s'agit d'une carte grise et peut être jouée quelle que soit la première carte du jeu. Le joueur qui a placé ce cochon change la couleur du jeu en une autre.

Si vous en avez assez d'écouter le claquement des touches d'ordinateur, le grincement d'un stylo sur du papier et les ragots interminables de collègues, il est temps d'utiliser la carte. "Tikhokhryun". Dès que cette carte est sur la table de jeu, tous les participants se taisent. L'idylle continue jusqu'à ce que celui qui a jeté cette merveilleuse carte passe au tour suivant. Celui qui rompt le vœu de silence prend deux cartes supplémentaires, mais donne également le droit de parler aux autres.

Lorsque « Cottonhoof » entre en jeu, le jeu prend un élan complètement différent. Tous les participants doivent réagir instantanément et claquer leur paume sur le pont. Le «frein» le plus important, qui a posé la main en dernier, enlève deux cartes supplémentaires. Vous pouvez sympathiser avec le pauvre gars et lui recommander des vitamines pour ses soins.

Mots de code et astuces

Un point très important du jeu, sans lequel il vous sera difficile de gagner, est de ne pas oublier le mot de code. Lorsqu'il vous reste deux cartes en main et que vous décidez de vous débarrasser de l'avant-dernière, vous devez crier le mot « Svintus » haut et fort pour que tout le monde autour de la table puisse l'entendre. Si vous manquez ce moment et que votre adversaire vous rattrape, vous devrez piocher trois cartes du paquet. Certes, il y a aussi un plus : la punition est valable jusqu'à ce que l'autre participant ait agi.

Ainsi, la bataille pour le titre de meilleur employé peut être déclarée ouverte ! Calmez-vous, vous n'êtes pas obligé de courir après un collègue avec une agrafeuse ou de fuir un patron qui a soulevé le moniteur de manière suspecte au-dessus de votre tête. Désormais, tous les problèmes peuvent être résolus intelligemment ! Prenez notre cadeau entre vos mains, lisez les règles et combattez avec vos collègues dans un combat loyal ! Croyez-moi, c'est bien plus intéressant que de construire les intrigues les plus complexes et de tisser des intrigues en éponge le soir. Il vous suffit de vous débarrasser de toutes les cartes en main. Convenez que c'est beaucoup plus facile que de se débarrasser de toutes les tâches de travail planifiées et imprévues et du fardeau de la responsabilité d'entreprise. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes reçoit autant de points pour ce jeu que le nombre de cartes laissées entre ses mains. ses adversaires. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 30 points sur la base de la somme de toutes les parties jouées ou que la journée de travail se termine / le métro ferme / il est temps de rédiger un rapport annuel (convenez à l'avance et mettez en évidence ce dont vous avez besoin).

Progression du jeu

Au début de la partie, le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 8 cartes. Le paquet avec les cartes restantes est placé face cachée au milieu de la table. Le joueur distribuant (de préférence proche de la direction) retourne la carte du dessus du paquet et la place face visible à côté de lui, constituant ainsi le début de la pile de jeu. Le jeu a des règles spéciales : « Mettez-la à un ami. » À tour de rôle, les joueurs placent une carte dans la pile de jeu. La carte doit correspondre à la précédente soit en couleur, soit en sous-valeur. Ainsi, si la carte du dessus est un « sept vert », alors le joueur suivant peut jouer n’importe quelle carte verte ou un sept de n’importe quelle couleur. Si un joueur n'a pas une seule carte adaptée à un coup, il en prend une supplémentaire dans le paquet, et si elle convient, il peut la jouer immédiatement. Le tour passe au joueur suivant « Svintus ». Immédiatement avant de disposer son avant-dernière carte, le joueur doit regarder autour de lui avec un regard méprisant et dire Cochon ! S'il ne le fait pas, alors n'importe lequel des adversaires pourra le « rattraper » avec une carte en main et le forcer à piocher trois cartes supplémentaires en guise de pénalité. Mais cela ne peut être fait que jusqu'à ce que le joueur suivant joue une. carte « Interception ». Presque toutes les cartes du jeu sont présentées en au moins deux exemplaires. Si quelqu'un vient de jouer une carte que vous avez également en main, vous pouvez prendre l'initiative et jouer cette carte sans attendre votre tour. Ici, afin de souligner le drame du moment, il est conseillé de regarder vos adversaires sous vos sourcils et de dire à peine audible : « Vous êtes tous une bande de perdants ! » Le prochain coup appartiendra à votre voisin dans la direction ! du déroulement actuel du jeu. « Interception ». Presque toutes les cartes du jeu sont présentées en au moins deux exemplaires. Si quelqu'un vient de jouer une carte qui est également dans votre main, vous pouvez prendre l'initiative et, sans attendre votre tour, jouer cette carte. Ici, pour souligner le drame du moment, il convient de regarder vos adversaires de loin. sous vos sourcils et dites à peine audible : « Vous êtes tous une bande de perdants ! » Le prochain tour appartiendra à votre voisin dans le sens du tour de jeu en cours. Si le jeu est en fin de vie, mélangez la pile de jeu. et utilisez-le comme un deck renouvelé.

Cartes Cochon Spéciales :

  • "Hapezh" - une fois cette carte disposée, le joueur suivant doit prendre 3 cartes du paquet dans sa main et passer son tour. Le reste des joueurs se réjouit tranquillement dans leur cœur et prétend avec diligence qu'ils sympathisent vraiment avec le malheureux (l'image avec la carte est petite sur le côté du texte).
  • "Perkhryuk" - cette carte change la direction du jeu. Le jeu continue ensuite dans la direction opposée – dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Si une autre carte « Outbreak » est jouée, le jeu se déroulera à nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre, etc. (l'image avec la carte est petite sur le côté du texte)
  • "Zahrapin" - le joueur qui suit celui qui a posé la carte rate son tour. (L'image avec la carte est petite sur le côté du texte) "Polysvin" - avec cette carte, le joueur peut changer la couleur actuelle du jeu. à tout autre, y compris en laissant tout tel quel. Polysvin peut être disposé même si le joueur a en main des cartes ordinaires adaptées au jeu à ce moment-là.
  • « Polysvin » peut être placé sur n'importe quelle carte (l'image avec la carte est petite sur le côté du texte).
  • "Tikhokhryun". Cette carte est le meilleur cadeau pour ceux qui en ont assez du bourdonnement constant du bureau. Si l'un des joueurs joue cette carte, alors jusqu'à ce qu'il joue à nouveau une carte lors de son prochain tour, tous les joueurs doivent rester complètement silencieux. Tout contrevenant à la règle retire cette interdiction plus tôt, mais pioche en même temps deux cartes (image avec. petite carte à côté du texte)
  • « Sabot-de-coton » - si quelqu'un joue la carte « Sabot-de-coton », tous les joueurs doivent immédiatement placer leur paume sur le paquet. Le joueur dont la main s'avère être la première (la dernière) prend 2 cartes du paquet. Vous n’êtes pas obligé d’appeler le pauvre type un « frein ». Il a déjà du mal. (L'image avec la carte est petite sur le côté du texte) Toutes ces cartes, à l'exception de "Polysvin", peuvent être disposées sur n'importe quelle carte de la même couleur ou après une autre carte similaire de n'importe quelle carte. couleur.
  • Ainsi, la bataille pour le titre de meilleur employé peut être déclarée ouverte ! Calmez-vous, vous n'êtes pas obligé de courir après un collègue avec une agrafeuse ou de fuir un patron qui a soulevé le moniteur de manière suspecte au-dessus de votre tête. Désormais, tous les problèmes peuvent être résolus intelligemment ! Prenez notre cadeau entre vos mains, lisez les règles et combattez avec vos collègues dans un combat loyal ! Croyez-moi, c'est bien plus intéressant que de construire les intrigues les plus complexes et de tisser des intrigues en éponge le soir. Il vous suffit de vous débarrasser de toutes les cartes que vous avez en main. Convenez que c'est beaucoup plus facile que de se débarrasser de toutes les tâches de travail planifiées et imprévues et du fardeau de la responsabilité d'entreprise.

    Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes reçoit pour cette partie autant de points qu'il reste de cartes dans les mains de ses adversaires. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 30 points sur la base de la somme de toutes les parties jouées ou que la journée de travail se termine / le métro ferme / il est temps de rédiger un rapport annuel (convenez à l'avance et mettez en évidence ce dont vous avez besoin).

    Progression du jeu

    Au début de la partie, le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 8 cartes. Le paquet avec les cartes restantes est placé face cachée au milieu de la table. Le joueur distribuant (de préférence proche de la direction) retourne la première carte du paquet et la place face visible à côté d'elle, constituant ainsi le début de la pile de jeu. Le jeu a des règles spéciales :

    • « Glisser chez un ami » - les joueurs placent à tour de rôle une carte dans la pile de jeu. La carte doit correspondre à la précédente soit en couleur, soit en valeur. Ainsi, si la carte du dessus est un « sept vert », alors le joueur suivant peut jouer n’importe quelle carte verte ou un sept de n’importe quelle couleur. Si un joueur n'a aucune carte adaptée à un mouvement, il en prend une supplémentaire dans le paquet, et si elle lui convient, il peut la jouer immédiatement. Le tour passe au joueur suivant.
    • "Svintus" - immédiatement avant de disposer son avant-dernière carte, le joueur doit regarder autour de lui avec un regard méprisant et dire "Svintus!" S'il ne le fait pas, alors n'importe lequel de ses adversaires peut le « rattraper » avec une carte en main et le forcer à piocher trois cartes supplémentaires en guise de pénalité. Mais cela ne peut être fait que jusqu'à ce que le joueur suivant joue une carte.
    • "Interception" - presque toutes les cartes du jeu sont présentées en au moins deux exemplaires. Si quelqu'un vient de jouer une carte qui est également dans votre main, vous pouvez prendre l'initiative et jouer cette carte sans attendre votre tour. Ici, afin de souligner le drame du moment, il est conseillé de regarder vos adversaires sous vos sourcils et de dire à peine audible : « Vous êtes tous une bande de perdants ! Le prochain coup appartiendra à votre voisin dans le sens du tour de jeu en cours.

    Si le deck est en fin de vie, mélangez la pile de jeu et utilisez-la comme un deck renouvelé.

    Cartes Cochon Spéciales :

    • "Khapezh"- une fois cette carte disposée, le joueur suivant doit prendre 3 cartes du paquet dans sa main et passer son tour. Le reste des joueurs se réjouit tranquillement dans leur cœur et prétend avec diligence qu'ils sympathisent vraiment avec le malheureux.
    • "Pérégruk"- Cette carte change le sens du jeu. Le jeu continue ensuite dans la direction opposée – dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Si une autre carte « Outbreak » est jouée, le jeu reprendra dans le sens des aiguilles d’une montre, etc.
    • "Zakhrapine"— le joueur à côté de celui qui a posé la carte rate son tour.
    • "Polisvin"— avec cette carte, le joueur peut changer la couleur actuelle du jeu en n'importe quelle autre, y compris tout laisser tel quel. Polysvin peut être disposé même si le joueur a en main des cartes ordinaires adaptées au jeu à ce moment-là. "Polysvin" peut être placé sur n'importe quelle carte.
    • "Tikhokhryun"— cette carte est le meilleur cadeau pour ceux qui en ont assez du bruit constant du bureau. Si un joueur joue cette carte, jusqu'à ce qu'il la joue à nouveau lors de son prochain tour, tous les joueurs doivent rester complètement silencieux. Quiconque enfreint la règle lève cette interdiction plus tôt que prévu, mais pioche en même temps deux cartes.
    • "Sabot de coton"- Si quelqu'un joue la carte Cottonhoof, tous les joueurs doivent immédiatement placer leur paume sur le paquet. Le joueur dont la main s'avère être la première (la dernière) prend 2 cartes du paquet. Vous n’êtes pas obligé d’appeler le pauvre type un « frein ». Il traverse déjà une période difficile.

    Toutes ces cartes, à l'exception de Polycochon, peuvent être placées sur n'importe quelle carte de la même couleur ou après une autre carte similaire de n'importe quelle couleur.

    Ainsi, la bataille pour le titre de meilleur employé peut être déclarée ouverte ! Calmez-vous, vous n'êtes pas obligé de courir après un collègue avec une agrafeuse ou de fuir un patron qui a soulevé le moniteur de manière suspecte au-dessus de votre tête. Désormais, tous les problèmes peuvent être résolus intelligemment ! Prenez notre cadeau entre vos mains, lisez les règles et combattez avec vos collègues dans un combat loyal ! Croyez-moi, c'est bien plus intéressant que de construire les intrigues les plus complexes et de tisser des intrigues en éponge le soir. Il vous suffit de vous débarrasser de toutes les cartes que vous avez en main. Convenez que c'est beaucoup plus facile que de se débarrasser de toutes les tâches de travail planifiées et imprévues et du fardeau de la responsabilité d'entreprise.

    Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes reçoit pour cette partie autant de points qu'il reste de cartes dans les mains de ses adversaires. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 30 points sur la base de la somme de toutes les parties jouées ou que la journée de travail se termine / le métro ferme / il est temps de rédiger un rapport annuel (convenez à l'avance et mettez en évidence ce dont vous avez besoin).

    Progression du jeu

    Au début de la partie, le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 8 cartes. Le paquet avec les cartes restantes est placé face cachée au milieu de la table. Le joueur distribuant (de préférence proche de la direction) retourne la première carte du paquet et la place face visible à côté d'elle, constituant ainsi le début de la pile de jeu. Le jeu a des règles spéciales :

    • « Glisser chez un ami » - les joueurs placent à tour de rôle une carte dans la pile de jeu. La carte doit correspondre à la précédente soit en couleur, soit en valeur. Ainsi, si la carte du dessus est un « sept vert », alors le joueur suivant peut jouer n’importe quelle carte verte ou un sept de n’importe quelle couleur. Si un joueur n'a aucune carte adaptée à un mouvement, il en prend une supplémentaire dans le paquet, et si elle lui convient, il peut la jouer immédiatement. Le tour passe au joueur suivant.
    • "Svintus" - immédiatement avant de disposer son avant-dernière carte, le joueur doit regarder autour de lui avec un regard méprisant et dire "Svintus!" S'il ne le fait pas, alors n'importe lequel de ses adversaires peut le « rattraper » avec une carte en main et le forcer à piocher trois cartes supplémentaires en guise de pénalité. Mais cela ne peut être fait que jusqu'à ce que le joueur suivant joue une carte.
    • "Interception" - presque toutes les cartes du jeu sont présentées en au moins deux exemplaires. Si quelqu'un vient de jouer une carte qui est également dans votre main, vous pouvez prendre l'initiative et jouer cette carte sans attendre votre tour. Ici, afin de souligner le drame du moment, il est conseillé de regarder vos adversaires sous vos sourcils et de dire à peine audible : « Vous êtes tous une bande de perdants ! Le prochain coup appartiendra à votre voisin dans le sens du tour de jeu en cours.

    Si le deck est en fin de vie, mélangez la pile de jeu et utilisez-la comme un deck renouvelé.

    Cartes Cochon Spéciales :

    • "Khapezh"- une fois cette carte disposée, le joueur suivant doit prendre 3 cartes du paquet dans sa main et passer son tour. Le reste des joueurs se réjouit tranquillement dans leur cœur et prétend avec diligence qu'ils sympathisent vraiment avec le malheureux.
    • "Pérégruk"- Cette carte change le sens du jeu. Le jeu continue ensuite dans la direction opposée – dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Si une autre carte « Outbreak » est jouée, le jeu reprendra dans le sens des aiguilles d’une montre, etc.
    • "Zakhrapine"— le joueur à côté de celui qui a posé la carte rate son tour.
    • "Polisvin"— avec cette carte, le joueur peut changer la couleur actuelle du jeu en n'importe quelle autre, y compris tout laisser tel quel. Polysvin peut être disposé même si le joueur a en main des cartes ordinaires adaptées au jeu à ce moment-là. "Polysvin" peut être placé sur n'importe quelle carte.
    • "Tikhokhryun"— cette carte est le meilleur cadeau pour ceux qui en ont assez du bruit constant du bureau. Si un joueur joue cette carte, jusqu'à ce qu'il la joue à nouveau lors de son prochain tour, tous les joueurs doivent rester complètement silencieux. Quiconque enfreint la règle lève cette interdiction plus tôt que prévu, mais pioche en même temps deux cartes.
    • "Sabot de coton"- Si quelqu'un joue la carte Cottonhoof, tous les joueurs doivent immédiatement placer leur paume sur le paquet. Le joueur dont la main s'avère être la première (la dernière) prend 2 cartes du paquet. Vous n’êtes pas obligé d’appeler le pauvre type un « frein ». Il traverse déjà une période difficile.

    Toutes ces cartes, à l'exception de Polycochon, peuvent être placées sur n'importe quelle carte de la même couleur ou après une autre carte similaire de n'importe quelle couleur.

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