Jak projít uzel Marsu. Warframe: jak otevřít planety ve hře. Stručný popis hry

Jak projít uzel Marsu. Warframe: jak otevřít planety ve hře. Stručný popis hry

Otázka, jak otevřít planety z obecného seznamu ve Warframe, zajímá všechny uživatele, kteří právě začínají svou cestu v této hře. Vývojáři k tomu poskytli nejjednodušší možný způsob, který umožňuje plnit úkoly na každém předchozím místě.

Stručný popis hry

Abyste pochopili, jak odemknout planety ve Warframe, musíte si prostudovat celou hru. Na začátku je uživatel požádán, aby si vybral postavu ze tří dostupných postav. Poté začíná průchod lokací. Jako výchozí planeta byl vybrán Merkur, kde se hráč naučí všechny potřebné akce a důležité aspekty.

Zde je nejlepší plně studovat svého hrdinu, jinak nemá smysl otevírat přístup ke složitějším úkolům. Všechny bitvy probíhají v kooperativním režimu, kdy uživatelé jako tým musí vyčistit celé území.

Objevování jiných planet

Jak tedy otevřít planety ve Warframe? Tato metoda je dostupná ihned po první bitvě s bossem. Nejprve musíte být připraveni na obtížnou bitvu a mít dobrý tým na vyčištění lokace. Když je hlavní monstrum na planetě poraženo, vypadne z něj nový navigační modul. Vezměte si to a vydejte se ke své osobní vesmírné lodi. Tam přejděte na mapu a vložte do ní svůj nový předmět. Například, pokud hráč porazil šéfa Merkuru, pak po použití navigačního modulu bude moci jít na Venuši a Mars. Vývojáři provedli postupné objevování všech planet, aby hráč postupně vylepšoval svou postavu. Než ve Warframe otevřete nové planety, pamatujte, že na každém dalším území budou mít hrdinové složitější mise, na které by měli být připraveni.

Zvláštní umístění

Kromě otázky, jak otevřít planety ve Warframe, mnoho uživatelů zajímá speciální místo - Abyss. Jedná se o jednu z nejtěžších oblastí, kde na hráče čekají ty nejšílenější mise. Za dokončení hry tedy uživatel získá mnoho cenných věcí, které mu pomohou zlepšit jeho archetyp.

Pro vstup do lokace je potřeba získat speciální klíč k uzavření portálu, který lze získat pouze během úkolů „Sabotáž“ v Orokinově věži. Měli byste vědět, že začátečníci by se neměli pokoušet dostat do Abyss, protože úplně první nepřátelé tam udělají z hrdiny oběť. Nejlepší je projít si některé z hlavních planet, posílit svou postavu a poté se pokusit vstoupit do speciální lokace o ceny. Vzhledem k tomu, že náhodné rozdělení hráčů vám umožňuje dostat se do týmu se zkušenými hráči, neměli byste se zařadit do této fronty, protože se stanete přítěží pro skupinu.

Přečtěte si také:
  1. II. Různé úlohy, které lze využít v seminárních hodinách k prověření jednotlivých znalostí.
  2. Q.50 Viz výstava. Technik NOC poskytovatele je součástí zobrazeného týmu. Uveďte dva důvody, proč použít tento příkaz? (Vyberte dva.)
  3. SCADA. Účel. Možnosti. Příklady aplikací v systémech řízení procesů. Základní balíčky.
  4. VI. SKUTEČNÉ A POTENCIÁLNÍ ZÁMĚRY A SCHOPNOSTI USA
  5. A) poptávka po určitém produktu roste úměrně růstu příjmů; - Možná
  6. Absorpční chladič je určen k výrobě studené vody, kterou lze následně použít jako chladivo v klimatizačních systémech.
  7. Analýza struktury implementace schopností společnosti a stavu stávající čerpací stanice
  8. Analytická metoda pro hodnocení konkurenceschopnosti podniku.

Klíč k tomu, jak lze úspěšně využít energie reprezentované Marsem, lze nalézt analýzou planet, na které se vztahuje, v horoskopu a domů, kterými prochází.

S ohledem na samotný cyklus Marsu si můžete být jisti, že dny, kdy Mars hodnotí horoskop, nebudou nazývány klidnými. Měli byste si vybrat taková období, abyste udělali cokoli, co vyžaduje vynucenou akci. Můžete přestěhovat nábytek nebo vyčistit okna nebo zahájit nějaký projekt, ať už fyzický nebo ne.

Sloučenina Mars s Marsem je nejlepší čas začít s úkolem, jehož dokončení může trvat dva roky. Můžete tak využít celý cyklus a přehodnotit svou pozici ve čtvercích a opozici. Může být snazší ovládat energii během sextilů a trigonů, ale tyto aspekty mohou oddálit impuls k naplnění, který spočívá v konjunkci, čtvercích a opozici. Není absolutně nutné formulovat dvouletý plán s cyklem Marsu. Poznamenejte si, kdy dojde k připojení.

Aspekty Marsova cyklu lze považovat za jeden po druhém. Nejsou to období tiché samoty, jsou spíše jako výbuch, ale mohou být velmi příznivé pro dosažení výrazného pokroku.

Tranzitující Mars aspektuje váš porod slunce, radí, abyste prosadili své ego nebo převzali iniciativu k dosažení uspokojení ega. Během takových období můžete být nestálí nebo snadno podráždění, pokud se vědomě nepokusíte tuto energii využít jiným způsobem.

Když Aspekty Marsu porodní Měsíc, musíte své emoce projevit otevřeně. Vaše pocity se v takových obdobích mohou snadno projevit, a pokud se je pokusíte omezit, jsou možné emoční výbuchy. Toto období se nejlépe využívá k identifikaci určitých věcí. Rozhodněte se, co chcete identifikovat, a vyberte čas a místo, kde to uděláte.

Aspekty Marsu k Rtuť může znamenat podnět ke komunikaci. Můžete mluvit hlasitěji nebo rychleji než obvykle. Musíte se však pokusit přemýšlet, než promluvíte, jinak si všimnete příznaků „nesourodé nemoci“. Pokud cokoli píšete, můžete být velmi netrpěliví a budete dělat nedbalou práci nebo zjistíte, že vám chybí slova nebo nápady, protože s dokončením práce tak spěcháte. V tomto případě je lepší psát krátkou dobu.

Když Mars aspektuje natal Venuše, můžete cítit nutkání komunikovat, rozhodnout se vyjádřit svou náklonnost nebo se zapojit do kreativity. Pokud šarm může být cennou kvalitou toho, čeho chcete dosáhnout, můžete si vybrat taková období, abyste předvedli svůj šarm nebo sex-appeal. Na druhou stranu můžete na opačné pohlaví působit přehnaně agresivně nebo dotěrně.

Aspekty Mars s Jupiterem Je to skvělý čas na vytvoření velkých plánů nebo iniciativu pro osobní rozvoj. Během těchto aspektů může být hodně nadšení, takže byste si měli dávat pozor, abyste si na sebe nevzali více, než zvládnete.

Aspekty Mars k Saturnu označte období iniciativy k dosažení odměn, pro které jste pracovali, ale pokud je nezískáte, budete čelit zklamání. Během těchto aspektů můžete také převzít určitou odpovědnost. Pokud je to možné, rozvrhněte si úkoly nebo povinnosti, abyste se vyhnuli přetížení.

Mars s Uranem- toto je velmi energetická kombinace, kdy jedna z planet tvoří tranzitní aspekt k druhé. Pro všechny situace existuje charakteristický rys: sklon k nedbalosti. Natal Uran vyžaduje vzrušení a tranzitní Mars „rozdmýchává plameny“ nebo Natal Mars chce akci a tranzitní Uran říká „udělej to včera“. Ať tak či onak, můžete být tak nakloněni spáchat akci, že můžete zakopnout o vlastní nohy nebo narazit na zdi. Zaměřte se na krátkodobou akci, která může přinést rychlé výsledky, a mějte tento úkol neustále na paměti. Aspekty Marsu vůči Uranu mohou také naznačovat tvůrčí období nebo časy, kdy můžete vyjádřit svou individualitu.

Aspekty Mars k Neptunu mohou být chvíle, kdy proměníte sny nebo touhy ve skutečnost nebo obohatíte svůj duchovní život. Pokud jste se cítili přechytračeni nebo podvedeni, s tranzitem Marsu můžete věci vynést na světlo.

Aspekty Mars k Plutu může znamenat násilí, ale obvykle vzplane, pokud ignorujete poselství těchto aspektů. Tato kombinace naznačuje, že budete podnikat kroky k transformaci nebo uplatnění své síly. Pobídka být mocná může být velmi silná a můžete se setkat s lidmi, kteří napadnou nebo se pokusí uzurpovat tento aspekt vaší postavy. Buďte si vědomi všech možností a místo toho, abyste je potlačovali nebo spěchali vpřed, velmi pečlivě analyzujte situace, abyste se mohli kontrolovaně domáhat svých práv a nestali se nelogickými.

Pokud jde o lunární uzly, tranzity zahrnují interakci s ostatními. Aspekty Mars do uzlů může znamenat, že se ve vztazích ujmete vedení a pravděpodobně nebudete čekat, až někdo jiný udělá první krok. Pokud budete jen nečinně sedět a nic nedělat, možná zjistíte, že vás ostatní dráždí, a můžete se hádat.

Protože Část Fortune v horoskopu označuje celistvost nebo naplnění, aspekty jakýchkoli tranzitujících planet mohou ovlivnit tento koncept ve vás. Pokud je to Mars, možná budete chtít podniknout nějakou akci, která vám dá lepší představu o tom, kdo jste a co děláte.

Tranzit do Ascendent a MC jsou velmi významné. Mars orientovaný na kterýkoli z těchto bodů může naznačovat nával energie, netrpělivost a/nebo spalující touhu být aktivní nebo energický.

Protože MC představuje vrchol desátého domu, můžete tuto energii využít ve vztahu ke své kariéře nebo převzít iniciativu v nějaké jiné roli, kterou ve společnosti zastáváte. Pokud se jedná o přechod k Ascendentu, můžete udělat něco pro zlepšení svého vzhledu nebo prokázat osobní asertivitu.

Tranzit Mars v domech

Když Mars protíná tranzitní dům, můžete si všimnout aktivity ovlivňující tento dům. Můžete být velmi zaneprázdněni a buď chcete nebo se cítíte nuceni převzít iniciativu nebo učinit rozhodnutí v této oblasti svého života. Mars projde domem asi za dva měsíce, takže si můžete všimnout, kdy se bude pohybovat každým domem, určit, co chcete v dané oblasti dělat, a v tomto bodě zakročit.


| 2 | |

V předchozím návodu jsem vám řekl o začátku hry. Nyní si povíme o jedné z nejdůležitějších věcí ve Warframe – mapě.


Na mapě máte označené pravidelné mise, invaze, události, nájezdy, syndikátní mise a questy.
Dnes se podíváme pouze na planety. Jaké zdroje na ně padají a jaké na ně šéfové, stejně jako kořist od šéfů.

1. Planety

Zpočátku máte k dispozici 2 planety: Zemi a Merkur.
Podívejme se na vše v pořádku:


1) Země: Úrovně: 1-80; Konjunkce: Venuše, Mars, Lua; Uzel: Venuše, Mars; Frakce – Grineer; Šéf - ; zdroje: Ferit, Rubedo, Neurodes, Detonite ampule. Na Zemi jsou také mise na Měsíc.


2) Rtuť: Úrovně: 6-11; Spojení: Venuše; Frakce – Grineer; Šéf - ; Zdroje: ferit, sada polymerů, morfidy, ampule detonitu.


3) Venuše: Úrovně 3-18; Spojení: Země, Merkur; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: slitiny, polymery, obvody, vzorek Fieldron.


4) Jupiter: Úrovně: 16-30; Konjunkce: Ceres, Europa, Saturn; Uzel: Saturn, Evropa; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: Recyklovatelné materiály, slitiny, neurální senzory, vzorek Fieldron.


5) Mars: Úrovně: 8-30; Spojení: Země, Ceres, Phobos; Uzel: Ceres, Phobos; Frakce – Grineer; Šéf - ; Zdroje: Recyklovatelné, Gallium, Morfidy, Fieldronův vzorek.


6) Saturn: Úrovně: 21-36; Konjunkce: Jupiter, Uran; Uzel: Uran; Frakce – Grineer; Boss – Zdroje: Nanospory, Plastidy, Orokin Power Element, Detonite Ampule.


7) Sedna: Úrovně: 30-85; Spojení: Pluto, Abyss; Frakce – Grineer; Šéf - ; Zdroje: Recyklovatelné materiály, slitiny, Rubedo, ampule Detonite.


8) Evropa: Úrovně: 18-33; Spojení: Jupiter, Propast; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: Rubedo, řídicí modul, morfidy, vzorek Fieldronu.


9) Phobos: Úrovně: 10-25; Spojení: Mars, Propast; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: slitiny, plastidy, rubedo, morfidy.


10) Uran: Úrovně: 24-37; Konjunkce: Saturn, Neptun; Uzel: Neptun; Frakce – Grineer; Šéf - ; Zdroje: Polymery, Plastidy, Gallium, Detonitová ampule.


11) Eris: Úrovně: 30-88; Spojení: Pluto; Frakce – Infikovaná; Šéf - , ; Zdroje: Nanospory, Plastidy, Neurody, Vzorek mutagenů.


12) Neptune: Úrovně: 27-40; Spojení: Uran, Pluto, Propast; Uzel: Pluto; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: Nanospory, ferit, řídicí modul, vzorek Fieldronu.


13) Ceres: Úrovně: 12-25; Konjunkce: Mars, Jupiter; Uzel: Jupiter; Frakce – Grineer; Šéf - a společně; Zdroje: Slitiny, Obvody, Orokin Power Cell, Detonite Ampule.


14) Pluto: Úrovně: 30-45; Konjunkce: Neptun, Eris, Sedna; Uzel: Eris, Sedna; Frakce – sbor; Šéf - ; Zdroje: slitiny, plastidy, rubedo, mofidy.

15) Lua: Úrovně: 25-30; Frakce: Sbor; Připojení: Zem; Zdroje: Ferit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampule.

16) Propast: Úrovně: 10-45; Frakce: Orokin; Konjunkce: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Podmíněný boss – najdete jej pouze v misích na úrovni 40+. Zdroje: ferit, rubedo, řídicí modul, krystal argonu.

17) Ruiny Orokin: Úrovně: 10-45; Frakce: Infikovaná; Připojení: přístup pomocí klíčů; Šéf - . Zdroje: Nanospory, vzorek mutagenu, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Typy misí

Existují 2 typy misí:

1) Nekonečné mise
2) Mise nekonečného typu.

Nekonečné mise zahrnují:

1) Lámání- mise, jejímž cílem je doručit datový balíček na konkrétní terminál a poté pokračovat do evakuačního bodu.

2) Válka je mise, ve které musíte zničit členy frakcí Grineer a Corpus. Mise se odehrává na invazních mapách, ale bez získání odměn z jakékoli strany. Je variací úklidové mise.

3) Mobilní obrana -
mise, jejímž cílem je doručit datový paket na terminály a chránit samotné terminály po určitou dobu.
Každá karta má 2-3 datové terminály, které je potřeba chránit celkem 5 minut.

4) Vražda- mise, jejímž cílem je zničit Bosse nebo konkrétního posíleného nepřítele (naleznete na alarmech). Zabití často zahazují plány a vzácné zdroje.

5) Špionáž je mise, kde hráči musí extrahovat citlivá data z nepřátelských serverů, z celkem 3.

6) Záchrana je mise, jejímž cílem je osvobodit rukojmí a zároveň se vyhnout odhalení Overwatch. Jako odměnu za dokončení hry hráč obdrží jednu ze čtyř nákresů spektra.

7) Nálet- mise, jejímž cílem je najít předmět a dopravit jej k evakuaci a zabránit tak jeho zničení. Pohybuje se díky tvým štítům.

8) Úl je sabotážní mise, jejímž cílem je najít a zničit tři infikované úly a poté pokračovat k evakuačnímu bodu. Jedinečné pro infikovanou frakci.

9) Sabotovat je mise, kde hráči musí sabotovat nepřátelskou základnu nebo loď. Existují čtyři typy misí:

Sabotujte lodní reaktor na mapách sbor nebo Grineer;
- Ničení důlního zařízení na mapách Grineer;
-
Ničení úlů na infikovaných lodích sboru;
-
Sabotáž podvodních laboratoří Tyla Regora na Uranu.

10) Odizolování - mise, jejímž cílem je zničit určitý počet nepřátel. Počet zbývajících nepřátel je indikován počítadlem pod minimapou. Jediná mise s omezeným počtem protivníků.

11) Zachyťte- mise, jejímž cílem je najít a zajmout nepřátelského agenta. Abyste cíl zajali, musíte ho nejprve dohnat a způsobit nějaké poškození, abyste ho srazili.

12) Invaze - mise, ve které si musíme vybrat stranu v konfliktu a hrát 3 mise za sebou na její straně, abychom dostali nějakou odměnu. Někdy je na těchto misích úkol zabít bosse.

13) Mobilní obrana na Archwing- m Mise Archwing Mobile Defense jsou podobné běžným misím Mobile Defense.

14) Sabotáž Archwing- Sabotážní mise Archwing podobný účel jako běžné sabotážní mise.

15) Zúčtování na Archwing- mÚklidové mise Archwing mají podobné cíle jako běžné úklidové mise.

Nekonečné mise zahrnují:

1) Přežití - mise, jejímž cílem je vydržet co nejdéle proti neustále přicházejícím nepřátelům.
Po aktivaci ovládacího panelu se začne snižovat přísun kyslíku, který lze doplnit dvěma způsoby:
-
Kapsle na podporu života , které se pravidelně objevují na mapě a při použití obnoví 30 % zásob kyslíku.
-
Kapsle na podporu osobního života, které po smrti vypadnou z nepřátel s pravděpodobností asi 65 % a obnoví 5 % jejich zásobování kyslíkem.
Misi můžete opustit až po uplynutí 5 minut od začátku. Odměna se zvyšuje podobně jako odměny za nekonečnou obranu, ale místo vln je zde prahem 5minutový interval.

2) Zachycení- mise, kde hlavním cílem je držet 4 kontrolní body na mapě: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Strana, která rychleji zachytí data nepřítele, vyhraje (měřidlo pokroku až 100 %). Zpočátku budou všechny 4 věže patřit nepříteli, jakmile zajmete první věž. Rychlost zachycení závisí na počtu vašich bodů (~0,5 %/s pro všechny terminály). Nepřítel může bod aktivovat pomocí dálkového ovládání pro zachycení nebo vstupem do oblasti pokrytí věže, pokud v ní není žádný hráč. Aby hráč zajal, musí být v dosahu věže. Když skončíte s držením věží a dosáhnete 100 %, musíte vyčistit oblast od zbývajících nepřátel.

3) Obrana - mise, jejímž cílem je chránit určitý objekt před vlnami nepřátel. Vlna je považována za dokončenou, pokud jsou všichni nepřátelé, kteří se objeví, mrtví.
Existují dvě možnosti mise:
-
Nekonečný - každých pět vln máte možnost buď získat náhodně vygenerovanou odměnu (kterou můžete vidět), nebo pokračovat v ochraně. Je potřeba počítat s tím, že složitost vln se postupně zvyšuje. Mise je tedy považována za platnou, pokud skupina dokončí 5, 10, 15, 20 atd. mává, vybral si odměnu a odešel.
-
Omezený - musíte ubránit 10 vln, po kterých dostanete odměnu. Takové obrany se nacházejí na alarmy, režim noční můry a propuknutí infekce.

4) Vykopávky- mise, jejímž cílem je vytěžit kryotický zdroj a získat další odměny pomocí bagrů.

5) Archwing zachycení- m Záchytné mise Archwing mají podobný účel jako konvenční záchytná mise. Cílem těchto misí je udržet všechny věže .

6) Obrana obloukového křídla- m Obranné mise Archwing mají podobné cíle jako běžné obranné mise. Ale na rozdíl od jednoduchého herního režimu jsou v režimu Archwing 2 stacionární obranné objekty, které vyžadují ochranu, a ne jen jeden.

3. Šéfové

Na každé planetě jsou bossové, atentátní mise v Orokin Ruins a sabotážní mise v Orokin Tower. K dispozici jsou také 4 minibossové a 2 raid bossové.

1) Radní Wei Hek - boss, který se nachází v lokaci Oro (Země), která je přístupná pouze hráčům s hodností 5 nebo vyšší. Odměnou za úspěšné zničení poradce Vay Heka a dokončení mise je jeden z plánů pro hydroidní válečný rám. Také po porážce Hecka existuje šance, že upustí krystal Argonu.
Boj s poradcem probíhá po celou úroveň. Během první fáze poletí nad vámi, objeví se a zase zmizí. V této fázi ho můžete poškodit pouze tehdy, když odhalí svou tvář.


Gulchatay, ukaž svou tvář


Páni.

Snažte se s ním vyhýbat blízkému kontaktu, protože vám může dát elektrický šok, který vám resetuje energetické zásoby.
Během závěrečné fáze, než se jeho laťka života výrazně sníží, se přesune do svého rámce - Terra. Během bitvy bude dělat vysoké skoky a bude neustále v pohybu, přičemž aktivně používá Propaganda Drone i Orbital Guidance Drone. Má podobnou schopnost jako Rhino's Charge – kousek od Terry ji používá, a pokud trefíte svůj válečný rám, budete sraženi. K léčení může použít i své vojáky Grineer, pokuste se je rovnou zabít. Po zničení Heckova rámu sám vyletí z úrovně.
Radím vám vzít si docela přesnou smrtící zbraň, nebo zbraň, která zasáhne oblast při kontaktu s povrchem.

2)Kapitán zloděj - je šéfem Mercury a prvním bossem, se kterým se hráči setkávají.

Lze ho najít na misi Tolstoj. Po jeho zabití může hráč získat plán pro meč Kronus nebo plán a díly pro vzácnou pistoli Prophet.
Také kapitána Vora, spárovaného s poručíkem Lachem Krillem, lze nalézt v lokaci Ilias na planetě Phobos. Navzdory tomu, že Captain Thief je vyšší level a silnější než na Merkuru, jeho schopnosti a taktika se nezměnily. Dokončením této mise může hráč získat plán pro Dual Gremlins nebo plán a díly pro Mythru a kromě nich také plány pro díly Trinity.
Upravený a vylepšený Thief je také nalezen v Abyss.

Fáze 1
Na začátku boje zloděj primárně používá svou pistoli Prophet, teleportuje se po místnosti. I když poškození této pistole není příliš vysoké, může být pro začátečníky nebezpečné.
Fáze 2
Při 70% zdraví začne házet elektrické miny, které jsou podobné schopnosti Vaubana Tesly a útočí na hráče poblíž. I když jejich poškození není příliš vysoké, stání na dostřel je velmi odrazující, protože to může rychle odstranit hráčovy štíty a zdraví.
Fáze 3
Při 40% zdraví přestane kapitán zloděj používat svou pistoli a začne používat Orokin Laser, který způsobuje mnohem větší poškození než miny.
Při každé změně fáze kapitán Thief teleportuje do místnosti četu vojáků Grineer, kteří na hráče zaútočí, zatímco sám Captain Thief se zapouzdří do zlaté, neproniknutelné koule štítu a regeneruje své štíty. Když je ve sféře, zcela blokuje přicházející poškození, takže útočit na něj v tuto chvíli je zbytečné.
V žádné fázi bitvy byste se neměli příliš přibližovat, protože Captain Thief začne používat Kronus. Bossovo slabé místo je hlava, proto se doporučuje střílet do ní.

V Orokin Tower IV se může kapitán Thief objevit kdykoli během mise, takže buďte připraveni a zůstaňte blízko svého týmu. Aktualizovaný Thief nevyvolává spojence ani nepoužívá kouli nezranitelnosti k obnově štítů, ale stále je schopen se teleportovat, opouštět miny a používat laser. Při teleportování zloděj sráží protivníky, proto se doporučuje nestát na místě a neustále se pohybovat.
Ve věži získá novou schopnost - Inferno of Light: zvednutím klíče nahoru vyvolá ze země sloupy světla, které způsobují plošné poškození. Pobyt uvnitř takového sloupu hráče oslepuje a dezorientuje.
Jediným zranitelným bodem na Zlodějově těle je svítící koule v břiše, která mu nezpůsobí poškození.

3) Šakal - poslední boss na planetě Venuše. Je na misi Fossa. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Rhina.


Při útoku, odděleně od těžkých kulometů, může Šakal vypálit příval střel, které způsobí velmi těžké poškození a mohou vás snadno zabít na jeden zásah.
Druhou schopností Šakala jsou lepkavé granáty. Jeho hlavním nebezpečím je, že škody způsobené granáty jsou velmi vysoké a samotný výbuch má velký rádius. Když jsou granáty vypuštěny, ozve se hlasitá rána. Granáty vylétají jako vějíř určitým směrem a přichytí se na jakýkoli povrch.
Šakal může také vytvořit velké rázové vlny (které vznikají dupáním), pokud se hráč přiblíží příliš blízko, ale lze je přeskočit.
Když vstoupíte do arény k Šakalovi, bude na vás čekat uprostřed místnosti. Úvodní cutscéna začíná poté, co se k němu přiblíží všichni hráči.
Šakalovo tělo je obvykle chráněno velmi těžkým štítem. Nejúčinnějším způsobem, jak poškodit jeho hlavní tělo, je vystřelit mu nohy, které nemají žádnou ochranu. Poškození kterékoli nohy způsobí pád Šakala, během kterého je jeho těžký štít deaktivován. V tuto chvíli je nutné udělit co největší poškození, dokud se jeho brnění neobnoví, i když poté, co mu způsobíte určité poškození, se v každém případě postaví na nohy, bez ohledu na to, jak rychle jste to udělali.
Po určitou dobu, kdy Šakal po sražení vstane, bude také odolný vůči určitému poškození.

4)Alad V (čteno jako Alad Vi, nikoli Alad 5 (pět)) – jedna z nejdůležitějších postav v příběhu hry, stejně jako šéf frakce Corps, která se nachází na Jupiteru. Doprovází ho robotický mazlíček/strážce Zanuka, kterého postavil z částí Warframes, které rozebral. Po zabití Alada V a Zanuky můžete získat jeden z plánů Valkyrie.

Fáze štítů
Zanuka má obrovské množství štítů, které je docela těžké zničit pouhými zbraněmi, takže má smysl donutit ho, aby je sám shodil. Chcete-li to provést, jednoduše se vyhněte útokům Zanuky a soustřeďte svou palbu na Aladu. Zkuste na něj střílet z dálky, protože jeho Fire Pulse vám nedovolí dostat se na dosah zblízka. Když odstraníte Aladův štít, přivolá Zanuka, aby obnovil své štíty. Ve stejnou dobu zmizí i Zanuckiho vlastní štíty.
V této fázi bude velmi užitečná Meg se schopností Polarizace štítu.

Fáze zdraví
Jakmile Zanuck zůstane bez štítů, je mnohem snazší ho zabít. Pamatujte, že Alad nemůže zemřít, dokud nebude Zanuka zničen. V případě, že hráč bude pokračovat v útoku na Alada a sníží jeho zdraví na nulu, Alad padne a Zanuka mu přispěchá na pomoc a oživí ho.
Zatímco Zanuka neobnovil své štíty, soustřeďte na něj palbu a zabijte ho. Po Zanuckiho smrti není zabití Alada těžké. Přestože je Zanuka agilní, většina hráčů bude stále mnohem rychlejší, takže rychlostní strategie je nejlepší. Zanukovy exploze fungují spíše jako podpora; skutečnou hrozbou jsou střely, které mohou odstranit všechny štíty jednou salvou. Vyhýbejte se jeho útokům, dokud nepadne, nebo ho vyřaďte ze hry pomocí dovedností, jako je Vaubanova Bastille. Zanuka lze také srazit dolů pomocí Lokiho schopnosti odzbrojující radiace.

5) Seržant - poslední šéf Marsu. Lze ho nalézt v misi War. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Meg.

Seržant je ve velkém otevřeném prostoru plném krabic. Důrazně se doporučuje eliminovat všechny ostatní nepřátele a izolovat seržanta před vstupem do oblasti. I přes své vysoké poškození pálí pomalu, proto je vhodné se pohybovat cik-cak, abyste se vyhnuli jeho výstřelům. Jako běžný voják sboru má seržant stejné zranitelnosti a použití zbraně s magnetickým nebo elektrickým modem poškození ho může trvale omráčit.

Pohyby seržanta jsou viditelné při použití detektoru nepřátel, i když je neviditelný. Nebo použijte stráž s ohnivým poškozením, protože bude dál střílet na seržanta, i když bude v přestrojení a demaskuje ho upálením.

6) Generál Sargas Rook - poslední šéf planety Saturn, který se nachází na misi Tethys. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Amber.

Generál Sargas Rook je po většinu boje nezranitelný, takže neplýtvejte kulkami. Bitva se skládá ze 3 fází.

První fáze. Rook střílí z ramenního granátometu na střední vzdálenost, útočí explozí AOE v oblasti rvačky a vytváří „kobercové bombardování“ přes téměř celou arénu. Před útoky se můžete schovat v kontrolní budce uprostřed arény. Abyste mohli vstoupit do druhé fáze, musíte odpálit Rukův granátomet umístěný na rameni. Stává se zranitelným pouze na 2-3 sekundy, poté se rozsvítí modrobíle, což není vždy jasně viditelné. Po odpálení granátometu začíná druhá fáze bitvy.

Druhá fáze. Místo aby použil granátomet namontovaný na rameni, Rook začne používat plamenomet. Pokud se k němu přiblížíte, způsobí to ohnivý kruh, který se rychle rozšíří do oblasti, srazí vás dolů a způsobí značné poškození. Sargasův žaludek se stává slabým místem. Mechanika poškození je stejná jako u granátometu. Po zlomení bodu na břiše začíná třetí fáze bitvy.

Třetí fáze. Během třetí fáze Rook využívá schopnosti z 2. fáze a také vyvolává ohnivé sloupy, které zabírají velkou oblast a jsou schopné způsobit značné poškození. Záda se stávají slabým místem.

7) Kela De Thame - Poslední šéf Sedny. Nachází se v lokalitě Merrow. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Sarinu.

Střely Kela De Thame mohou být téměř zneškodněny neustálým pohybem, ale to je docela nebezpečné kvůli Grineerovým válečkům, které vyvolává. Tři válečky současně mohou hráče zcela zablokovat, takže pokud jich je méně, je lepší pokusit se Kelu zabít co nejdříve.

Bojujte na římsách
Dobrou možností bitvy může být postavit se na vysoké římsy na konci boss arény. Vzhledem k velké výšce a vzdálenosti je snadné se vzdálit od přilétajících střel a učinit tak Kelovy střely nepoužitelnými. Nejlepší na této možnosti je, že se drony mohou snadno zaseknout ve zdech, když se pokoušejí vylézt po schodech, aby se k vám dostali. Díky tomu je bitva s Kelou docela snadná. Musíte však být opatrní, abyste nespadli z římsy, pokud se nějaký dron dostane na vrchol.

Boj o potrubí.
Existuje další možnost umístění, na bílých trubkách na centrální úrovni. Jsou dostatečně dlouhé na to, aby mířily doleva a doprava a přitom se vyhýbaly střelám, a sousedí se dvěma černými skříňkami, aby bylo místo navíc. Drony se k vám nemohou dostat, když jste na potrubí, i když vás mohou pravidelně zasáhnout při skákání. Zde je také potřeba dávat pozor, abyste nespadli.

8) Raptor je šéf Corpusu nalezený v misi Naamah na Evropě. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Novu.

Před bojem s bossem je lepší vyčistit arénu od ostatních nepřátel.
Během bitvy s Raptorem byste se neměli neustále schovávat v kontejnerech nebo ve ventilačních šachtách na obou stranách arény a provádět krátkodobé výpady.
Na začátku bitvy útočí Raptor laserovými náložemi, kterým lze díky jejich nízké rychlosti uhnout nebo se před nimi skrýt. Raptor také rozhazuje po poli miny, které explodují, když se hráč přiblíží. Buďte opatrní, protože při hledání bosse na obloze si možná nevšimnete miny pod nohama.
Přestože má Raptor poměrně silné štíty, automaticky se neregenerují. Proto několikrát během bitvy, po obdržení vážného poškození, Raptor vystřelí naváděcí střely a přiblíží se, aby obnovil štíty. Neměli byste se snažit utéct před raketami v otevřeném prostoru nebo se schovávat za překážkou – příliš velká zóna poškození vám to nedovolí. Jakmile tedy uslyšíte zvuk vystřelených raket, utíkejte do krytu se střechou a vyčkejte útoku.
Když se Raptor zavře, zranitelnými body jsou jeho hlava a ocas.
Když je zabit, jeho jádro vypadne. Musí být shozen všemi 3 „komíny“.

9) Teal Regor - šéf Uranu, který se nachází v lokaci Titania. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli z osmi plánů pro Equinox.

Bitva s bossem se odehrává v jedinečné aréně a probíhá ve třech různých fázích. Samotná aréna je tři patra vysoká a vypadá jako obrovská kulatá místnost se sochou samotného Regora uprostřed. Po okrajích místnosti jsou pohyblivé plošiny, které se vysouvají a tvoří jakýsi balkón, když začíná druhá fáze bitvy. Bitvu začínáte na střední úrovni, pod nohama sochy.

Bitva s Tilem Regorem se odehrává ve třech fázích:

Fáze 1: Objeví se Teal Regor a začne útočit na všechny blízké hráče svou sekerou a štítem Ak a Brant. Regor se navzdory svému vzhledu pohybuje extrémně rychle, což ztěžuje boj s ním. Používá také kouřovou clonu, kterou Mad Men používají k zamaskování svých činů. Během první fáze se Regor teleportuje kolem hráčů a snaží se je vyřadit ze hry. Po ztrátě třetiny zdraví „vystřelí“ pěstmi do okna, zaplaví spodní patro haly a odstartuje druhou etapu.

Fáze 2: Hned po začátku druhé fáze se Regor teleportuje z místnosti a vy budete bojovat se skupinou Drekar Madmen. Jakmile hráči zničí všechny šílence, Teal Regor se vrátí zpět do místnosti a bude na vás dál útočit. Po ztrátě druhé třetiny zdraví se přesune na horní úroveň a rozbije druhou sklenici, čímž zcela zaplaví dvě spodní úrovně a zahájí třetí fázi bitvy.

Fáze 3: Nejlepší je strávit celou třetí fázi na horní úrovni lokace, protože spodní dvě budou zaplaveny a voda bude elektrifikovaná. Být ve vodě způsobí neustále vysoké poškození (kolem 50 za sekundu), které může Tenno zabít s nízkými štíty nebo zdravím. Také ve třetí fázi proti vám Regor zanechá nejen obvyklé Drekar Madmen, ale také Drekar Mad Bombers. Tím, že je všechny zničíte, přinutíte Regora, aby se vrátil do místnosti, kde budou muset pouze dodělat zbývající třetinu nepřátelského zdraví, poté přistoupí k evakuaci.

10) Mutalista Alad V je mutovaná verze Alad V, která se poprvé objevila v aktualizaci 15.5. Je šéfem Eris. Dostanete se k němu jedině tak, že po splnění úkolu „Pacient Zero“ vyrobíte klíč Infected Alad V – Murder v kovárně.


Odměnou za zničení Mutalisty Alada V jsou plány částí Misiny válečné hry.

Mutalist Alad V je zcela nezranitelný vůči všem typům poškození, když nosí svůj obojek. Alad se stává zranitelným až ve chvíli, kdy využije některou ze schopností spojených s tímto obojkem. Typy poškození, jako je toxické nebo sekání, ho mohou poškodit, i když je nezranitelný, ale veškeré poškození bude způsobeno pouze tehdy, když si sundá obojek.

Během bitvy se v aréně objeví další Infikovaní. Hlavní hrozbou je Tar Mutalist MOA, která se vás bude snažit zpomalit, a Swarmer Mutalist MOA, která uvolní mračna infikovaných spor, čímž sníží viditelnost Warframes a časem způsobí menší poškození. Objevující se nepřátele se doporučuje zničit co nejdříve, aby nezasahovali do bitvy.

11) Smečka hyen - Toto jsou roboti vytvoření sborem. Lze je nalézt na planetě Neptun v misi Psamathe. Na konci mise hráč obdrží některý ze tří Lokiho plánů.

Hyeny jsou zranitelné vůči schopnostem Warframe, jako je Rhino's Stomp nebo Vauban's Bastille.
Pokud hrajete v týmu, zkuste se zaměřit na jednu hyenu a poté dokončit zbytek.
Hyena Th(Thorium) používá magnetické poškození, což znamená, že když dostanete poškození, může „spálit“ veškerou vaši energii, doporučuje se ho zabít jako první.

12. Poručík Lech Creel poslední boss na planetě Mars. Lze jej nalézt v misi War. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Excalibur.


Také poručík Lech Kril, spárovaný s kapitánem Thiefem, lze nalézt v lokaci Exta na planetě Ceres a vyřadit z nich části Frosta.

Tento boss vstupuje do bitvy ve dvou různých fázích, přičemž v každé používá jiné schopnosti:

Fáze 1.
Během této fáze Creel používá pouze Gorgona. Díky její extrémně vysoké rychlosti palby a poškození (29 poškození na výstřel) vaše štíty a zdraví zmizí během několika sekund. Při pokusu dostat se příliš blízko Kreel začne používat svůj Brokk a srazí hráče na zem.

Kromě zbraní má také dvě schopnosti, jak si asistovat v bitvě. Prvním z nich je Freeze, stejný jako Frost's Freeze, který slouží jako zbraňový projektil. Pokud zasáhne hráče, způsobí poškození 150 a navíc na vás přidá efekt zmrazení, což výrazně zpomalí vaše pohyby na několik sekund. Druhou schopností je Ice Wave, podobně jako Frostova schopnost. Podívejte se na Creelovu animaci: když zvedne kladivo před sebe a udeří s ním dolů, vytvoří před sebou rovnou vlnu rampouchů, která způsobí masivní poškození.

Když bitva začne, Creel je zcela nezranitelný. Má však červenou energetickou kouli na chladicí trubici na zádech. Tato koule je vidět během cutscény, je to Creelova slabá stránka. Jakmile je koule zničena, je zničena jedna ze čtyř chladicích trubek, což ho přinutí používat Ice Wave, což způsobí, že Kreelův kryopack selže a on zmrzne tím, že Brokka přirazí k zemi, pokud nikdo není poblíž, a stane se dočasně zranitelným.

Pokračujte, dokud se čtyři chladicí trubky nezhroutí.

Fáze 2.
Jakmile budou Creelovy chladicí trubky zničeny, zuří a zahalí se do plamenů. V tomto okamžiku ztratí svou nezranitelnost, odstraní Gorgona a vstoupí do boje zblízka pomocí Brokka.
Navzdory své velké velikosti je Creel extrémně rychlý a může vás snadno chytit. Jeho kladivo je velmi silné v boji a má mnohem rychlejší dopadovou rychlost ve druhé fázi. Má také schopnost hráče porazit, i když tomu se lze vyhnout, pokud budete dostatečně opatrní. Creel může být samozřejmě chytřejší, než jen honit hráče v kruhu.
Během fáze 2 se Krill's Ice Wave promění v Flame Wave, kterou Krill použije před sebou a vytvoří přímý výbuch, který hráči způsobí dočasné poškození ohněm. Může také vystřelit své kladivo na hráče jako bumerang, podobný hodu Glaive, který způsobí přibližně 300 poškození na jeden zásah.

Krilova obrana má obrovskou zranitelnost – dlouhá prodleva, než bude štít obnoven. Tato nevýhoda je však kompenzována neuvěřitelně silným pancířem, které snižuje veškeré poškození způsobené jeho zdraví.

13) Ambulance - poslední šéf planety Pluto. Lze jej nalézt v misi Hádes. Na konci mise hráč obdrží kterýkoli ze tří plánů pro Trinity.

Před vstupem do bosse musíte nasbírat 40 navigačních majáků Animo.
Mise se odehrává na základně Corpus. Nejprve musíte najít místo, kde se do lodi Froda Beka nakládají hotové roboty. Poté, co se celý tým shromáždí na místě vzletu, jsou aktivovány výtahy. Při každé vlně budou na povrch doručeny dvě kopie Ambul (s výjimkou první) a spustí se 2minutový časovač. Abyste vyhráli, musíte je deaktivovat, hacknout 6 kopií a chránit je až do konce odpočítávání. Pokud vám chybí alespoň 3, pak Frod Beck zůstane spokojený a opustí planetu se smrtícím nákladem.

14)Lefantis – šéf Infected, přidán v aktualizaci 10. V originále měla nahradit J3-Golema (nahrazena Aladem V), ale byla přesunuta do Orokin Ruins. Zabít je také nejobtížnější, protože Lephantisovy souřadnice nutné k získání přístupu k bossovi lze získat pouze v lokacích Orokin Ruins a on sám je zabit v několika fázích.


Odměnou za zničení Lephantis jsou kresby dílů Warfame Nekros.

Při vstupu do místnosti s bossy se přehraje krátké video, ve kterém hlava Prastarého infikovaného vyrazí zpod podlahy, otevře ústa a zmizí zpět.

Lefantis se neobjeví, dokud nebudou všichni hráči ve stejné místnosti.

Fáze 1.

Tato fáze souboje s bossem se odehrává v prázdné místnosti se zničitelnými zbytky Death Balls. Hlavy náhodně vylétly z podlahy a srazily k zemi blízké hráče. Během této fáze je hráč napaden 3 hlavami s různými schopnostmi. Musíte se pohybovat po mapě, vyhýbat se jedovatým bombám, bodcům a útokům kosy a přitom útočit na hlavy, které se objeví. Nezapomeňte, že poškození je způsobeno pouze zranitelným místům zvýrazněným růžově, nemá smysl střílet do těla. Budete také muset zabít přivolané Infected Runners a zničit jejich body respawnu.

Po zničení shodí každá hlava předměty ve formě modů, energetických/zdravých koulí a různé munice. Jakmile jsou všechny tři hlavy zničeny, přehraje se další video se zhroucením stropu, což hráče donutí klesnout o úroveň níže.

Fáze 2.

Ve druhé fázi se setkáte se samotným Lephantisem, jehož hlavy jsou zarovnány. Útoky hlavou zůstávají nezměněny. Pokud se k Lefantisovi přiblížíte příliš blízko, shodí své tělo na podlahu a srazí okolní hráče. Hlavy jsou umístěny na různých stranách, takže můžete útočit vždy jen na jednu hlavu. Jediný způsob, jak zabít Lephantis, je zničit všechny hlavy. Nejlepší způsob je zničit hlavy jednu po druhé, přičemž všichni hráči zaměří své útoky na jednu hlavu. Pokud se postavíte naproti jedné z hlav, pak vám ostatní hlavy nebudou moci udělit poškození (ačkoliv jejich útoky neustanou).

Během této fáze bitvy se z infikovaných spawn bodů objevují Runners, Jumpers a Infestoids. Louže vody ve druhé fázi způsobují elektrické poškození.

15) Forid - boss Infected, který se objeví místo běžných bossů, když na planetě dojde k propuknutí infekce. V tomto případě má hráč na výběr, jakou vražednou misi podstoupí: původní šéf dané planety nebo Phorid.


Phoridovy drápy způsobují těžké poškození a zpětný úder, takže boj zblízka s ním sólo nebo se dvěma hráči je prakticky sebevražedný. Ani od něj byste však neměli být příliš daleko, protože Phorid umí používat Psionické náboje.
Zranitelný vůči korozi kvůli typu brnění, které má.

16) Sestry Sprague a Ven'Kra Tel - speciální miniboss Grineer. Jsou to dva ze tří minibossů s Abyss Keys potřebnými k uzavření Portálu. Oba mají jetpacky, což jim dává poměrně vysokou mobilitu. Sprague používá Axe (Scindo se kůží Manticore) a speciální schopnosti pro boj na blízko a Ven'Kra Tel používá Vulkar a speciální schopnosti na dálku.


Nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak zabít sestry, než vás objeví, je střílet do jetpacků ze zbraně, která způsobuje vysoké poškození na výstřel. Pro tento úkol se dobře hodí Loki s nainstalovaným modem Tichá neviditelnost , protože jinak mohou sestry uslyšet váš výstřel, a to povede k jejich aktivnímu pohybu, i když vás neviděly a v důsledku toho bude pro vás obtížné zasáhnout jejich jetpacky.

17) Rys- Mini-boss nalezený v některých misích Orokin Sabotage. Lynx je podobný bossům jako Ven'Kra Tel a Sprague Kromě Orokina Sabotage se s Lynxem setkávají také hráči během úkolu Archwing.


Ve špionážní misi je také trezor Grineer, ve kterém se po aktivaci alarmu objeví Lynx.
Nejprve zabijte Rysí pijavice (dokud to neuděláte, Lynxovi nebude uděleno žádné poškození). Dále můžete klidně zaútočit. Boss je na rozdíl od Šakala velmi snadný, stačí pár přesných ran z jakékoliv zbraně.
Může se stát, že na špionážní misi v lokaci Grineer můžete narazit na trezor se samotnou Lynx uprostřed místnosti. Zpočátku Rys nevykazuje žádnou aktivitu, ale pokud se spustí poplach, Rys sestoupí a zahájí útok. Úroveň Rysa se zpravidla blíží nastavené úrovni protivníků na mapě, takže na Merkuru nebude činit žádné zvláštní problémy. Pokud s ním však nechcete bojovat, můžete buď utéct, nebo na něj nasadit vojáky Grineer.

18) Juggernaut Behemoth - monstrózně silné a obrovské monstrum frakce Infected, připomínající zvětšeného Forida. Objevil se jako boss na Eris během taktického varování Punishment of the Black Cumin. Od aktualizace 17.5 je přítomen na misi zabít Golema Jordase jako šéf první fáze.


Velmi odolný a obrněný boss, navíc je zranitelný pouze v určitých bodech, které se nacházejí především na jeho břiše. Během krátké doby se po střelbě hroty otevřou na hřbetě zranitelné body. Nejjednodušší taktikou proti němu je použít Novu, aby ho zpomalila.

19) Golem Jordas je šéfem Infected na Eris. Golem Jordas kombinuje maso Nakažených s technologií lodi Corpus a používá k boji s nepřáteli v hlubokém vesmíru silné zbraně v kombinaci s působivým brněním. Od Golema můžete získat části válečného rámu Atlas.

Bitva se odehrává ve 2 fázích: první fáze - na infikované lodi, druhá - ve vesmíru v režimu Archwing.

První fáze bitvy vyžaduje dosažení bodu – cíle mise, kde se hráči setkají s Juggernaut Behemoth. Po porážce minibosse se bitva přesune do druhé fáze a hráči se přesunou do vesmíru (režim Archwing), kde se odehrává bitva s Golemem.
Jedinou slabou stránkou Golema jsou motory na jeho zádech. Během bitvy se boss pohybuje mezi několika body. Když Jordas stojí, vypálí třikrát laser na náhodného hráče, vytvoří rychle se rozšiřující kouli ohně se středním poloměrem uprostřed poblíž něj a uvolní kouli elektřiny, která pronásleduje jednoho hráče vysokou rychlostí. Doporučuje se vyhýbat se laserovým výstřelům a vyhýbat se kolizím s koulí elektřiny. Boss při pohybu zanechává cestu, ve které se objevují infikovaní droni. Když bossovo zdraví klesne pod 40 %, Golem se bude neustále pohybovat, když se hráč přiblíží na dostatečně blízkou vzdálenost, aniž by za sebou zanechal cestu s drony.
Při zabíjení bosse se doporučuje použít auru Corrosive Burst.

20) Grastragh tři je komanda smrti Grineer, která loví ty, kteří pomáhají sboru.

Při boji s Grastragasem stojí za to pamatovat na následující věci:

Když se objeví na místě, trojka se k vám rychle začne přibližovat a snaží se vás rozdrtit čísly a dobrými zbraněmi.
-3 Kostka smrti může způsobit nějaké problémy, snažte se udržovat vzdálenost mezi vámi a Trojicí.
-Využívejte rysy krajiny, šplhejte po vysokých a širokých bednách, běhejte po schodech, snažte se nenavazovat přímý kontakt.
-Vyhýbejte se slepým uličkám a úzkým chodbám, které jsou dobré pouze tehdy, pokud jsou vaši nepřátelé daleko od vás.
-Pokud je to možné, vylákejte Grastragh Three ven do otevřeného prostoru.

21) Stalker je temná a pomstychtivá postava, která se objevuje během výprav. Jeho úroveň je výrazně vyšší než u ostatních nepřátel. Zaútočí na jednoho hráče a nezmizí, dokud nezabije cíl nebo nebude poražen. Jeho vzhledu předcházejí blikající světýlka a zlověstné hrozby v podobě obrázku Stalkera se zprávou, které se zobrazují pouze cílovému hráči. Po třetí zprávě se objeví poblíž cíle, bez ohledu na jeho polohu. Po porážce nebo zabití oběti Stalker zmizí v oblaku kouře.

Aby Stalker začal hráče lovit, je nutné zabíjet bossy. Po zabití bosse samotným hráčem Stalker pošle výhružný dopis, který lze přečíst v příchozích zprávách.

Stalker má ve svém arzenálu tři druhy zbraní. Poté, co se objeví, použije svou hlavní zbraň zvanou Strach. Uprostřed bitvy je možné použít sekundární zbraň, Zoufalství. Pokud se Hráč dostane příliš blízko, Stalker použije kosu s děsivou čepelí zvanou Nenávist.

Stalker stínů

Po dokončení úkolu Druhý sen se Stalker objeví ve stínové podobě. Vyzbrojený těžkým mečem War a vybavený brněním Pacal, Stalker Shadow se dokáže přizpůsobit poškození stejným způsobem jako Senienti. Nepoužívá Strach ani Zoufalství, což ho na velkou vzdálenost znevýhodňuje. Hlavní útoky Shadow Stalker jsou řešeny schopností Majestic Blade pomocí těžkého meče War.

Zvláštnosti

  • Stalker přichází k hráčům, jejichž úroveň válečného rámce je vyšší než 10. pozice.

  • Stalker se může objevit na jakémkoli místě, kromě misí na zabíjení bossů, syndikátů, nájezdů a také misí, kde by se nepřátelé objevovat neměli (Dojo a Relay).

  • Chcete-li zvýšit počet zobrazení Stalkera, stojí za to zabít několik různých bossů.

    • Na misi zabít Smečku hyen lze získat dopis pro každou ze 4 hyen.

    • Dopis za zabití Captain Thief lze získat zabitím tohoto bosse na planetě Phobos.

  • V týmu pouze cíl uvidí Stalkerovy zprávy, ale všichni hráči uvidí blikat světlo. Bez ohledu na to, zda Stalker vyhraje nebo prohraje, světlo bude při odchodu blikat.

  • Stalker nepatří do žádné frakce, proto ho může zabít nejen Tenno, ale i členové jiných frakcí.

  • Šance, že se objeví Stalker, je 1,5 % (~ 1krát za 65 misí) + 0,5 % pro každého hráče ve skupině, pokud má každý hráč značku Stalker.

    • Než se Stalker objeví na jakékoli misi, trvá 30 až 280 sekund (~4 minuty).

  • Shadow Stalker je o něco vyšší než Warframe.

22) Lovec Zanuck je šedě zbarvená kopie Zanukki, kterou ovládá Alad V. Reaper se jeví jako Stalker, když bliká světlo, a zaútočí na jednoho Tenna. Neutrální pro ostatní hráče, dokud na něj nezaútočí.

Útok Huntera Zanukkiho můžete vyprovokovat podporou Grineera v invazních misích. Po 5 splněných misích přijde zpráva od Alada V s upozorněním na útok, to však neznamená, že se Hunter Zanuka objeví v další misi.

Zanuck's Hunter útočí pouze v misích proti sboru (včetně invazních misí proti sboru).

Pokud Hunter Zanuck zabije cíl a úspěšně ho zajme, začne tajná mise, kde budete muset posbírat své zbraně/schopnosti a uniknout. Pokud tuto misi neuspějete, válečný rám a zbraně se v inventáři zprůhlední a nebudou k dispozici pro použití až do dalšího přehrání této mise.

pohledy