Prefabrikované modely hvězdných lodí světa válečných lodí. Zmenšené modely lodí prezentované ve World of warships. World Of Warships Blitz. Mobilní verze

Prefabrikované modely hvězdných lodí světa válečných lodí. Zmenšené modely lodí prezentované ve World of warships. World Of Warships Blitz. Mobilní verze

World of Warships je neuvěřitelně vzrušující virtuální hra, která uživatelům umožňuje ponořit se do světa vojenských námořních bitev výběrem jedné z legendárních válečných lodí 20. století. Ovládání lodi pomocí silných zbraní velmocí vám umožní získat nadvládu v rozsáhlých oblastech oceánu! Nabízíme všem, kteří mají zájem o hru a jednoduše se zajímají o námořní vojenské vybavení, aby si postavili lodě World of Warships vlastníma rukama a koupili si od nás vše, co potřebují. V katalogu naleznete jak hotové stavebnice, tak doplňkový spotřební materiál a nářadí značek Tamiya a Zvezda.

Jaké lodě World of Warships můžete postavit zakoupením prefabrikovaných modelů od nás?

  • Bitevní lodě.
  • Americká Iowa nebo Japonka Yamato jsou v této hře opravdové těžké váhy. Jsou neuvěřitelně ovladatelní a rychlí.
  • Křižníky.

Jsou považovány za univerzální a víceúčelové lodě.

Letadlové lodě. Hlavní rozdíl mezi takovými loděmi je v tom, že na palubách nesou stíhačky, torpédové bombardéry a bombardéry. Proč se vyplatí kupovat prefabrikované modely lodí World of Warships, včetně elitních, právě u nás? Prefabrikované modely lodí vám umožní vytvořit menší kopii vojenského plavidla. Dnešní recenze představuje několik lodí, které byly v provozu v první polovině dvacátého století.

Některé z prezentovaných lodí jsou již ve hře přítomny

Svět válečných lodí

Tato silně obrněná loď mohla nést 460 mm děla.

Ve World of Warships se Yamato nachází na vrcholu stromu vývoje japonských lodí.

Informace o modelu lodi Yamato

Zmenšený model lodi Yamato 1:1200. Díly jsou plastové. Výrobce: Revell. Velikost balení 3,5 x 25,2 x 13,2 cm.

Stavebnice modelu letadlové lodi Shinano

Shinano lze nazvat bratrem bitevní lodi Yamato, protože původně mělo být Shinano bitevní lodí třídy Yamato. Po ztrátě čtyř letadlových lodí v bitvě u Midway však padlo rozhodnutí přeměnit Shinano na letadlovou loď. Standardní výtlak lodi Shinano byl 64 800 tun, délka - více než 260 metrů, maximální šířka - více než 50 metrů, výška - asi 15 metrů, ponor - více než 10 metrů.

V současné době nejsou japonské letadlové lodě zastoupeny ve World of Warships, lodě této třídy jsou ve vývoji.

Informace o stavebnici modelu letadlové lodi Shinano

Model lodi Shinano v měřítku 1:1200. Sada obsahuje plastové díly se schématy a výkresy. Výrobcem prefabrikovaného modelu je Revell.

Zmenšený model torpédoborce Fletcher

Torpédoborce třídy Fletcher patří mezi nejznámější a nejoblíbenější americké válečné lodě. Celkem bylo postaveno 175 takových lodí.

Torpédoborec Fletcher je součástí hry World of warships. Vývojáři hry ji umístili na úroveň 9 ve vývojové větvi amerických torpédoborců.

Informace o Fletcherově zmenšeném modelu

Model torpédoborce Fletcher v měřítku 1:700. Délka složeného modelu je 16,4 cm Díly jsou plastové.

Prefabrikovaný model lodi Gremyashchy

Gremyashchiy je sovětský torpédoborec projektu 7. Loď byla spuštěna na vodu 12. srpna 1937. Torpédoborec Gremyashchiy vykonával hlídkovou službu a účastnil se lodního doprovodu během finské kampaně a druhé světové války.

Ve World of warships se torpédoborec Gremyashchiy stal prémiovou lodí páté úrovně.

Informace o prefabrikovaném modelu lodi Gremyashchiy

Délka složeného modelu je 30 cm Materiál dílů je plast. Výrobce - Modelista.

Příslušenství pro tvorbu modelů

Lepidlo, barvy a štětce nejsou součástí sady, je nutné je zakoupit samostatně.

Střelba a průbojnost brnění- jeden z nejdůležitějších aspektů mechaniky ve hře World of Warships. Způsobování poškození a ničení nepřátelských lodí je nejdůležitějším úkolem každého hráče v bitvě, pokud chce svému týmu přinést vítězství. Tato část mechaniky však není tak jednoduchá, jak se na první pohled zdá, takže tento článek bude analyzovat a studovat všechny nuance prolomení brnění a způsobení poškození. Mechanika způsobování poškození je radikálně odlišná od WoT a WoWp, primárně je to diktováno objektivní historickou realitou - lodě jsou mnohem větší a jsou navrženy jinak.

Hodnota lodních dílů

Loď je v podstatě jak vojenská základna, tak bojové vozidlo, protože je určena pro dlouhodobý autonomní provoz. Není proto divu, že na lodi se významná část vnitřního prostoru týká každodenního života posádky a neovlivňuje její bojovou účinnost v kritických okamžicích bitvy. Na rozdíl od tanku nebo vojenského letadla, které byly stvořeny pouze pro boj a nemají tedy pro bitvu nic navíc, může loď přežít poměrně velké množství zásahů bez ztráty bojové účinnosti, protože granát, který zničil lodní kuchyni nebo sklad oblečení pro námořníky , a náboj, který zasáhne prostor strojovny nebo dělostřelecký zásobník, ovlivní průběh bitvy úplně jinak, i když se jedná o úplně stejné náboje. Nezapomeňte však, že pokud zničíte všechny takové prostory, pak je po bitvě taková loď stále odsouzena k záhubě, a proto lze takovou událost považovat za vítězství.

V naší hře je loď rozdělena do mnoha oddílů, z nichž každý má jinou hodnotu, aby byla zajištěna jeho bojová účinnost, a to přímo ovlivňuje počet bodů bojové efektivity (CP) této části. Oddíly naprosto stejných objemů, které však mají různý vliv na průběh bitvy, se mohou v počtu zbraní několikrát lišit.

Součet všech bodů bojové účinnosti částí lodi je přibližně dvojnásobek nominálního HP lodi: to bylo provedeno záměrně, aby bylo snazší ji zničit - koneckonců, normálně k deaktivaci lodi není nutné střílejte na něj metodicky od přídě po záď a ničí vše, co je možné. Polovina těchto bodů je však obsažena v citadele - zpravidla nejchráněné části lodi, která zahrnuje všechny nejdůležitější mechanismy nezbytné pro boj.

Loď zároveň obsahuje velké množství modulů, které přímo ovlivňují její bojovou efektivitu, a to nejsou jen vnitřní zařízení, ale i vnější. Systém řízení palby dělostřelectva, systémy protivzdušné obrany, věže a děla pomocné ráže, to vše je umístěno venku a přestože vzhledem ke své velikosti nenesou velké množství zbraní, mají velmi silný vliv na bojový stav lodi. Často je jejich jedinou ochranou jejich mnohost a zdvojení funkcí, jejich malá velikost a rozložení po celé lodi, spíše než koncentrace v jednom bodě.

Abyste loď zničili, musíte zasáhnout její střed pod čarou ponoru nebo na její úrovni - to je nejjednodušší způsob, nejčastěji se tam nachází strojovna - nebo zasáhnout ve stejné úrovni pod věžemi, kde jsou dělostřelecké zásobníky se nacházejí. A naopak - můžete střílet její nástavby, příď nebo záď na dlouhou dobu a důkladně, vyřadit z činnosti všechny pomocné prvky lodi, proměnit ji v koryto sotva plovoucí, neschopné čehokoli - jednodušší způsob, který nevyžaduje zásahy vitální části, ale a mnohem déle, protože všechno je potřeba zničit.

Rezervační systém

Příklad schématu rezervace bitevních lodí.

Schéma pancéřování lodí se liší od ostatní vojenské techniky - je téměř vždy vícevrstvé. To znamená, že projektil může na své cestě narazit až na čtyři nebo pět vrstev pancíře a zastavit se nebo se od každé z nich odrazit. Hra se v tomto ohledu striktně drží historického realismu a simuluje všechny případné výrazné vrstvy brnění.

Je však třeba zvážit, že konstruktéři všech dob se snažili použitou hmotnost co nejvíce ušetřit, protože pancíř je extrémně těžká věc, takže na bitevních lodích může hmotnost pancíře dosahovat 40% hmotnosti celé lodi, a je velmi drahé obrnit všechny oddíly stejně. Nejtlustší pancíř proto kryje pouze části, které jsou pro boj významné - strojovna, řídicí systém lodi, dělostřelecký zásobník a sklad munice, zbraňová věž, velitelská věž. Mnoho dalších oddílů zůstává bez pancéřování nebo je pokryto menším antifragmentačním pancířem.

Jak určit pancíř protivníkovy lodi, pokud je na neznámé lodi? Neexistuje zde žádná univerzální možnost, kromě čtení historické literatury. Obecně se lze řídit pouze tím, že naprostá většina lodí druhé světové války byla postavena podle některého z obecně uznávaných rezervačních systémů: tzv. amerického (francouzského) nebo anglo-německého.

Americký systém, také známý jako „vše nebo nic“ "vše nebo nic") zahrnoval pancéřování nejdůležitějších částí lodi pancířem maximální tloušťky, přičemž vše ostatní bylo ponecháno odkryté. Toto schéma předpokládalo boj na velkou vzdálenost, kdy by nebylo možné zasáhnout loď středními a malými rážemi a salva velkorážných granátů by je všechny nezasáhla. Anglo-německý systém naopak počítal spíše s blízkými bojovými vzdálenostmi, tedy s výraznějším bočním pancířem chránícím proti střední a malé ráži, ale také použitými o něco menší tloušťkou, a tedy větší zranitelností u velkorážových děl.

Nejdůležitější a nejužitečnější části lodi jsou nejčastěji rezervovány na maximum, a proto je docela obtížné zničit loď jednou salvou. Vždy musíte vyvážit sílu svých děl a úroveň pancíře protivníkovy lodi. Rychlý a ovladatelný torpédoborec nebo lehký křižník s hlavní ráží nezničí bitevní loď několika výstřely, ale zároveň dokáže z bitvy odstranit dobře obrněného nepřítele, metodicky ničit končiny, nástavby a všechny části nekryté pancéřováním.

Úhly vstupu projektilu a zasažená oblast

Další vlastností a rozdílem mezi loděmi je jejich velmi rozdílná bojová vzdálenost. Ve srovnání se stejnými tanky mohou téměř všechny lodě střílet prakticky v „uměleckém režimu“ – na extrémně blízkou a krátkou vzdálenost je dráha letu blízko vodorovné a zasahuje především do strany a na střední a dlouhou vzdálenost na hranici možného mířenou palbu, projektil letí obloukem a může zasáhnout palubu. Když střela dorazí pod úhlem 20-40 stupňů k pancíři, její průbojnost klesne na jedenapůlnásobek. Spolu s možností odrazu, ke kterému dochází od určitého kritického úhlu, a s přihlédnutím ke sklonu bočního pancíře, pravděpodobnost zasažení projektilem prorážejícím pancíř na tyto vzdálenosti prudce klesá. Tato zóna, která se běžně nazývá „zóna volného manévru“ (FZM), je individuální a závisí jak na pancéřování cílové lodi, tak na vlastnostech zbraňového systému střelce.

Normalizace, průraz pancíře a odrazy

Při dopadu projektilů pod úhlem se natočí mírně kolmo k pancíři, což vede ke snížení účinné tloušťky pancíře, kterou je potřeba prorazit. Tento efekt, dobře známý hráčům World of Tanks, se nazývá „normalizace projektilu“.

Mnoho lodí má pancéřové pásy umístěné pod úhlem. Při dopadu střely na povrch pod úhlem se její dráha v pancíři prodlouží a účinná tloušťka ochrany se stane výrazně větší, než je hodnota uvedená ve výkonnostních charakteristikách.

Když střely zasáhnou pod ostrými úhly (více než 50° od normálu) nebo když je pancíř tlustý, mohou se odrazit, aniž by způsobily poškození. V tomto případě se chování různých typů munice od sebe poněkud liší, ale obecně musí hráč počítat s tím, že granáty typu prorážení pancíře jsou náchylnější k odrazu než jiné.

Úhel normalizace je tedy v ráži:

  • až 139 mm - 10⁰;
  • 140–152 mm - 8,5⁰;
  • 153–240 mm - 7⁰;
  • 241 mm a více - 6⁰.

Průnik pancíře bez poškození

Všechny moduly nebo některé části ve hře mají svou vlastní sílu, což ale neplatí o síle lodi. Pokud střela způsobí poškození modulu, které nestačí k jeho zničení nebo nemá šanci jej poškodit, zobrazí se průbojná stuha, která nezvyšuje výši poškození způsobeného hráčem.

K tomuto jevu dochází pouze v případě zásahu sekundární baterie nebo modulů protivzdušné obrany, věží hlavní baterie nebo koulí lodi.

Shell spread

Elipsa rozptylu

Protože lodě jsou na vodní hladině, která není stacionární, pak má hra elipsu rozptylu projektilů. Staví se v okamžiku výstřelu se středem v místě průsečíku zaměřovače a hladiny vody zvlášť pro každou instalaci děl hlavní ráže.

Pro zjednodušení vertikálního zaměřování je použit systém automatického získávání cíle – ikona nepřátelské lodi bude obklopena bílým kruhem. Pokud chce hráč přejít na jinou loď, musí na ni zamířit a stisknout klávesu X. A stojí za to připomenout, že střelba bez uzamčení na cíl zvyšuje elipsu šíření dvakrát.

Disperzní elipsa je u každého děla individuální - maximální hodnotu její šířky na maximálním dostřelu najdete buď ve hře v popisu lodi v záložce "Artillery" v položce "Maximální rozptyl", v lodi kartu na Wikipedii World of Warships v sekci „Hlavní ráže“ nebo na kartě zbraně hlavní ráže.

Skořápky v tomto případě zasáhnou pouze uvnitř elipsy, ale uvnitř ní je speciální rozložení skořápek. A pro každou loď je konfigurován individuálně a závisí na třídě lodi, počtu věží hlavní baterie, počtu děl hlavní baterie a ráži projektilu.

Přesnost a "Sigma"

K tomu se používá parametr „Sigma“, vypočítaný ze stejnojmenného Gaussova distribučního parametru a spojený s přesností – čím je větší, tím častěji dopadají střely blíže ke středu elipsy.

Rozptyl lze snížit použitím upgradů, jako jsou „Naváděcí systémy“, „Ústřední dělostřelecká post modifikace 2“ nebo řadou jedinečných vylepšení pro některé lodě X. úrovně.

Naopak můžete zvýšit rozptyl granátů z nepřátelských děl hlavní baterie tím, že na své lodě použijete:

  • kamufláž s touto funkcí;
  • modernizace "Kamuflážní systém Modifikace 1";
  • řadu unikátních vylepšení pro některé lodě X. úrovně.

A stojí za to připomenout, že jak se dosah střelby zvyšuje pomocí různých modifikátorů, zvyšuje se také rozptyl granátů.

Balistika

Dva typy trajektorie střelby - růžová plochá, modrá - namontovaná

Dráhu střely ovlivňují čtyři parametry:

  • hmotnost střely;
  • počáteční rychlost střely;
  • tvarový faktor;
  • koeficient odporu vzduchu, který závisí na výšce střely.

První dva parametry najdete v kartě lodi.

Existují dva typy trajektorie střelby:

  • plochá - je blízká přímočaré: takovou dráhu lze získat s vysokou počáteční rychlostí střely;
  • namontovaný - střela nabere výšku a pak padá dolů.

Oba typy trajektorií mají svá pro a proti.

Porovnání rozptylových elips - růžová pro plochou trajektorii, modrá pro namontovanou

Plochá trajektorie:

výhody:

  • kratší doba letu – snazší zasáhnout nepřítele, který aktivně manévruje.

nedostatky:

  • Nemůžete zasáhnout nepřítele, pokud je mezi ním a hráčovou lodí nějaká překážka.

Namontovaná trajektorie:

výhody:

  • schopnost střílet zpoza ostrova nebo zasáhnout nepřítele, který se za ním skrývá;
  • větší šance zasáhnout palubu nepřátelské lodi;
  • menší elipsa rozptylu střely.

nedostatky:

  • delší doba letu.

Je také vhodné připomenout, že různé typy střel mohou mít různé počáteční rychlosti – to stojí za zvážení při výběru olova po přechodu na jiný typ střeliva.

Druhy střel

Ukázky námořních dělostřeleckých granátů ráže 305 mm.

Další základní bod: těžké pancéřové granáty se špatně hodí pro střelbu na slabě pancéřované cíle. Nejčastěji může takový projektil prorazit nepřátelskou loď a explodovat za jejím bokem a způsobit poškození pouze tělem projektilu, nikoli výbuchem jeho poškozující části. Nebo neexplodovat vůbec – pravděpodobnost natažení granátu a vystřelení zápalnice závisí na množství překonaného pancíře. Pokud pancíř pro střelu netvoří ani minimální bariéru, pak nebude síla nárazu stačit k aktivaci zápalnice. Takové lodě je samozřejmě snazší zasáhnout vysoce výbušnými tříštivými granáty.

To platí především pro těžké dělostřelecké lodě. V průměru je obtížné zasáhnout spolužáka pancéřovými granáty na vzdálenost blízko hranice účinné palby na tuto vzdálenost, střely prorazí většinou nepancéřované části lodi a odrazí se od hlavní obrany. Samozřejmě je mnohem jednodušší zničit cíl přímou střelou na blízko, ale stojí za zvážení, že totéž se může stát i vám.

Slabě obrněné lodě, jako jsou torpédoborce, lehké křižníky a letadlové lodě, jsou dokonale zničeny vysoce výbušnými granáty střední a velké ráže na téměř jakoukoli vzdálenost.

Nášlapné miny mají relativně mírnou průbojnost pancíře, přibližně 1/6 ráže, ačkoli některé lodě mají děla s průbojností 1/4 ráže:

  • GK:
    • německé bitevní lodě;
    • německé křižníky tierů IV÷X;
    • japonské torpédoborce tier VIII Akizuki a HSF Harekaze, tier IX Kitakaze a tier X Harugumo;
    • britské bitevní lodě (s výjimkou prémiových lodí úrovně VI Warspite a úrovně VII Hood);
    • SSSR křižník VI. úrovně Admirál Makarov.
  • PMK:
    • 128 mm a 150 mm děla na německých bitevních lodích tieru VII÷X;
    • 150mm děla německých křižníků IX. úrovně Roon, VI. úrovně Admiral Graf Spee a VI. úrovně HSF Admiral Graf Spee.

Žádná variabilita poškození

Na základě výše popsaných funkcí se World of Warships podařilo eliminovat náhodné rozptylování poškození projektilem. Tento problém řeší balistika a složitost architektury modelu. A nezapomeňte, že každá salva není jen jeden projektil, a proto nastávají situace, kdy se poškození salvy liší desetinásobně. Vše závisí na vzdálenosti, ze které byl výstřel vypálen, kolik granátů zasáhlo a kam, ať už proniknutím nekritických oddílů nebo poškozením nejcennějších částí.

Můžete střílet na nepřátelskou bitevní loď umístěnou ve vašem ZSM po velmi dlouhou dobu a získat stabilní odrazy a neproražení hlavního pancíře, přičemž ničíte pouze nástavby a konce. Nebo ji můžete zničit jednou salvou téměř naprázdno, střelit do středu boku a celou salvou prorazit oblast citadely. Zpravidla v takových situacích postižený hráč začíná být nervózní a stěžuje si na náhlý výbuch dělostřeleckého zásobníku zbloudilým granátem. I když se to také stává – neměli byste podceňovat ani kritické zásahy, existují a fungují, i když ne často.

Efektivita střelby velmi závisí na úrovni vašich protivníků. Dobří hráči, kteří znají nedostatky a výhody svých lodí, budou aktivně manévrovat, dosáhnou pro sebe nejvhodnější pozice a zároveň co nejméně odhalují, vypočítají frekvenci palby a mnoho faktorů pozice. jejich cíle. Nedostatek variability v porážce dává každou šanci hrát co nejúčinněji, pokud hráč chápe strukturu nepřátelské lodi a vlastnosti své vlastní.

Hráč musí být schopen hrát nejen schopnost zasáhnout, správně vzít v úvahu vedení a předvídat manévrování nepřítele, ale také mít minimální znalosti o vlastnostech lodí, aby pochopil, na jakou vzdálenost střílet, které granáty budou účinnější. a co přesně zasáhne.

Možnosti odstranění lodi z bitvy

Loď je složitá a složitá stavba a může být poškozena úplně různými způsoby.

Téměř každá loď může být zničena jednou salvou, pokud tato salva zasáhne její strojovnu nebo dělostřelecký zásobník a exploduje uvnitř. Zničení kotlů, detonace munice a znefunkčnění hlavních mechanismů je zaručeným vyřazením jakékoli lodi z bitvy.

No a loď lze nakonec jednoduše vyvést z bojové pohotovosti pouhým velkým množstvím zásahů do všech nepancéřovaných částí - plovoucí síto se pro další službu nehodí a často lodě, které zůstaly po bitvě na hladině, byly potopeny svou vlastní posádku, protože kvůli značnému Množství poškození jim někdy bránilo dostat se do svých přístavů.

Bitevní lodě

Nejefektivněji budete střílet na spolužáky na deset kilometrů a blíže, tzn. téměř point blank - pak je průnik pancíře střely co nejúčinnější. To je, pokud si vezmete BB. Pozemní miny jsou stejně účinné téměř na všechny vzdálenosti, i když zničit s nimi bitevní loď je jistě obtížnější. Pro dobře chráněné křižníky a letadlové lodě má smysl vzít BB a pokusit se položit salvu blízko vodorysky. A všechny lehce obrněné cíle, včetně lehkých křižníků a nepancéřovaných letadlových lodí, jsou vynikajícím cílem pro nášlapné miny.

Křižníky

Vaším hlavním cílem jsou další křižníky, letadlové lodě a torpédoborce. Nejčastěji se vám podaří zasáhnout bitevní loď do citadely pouze z kulometů hlavní baterie z bezprostřední blízkosti, ale ani nepřítel nebude spát – dosáhnout této vzdálenosti je extrémně obtížné. Nášlapné miny pomohou bojovat s obry, způsobí požáry a zničí vše kromě citadely, i když taková přestřelka bude nějakou dobu trvat. Křižníkům BB, torpédoborcům a letadlovým lodím dejte klidně pozemní miny, budou mít dost.

Torpédoborce

Hlavní zbraní torpédoborce jsou torpéda. Hlavní baterie však může být také užitečná: je výhodnější ničit spolužáky hlavní ráží a nejčastěji na velké vzdálenosti je lepší zvolit BB a na dostřel přejít na nášlapné miny - ráži torpédoborec je malý, ale při výstřelu na krátkou vzdálenost může pancéřová střela stále prorazit nepřítele. Pokud jde o křižníky a bitevní lodě jako cíle: vaše vysoce výbušné granáty jsou proti nim docela účinné. Ano, neproniknete do citadel těchto obrů, ale sto zásahů do všech pomocných oddílů může také zneškodnit i tu největší loď, což způsobí spoustu drobných zkáz a požárů. Ty průbojné jsou užitečné proti nepřátelským lehkým torpédoborcům, které si často dokážou poradit s jejich pancířem.

Velký kalibr

Pokud je cílem zničit nepřítele, pak je paradoxně lepší střílet přesně do středu lodi, bez jakýchkoliv pokusů o zacílení konkrétního modulu – právě tam, ve středu, se nachází strojovna, největší cílový modul, který nese mnoho bodů bojové účinnosti. Jeho výhrada však bývá nejvýraznější.

Viz také

Video

Herní články o World of Warships

Základy hry Arsenal Balancer Bojové mise Zvuk Majetek Rozhraní v bitvě Kampaně Karma Klany Sbírky Velitel lodi Kontejnery Viditelnost a maskování Jednotka Pohyb Port Vyrovnání vašeho herního účtu Herní režimy Varovný systém pro nesportovní chování Ovládání letadlové lodi ve hře Ovládání hry Ekonomika
Herní režimy Boss bojuje o Halloween 2015 Klanové bitvy Týmové bitvy Operace Operace "Dynamo" Vesmírná bitva Vesmírná bitva (2019) Operace "Ray in the Dark" Operace "Zachraňte Transylvánii" Operace "Terror of the Deep" Aprílová bitva Prázdninové bitvy Hodnocené bitvy Scénáře Halloween 2016 Školící místnost
Zařízení

Většina začínajících hráčů Worlds of Warships pravděpodobně přemýšlela o tom, kam střílet, aby zničili loď na jeden výstřel. Abyste tomuto tématu porozuměli, musíte vědět, jak na to rezervace lodi ve World of Warships. Vývoj flotily je konfrontací zbraní a brnění, z těchto komponentů vychází výroba nových bojových jednotek. U některých bojových vozidel je hmotnost pancíře až 40-45 procent celkové hmotnosti plavidla. Při výrobě brnění se také snaží zohlednit skutečnost, že loď nemůže být přetížena. Aby nebyla celá loď pokryta ochranou, rozhodli se konstruktéři chránit pouze ty nejvýznamnější části, které jsou cenné při plnění hlavních funkcí lodi. Ve skutečnosti lze každou loď zničit jedním výstřelem a přitom proniknout pancířem strojovny nebo sklepa.

Nejjednodušší způsob, jak zasáhnout plovoucí vozidlo, je střílet do střední části nad vodou, protože tam je umístěna strojovna, nebo do dělostřeleckého sklepa, který se nachází pod věžemi velkých ráží. Pokud považujeme metodu za ještě jednodušší, můžete loď zastřelit a deaktivovat všechna pomocná děla. Tato metoda, i když je jednodušší, vyžaduje mnohem více času na zničení lodi. Všechny důležité části lodi jsou dobře pancéřované a jejich okamžité zničení je značně problematické. Vždy musíte vyvážit úroveň vašich zbraní a úroveň lodní brnění oponent. Nesmíme zapomenout, že poškození může dostat i vaše vlastní loď, proto je nutné ji co nejvíce chránit před poškozením. Pokud otočíte nos nebo karmu směrem k nepříteli, můžete zmenšit dopadovou plochu, což poslouží jen jako plus.

Rezervace lodí ve World of Warships nebo co potřebujete vědět o brnění

Vliv na ničení brnění

  • Úhel dopadu střely velmi ovlivňuje průbojnost. V pravém úhlu nebo úhlu, který se blíží této hodnotě, je poškození maximální. V ostrém úhlu může dojít k odrazu.
  • Nemalý vliv má i vzdálenost, ze které k výstřelu došlo. Čím dále je výstřel proveden, tím menší poškození a naopak.
  • Ničení pancíře závisí také na typu střely. Jsou průbojné a vysoce výbušné fragmentace.

Hráči by si to měli pamatovat rezervace lodi ve World of Warships hraje velkou roli v boji. Znalost všech nuancí rezervace vám pomůže vyhnout se vážným škodám a způsobit si je sami.

(vše) Modimio AB-Models Autohistory (AIST) AtomBur Autopanorama Agat AGD Arsenal Dealer modely BELAZ Zvezda II Imperial Kazaň KazLab Kamaz Cimmeria KolhoZZ divize Společník Ruční kremelská garáž LeRit Lomo-AVM Mistr kol Mistr Skalarov Dílna V. Pokrovského Workshop "Riga" Maestro-models MD-studio Minigrad Miniclassic Minsk Modelist Modelstroy Moskhimvolokno Modely MTC Náš automobilový průmysl Naše nákladní automobily Naše tanky Ogonyok Tištěná edice Petrograd Prestige Collection Průmyslové traktory Ostatní Ruské miniaturní SarLab Vyrobeno v SSSR Sergeev Měřítko SMU-23 Sovětský autobus SPBM Start 43 Daimler Studio- Mar Studio JR Studio KAN Studio Koleso (Kyjev) Studio "Swan" Studio MAL / Lermont Tantalus Technopark Universal Ural Sokol Cherson-modely HSM Chetra Elekon Elektropribor 78art Abrex Academy AD-Modum Adler-M AGM ALF Altaya Téměř reálné Amercom Amodel Anson Aoshima Apex Atlas AutoArt Autocult Automaxx Collection Autotime AVD modely Bauer / Autobahn BBR-Models Bburago Best-Model Bizarní Brooklin Brumm BoS-Models Bronco Busch By.Volk Cararama / Hongwell Car Odznak Carline Century Dragon Champion Rally Cars (Finsko) Bu Klasické Promo modely Modely CM -Toys CMC Cofradis Conrad Corgi Cult Models D.N.K. DeAgostini DelPrado DetailCars Diapet Dinky DiP Modely Dragon Eaglemoss Snadný model Ebbro Edison EMC Esval Modely Eligor ERTL Exoto Expresso Auto Fine Molds jako prvních 43 modelů Foxtoys FrontiArt Faller První odezva Fujimi Gama Gama GATE GATE Green-Model Group Masters GMP Hasegawa Heller Herpa Hi-Story HighSpeed ​​​​Hobby Boss Highway61 Hot Wheels HPI-Racing ICM ICV IGRA I-Scale IST modely Italeri IXO J-kolekce Jadi Modelcraft Jada Toys Joal Kaden Joy City KESS Model K-Model Kinsmart Kingstar Kyos KK La Knopp Mini Miniera LS Sběratelské předměty LookSmart Lucky Models Luxusní Diecast M4 M-Auto Maisto Majorette Make Up Master Tools Matchbox Matrix Maxi Auto MCG MD-Models Mebetoys Mikro Bulgaria Minialuxe MiniArt Miniaturní model Minichamps ModelPro Mondo Motors Motor City Classic Motorama MotorArt MotorMax MotoScaleModels Nové modely Mr. Nik- modely Norev Nostalgie Modely NZG Opus studio Oxford Panini Pantheon Paragon Paudi Piko Pino B_D PMC Polar Lights Preiser Premium Classixxs Modely v měřítku Premium Premium X ProDecals Prommodel43 Quartzo Rastar Renn Miniatury RMZ City RMZ Hobby Otto Mobilní Kolekce Renault Retro Trans Modely Revell Rex Ricko Rieze RO-modely Road Champs S&B Creative Studio S. DOPOLEDNE. (ScaleAutoMaster) Saico Schabak Schuco Shelby Sběratelské předměty Shinsei Podpis Siku Smer Smm Solido Spark Spec. Cast Starline Start Modely v měřítku Sunstar SunnySide Tamiya Plechovka Wizard Plechovky Hračky TMTmodels Tomica Top Marques Trax Triple 9 Kolekce Trofeu Trubač Miniatury Ultra MiV UniM Ultimate Diecast UMImax / VMM V43 Vanguards Vektorové modely Vitesse Viva Scale Model Welly Wiking WhiteBox War Master Modely WSI Yat Ming YVS modely Zebrano
pohledy