Kartentrick: Das gesamte Deck besteht aus einer Karte. Wie man eine Karte in eine andere verwandelt. Wahrscheinlichkeit, in jeder Runde die erforderliche Anzahl an Kartenkopien zu erhalten

Kartentrick: Das gesamte Deck besteht aus einer Karte. Wie man eine Karte in eine andere verwandelt. Wahrscheinlichkeit, in jeder Runde die erforderliche Anzahl an Kartenkopien zu erhalten

Für diesen Trick müssen Sie Ihre Karten bereithalten. Der Rand dieser Karten sollte sich nicht von anderen Karten unterscheiden. Die Vorderseite der Karten ist in Abbildung 1 dargestellt.

Diese Karten werden unter den Stapel gelegt. Sie sagen dem Publikum, dass Sie bereit sind, uns einen Trick mit vier Achtern und einer Karo-Zwei zu zeigen. Wenn Sie ein Kartenspiel mit 32 Karten haben, sollten Sie zwei weitere Karokarten haben, ähnlich der Karte aus dem Kartenspiel.

Sie nehmen das Deck und suchen nach vier regulären Achtern. Während das Publikum sie ansieht, trennt man mit dem kleinen Finger der linken Hand die drei unteren vorbereiteten Karten vom Stahldeck. Wenn die Zuschauer Ihnen die Acht zurückgeben, legen Sie sie oben auf den Stapel, aber die Kreuz-Acht muss oben liegen. Sie geben dem Publikum die beiden Diamanten zum Anschauen.

Während das Publikum die Karo-Zwei betrachtet, macht man ein Volt, so dass die vorbereiteten Karten oben auf dem Stapel liegen. Wenn Sie die Karo-Zwei zurückerhalten, legen Sie die Karten auf den Tisch und fächern die obersten vier Karten auf, wie in Abbildung 2 gezeigt. Wie Sie sehen können, ist nur die Kreuz-Acht deutlich sichtbar, und Die Hälfte der restlichen Karten wird von anderen abgedeckt. Für das Publikum scheint es, dass es sich dabei um dieselben Achter handelt, die Sie gerade oben auf das Deck gelegt haben.

Nun legt man die Karo-Zwei hinter die Kreuz-Acht und legt diese Karte umgedreht auf den Tisch. Falten und entfalten Sie die Karten wie in Abbildung 3, d. h. Falten Sie die Karten vom anderen Ende her auf. Das Publikum sieht vier Zweien.

Wieder ersetzen wir die Kreuz-Acht durch die Karo-Zwei und decken die falsche Herz-Zwei um. Das geht mit den Worten: Ich muss etwas Schwarzes anfassen. Ich verwende den Ärmel meiner Jacke. Ich werde jede Karte durch den Ärmel führen und sie an ihren Platz zurückbringen. Damit sind alle Karten schwarz.“ Und man deckt die Karten auf, wie in Abbildung 4. Zuschauer sehen eigentlich nur Karten der schwarzen Farbe.

Legen Sie erneut die Karo-Zwei anstelle der Kreuz-Acht, berühren Sie etwas Rotes und drehen Sie die Karten um, wie in Abbildung 5. Wenn Sie die Kreuz-Acht erneut anstelle der Karo-Zwei einsetzen, legen Sie erneut vier Karten in den Stapel Machen Sie ein Volt, sodass alle vorbereiteten Karten unten liegen und die üblichen Achter oben liegen.

Für solche Tricks können Sie verschiedene Spezialkarten vorbereiten. Beispielsweise kann eine Karte unterschiedliche Farben und Figuren haben. Aber wir glauben, dass dies den Trick etwas verschlimmert, da unglaublichere Verwandlungen den Verdacht verstärken, dass spezielle Karten verwendet werden.

Während des Stichs sprachen wir mehrmals über die Notwendigkeit, die Karten umzudrehen, ohne beim Publikum Verdacht zu erregen. Dazu müssen Sie die Karten fächerförmig in der linken Hand halten. Der Daumen dieser Hand sollte sich auf der Vorderseite der Karten befinden, der Rest auf der Rückseite. Nachdem Sie die Karten gezeigt haben, drehen Sie sie um und formen mit Daumen und Zeigefinger Ihrer rechten Hand einen Fächer. Nehmen Sie sie anschließend am oberen Ende und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Jetzt sind ihre unteren Enden weiter von Ihnen entfernt und Sie müssen die Karten nur noch an den Enden anfassen, die Ihnen näher sind. Diese einfache Technik muss gut geübt werden, denn sie ist die Grundlage dieses Tricks.

Woher wissen Sie, wie viele Karten Sie in ein Deck legen müssen? Bei einigen handelt es sich um 4 Teile, bei anderen nur um 1 Stück. Wenn Sie immer 4 maximal mögliche Exemplare legen, wird die Karte dann häufiger auftauchen und das Deck wird besser gespielt?

Ein Artikel von Frank Karsten von der Website ChannelFireball.com, übersetzt von Vadim Nechaev für „Magic Without Rules“, hilft bei der Beantwortung der Frage. Der Artikel hilft Anfängern, das Prinzip zu verstehen, nach dem Spieler, die ihre Decks selbst und nicht im Internet zusammenstellen, entscheiden, wie viele Kopien einer bestimmten Karte sie in das Deck legen.

Mit seinem Schwerpunkt auf legendären Karten führte Dominaria eine neue Wendung zu einem alten Problem ein: Wie viele Kopien einer bestimmten Karte sollte man in ein Deck legen? Lassen Sie uns heute die Mathematik dieses Problems diskutieren und allgemeine Regeln ableiten.

Wahrscheinlichkeit, in jeder Runde die erforderliche Anzahl an Kartenkopien zu erhalten

Wir werden Mulligans nicht berücksichtigen, sondern einfach die Wahrscheinlichkeit für ein normales Kartenspiel mit 60 Karten berechnen. Wir erhalten folgende Ergebnisse:

Die Wahrscheinlichkeit, mindestens eine Karte für den Spieler zu bekommen, der zuerst spielt, abhängig von der Anzahl der Kopien dieser Karte im Stapel

Starthand. Wir gehen davon aus, dass wir zuerst gehen, das heißt, die erste Spalte von Runde 1 zeigt die Wahrscheinlichkeit an, in der ersten Runde in einer Starthand mit sieben Karten mindestens eine Kopie der Karte zu erhalten. Es stellt sich heraus, dass, wenn Sie eine Karte in einem „Set“ haben (also maximal 4 Exemplare pro Stapel), eine Chance von 39,9 % besteht, ein Exemplar dieser Karte auf Ihrer Starthand zu bekommen.

Wenn Sie Zweiter werden, Dann haben Sie in Ihrem ersten Zug eine Karte mehr auf der Hand, also müssen Sie die Wahrscheinlichkeiten um eine Position nach rechts verschieben. Das heißt, um herauszufinden, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie in Ihrem zweiten Zug eine Karte erhalten, sehen Sie sich die Spalte für Zug 3 an.

Achterregel. Wenn das Deck 4 Exemplare einer bestimmten Karte enthält, ist die Wahrscheinlichkeit, mindestens eines davon zu erhalten, in der Regel recht gering – 39,9 % für das Startexemplar. Und acht Exemplare liefern bereits ein akzeptables Ergebnis – 65,4 %. Beispielsweise begann das 8-Rack-Deck zu spielen, als die Shrieking Affliction-Karte in Return to Ravnica veröffentlicht wurde, deren Wirkung der des Originals The Rack ähnelte. Da Sie nicht mehr als 4 Karten derselben Karte in ein Deck legen können, ist dies auf jeden Fall erforderlich, wenn Ihr Deck stark von einem bestimmten Effekt abhängig ist (z. B. „The Rack“ für ein 8-Rack-Deck oder „Slippery Bogle“ für Boggles). mindestens acht virtuelle Kopien dieser Karte zu haben. Das heißt, wir legen Analoga der gewünschten Karte ein.

Ungefähr 50 %, um in Runde 4 eine Karte aus dem Set zu erhalten. Wenn Ihr Gegner vier Settle the Wreckage spielt, wird er in seinem vierten Zug mit einer Wahrscheinlichkeit von 52,8 % Ihre Tischhälfte abräumen. In der Praxis kann diese Zahl aufgrund von Mulligans etwas niedriger sein, und auch, weil Sie zum Wirken dieses Zaubers vier Länder auf dem Tisch haben müssen, von denen zwei vom gleichen Typ sind. Aber Sie können sich erinnern, dass die Wahrscheinlichkeit ungefähr 50/50 beträgt.

Abnehmendes Wachstum. Mit jeder weiteren Kopie der Karte erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, sie zu erhalten, weniger stark als mit der vorherigen. Wenn Sie beispielsweise die erste Karte in den Stapel legen, steigt die Wahrscheinlichkeit, sie im dritten Zug zu bekommen, von 0 auf 15 %, und wenn Sie eine zweite Kopie hinzufügen, beträgt die Erhöhung nur 15 % auf 28 % Das ist ein Anstieg von lediglich 13 %. Und je weiter Sie gehen, desto geringer ist der Effekt des Hinzufügens von Kartenkopien. Wenn Sie also nur eine Karte benötigen, können Sie nur eine Kopie davon hinzufügen. Wenn Ihr Metaspiel grob zwischen Affinity, Dredge und Storm aufgeteilt ist, dann sind die besten drei Karten zum Sideboarden Stony Silence, Rest in Peace und Rule of Law, jeweils eine Kopie.

Ein Sideboard mit drei Kopien einer dieser Karten ist schlechter.


Die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, zwei Kopien einer bestimmten Karte erhält, abhängig von der Anzahl der Kopien dieser Karte pro Deck

Welche interessanten Dinge sehen wir im Diagramm:

3 Kopien legendärer Karten reichen aus. Wenn Sie mit einem kompletten Satz spielen, können Sie während eines 5-Runden-Ligaturniers in 2-3 Spielen mehr als ein Exemplar erhalten, je nachdem, wie lange Ihre Spiele dauern. Wenn Sie nur drei Teile einsetzen, halbiert sich die Wahrscheinlichkeit fast. Beispielsweise besteht in der vierten Runde das Risiko, zwei Kopien einer Karte zu erhalten, die als Set im Stapel enthalten ist, was 12,6 % entspricht, und wenn es nur drei davon sind, dann bereits 6,9 %. Aufgrund der Legendär-Regel benötigt man selten mehr als ein Exemplar einer solchen Karte auf der Hand.

Mittlerweile ist die Wahrscheinlichkeit, mindestens ein Exemplar zu erhalten, immer noch hoch, sodass die optimale Anzahl für legendäre Karten im Deck 3 ist.

Bei etwa 25 % hat der Gegner im vierten Zug eine zweite Kopie der Karte. Wenn Ihr Gegner 4 Settle the Wreckage hat, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass er im vierten Zug zwei davon hat, 12,6 %. Diese Zahl ist ziemlich gering, man könnte denken: „Da er es in Runde 4 gespielt hat, erwarte ich nicht, dass er ein zweites Mal spielt, da er es nur in einem von acht Runden haben wird.“

Aber diese frühere Wahrscheinlichkeit muss nach dem ersten Settle noch einmal überdacht werden. Die 12,6 % in der Tabelle berücksichtigen, dass es Situationen gab, in denen es noch nicht einmal eine erste Ausgabe von „Settle the Wreckage“ gab. Aber wenn Sie garantiert Bescheid wissen über das Erste, dann liegt die Wahrscheinlichkeit, das Zweite zu treffen, bereits bei 25,2 %. Der richtige Gedanke hier wäre also: „Wenn er Settle in Runde 4 gezeigt hat, müssen Sie dennoch berücksichtigen, dass es in einem von vier Fällen möglicherweise ein zweites gibt.“

Wählen Sie die richtige Interpretation. Das Beispiel „Settle the Wreckage“ verdeutlicht, wie wichtig es ist, zu verstehen, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt zählen möchten. Wenn Sie jedoch bedingte Wahrscheinlichkeiten nicht verstehen können, wird es in manchen Fällen schwierig sein, die benötigten Zahlen zu berechnen. Ich schlage vor, die Zahlen aus der Tabelle für allgemeine Deckberechnungen und bedingte Wahrscheinlichkeiten für die Berechnung von Situationen für bestimmte Karten zu verwenden. Wenn Sie ein Deck mit vier Powerstone-Splittern zusammengestellt haben und sich fragen, ob Sie genug davon haben, um Walking Ballista oder Pull from Tomorrow für große X-Werte zu spielen, müssen Sie verstehen, dass Sie nur mehr als eine Powerstone-Shard-Karte 12.6 sehen werden % der ganzen Zeit .

Aber wenn Sie ein Mana-lastiges Deck zusammenstellen und zwischen vier Powerstone Shards und vier Beneath the Sands als 3-Mana-Übertaktung wählen, dann müssen Sie sich das vorstellen, wenn es wirklich darauf ankommt, nämlich dann, wenn Sie es erreichen Wenn Sie mindestens einen Powerstone-Splitter haben, erhalten Sie 25,2 % auf das, was Sie sehen, und auf den zweiten. Ebenso liegt in einem Deck mit vier Geschichten von Benalia die Wahrscheinlichkeit, zwei Sagen zu treffen, zwar bei etwa 12 %, aber wenn Sie die erste haben, erhalten Sie in jedem vierten Fall die zweite.

Zunehmendes Wachstum. Wenn Sie nicht viele Kopien einer Karte haben, erhöht das Hinzufügen einer neuen Kopie Ihre Chance, zwei oder mehr auf die Hand zu bekommen, erheblich. Das heißt, hier steigt die Wahrscheinlichkeit, im Gegensatz zur Wahrscheinlichkeit, mindestens eine Karte zu bekommen. Es stellt sich heraus, dass es am besten ist, eine oder zwei in den Stapel zu legen, wenn Sie nicht mehr als eine Karte auf der Hand haben möchten. Dies ist ein weiterer Grund, nicht mehr als zwei Kopien von Karten wie „Stony Silence“, „Ruhe in Frieden“ oder „Rule of Law“ mitzunehmen.

Memo „Wie viele Karten sollte man in ein Deck stecken“

Um eine Entscheidung zu treffen, müssen Sie mehr tun, als nur die Wahrscheinlichkeit abzuschätzen. Sie müssen auch berücksichtigen, wie stark die Karte im Vergleich zu anderen ist. Manchmal ist der Deckbau mehr Kunst als Berechnung. Ich gebe Ihnen einige Empfehlungen. Ganz im Sinne von Dominaria werde ich mir als Beispiele legendäre Karten ansehen.

4 Exemplare

Sie möchten diese Karten so oft und so früh wie möglich erhalten. Die Karte ist entscheidend dafür, dass das Deck wie vorgesehen gespielt werden kann, und es macht Ihnen nichts aus, sogar in Ihrer Eröffnungshand ein paar davon zu bekommen. Natürlich werden legendäre Karten selten in 4-facher Ausfertigung abgelegt, aber bei besonders mächtigen Karten und/oder Karten zum Locken zum Entfernen kann eine Ausnahme gemacht werden. Zum Beispiel Heart of Kiran in Mardu Machines oder Karn Liberated in Modern Tron.

3 Exemplare

Sie möchten diese Karte mitten im Spiel haben, möchten aber lieber nicht zwei Exemplare auf der Hand haben. Die zweite Kopie wird nicht unbedingt ein nutzloses Stück Pappe sein, aber sie wird deutlich weniger Wirkung haben als die erste. Meistens aufgrund der Tatsache, dass die Karte teuer zu spielen ist, die Antwort auf eine Bedrohung darstellt und/oder nicht die kritischste Legende ist. Beispiele: Kari Zev, Skyship Raider in „Monored Aggro“ oder Teferi, Hero of Dominaria in „U/W Control“.

2 Kopien

Sie benötigen diese Karte nicht in Ihrer Starthand und sie ist für die Strategie des Decks nicht sehr wichtig. Oft ist eine Karte nicht viel besser als ihre Alternativen; als Zweitexemplar unbrauchbar und/oder unglaublich teuer. Beispiel: Josu Vess, Lich Knight in Monoblack-Kontrolle oder Ugin, der Geisterdrache im modernen Tron.

1 Exemplar

Du möchtest diese Karte nicht erhalten, indem du Karten aus deiner Bibliothek ziehst, sondern möchtest auf andere Weise eine Kopie in deinem Deck haben. Meistens liegt das daran, dass es sich um einen Teil des Gewinns handelt, bei dem man sich das gesamte Deck ansehen kann; weil Sie Ihren Gegner dazu verleiten wollen, zu glauben, Sie hätten viele Kopien dieser Karte; oder weil diese Karte ein Ziel für einen Tutor-Effekt ist (ein Effekt, der es dir ermöglicht, die Bibliothek zu durchsuchen und eine bestimmte Karte daraus zu nehmen). Zum Beispiel: Elesh Norn, Grand Cenobite in einem Gifts Ungiven-Deck oder Shalai, Voice of Plenty in einem Chord of Calling-Deck.

Ich hoffe, dass die Erinnerung Ihnen hilft. Aber natürlich steht es Ihnen frei, von den Regeln abzuweichen. Wenn das Deck beispielsweise 4 Opt- und 4 Serum-Visionen enthält, werden Sie Ihre Karten mit 3 Kopien möglicherweise genauso oft sehen wie andere nicht-blaue Decks mit 4 Kopien.

Ein weiterer Grund, zwei oder drei Kopien zu spielen: Wenn man damit einen kompletten Satz einer ähnlichen Karte auf insgesamt 6-7 vervollständigt. Dies ist oft auf das zurückzuführen, was ich den „axiomatischen Ansatz beim Deckbau“ nenne.

Ein axiomatischer Ansatz zum Deckbau

Die axiomatische Philosophie beginnt mit der Erstellung einer Liste der gewünschten Spieleffekte und der Anzahl der Karten, die Sie für diesen Effekt verwenden möchten, d. h. einer groben Schätzung, wie viele Karten dieses Typs mit einer solchen Fähigkeit für ein solches Mana erforderlich sind. Noch wichtiger als die Auswahl der Karten selbst ist die Bestimmung der richtigen Kartenanzahl für jede Art von Effekt.

Wenn ich für einen Effekt sechs oder sieben Karten benötige, muss ich eine ähnliche Karte finden und zwei oder drei Kopien davon zum vollständigen Satz von vier Hauptkarten hinzufügen. Memnite ist beispielsweise ein virtueller Ornithopter und Abrade ist eine Ergänzung zu Lightning Strike. 6-7 virtuelle Kopien der Karte sind eine ausreichende Menge für äußerst nützliche Effekte, aber nicht unbedingt notwendig, um zu gewinnen.

Wenn der Effekt für das Spiel wichtiger ist und Sie von mehr Exemplaren profitieren, müssen Sie mehr einsetzen. Wenn der Effekt beispielsweise Ihre Schlüsselkarten unterstützt, schadet er nicht in großer Zahl, wenn er für Gegner leicht zu zerstören ist und gleichzeitig eine Auswahl aus einer großen Liste von Karten zur Verfügung steht, auf die Sie sich konzentrieren können 13...15 Exemplare.

Beispiele für solche Karten sind Artefakte für Toolcraft Exemplar, farbige Manaquellen für das frühe Spiel, Zaubersprüche, die 2 Mana oder weniger kosten, Rabattkarten für Affinity oder Piloten für Heart of Kiran.

Ich habe diesen Ansatz in der Vergangenheit oft verwendet. Als ich zum Beispiel ein Deck für „Modern Affinity“ zusammenstellte, plante ich zunächst die maximale Anzahl an farblosen Zaubersprüchen, zweiten Drops (Zwei-Mana-Zauber), die gewünschte Anzahl an Reaktionszaubern und so weiter.

Beim Zusammenstellen von Stammesdecks (Decks, die auf einer bestimmten Art von Kreatur basieren) berücksichtige ich die minimal mögliche Anzahl an First Drops, Karten, die die Kosten für das Ausspielen von Kreaturen reduzieren, die Anzahl der Länder usw. Sobald Sie diesen Plan erstellt haben, baut sich das Deck buchstäblich von selbst auf.

Da sich Karten mit unterschiedlichen Effekten manchmal überschneiden, kommt es vor, dass es nur eine Lösung für die „Deckplanungsgleichung“ gibt. Wenn Sie sich fragen, warum so viele schwarz/rote Fahrzeugdecks genau zwei Pia Nalaar enthalten, könnte die Erklärung darin liegen, dass der Ersteller des Decks eine bestimmte Anzahl an dritten Drops, eine bestimmte Anzahl an Artefakten für Unlicensed Desintegration und eine bestimmte Anzahl an Kreaturen wollte für die Heart of Kiran-Crew. Möglicherweise trafen diese und eine Reihe anderer Einschränkungen bei der Verwendung von genau zwei Kopien von Pia Nalaar zu, die alle diese Bedingungen erfüllen.

Wenn sich eine Karte in zwei Exemplaren im Stapel befindet, bedeutet dies nicht unbedingt, dass der Stapel nicht fertiggestellt ist. Dafür kann es verschiedene Gründe geben, je nach Wahrscheinlichkeit, Kartenstärke, Deckdesign und einer Kombination aus all diesen Faktoren.

Original: Wie viele Kopien einer bestimmten Karte sollten Sie in Ihr Deck legen?

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Wie man eine Karte in eine andere verwandelt

Sie können eine Karte in eine andere umwandeln oder ihre Farbe ändern. Beispielsweise kann der Pik-König zum Herz-König werden. Dazu müssen Sie lediglich den Punkt in der Ecke der Karte ändern. Dies kann mit einer Doppelkarte erreicht werden. In diesem Fall wird der Teil der Mittelseite ausgeschnitten, auf dem sich die Spitze befinden soll. Die Rückseitenkarte ist nur an den Rändern auf die Vorderseite geklebt, sie ist komplett weiß, nur in der oberen Ecke befindet sich eine Spitze, zum Beispiel ein Pik. Dieser Punkt wird in dem Loch in der obersten Karte sichtbar sein und dadurch ändert die Karte ihre Farbe.

Zwischen diesen beiden Karten befindet sich eine bewegliche Platte, die von einem durch die Rückseite geführten Stift angetrieben wird und auf der (gemeint ist die Platte) ein roter Punkt gezeichnet ist. Indem Sie diese Platte in Bewegung setzen, platzieren Sie die rote Spitze gegenüber dem Loch, das die Spatenspitze begrenzt. Dadurch sieht die Karte wie ein König der Herzen aus.

Wenn Sie moderne Karten haben, dann werden in diesem Fall beide Punkte auf der Vorderkarte ausgeschnitten. Und auf der Karte darunter liegt ein Spitzenpunkt.

Die bewegliche Platte hat eine solche Form und Größe, dass sie entweder die Oberseite oder die Mitte der Karte abdecken kann. Wenn eine solche Platte nach oben verschoben wird, wird die Karte zur Pik-Farbe. Wenn diese Platte abgesenkt wird, wird die Pik-Spitze der hinteren Karte aufgedeckt und die Platte bedeckt ihre rote Spitze. Darüber hinaus wird auf der Karte der Pik-König abgebildet sein.

Diese mechanische Karte ist vielfältig einsetzbar. Es passt zum Beispiel perfekt in einen Trick, bei dem eine Karte aus dem Stapel „herauskommt“. In diesem Fall muss die mechanische Karte eine der „Out“-Karten sein und den König der Herzen darstellen.

Wenn Sie den König der Herzen beschwören, erscheint eine mechanische Karte mit dem Bild des Pik-Königs. Sie fragen den Zuschauer überrascht, ob er sich wirklich für den König der Herzen entschieden hat. Da der Betrachter auf sich selbst bestehen wird, stimmen Sie zu, sie zum König der Herzen zu machen, als ob Sie es satt hätten zu streiten.

Mit diesen Worten nimmst du die Karte und hältst sie mit der Mitte und dem Daumen fest, berührst ihre Vorderseite mit dem Zauberstab und bewegst gleichzeitig mit deinem Zeigefinger die Platte. In diesem Fall verwandelt sich die Karte in den König der Herzen. Aber Sie können weiterhin bemerken, dass der Zuschauer sich immer noch geirrt hat, und um das Deck nicht mit zwei Königen zu verderben, werden Sie es wieder in einen Pik-König verwandeln. Das machen Sie mit Ihrem Zauberstab.

Eine andere Möglichkeit, mechanische Karten zu verwenden, ist die Verwendung von Kartons, die oben beschrieben wurden. In diesem Fall benötigen wir zwei mechanische Karten. Einer davon, in Form eines Pik-Königs, ist vorab in einer Schachtel versteckt, der andere in Form eines Herz-Königs ist in einer anderen versteckt.

Zwei Zuschauer werden gebeten, jeweils eine Karte auszuwählen. Sie erzwingen damit zwei reguläre Könige der entsprechenden Farben. Nachdem Sie den Zuschauern die Karten abgenommen und die Kisten so ausgelegt haben, dass sie leer erscheinen, legen Sie jeweils eine Karte hinein. Außerdem legen Sie den Herz-König in die Schachtel mit dem Pik-König und umgekehrt.

Sie schließen beide Kisten und befehlen beiden Karten, die Plätze zu tauschen. Durch das Öffnen der Schachteln demonstrieren Sie Gehorsam gegenüber den Karten. Dann sage:

„Sie denken wahrscheinlich, dass diese Schachteln so geschickt hergestellt sind. Um Ihnen zu beweisen, dass dies nicht der Fall ist, werde ich die Karten erneut anordnen, die Plätze zu tauschen, aber dieses Mal werde ich sie nicht in die Schachteln legen, sondern nur eine in jede Hand nehmen. Wenn Sie aufmerksam genug sind, werden Sie sehen, wie die Karten von einer Hand zur anderen fliegen. Beachten Sie, dass der Pik-König in meiner rechten Hand und der Herz-König in meiner linken Hand ist. Eins zwei drei!"

Sie begleiten diese Worte mit einem Tritt und einer Bewegung der Karten.

„Hast du gesehen, wie sie herübergeflogen sind? Hier ist der König der Herzen in meiner Rechten und der König der Pik in meiner Linken, und ich lege jeden in seine eigene Schachtel.“

Sie legen jede Karte in die Box, in der sie sich zuvor befand, und verwandeln sie erneut, ohne die Boxen zu verschließen. Du machst weiter:

„Machen Sie sich die Mühe und achten Sie darauf, in welches Kästchen ich welche Karte stecke: den Herz-König im rechten Kästchen und den Pik-König im linken Kästchen.“

Das Publikum stimmt Ihnen zu.

„Entschuldigen Sie“, sagen Sie, „es scheint, Sie haben sich geirrt. Möglicherweise ist Ihnen nicht aufgefallen, dass die Karten schon wieder ihren Platz gewechselt haben.“ Sie zeigen allen, dass dies tatsächlich der Fall ist, und schließen dann die Kisten so, dass die ursprünglich ausgewählten Karten oben liegen.

Nachdem Sie die Kisten geöffnet haben, zeigen Sie, dass sie erneut den Platz gewechselt haben, sagen Sie:

„Ich habe dir bereits bewiesen, dass das Geheimnis der Magie nicht in den Kisten liegt. Vielleicht möchten Sie sich die Karten selbst ansehen?“

Mit diesen Worten überreichen Sie den Zuschauern die Karten zur Einsichtnahme.

Abbildung 18.

Die Umwandlung einer Karte in eine andere kann auch durch eine „Flip“-Karte erreicht werden. Dabei handelt es sich um eine Karte, über der in der Mitte eine bewegliche Platte angebracht ist, die halb so groß ist. Wenn die Platte in eine Richtung gefaltet wird, deckt sie die obere Hälfte der Karte ab; wenn sie in die andere Richtung gefaltet wird, deckt sie die untere Hälfte ab.

Auf eine dieser Hälften soll die Kreuz-Dame (deren Rückseite abgeschnitten ist) und auf die andere die auf die gleiche Weise gefertigte Karo-Neun geklebt werden.

Eine solche Karte wechselt zwischen der Kreuz-Dame und der Karo-Neun, je nachdem, wo die Platte gefaltet wird. Das Gummiband neigt dazu, es nach unten zu biegen, sodass die Karte in ihrer normalen Position die Karo-Neun darstellt. Wenn Sie die Karte dem Publikum zeigen, wird die Platte in die entgegengesetzte Richtung gebogen, sodass die Karte zur Kreuzdame wird.

Sie können das Gummiband bis zum passenden Moment mit Daumen und Zeigefinger festhalten. Wenn der Druck aufhört, hebt sich die Platte und die Karte verwandelt sich sofort in die Karo-Neun.

Aus dem Buch Modern Magic von Hoffmann Louis

Wie man eine Karte umdreht Sie geben dem Zuschauer 18 Karten und bitten ihn, mit den Karten unter dem Tisch Folgendes zu tun: Drehen Sie das oberste Kartenpaar (also die beiden obersten Karten zusammen) um und „schneiden“ Sie den Stapel ab , noch einmal Drehen Sie das oberste Kartenpaar um und schneiden Sie es erneut aus. Der Betrachter dieses Verfahrens

Aus dem Buch Dein Zuhause Autor Gurova Alexandra Sergeevna

So übertragen Sie Karten effektiv von einer Hand auf die andere. Ihr Kartenspiel befindet sich in Ihrer rechten Hand. Sie halten die Oberseite des Decks mit Ihrem Ring- und Mittelfinger fest und stützen die Unterseite des Decks mit Ihrem Daumen ab. Wir bringen den Mittel- und Ringfinger etwas näher an den Daumen, damit die Karten

Aus dem Buch 50 ausgewählte Kartentricks von Arnold Peter

So verwandeln Sie eine Karte in eine andere Sie können eine Karte in eine andere verwandeln oder ihre Farbe ändern. Beispielsweise kann der Pik-König zum Herz-König werden. Dazu müssen Sie lediglich den Punkt in der Ecke der Karte ändern. Dies kann mit einer Doppelkarte erreicht werden. In diesem Fall wird dieser ausgeschnitten

Aus dem Buch DIY-Möbel Autor Onischtschenko Wladimir

Aus dem Buch Wie man aus einem Hobby ein Geschäft macht. Monetarisierung der Kreativität von Anna Tyukhmeneva

So geben Sie den Zuschauern die Wahl zwischen einer Karte und zwingen Sie dann, eine zufällige Karte aus dem Stapel in eine der ausgewählten Karten zu verwandeln. Laden Sie einen der Zuschauer ein, eine Karte auszuwählen. Diese Karte muss nicht erzwungen werden, aber Sie müssen sie kennen. Wenn Sie die Karte also in den Stapel zurücklegen, legen Sie sie darauf

Aus dem Buch des Autors

Wie man drei Karten von einem Teil des Stapels zum anderen bewegt, wenn sich die Teile des Stapels in den Händen verschiedener Personen befinden. Sie zeigen dem Publikum einen Kartenstapel, der sich noch in der Verpackung befindet. Geben Sie es einem der Zuschauer, damit er es ausdruckt und zählt. Natürlich wird der Betrachter das Deck bestätigen

Aus dem Buch des Autors

Wie man vier von einem Zuschauer festgehaltene Asse in vier beliebige Karten verwandelt. Dies ist ein wunderbarer Trick, der selbst Kartentrickexperten Spaß macht. Sie erklären zunächst, dass Sie Hilfe von jemandem aus dem Publikum benötigen, der nichts als selbstverständlich ansieht. Zuschauer

Aus dem Buch des Autors

Wie Sie, nachdem Sie eine Reihe Karten verdeckt auf den Tisch gelegt haben, erkennen können, indem Sie eine davon umdrehen, wie viele Karten in Ihrer Abwesenheit von einem Ende der Reihe zum anderen verschoben wurden. Sie geben von der Oberseite des Stapels aus a Eine Reihe von fünfzehn Karten, die verdeckt auf den Tisch gelegt werden.

Aus dem Buch des Autors

So verwandeln Sie eine der beiden Karten auf dem Tisch in die vorgesehene Karte, sodass sich zwischen der fünfzehnten und sechzehnten Karte von unten nur noch eine Figur befindet. Sie müssen sich merken, um welches es sich handelt, indem Sie von unten zählen. Geben Sie einem der Zuschauer ein Kartenspiel und fragen Sie

Aus dem Buch des Autors

So ersetzen Sie ein Deck durch ein anderes. Das gefälschte Deck sollte sich in Ihrer Tasche auf der linken Seite befinden. In der rechten Hand halten Sie ein normales Kartenspiel. Und wenn Sie vom Publikum zu Ihrem Tisch gehen, führen Sie Ihre linke Hand in die Tasche, nehmen Sie schnell das vorbereitete Deck, führen Sie beide Hände zusammen und

Aus dem Buch des Autors

So verwandeln Sie eine ausgewählte Karte in Cartoons für das Publikum. Bereiten Sie dazu ein spezielles Deck vor, das aus identischen Karten besteht, zum Beispiel der Kreuz-Acht. Die Rückseite dieses Decks sollte mit der Rückseite Ihres regulären Decks identisch sein. Sie benötigen außerdem etwa zwölf

Aus dem Buch des Autors

UMZUG IN EINE ANDERE WOHNUNG Dinge, die Sie in eine neue Wohnung mitnehmen (hauptsächlich Möbel), müssen vor dem Umzug sorgfältig ausgeschlagen, gereinigt und ggf. repariert werden. Waschen Sie Bettwäsche, Vorhänge und Vorhänge vor dem Verpacken. Beginnen Sie mit dem Zerbrechlichsten

Aus dem Buch des Autors

Nennen Sie die Karte Fähigkeitsstufe 1. Sie benötigen ein Standarddeck. Fokus: Der Zuschauer legt die ausgewählte Karte auf das Deck und einige weitere Karten darauf. Der Zauberer dreht sich um und zu diesem Zeitpunkt ruft der Zuschauer Karten von der Oberseite des Stapels auf. Wenn er etwa zehn Karten aufzählt,

Wie man den Zuschauern die Wahl zwischen einer Karte gibt und dann eine zufällige Karte aus dem Stapel in eine der ausgewählten Karten verwandelt

Nehmen Sie den Stapel und laden Sie einen der Zuschauer ein, eine Karte auszuwählen. Sie müssen diese Karte kennen. Wenn der Zuschauer sie Ihnen zurückgibt, legen Sie Ihren kleinen Finger darauf und wenden die Volt-Technik an, sodass die Karte unten im Stapel landet. Anschließend wird mit der ersten Methode falsch gemischt, sodass die Karte unten bleibt. Als nächstes machen Sie erneut ein Volt und verschieben die Karte in die Mitte des Stapels. Anschließend wird die Karte nacheinander an drei Zuschauer verteilt, wobei jedes Mal falsch gemischt wird. Nennen wir diese Karte A, diese Karte bleibt in den Händen der letzten Person, die sie wählt. Jetzt müssen Sie den Stapel wirklich mischen, da diese Karte nicht im Stapel ist. Nachdem Sie die Karten gemischt haben, laden Sie erneut einen der Zuschauer ein, eine Karte auszuwählen, nennen wir sie B. Decken Sie den Stapel auf und bitten Sie ihn, Karten hineinzulegen. Zuerst muss der Zuschauer mit Karte B dies tun, und der Zuschauer mit Karte A muss oben platziert werden. Diese Karten müssen mit der Volt-Technik nach oben verschoben und dann in der Handfläche versteckt werden. Anschließend lässt man die Karten von jedem beliebigen Zuschauer mischen. Der Zuschauer mischt den Stapel, gibt ihn Ihnen zurück und Sie legen die versteckten Karten oben auf den Stapel. Dann nimmt man nach kurzer Überlegung so viele Karten von oben, wie das Publikum ausgewählt hat. Zu diesen Karten gehören A und B. Als nächstes zeigen Sie diese 4 Karten jedem, der eine Karte ausgewählt hat, und bitten ihn, zu sagen, ob seine Karte zu diesen Karten gehört, ohne sie jedoch zu nennen. Zuschauer bestätigen, dass es eine Karte gibt. Sie legen diese Karten in verschiedene Teile des Stapels, während Sie die ausgewählten Karten in der Mitte zusammenlegen und sie dann mit einem Volt an die Oberseite des Stapels verschieben. Dann bitten Sie erneut einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, nennen wir sie C. Sie zeigen diese Karte den beiden anderen Zuschauern, die ausgewählt haben, und fragen sie: „Ihre Karte?“ Sie werden Ihnen sagen, dass dies eine andere Karte ist. Sie ändern diese Karte, indem Sie die erste Methode verwenden, indem Sie Karten durch die oberste ersetzen. Sie haben also Karte A auf der Hand, B liegt oben auf dem Stapel und C liegt unten auf dem Stapel. Sie fragen, ohne Karte A vorzuzeigen: „Ist das Ihre Karte?“ Der Zuschauer bestätigt, dass er sich geirrt hat. Dann pusten Sie leicht auf die Karte und sagen, dass es vor einer Minute noch seine Karte war und sie sich nun in die Karte dieses Zuschauers verwandelt hat, und wenden sich an den zweiten Zuschauer. Dieser Zuschauer sagt, dass die Karte ihm gehört. Sie zeigen die Karte auch dem dritten Zuschauer und bitten ihn, einen Blick auf die Rückseite der Karte zu werfen, bevor er die Bestätigung gibt. Dann sagen Sie, dass alle ihre Karten schon erkannt haben und tauschen gleichzeitig Karte A gegen B aus. Danach wird der Zuschauer, der Karte B gewählt hat, sagen, dass Sie ihm die Karte nicht gezeigt haben. Du schämst dich und fragst, welche Karte er hatte. Sie erhalten eine Antwort und bitten ihn, sich die Karte in Ihren Händen anzusehen. Wenn Sie sie umdrehen, bestätigen Sie, dass diese Karte zu seiner Karte geworden ist. Jetzt müssen Sie die Karte in Ihrer Hand gegen eine beliebige Karte aus dem Stapel austauschen und sagen: „Jeder von Ihnen hat Ihre Karte gesehen, aber niemand hat sich für diese Karte entschieden“ und dem Publikum die Karte zeigen, die Sie in der Hand halten.
Bei diesem und jedem anderen Trick, der auf dem Erzwingen einer Karte basiert, kann es vorkommen, dass der Zuschauer eine weitere Karte nimmt. Dieser Punkt lässt sich leicht korrigieren. Wie Sie sich erinnern, wurde die erste Karte völlig frei gewählt, dann müssen Sie das Publikum auf diese Tatsache aufmerksam machen, also müssen Sie vor der Ausführung des Stichs mehrere Zuschauer den Stapel mischen lassen. Wenn eine Karte ausgewählt wird, laden Sie die Person, die sich entschieden hat, dazu ein, eine andere Karte zu nehmen, wenn sie Zweifel an der Freiheit hat, eine Karte auszuwählen. Es spielt keine Rolle, ob der Betrachter Ihr Angebot angenommen hat oder nicht, Ihr Interesse an einer bestimmten Karte wird jedoch nachgewiesen. Wenn Sie die Karte nicht für den zweiten Zuschauer erzwingen konnten, lassen Sie die genommene Karte in den Händen des Zuschauers und versuchen Sie, Karte A dem nächsten Zuschauer aufzuzwingen. Sie müssen die Karte, die in den Händen des vorherigen Zuschauers verblieben ist, wie in der vorherigen Beschreibung in Karte B umwandeln. Wenn Sie die Karte beim zweiten Mal nicht erzwingen konnten, ersetzen Sie sie erneut durch Karte C. Sie müssen den Stich auf dieser Karte beenden.

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