Hry jako jagged alliance 2. Lost Sector, tahová hra, styl Jagged Alliance, Fallout. Recenze hry Masters of War

Hry jako jagged alliance 2. Lost Sector, tahová hra, styl Jagged Alliance, Fallout. Recenze hry Masters of War

V poslední době se v RuNet stal neuvěřitelně populární žánr taktických her, pocházející z offline zubatých aliančních a komandových her. V tomto žánru funguje hromada různých her, od jednoho z prvních pokusů přenést žánr online - Total Influence do popových - kreslená Al-Káida cílovka číslo 1 a mail Riot, který je také docela populární. O stejnojmenné zubaté online alianci není co říci – využívají ji ze všech sil.

Mistři války se proto ani v tomto duchu nestali objevem. I když se hra ukázala jako dobrá, má své nedostatky.

Recenze hry Masters of War

Hra není nejjednodušší na pochopení, i když pro fanoušky žánru nebude těžké pochopit všechny spleti.

Ve skutečnosti je zde hlavní postava, kterou můžeme snadno upgradovat, vylepšit jeho vlastnosti, obléci ho do nejlepší výbavy.

Náš hlavní hrdina-bojovník má však základnu, skoro jako v klasické browserové strategii, kde můžete vylepšovat těžbu zdrojů, pomocí kterých můžete postavit kasárna pro najímání žoldáků, náborový bod pro zvýšení úrovně dostupných žoldáků. Potřebujete také arzenál pro nákup vybavení, velitelské centrum pro zvýšení loupeží, oddělení štítů a základnu pro zvýšení počtu žoldáků střežících základnu. Mimochodem, útočí často, takže byste neměli odkládat zřízení základny a najímání vojáků na později.

Pokud jde o souboje, existují tři typy. Nejčastější je farmaření – útoky na základny ostatních hráčů. Útoky jsou prováděny žoldáky, takže stojí za to najmout ty nejlepší, protože ochrana zdrojů je prioritou. Zároveň se v okamžiku útoku na vaši základnu můžete sami zapojit do bitvy.

Tou hlavní jsou příběhové mise, kde odhazujete spoustu zkušeností, stříbra a výbavy, což je obecně pro začátek k nezaplacení. Nemůžete najímat žoldáky. Mise jsou docela zajímavé, hrají se jako v offline hrách tohoto druhu. Vybavení a zbraně získané bez arzenálu jsou obecně k nezaplacení, například dali pušku Beretta, kterou lze vyrobit pouze s 11 arzenálem. Je možné plnit mise společně, ale pouze se členy klanu.

Třetím typem bitev je boj o území, zabírání území klany.

Bojový systém je klasický, ale skládá se z několika modifikátorů.

Pro každé kolo existuje určitý počet akčních bodů, které závisí na výdrži. Žádná výdrž znamená téměř žádné AP ve vašem tahu. Stamina je srážena střelami od zlých nepřátel a také se utrácí, pokud se plazíte nebo běžíte. Když chodíte a střílíte se, neplýtváte vytrvalostí.

Když je vaše výdrž na nule, ztrácíte vědomí a nemůžete vůbec chodit.

Pokud existuje několik ustanovení, která ovlivňují poškození a množství akčních bodů vynaložených za kolo.

Zkrátka je výhodné střílet z polohy na břiše, když je nepřítel daleko. Přikrčení - když je blízko. Stojící - když je bod prázdný.

Nejdůležitější je počítat každý záběr a pohyb.

Pár tipů - neutíkej, chůze ve většině případů stačí, běh je potřeba jen pro rychlý úprk k nepříteli, který se schovává za rohem, a i tak to není vždy opodstatněné, protože vaše výdrž jde jen dál cesta.

Po každém zabití, pokud na vás nestřílí žádný nepřítel, stojí za to obnovit výdrž. Stačí stisknout pohyb a nevyčerpané akční body se promění ve výdrž.

Tato tři pravidla – obnovovat výdrž při každé příležitosti, příliš neběhat a využívat optimální střelecké pozice – jsou pro úspěšnou hru na začátku dostačující, zbytek přijde až s praxí.

Průvodce rozvojem postavy

Za prvé, neopakujte mé chyby, nevkládejte všechny své body do pistolí! Až 50-60 bodů, ne více. Jen resetování charakteristik a vlastnictví zbraně se platí, na změnu statistik budete potřebovat asi 150 rublů. Pak dostanete zbraň, která je lepší a podle vašich představ, například pušku, ale už není co hodit. obecně, jak jsem to pochopil, potřebujete pár typů zbraní pro různé typy boje - na blízko a na dálku, takže dovednosti s pistolí se mohou hodit.

Hlavními vlastnostmi jsou obratnost. výdrž, vitalitu, osobně napumpuji rovnoměrně a zatím toho nelituji. Ještě jsem se nenaučil síle, stále nosím vše, co potřebuji. Jaký to má smysl mít spoustu životů, když nemáte čas střílet, nemluvě o tom, že se po střelbě schováváte za rohem.

A také, k čemu je velké množství AP a výdrže, když se sčítají s výstřelem.

Na základně je vše jasné: vyvíjíme zdroje, budujeme obranu, najímáme žoldáky.

Donat

Hra žádá o peníze, ano. Prémiový účet (50% zkušeností a peněz) - 300 rublů měsíčně. Obchod prémiových granátů pro dělo - 2-3 rubly. Elitní žoldáci jsou také za peníze, ale zprvu zcela symboličtí - 6 žoldáků za 7 rublů, tedy 1 hlas, pak se vše prodražuje.

Uklidňující prostředky a okamžitý nákup položek v arzenálu, také za skutečné rubly. Do hraní VKontakte jde nějak hodně, ale na to si už všichni zvykli.

Nevýhody hry.

Občas trochu zamrzne, ne fatální, ale nepříjemné.

Bitvy jsou poměrně dlouhé. I když je hra taktická, to se dá odpustit.

Blessed AI, co to sakra. Při tom chci nadávat na roboty, protože jeden běží ke střílnám, druhý leží na startovní lokaci, třetí se prostě dloube v nose.

Navíc například roboti v misích jednají jasně, vzdalují se, schovávají se v překážkách, rozích a zdech a tak dále.

S recenzí dochází k určitým nedorozuměním, ale ne vždy. Nejsou zde žádné překážky, jen keř, a nepřítel se zobrazí, jen když se k němu blíže přiblížíte. Přitom natáčí při tom tolik zábavy. A někdy prozáří celé pole. A vypadá to, že tam jsou brýle.

Konečně nelze mapu přiblížit, což je nepříjemné.

Recenze, osobní dojem

I přes tento výčet nedostatků se mi hra líbila. Pěkná grafika, i když bez zoomu, zábavné mise, které vás znervózňují a znepokojují, získávání vlastní základny od chamtivých nepřátel, kteří chtějí moje zdroje, a okrádání ostatních...

Obecně vzato, na začátku je to velmi zajímavá hra. Je prostě naprosto zřejmé, že vzhledem k vysoké roli daru to velmi rychle omrzí, takže se tím v zásadě nebudu trápit. A to nechci, je to pro mě příliš pomalé a zabere to příliš mnoho času.

je online hra vyrobená ve stylu . Musíte hrát roli vojenského žoldáka plnícího bojové mise s následnými důsledky.

Po krátké registraci do hry Jagged Alliance Online, ve které po nás bude vyžadováno potvrzení našeho emailu, se ocitáme ve hře. Na začátku hry budeme požádáni, abychom si vybrali portrét a archetyp naší budoucí postavy. Archetypy jsou rozděleny do pěti typů: voják, kulometčík, sniper, komando a průzkumník. Každý z nich bude mít odpovídající vlastnosti, například komando se specializuje na krátké vzdálenosti, má rychlou reakci a zpravidla střílí vždy první a odstřelovač dokáže zničit nepřítele na velkou vzdálenost.

Poté, co se rozhodnete pro volbu bojovníka, budete v první misi vrženi do džungle hemžící se rebely, tam se naučíte dělat první krůčky a seznámíte se s herním rozhraním. Pokud jste nikdy nehráli Jagged Alliance na platformě PC, pak byste měli vědět, že tento typ hry je tahový, to znamená, že každý hráč má určitou rezervu tahu, a když dojde, je třeba stisknout „end turn “. Plněním misí získáte dovednostní body, které budete sami rozdělovat a váš bojovník bude stále silnější. Jak bylo zmíněno výše, každý typ bojovníka má své vlastní vlastnosti a specializuje se na různé taktiky ničení protivníků, takže na tom bude záležet, jaké dovednosti je třeba upgradovat jako první.

Po dokončení výcvikových misí ve hře Jagged Alliance Online budete mít přístup do velitelského centra, kde si můžete zakoupit potřebné vybavení a dokonce si najmout další vojáky. Na potřebné vybavení si můžete vydělat: plněním misí, okrádáním ostatních online hráčů nebo investováním skutečných peněz. Mimochodem, možnost zničit ostatní online hráče vám může přinést velmi významné výsledky a dokonce dosáhnout velkého jackpotu. Ale zároveň si možná nespočítáte svou sílu a naopak se stanete obětí a budete vyvedeni až na kost.

Hra Jagged Alliance Online poskytuje PvP bitvy, ale nejsou dostupné okamžitě, ale po dokončení několika misí. V PvP můžete bojovat s ostatními online hráči a zde se vám budou hodit všechny dovednosti a upgrady vašeho bojovníka – vždyť vyhraje ten nejsilnější.

Grafické zpracování ve hře je velmi atraktivní a moderní, jediným nedostatkem, který byl zaznamenán, je malá velikost mapy, která mírně ovlivňuje taktiku bitvy. Ale po několika splněných misích si této nevýhody přestanete všímat. Ale obecně se hra ukázala jako dobrá a ve verzi prohlížeče má právo na existenci.

Screenshoty pro hru

Ztracený sektor TBS

Lost Sector je bezplatná hra pro více hráčů, která kombinuje tahovou akci, taktickou strategii a levelování postav. Má pěknou grafiku a styl.

Ztracený sektor je nová bezplatná online prohlížečová hra v žánru tahové strategie. Klíčovou vlastností od zakladatelů žánru (Jagged Alliance, Fallout, X-COM) je přímá účast hráče za každého bojovníka na bojišti. Na základě stylu designu lze poznamenat, že projekt byl vytvořen v postapokalyptické atmosféře, grafika je velmi pěkná, vezmeme-li v úvahu, že hra je založena na prohlížeči. Herní svět je rozdělen do několika klíčových lokací, mezi nimiž jsou poklidná místa, kde se můžete zásobit zbraněmi, komunikovat s ostatními hráči, vytvářet skupiny a místa, kde neustále probíhají bitvy, včetně těch, které iniciují sami hráči s úrovní. omezení (rovnováha je zachována) .

Pojďme se trochu ponořit do pozadí nového virtuálního světa. Během pátrání po vzácném zdroji „Rebis“, schopném prodloužit lidský život a vytvořit z něj zaváděním speciálních implantátů do těla silný bojový stroj, začala na planetě brutální válka, která zničila všechny civilizace. Přeživší lidstvo oživilo svět a pokračovalo v hledání a rozvoji zdroje. Rozdělili se na frakce, mezi kterými se strhl boj v podobě, do které se máme možnost zapojit.

Musíte si vybrat svou frakci a zúčastnit se boje o kontrolu nad výrobou Rebisu, plnit zajímavé mise a úkoly. Bitvy probíhají krok za krokem a výsledek závisí pouze na vás a vaší správně zvolené strategii.

Lost Sector osloví všechny fajnšmekry žánru, fanoušky her ve stylu Jagged Alliance a Fallout. Samotný fakt tahové hry se může mnohým zdát nudný, ale na druhou stranu vám to umožňuje velmi přesně vypočítat každý krok a vytvořit si vlastní specifickou taktiku. Projekt se neustále vyvíjí, komunita roste – hra buduje slibnou budoucnost a vývojáři do hry neustále přidávají něco nového (nové mapy, opravy, obsah – všeho je dostatek).

Co? Jagged Alliance 3D

Proč? Legendární taktická série, pro kterou nejsou poslední roky v životě nejlepší. Vývojářská společnost se uzavřela a samotná série žila dlouhou dobu pouze amatérskými úpravami. Tuzemské studio MiST Land - YUG dnes vyvíjí pokračování Jagged Alliance. Podaří se jim vrátit Jagged Alliance její bývalou slávu?

Jak? Příjezd do Zelenogradu u Moskvy pod rouškou běžných cestujících na železnici. Vyjměte kameru, diktafon, speciální notebook se speciálním perem z předem připravené keše a pod rouškou tmy vstupte do střežené kanceláře firmy MiST Land - South. Pak jednejte podle situace.

Jagged Alliance 3D- pravděpodobně nejlepší důkaz toho, že dostat do rukou svůdnou značku je jen polovina úspěchu. Vzpomeňte si, kolik veselých zpěvů zaznělo před dvěma a půl lety (činíme pokání, ze stránek „ Závislost na hazardních hrách“ také zněly). Vznikaly napoleonské plány, veřejnosti bylo vysvětleno, že vše bude skvělé, že bude lépe než u nás na dvoře, pokračování Jagged Alliance nikde to neudělá.

Každodenní práce polila vypravěče vanou studené vody. Vytvořte znovu ducha série, dokonce i s designovými dokumenty předchozích dílů na vašem stole a vaším telefonním číslem a poštovní adresou v notebooku Richard Thierien velmi uznávaný člověk na JA scéně není snadný úkol. Zámořské nakladatelství pak opět hodí kolena zpět Strategie na prvním místě- byl to on, pokud někdo neví, kdo vlastní práva na Jagged Alliance a byl to on, kdo nasmlouval domácí společnosti na vývoj pokračování GFI A " MIST zem JIH" Fanoušci... oh, věrní fanoušci série jsou úplně jiný příběh. Většina z nich, aniž by dočetla vůbec první tiskovou zprávu do konce, věřila, že noví vývojáři skvělou taktickou hru zkazí, vyhodí atmosféru, soubojový systém a vůbec vše, co z ní bylo vyhozeno. Nicméně oni, fanoušci, mají v mnohém pravdu – pokud Jagged Alliance, stejně jako dříve, vyvinula společnost Sir-Tech, pak by bylo vše klidnější. Ale, bohužel, Sir-Tech je už dlouho v úpadku, takže se musíte smířit s tím, co dávají.

Jagged Alliance 3D mezitím docela nečekaně přerostla do stádia hratelné verze: dodělejte různé maličkosti, otestujte, přineste finální lak – a dejte to na police. My zatím spěcháme do zelenogradské kanceláře MiST Landa, abychom se s hrou seznámili.

Dobrý den, tahový režim!

Používá se počítačový monitor Max Tumin, projektový manažer Jagged Alliance 3D, nás vítá vtipnou scénkou - na plošině visící ve vzduchu stojí asi stovka stejných dívek v bílých oblecích. Ne to není" Matice"a agent Smiths podstoupil operaci změny pohlaví." A to není ani nová, „ztracená atmosféra“ Jagged Alliance 3D. Jedná se o jednu z celé série her s populárním ruským zpěvákem Gluck’ozou. Buď bojová hra, strategie nebo nějaká jiná arkádová hra...

Uvědomil si, že hostující žraloci z pera viděli něco, co vidět neměli, a tak Max rychle spustí pracovní verzi samotné Jagged Alliance 3D a zároveň se nás na dlouhou dobu snaží rozptýlit ani druhou nejnovější zprávou - hrou. již neprobíhá v reálném čase, byl vrácen na své místo starý tahový režim. Především děkuji fanouškům série, kteří odrazovali Strategie na prvním místě z tohoto katastrofálního rozhodnutí.

Další dobrou zprávou je, že Afrika ve hře se konečně stala podobnou té samé Africe, jak jsme si ji zvykli představovat. Pokud se dříve Jagged Alliance 3D nejvíce podobalo jinému doplňku k „ ALPHE: Proti terorismu„(šedozelené úrovně, špinavá obrněná vozidla doprovázená stejně špinavou pěchotou), tak teď je všechno jinak. Když se poprvé podíváte na obrazovku, chcete dokonce zavřít oči - barevné schéma hry je tak jasné a chytlavé. Ano, tohle je skutečná Afrika, jeden z nejkrásnějších a zároveň nebezpečných kontinentů planety. Kontinent, kde se občanské války nikdy nezastaví ani na minutu a moc v některých zemích se mění několikrát za měsíc.

Právě do jedné z těchto zemí vede naše cesta. Zápletka je jednoduchá. V jistém fiktivním státě, který má prostředky na výrobu jaderných zbraní, se nedávno odehrála revoluce. Staré vládě se podařilo uprchnout a nyní, když „odpečetil“ tajný účet ve švýcarské bance, píše nám, prominentnímu žoldákovi a specialistovi na kontrarevoluci, slzavý dopis, jehož význam lze vyjádřit pouze jedním slovo - "pomoc!"

My samozřejmě souhlasíme – a hned se ocitáme v náruči nabídky tvorby postavy. Odněkud z hloubi duše se mi ozývá nostalgie – vše je zde tak podobné předchozím dílům. Pak déja vu jen zesílí. Hlavní hrdina má například notebook, ze kterého může surfovat na malém JA internetu. Ve schránce vytrvale blikají první dopisy od nových „majitelů“, uklizená suma na našem účtu hřeje na duši, web propadákové firmy M.E.R.C. „zavřeno pro rekonstrukci“, ale v A.I.M. jsou stejně jako dříve vždy připraveni sloužit starému příteli. Produkt je vynikající - někteří z nejlepších žoldáků na světě. Je jen škoda, že se sortiment postupem času zmenšil - znalí si okamžitě všimnou nepřítomnosti legendárního Guse, nejlepšího bojovníka kanceláře. "Zestárnul jsem a odešel jsem do důchodu," ospravedlňují se vývojáři skromně. Stejným směrem se vydalo i několik jeho kolegů – v důsledku toho se počet dostupných žoldáků snížil na třicet (prozraďte malé tajemství – někteří „starci“ se v zemi najdou).

Částka, kterou nám dávají zaměstnavatelé, je ještě skromnější. Dva nebo tři průměrní bojovníci plus levné zbraně – to je vše, co si hráč může na začátku kampaně dovolit. Nic moc.

V uranových dolech

Úkol, který před tímto skromným týmem stojí, je velmi obtížný – proniknout na území státu a vyčistit cestu, po které budou přicházet zásoby, zbraně a noví bojovníci. Co vás hned zaujme, je úplně něco jiného Jagged Alliance 2, struktura kampaně. Po globální mapě, kde byste se mohli pohybovat jakýmkoli směrem, není ani stopy – na jejím místě je sada předem připravených misí. Vývojáři to odůvodňují tím, že hlavní hrdina v zápletce nemá za úkol zajmout a držet zemi – musí pouze udeřit bleskem proti její vládě.

Neznamená to, že by kampaň byla lineární – ne, zatáček a rozvětvení je v ní víc než dost. K prostému doběhnutí do konce teoreticky stačí splnit pouze čtyři povinné mise – s tímto přístupem se však hra stává nejen krátkou, ale i překvapivě obtížnou. Průchod si můžete zjednodušit plněním dalších úkolů – celkem jich je sedmnáct. Stojí minometná baterie v cestě? Dobře, proveďte odvážnou sabotáž a zničte ji. Pomohl OSN zachránit civilisty? Získejte cenné informace, které opět pomohou ve vašem podnikání.

Při plnění dalších úkolů člověka zarazí promyšlenost herního světa, jeho bohatost na detaily, zajímavé postavy a události. Řekněte mi, setkali jste se někdy se zemí, kde má správce letiště vlastní armádu, která je svou silou srovnatelná s vládními jednotkami? Viděli jste útok vojáků na autobus s civilisty? Navázali kontakty s rebely, aby mohli využít jejich pomoci v jedné z posledních misí? To je stejné!

Po splnění několika úkolů se v plné síle projeví jeden z hlavních prvků hry – žoldáci. „Majitelé“ pravidelně dávají hlavnímu hrdinovi peníze, kterými může rozšiřovat svůj tým (mimochodem v „MiST Land“ nyní přemýšlí o tom, že by bylo možné najmout bojovníky jak na celou hru, tak na jednu konkrétní misi) . Některé postavy, které se nacházejí v samotné hře, si navíc můžete vzít jako společníky, takže tým bude velmi různorodý. A mezi bojovníky je spousta povyku. Jeden byl vážně zraněn v bitvě - a nyní bude muset strávit alespoň pár misí na základně. Ten druhý je zdravý jako býk, ale problém je, že střílí stejně přesně jako hlavní opilec na dvoře. Proto také zůstává na pár misí na základně - zlepšit přesnost.

Systém vztahů mezi žoldáky stále vyvolává určité obavy. Faktem je, že v Jagged Alliance 2 se vzájemné sympatie či nevraživost bojovníků objevily až poté, co strávili poměrně dlouhou dobu na bojišti - Jagged Alliance 3D, opakujeme, hra je velmi krátká. Budeme tedy netrpělivě sledovat, jak se vývojáři z této situace dostanou.

A samozřejmě nejdůležitější je soubojový systém. Budete se divit, ale není o ní moc co říct. Bojová mechanika, pravidla – vše migrovalo přímo z druhé části hry. A to je, musím říct, prostě skvělá zpráva – ostatně právě pro hlubokou taktiku jsme Jagged Alliance 2 všichni milovali. Záludná pravidla pro přijímání a provádění tahů, složitý systém ran, obrovské množství střeleb a pohyblivé režimy – to vše zůstalo na svém místě. Zde si také všímáme ještě jedné dobré zprávy: komplexností má Jagged Alliance 3D stále blíže ke svým předchůdcům než k jiným hrám od MIST Land, jejichž dokončení někdy trvalo dlouhé týdny. Takže masový hráč by měl mít radost.

* * *

Víte, co je nejzajímavější? Koneckonců, Jagged Alliance 3D se opravdu velmi podobá Jagged Alliance 2 (i když spíše ne jako původní dva, ale jako mnohem menší addon Nedokončená práce). A důvod je prostý: nikdo se nám nesnaží nabídnout úplně nový, „revoluční“ projekt – místo toho se dočkáme starého, léty prověřeného konceptu a bojového systému, ke kterému se připojí zcela moderní grafický engine a zajímavý pozemek byl přidán. V případě Jagged Alliance 3D je to velmi správný přístup.

"Dobře, budu pro tebe pracovat, zatracený kapitalisto!"

Ivan Dolvich

Jagged Alliance je legendární hra v tom nejdoslovnějším slova smyslu. Počet následovníků JA je impozantní - existují fanouškovské modifikace (Night Ops, Wildfire) a celé hry a herní série (Operation Silent Storm, E5 Brigade). Bohatost zdrojů na JA na internetu je také úžasná - zkuste zadat frázi Jagged Alliance do jakéhokoli vyhledávače a uvidíte sami. O genialitě hry není pochyb, ale vše začalo velmi... Otřepané.

Jagged Alliance

- Léčím všechny nemoci!

- Leť, leť... Nemůžeš odletět od všech

Žert

Ještě v roce 1952 na fiktivním ostrově Metavira, který se nachází někde na jihu

Atlantský oceán, byly provedeny testy jaderných bomb. Bomba byla úspěšně otestována, ostrov byl prozatím neméně bezpečně opuštěn a zapomenut. Mezitím stromy na ostrově neumřely, ale mimořádně úspěšně zmutovaly. Šťáva z listů těchto stromů měla silné léčivé vlastnosti. Tehdy si vzpomněli na tento malý kousek země, založili laboratoř, začali studovat stromy a vydělávat peníze prodejem zázračných léků na „všechno“. A každý by měl nekonečné štěstí, kdyby se neobjevil někdo Lucas Santino, který řekl: "Udělejme dvě laboratoře, bude to rychlejší!" Vědci si to dobře rozmysleli a opatrně souhlasili... Santino postavil druhou laboratoř a přivedl tam svého „osobního strážce“. A pak ještě trochu... A trochu víc... Obecně platí, že o měsíc později byl celý ostrov zaplaven Lucasovým velmi osobním strážcem, který v klidu smetl z Metaviry každého, kdo nebyl příbuzný se Santinovým doprovodem.

Vedoucí první laboratoře, profesor Jack, který byl nespravedlivě vyhozen z ostrova, sesbíral zbytky zázračných listů, prodal je a najal člověka, který se mohl dostat do kontaktu s A.I.M. (Association of International Mercenaries - International Association of Mercenaries) a naverbujte tam tytéž žoldáky, aby pod jeho velením osvobodili ostrov.

Tato osoba je ta, která získala cenných 20 megabajtů Jagged Alliance. Tedy hráč. No, obnovíme spravedlnost v jedné jediné listnaté republice?

První díl Jagged Alliance, vydaný v roce 1995, způsobil ve své době hodně hluku. Ovšem – tak promyšlená hra a ještě v tak mladém žánru na tehdejší dobu! Téměř všechno v JA bylo jedinečné, počínaje žoldáky, kterými jsme museli naplnit naši četu. Je jich celkem 60 (!) a každý z nich je osobnost. Inteligentní Speck, přátelský Ice, „skutečně ruský“ Ivan (který se rusky naučil z hollywoodských trháků)... Můžete je opravdu všechny vyjmenovat? Někteří z nich se specializují na jednu věc (Spek je například velmi talentovaný mechanik), někteří se snaží naučit vše najednou (ne všem se to ale podaří). Každý žoldák je jedinečný, téměř každá fráze od JA se stala chytlavou frází - zvláště nezapomenutelné jsou Ivanovy fráze „téměř bez přízvuku“, z nichž jedna je obsažena v epigrafu článku.

A samotná hra začíná strategickou složkou – mapou ostrova, rozdělenou do 60 sektorů, z nichž 59 patří nepříteli. Náš cíl je jednoduchý – prosekat cestu k Santinovi a jasně mu vysvětlit, že dělat to, co dělá on, není dobré. Čištění probíhá v režimu velmi tahové taktiky, ve které má každý účastník bitvy tajemné „akční body“, které utratí za jakoukoli akci, ať už jde o výstřel nebo změnu pozice. Poté, co vyprší platnost všech AP pro všechny hráčovy bojovníky, je řada na nepříteli a tak dále, dokud není konec pro jednu ze stran vítězný. Konec samozřejmě musí hráč vyhrát, aby mohl označit další sektor jako osvobozený a jít dál.

Nepřítel se nehodlá vzdát a aktivně útočí na vaše sektory, proto se doporučuje vycvičit stráže na ochranu oblasti. Proč jsou tato odvětví potřebná? Z každého dobytého sektoru pochází taková drahá měna, pokud tam zapřáhnete sběrače léčivých vegetativních procesů.

A měna je mimochodem životně důležitý produkt, protože žoldáci jsou všichni placeni ze dne na den, a pokud nezaplatíte, odmítají pracovat (zvláštní, že?).

O rok později vyšlo rozšíření Smrtící hry, což se ukázalo jako obyčejná sada misí. Dobře, ne úplně obyčejný. Sbohem globální mapě a ahoj lineární kampaň! Sir-Tech se navíc zaměřil na taktické bitvy, díky nimž byly obtížnější a zajímavější. Byla vypracována rovnováha, byly přidány nové zbraně, provedena některá vylepšení rozhraní... Obecně platí, že téměř vše, co běžný doplněk potřebuje, aby se mu dařilo. Jen je mi líto té karty. Ale ona se vrátí. Už zpět.

Jagged Alliance 2

"Mandore, dovolte mi představit vám její výsost Jasru, královnu Kašfy." "Záměrně jsem vynechal slovo "vládnout."

Roger Zelazny, "Mark of Chaos"

Pokračování vyšlo v roce 1999. Jagged Alliance 2 – nic víc, nic míň. Hra doznala malých, ale velmi četných změn k lepšímu.

Děj hry se přesunul z fiktivního ostrova Metavira do neméně fiktivního latinskoamerického státu Arulco, který lze projít z jednoho konce na druhý za dva dny. Ale i přes svou malou velikost je historie státu velmi bohatá na události. Stručný politický vzdělávací program zní asi takto. Na moc v zemi si nárokují dvě dynastie – Cordona a Chivaldori. Země byla směsicí monarchie a demokracie, přičemž král měl v zemi absolutní moc, ale každých pár let byl znovu zvolen. Země existovala především díky stříbrným a zlatým dolům a na nic si nijak zvlášť nestěžovala.

Všechno dobré však musí jednou skončit. Tak skončil klidný život Arulcanů. Deidrana Reitman – „dáma se stylem“ (v současnosti jediná kandidátka na manželku posledního prince z Arulca – Enrica Chivaldoriho) – zradila svého ženicha tím, že otrávila jeho otce. Podezření strážců zákona samozřejmě padlo na Enrica – nejprve byl chudák uvržen za mříže, a pak úplně zastřelen. Shrňme si to: princ je údajně mrtvý, Deidranův soudruh nyní svítí jako královna Arulco, místní politický systém se změnil v diktaturu a rebelové vedení Miguelem Cordonou se skrývají v Omertě a zoufale se snaží svrhnout diktátora (diktátorku?) . Ale, což není vůbec překvapivé, Enrico je živý, zdravý, plný síly a... Samozřejmě našel člověka s notebookem, který se s A.I.M dokáže spojit - se všemi z toho plynoucími důsledky.

Naším cílem je dostat se do hlavního města (do sídla Deidrany), shodit nešťastnou královnu ze zlaté stoličky a vrátit trůn právoplatnému dědici.

Tato akce je doprovázena vtipnými scénami, ve kterých Elliot, jeden z věrných služebníků královny, podává zprávy jejímu zlému Veličenstvu o našich úspěších. Jen málo lidí najednou zůstalo lhostejnými Deirdranin hlasitý hlas: „Elliot! Jsi idiot!"

Skutečnost, že místo malého ostrova máme nyní přístup k celému státu, nemohla ovlivnit hratelnost. Například nyní nemají strategický význam všechny sektory, které máme k dispozici, ale pouze města (a dokonce ani ne všechna) a základny protivzdušné obrany. Základny umožňují nebojácně létat v osobním vrtulníku po Arulkovských rozlohách a osady přinášejí mnoho dalších vychytávek - počínaje solidním peněžním příjmem z městských dolů (Drassen, Alma, Chitzena, Cambria, Gram) a konče... Inu, například snížení příchodu nepřátelských jednotek (Alma... zase Meduna, hehe).

Toto je zajímavé: Balaim je pravděpodobně nejzbytečnější ze všech dostupných měst k zajetí – není zde žádný důl, nejsou zde žádné důležité předměty a loajalita roste extrémně pomalu, protože tam žijí hlavně příbuzní a přátelé Deidrany. Ale hned poté, co uvidíte královskou reakci na ztrátu města, budete nejednou přísahat: "Udělám cokoli, dokonce to budu bránit žoldáky, ale město Deidranovi nevydám!"

Mimochodem, v A.I.M. je méně žoldáků (v sekci „Archivní galerie“ na webu organizace se dozvíte vše o osudech zesnulých), ale nyní lze sestavit četu nejen v A.I.M.,

a také v M.E.R.C. a vlastně v Arulcu.

M.E.R.C. - organizují bývalí zaměstnanci A.I.M. Spec T. Klein (stejný mechanik z prvního dílu) a Biff Upscott je žoldnéřské centrum, jehož služby vás vyjdou na naprosto směšnou částku. Další věc je, že M.E.R.C. Neotevře se hned, ale až po pár dnech hraní a mezi válečníky jsou slaboši, kteří skoro nic neumí. Měli by být používáni výhradně jako smečková zvířata nebo trenéři milice.

S dobrými občany Arulca je vše také jednoduché - běháme (létáme, jezdíme) po zemi a hledáme ty, kteří jsou připraveni se k nám připojit, a najímáme je. Mezi obyvateli Arulca jsou však zřídkakdy hodné exempláře (Conrad... a to je možná vše).

Existuje také „psychologické testovací centrum“ I.M.P., což není nic jiného než maskovaný generátor postav (po jehož smrti hra kupodivu nekončí).

Poznámka: Náboje JA se dělí do tří kategorií – běžné, průbojné a výbušné (alias „expanzivní akce“). Náboje prorážející pancéřování jsou označeny červeně. Snadno proniknou neprůstřelnou vestou, ale způsobí spíše slabé poškození. Modře jsou označeny expanzivní nálože – způsobují obrovské poškození, ale proti pancéřování jsou naprosto k ničemu.

Tím ale změny nekončí. Jak si pamatujeme, v prvním JA byl notebook používán k rekrutování žoldáků z A.I.M. a nic víc. V druhé části vývojáři tento nápad rozvinuli velmi zajímavým způsobem. Ve skutečnosti je nyní většina mírových aktivit přidělena nám: nábor žoldáků, sledování financí, nákup vybavení (online obchody se zbraněmi nebyly zrušeny) atd. V místní „síti“ je nyní asi 10 stránek a asi polovina z nich nedělá téměř nic užitečného, ​​ale jejich obsah je někdy velmi, velmi zajímavý. Mimochodem, spam není v Arulcu příliš častý, takže většinu potřebných stránek si budete muset najít sami. Co jste si mysleli, sekce „Odkazy“ v A.I.M. - pro krásu?

Toto je zajímavé: Nebuďte líní, najděte si stránky pohřební agentury, najděte odkaz na stránky květinářství, objednejte si kytici... a pošlete ji Meduně. Garantuji vám, že nebudete litovat.

Dalším cenným zjištěním vývojářů je, že před spuštěním hry si můžete vybrat požadovaný počet předmětů vyhozených od poražených protivníků.

(mnoho nebo málo - jiné možnosti nejsou), herní styl (fantastický a skutečný), režim ukládání (můžete uložit v bitvě) a samozřejmě obtížnost hry (začátečník, soukromý, veterán). Nejzajímavější je fantasy režim. Pokud jej zapnete, pak v jednu chvíli náš „vládce“ vypustí do dolu Drassen hladové geneticky modifikované brouky, které se milice opravdu rády živí. Důl se z pochopitelných důvodů zavře. Pokud vám to náhle způsobí nepříjemnosti, sejděte prosím dolů a zabijte královnu. Je to velmi povzbuzující, víte, když kolem pobíhají (lezou?) hordy roztomilých červů (korýšů?) a ani jeden bojovník nestojí nečinně. Vaše úsilí ale nebude marné: kromě obnovení příjmů z dolu a relativně klidného života domobrany dostanete od královny brouků několik porcí zeleného, ​​pardon, šmejda, které když namažete brnění, prudce zvyšuje jeho ochranné vlastnosti. Například „vyčůraná“ sada nového „Spectra“ (helma, neprůstřelná vesty a kalhoty) poskytuje celkem 106% brnění. Impozantní? Zapomeňte na zranění!

Poznámka: Kromě reptionů (jak se tyto genetické chyby nazývají) existují také obří zabijácké kočky, které milují přepadení nic netušících cestovatelů. Tato malá zvířata (kočky, nikoli cestovatelé) rychle běhají a bolestivě koušou, ale absolutně nemohou odolat úderu expanzivních náloží. Máme tu opravdu nádhernou rezervaci!

Mimochodem, byla výše v článku zmíněna doprava? Ne nadarmo se tedy o ní zmiňovalo. Abychom se mohli pohybovat po rozlohách virtuálního království, existují hned tři druhy dopravy - zmrzlinová dodávka, džíp a vrtulník. Dodávka se valí po silnicích Arulca a řídí ji žoldák

Gamos; Hummer je zaparkovaný na farmě poblíž Balaim; Vrtulník se paradoxně nachází na letišti Drassen. U prvních dvou aut je vše jasné - najdeme, kupujeme, jezdíme - naštěstí naprosto všichni žoldáci umí řídit auto. Cesta autem je mnohem rychlejší než pochod pěšky a žoldáci v autě se neunaví, ale naopak mohou za jízdy i spát (samozřejmě kromě řidiče, který si z pochopitelných důvodů nemůže odpočinout , a nemá žádnou sílu pozor). Jenže na druhou stranu auto jezdí jen po silnicích a benzín v Arulcu neseženete o nic snáze než jadernou bombu...

S třetí tarataikou není všechno tak jednoduché. Za prvé létá, to znamená, že pro něj nejsou žádné neprůchodné sektory. Za druhé je velmi rychlý – sektor proletí za pět minut herního času. Za třetí, vrtulník nemusíte tankovat (natankují ho na letišti), ale musíte zaplatit za ujetou vzdálenost. Za čtvrté, navzdory skutečnosti, že vrtulník může a měl by být nalezen na samém začátku, pilot bude muset být ještě dlouho hledán. A za páté, je lepší se do vzduchu vůbec nevznášet, pokud nebudou dobyty základny protivzdušné obrany. Sestřelí vás, aniž by se poškrábali na povrchu, ale máme jen jeden vrtulník a bez něj nejsme absolutně nikde...

Toto je zajímavé: i když je vrtulník sestřelen, můžete rychle přeřadit všechny žoldáky z vrtulníku do čety. Všichni zůstanou naživu a nikdo nebude ani zraněn. Sestoupili na padáku nebo co?.. O to však nejde, protože při sestřelení vrtulníku je snazší hru naložit, než postupovat dále bez létajícího vybavení.

Mimochodem, je třeba poznamenat, že vaši vojáci mohou být nejen zabiti, ale také zajati - když se nepřátelská převaha ukáže, žoldnéři jsou nabídnuti, aby se vzdali. Souhlasíte – a váš oddíl bude uvězněn v Almě, odkud může být propuštěn.

Toto je zajímavé: pokud vás znovu chytí, bude oddíl odvezen do tajného koncentračního tábora poblíž Meduny, kde budou vaši žoldáci osobně vyslýcháni Deidranou. Můžete odpovědět pravdu (nedoporučuje se), můžete lhát (dostanete ránu do obličeje), nemůžete odpovědět (dostanete do tváře ještě tvrdší ránu). Pro osvobození kluků nebude potřeba dělat rezervy. Elliot, jak již bylo zmíněno výše, je opravdu idiot, takže díky jeho hlouposti bude mít oddíl příležitost uniknout...

No a k maličkostem: charakter postavy může opravdu změnit průběh bitvy (někteří například občas vztekají, střílejí na různé strany), stejně jako vztah mezi žoldáky (je to lepší nebrat Anabolic a někoho z dynastie ve stejné skupině Dolvich); konečně udělali normální questy, většina map má nyní druhou úroveň (ty všechny oblíbené/nemilované střechy - viz postranní panel), téměř poprvé v žánru bylo představeno několik režimů pohybu (běh, chůze, dřep a plazení) atd. d. a tak dále.

Verdikt je jasný a ryze kladný. Hra je prostě skvělá, bez připomínek. Na tom nic nemění ani fakt, že projekt nebyl tak „revoluční“, jak byl zamýšlen.

Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business

"Partizáni potichu vyhodili do povětří muniční sklad a pokračovali..."

Žert

Ve skutečnosti se „Cena svobody“ (tak zní název hry v ruské lokalizaci) nedá nazvat plnohodnotným přídavkem nebo pokračováním.

Pokud je zde tato analogie vhodná, pak je JA:UB pro JA2 tím, čím byly Deadly Games pro první JA. Odstranili strategické plánování, odstranili nutnost dobytí měst... Odstranili téměř vše kromě taktických bitev. I když musím říct, že by bylo velmi zvláštní, kdyby byla odstraněna i taktická část... No, nejdřív.

Náš hrdina je tedy stále stejný voják štěstěny, který úspěšně osvobodil malý latinskoamerický stát od zlého diktátora. Ale není čas usnout na vavřínech, válka je právě teď - na hranici Arulca jsou odhaleny nedostatky společnosti Ricci Mining and Exploration, které v době, kdy byla královnou, vedla paní Deidrana Reitman. Ricci Mining už vybudoval vlastní raketovou základnu v hraničním státě Tracona, odkud hrozí, že Kuzkinovi předvedou Arulkovu matku. Enrico Chivaldori se škrábe na hlavě a přiděluje částku z rozpočtu země na cílenou operaci – my, spolu s tím samým posvátným „malým oddílem žoldáků“, budeme muset přistát v Trakoně, dostat se na raketovou základnu a tiše ji zničit. Jednoduché, že?...

Takže vrtulník je stále připraven vzít na palubu šest lidí. Pojďme na staré dobré stránky A.I.M. a M.E.R.C., a... zde už na nás čekají inovace. Žoldáci již nevyžadují denní mzdu. Zaplaťte jednou a získejte bojovníka k dispozici pro celou operaci. No, v zásadě je to logické, protože cílená operace v žádném případě neznamená dobývání min, držení sektorů, výcvik domobrany... Obecně žádný příjem, kromě prodeje zbraní. Je tedy přirozené, že dávat žoldákům denní mzdu by bylo poněkud drahé.

V M.E.R.C. objevili se dva chytří bojovníci - odstřelovač a útočné letadlo, protože zde může být povoleno takové podmíněné rozdělení do tříd. Co se týče výcviku, tito dva (Gaston Cavalier a Frank Jorge) převyšují mnoho žoldáků A.I.M.

Po vyřízení personálních záležitostí vyrážíme. Let končí rychle, hlasitě a bolestivě, ale je tu i dobrá zpráva – oddílu se podaří dorazit do Trakony. A zde nás čeká inovace číslo dvě – byl odstraněn volný pohyb po mapě. To znamená, že velikost mapy zůstala stejná, ale počet sektorů byl třicetkrát snížen - pro pohyb je nyní otevřena pouze úzká cesta z místa „přistání“ k raketové základně. Pokud si ale myslíte, že se kvůli tomu nějak snížil celkový počet nepřátel ve hře, jste na velkém omylu.

Počet nepřátel je stále obrovský kvůli vysoké koncentraci nepřátelských žoldáků na čtvereční sektor. Jestliže dříve bylo mnoho sektorů prázdných, nyní na vás v každém čeká několik desítek strážců. Ale už nepotřebujeme držet sektory, protože máme „cílenou operaci“. Naším úkolem je prosekat se dopředu a tráva alespoň neporoste dál. No, možná ve Varrese (nejbližším a jediném městě) můžete trochu zůstat a prodávat zbraně.

Už žádný "fantasy mód". Sbohem, zelené spektrum, poskytující 106% ochranu... I když kočky opustili, a díky za to. Web Bobbyho Raye se náhle uzavřel, ačkoli zde není potřeba. Vzhledem k přítomnosti obrovského množství nepřátel s trofejemi v Trakoně také žádné problémy... Samozřejmě, že žádná doprava - a kam jinam by byla doprava, když je hra dokončena za pár herních dnů?

Obecně proměnili téměř brilantní hru v nudnou sadu tahových bitev, lineárních jako kolejnice a krátké jako spánek. Díky šikovnosti a jistým zkušenostem v taktickém boji lze Unfinished Business dokončit za pár hodin... Načež se na to bohužel zapomene, protože jsou jen jeden nebo dva světlé okamžiky...

Jagged Alliance 2: Wildfire

"Belly je darebák: nepamatuje si staré dobré."

Připisováno lidem

Unfinished Business tak úplně nenaplnil očekávání hráčů, ale naštvané výkřiky už nemohly pomoci - společnost Sir-Tech úspěšně zanikla. Fanoušci ale netruchlili a důsledkem toho byl proud nekomerčních úprav a doplňků - v zásadě běžná věc, zvláště u tak senzační hry, jako je Jagged Alliance 2. A to by nestálo za samostatnou zmínku nebýt toho, že se jedna z těchto fanouškovských modifikací nějakým neznámým způsobem dostala do rukou Strategy First.... O pár měsíců později dostala chytlavý název Wildfire spolu se statusem oficiálního komerčního pokračování série Jagged Alliance.

Takže vítejte... "zpět do Arulca" pár měsíců předtím, než tam dorazí hlavní hrdina JA2. Od této chvíle musíte hrát za tajného agenta FBI. Tak tajný, že i k tomu, aby si vzal drogovou baronku Deidranu Reitman (mysleli jste si, že vydělává peníze jen z dolů?), jde agent ve společnosti žoldáků A.I.M., aby nerozbil spiknutí. Cíl je stále stejný – dostat se do Meduny a brutálně odstranit Deidranu z její vysoké pozice.

První dojem ze hry vás nutí k zamyšlení – pro nábor komand je vyčleněno řádově více konvenčních jednotek než ve všech ostatních částech JA dohromady. Světlé sny o armádě, která se dá najmout za takovou částku, ale rozbíjí web A.I.M. Za peníze, které nyní potřebuje jeden průměrný žoldák, bylo dříve možné najmout několik elitních bojovníků. Tři více či méně inteligentní žoldáci vymažou Arulcův rozpočet na celou hru. Dále více. V posádce prvního sektoru je oddíl veteránských žoldáků. „Blueshirts“, připravené porazit každého, kdo není připraven se s nimi setkat! A to je v Omertě, v prvním sektoru, hned po přistání! A samotná vesnice tak nějak není... Dalo by se dokonce říci, že taková vůbec ne...

Vývojáři udělali maximum - hru kompletně vyvážili, přidali několik nových zbraní a překreslili téměř všechny Arulcovy sektory. Nyní jsou opevnění důležitých objektů skutečně opevněním a vrhnout se do nich čelně s pěti vojáky znamená umýt se do krve. Navíc tato opevnění neobsluhují chlapíci ze stavebního praporu a dokonce ani obyčejní vojáci - pouze veteráni, vojenské speciální jednotky a elitní garda Deidrany.

Tohle je divné: nyní jsou některé budovy postaveny až o třech podlažích. Zároveň neexistuje způsob, jak se přepnout do třetího patra - klávesa Tab vytrvale přepíná mezi prvním a druhým patrem. Závěr je jednoduchý – odstřelovače zavrtané nad druhým patrem lze zabít pouze minometem, střelbou „někde poblíž“, aby je rozsekal šrapnel...

Říci, že se hra stala o řád obtížnější, není nic říkat. Hra se stala o tři... čtyři řády obtížnější. Pouze zde lze skutečně ocenit nepostradatelnost maskování, stealth a nočních operačních dovedností - jakýkoli útok ve dne je prakticky odsouzen k neúspěchu.

A celý tento dav je proti nám šesti...
Ale musíte zaútočit, protože čekání na noc je ztráta času a čas jsou peníze za prodloužení smlouvy pro žoldáky...

A také není s čím obnovovat smlouvy, protože loajalita ve městech roste katastrofálně pomalu a s nízkou loajalitou v dolech, jak víme, nikdo pracovat nebude... Čelíme tedy aritmetice zklamání - blíž ke středu pouze Rudy „Lynx“ Roberts vyžaduje za den přibližně tolik, kolik do tří dnů přinesou všechny doly, které okupujete. Wildfire vyžaduje, abyste jednali velmi rychle... Nebo velmi, velmi jasně. A nejčastěji – obojí. Hra vás udržuje v napětí a nenechá vás ani na vteřinu odpočinout si.

Nevýhodou tohoto „pokračování“ je, že s sebou nepřineslo nic nového. Stále stejná země, všichni stejní žoldáci, stejná NPC... Dokonce i dialogy jsou stejné. Sektory byly překresleny - ano. Složitost se zvýšila - to nepopírám. Bylo přidáno několik nových „kmenů“ - existuje také něco takového. Těžko to nazvat pokračováním. Úprava, nic víc. Ale je to velmi dobré, vysoce kvalitní a umožňuje vám projít si JA2 ještě jednou a přitom si užít velké potěšení.

Kdybych byl ředitel

    V prvním JA bych na začátku uměle nebránil silným žoldákům, aby se k hráči přidali. Bylo by lepší je 2-3x zdražit, jako v JA2.

    Strašnou situaci bych napravil uložením. Jagged Alliance 2 je prakticky jediná hra, ve které má smysl ukládat ihned po načtení a nejlépe v různých buňkách. Uložené soubory zmizí v nicotu a zanechají za sebou prázdné místo, jako by to tak mělo být; uložené hry se kategoricky odmítnou načíst, což způsobí zhroucení počítače nebo pád hry ve Windows... Nikdy nevíte! JA2 je jedna z mála her, ve kterých se uložení hry do jedné buňky rovná porušení bezpečnosti, protože jednoho krásného dne hráč riskuje, že bude překvapen (a sotva šťastný), když zjistí, že uložená hra je zcela pohlcena chybami. a hraní hry bude nutné restartovat...

    Opravil bych zařazení režimu krok za krokem. Bojový režim by měl být zapnut buď na příkaz hráče, nebo když si nepřítel všimne našeho žoldáka, a nic jiného. Zde se hra přepne do tahového režimu, když si žoldák všimne nepřítele, což značně znesnadňuje stealth pohyb.

    V testu generování postavy v JA2 nejsou žádné otázky, které by dávaly dovednosti „sniper“ (vylepšená přesnost při střelbě ze střech), „těžké zbraně“ (bez komentáře) a „camouflage“ (vylepšený efekt použití maskování). To je zjevná chyba v systému, která byla opravena v „Cena svobody“... Ale také bych chtěl plodně ležet na střechách Arulca v dobrém maskování s kulometem...

    Udělal bych něco s tím nevyváženým odstřelováním. Alespoň naučil nepřátele, jak lézt a slézt ze střech na vlastní pěst. Jeden jediný žoldák, sedící na střeše, může snadno vyčistit celý sektor od dvou nebo tří... desítek... tisíc nepřátel.



Jagged Alliance je klasika světového hraní, o které musí vědět každý. Toto je čestná stránka v historii tvorby her. Pokud se vám nelíbí Jagged Alliance, je to odpustitelné. Pokud jste to nehráli... Je to prakticky trestný čin! Verdikt je vyndat a hrát, naštěstí i teď to na obrazovkách monitorů vypadá slušně...

pohledy