Nejlepší online strategie. Recenze Total War: Arena. Nejlepší online strategie Vytáhněte chlapa do hor, riskujte

Nejlepší online strategie. Recenze Total War: Arena. Nejlepší online strategie Vytáhněte chlapa do hor, riskujte

Oheň a bajonet

Typické je, že se autoři recenzí hitových her snaží svá pochvalná přívlastky uložit na konec článku. Ale dnes je zvláštní příležitost. Pro Empire: Total War Nám epiteta nevadí. Jsme připraveni jimi zaplnit všech šest stránek, protože před námi je ta nejúžasnější, nejkrásnější, nejvelkolepější, brilantní, fascinující a pečlivě promyšlená historická strategie.

Stoletá válka

Ve výukových misích se rychle naučíme základy pozemních a námořních bitev a poté se pustíme do jedné ze dvou kampaní pro jednoho hráče. První, relativně malá, je věnována formování a válce 13 severoamerických kolonií za nezávislost na Velké Británii. Příběh je rozdělen do čtyř kapitol. První mise se odehrávají v roce 1607 a vyprávějí příběh o založení osady Jamestown ve Virginii kapitánem Johnem Smithem. Pak se přeneseme o téměř 170 let vpřed z pohledu George Washingtona
nejprve bojujeme na straně Britů proti Francouzům a pak vedeme americké patrioty: dobyjeme Ohio, Quebec a Montreal, účastníme se neúspěšné bitvy o Bunker Hill, podepisujeme slavnou Deklarace nezávislosti, bojujeme u Trentonu a Princetonu, obléhat Boston a nakonec získat klíčové vítězství v Yorktownu.

V druhé, globální kampani, si vyberete jeden z 11 států, kde je k dispozici mimo jiné i naše země. Hra začíná v roce 1700. V závislosti na podmínkách hry musí každá země za 50 nebo 100 let (jeden tah se počítá jako šest měsíců) splnit určité úkoly. Například Velká Británie potřebuje rozšířit své hranice vytvořením kolonií v Americe, Asii a severní Africe. Rusko musí vyřešit úplně jiné problémy: získat přístup k Baltskému a Kaspickému moři ze Švédska a Persie, anektovat
Polsko-litevské společenství, dobýt kavkazské státy a neutrpět porážku ve válce se silnou Osmanskou říší.

Hlavní velitelská záloha

Kromě běžného disku Empire: Total War Sběratelská edice hry je v prodeji. Majitelé edice Steam Special Forces Edition získají přístup k šesti novým typům vojáků. V kampani pro Británii si můžete najmout Rogerovy rangery. Tato lehká pěchota se rychle pohybuje po nerovném terénu a je ideální pro provádění průzkumných misí.
a sabotážních operací. S rozvojem stavby lodí se objevuje přístup k vlajkové lodi Royal Navy, Victorii. Bitevní loď první řady se 104 děly byla nejsilněji vyzbrojenou lodí 18. století. Pokud obsadíte město Kašmír na severozápadě Hindustanského poloostrova, budete moci doplnit svou armádu o nepálské válečníky Gurkha. Dělostřelci Osmanské říše používají silná varhanní děla a Španělé vrhají do bitvy lehké partyzánské jednotky Corso Terrestre. Konečně, na
V pozdější fázi technologického vývoje mohou Francouzi z irských žoldáků vytvořit pěší pluk Bulkeley.

Ekonom

První hodiny hry budou věnovány poznávání obrovského množství inovací. Existují dokonce i ve státní struktuře. Země je rozdělena na regiony. V závislosti na geografických rysech může region obsahovat farmy, doly, těžební místa, doly, velké trhy, zemědělskou půdu a jednu nebo více osad. Na začátku kampaně tedy Muscovy zahrnují Velký a Nižnij Novgorod, Brjansk, Rybinsk a samotné hlavní město Moskva, Ukrajina zahrnuje Kyjev a Charkov,
Bashkiria - pouze jedna Ufa.


Dokud se nepřítel nepřiblíží na dostřel, mohou si vojáci vzít malé svobody za denního světla i za tmy. Musíme skončit před setměním.
Každé malé město se specializuje na jeden ze čtyř typů aktivit. V první můžete postavit školu a studovat vědu, ve druhé - hostinec, ve třetí - řemeslnou dílnu, ve čtvrté - teologický seminář, což zvýší počet pravoslavných obyvatel v multináboženských oblastech a snížit tak pravděpodobnost náboženských nepokojů. V regionálních centrech je v závislosti na velikosti města k dispozici od dvou do šesti slotů pro výstavbu. Začnete v malém
místodržitelský palác a kamenné opevnění. Pak budovat a rozvíjet vojenské akademie, slévárny děl, admirality a různé kulturní instituce.

historie společnosti

1987: 28. srpna Tim Ansell založil The Creative Assembly v západním Sussexu v Anglii.

2000: V prodeji 13. června Shogun: Total War. Hra získala vysoké hodnocení v tisku.

2002: Vydáno 19. srpna Středověk: Total War. Pokračování série dosáhlo ještě většího úspěchu než sága o válce japonských klanů.

2004: Vydání proběhlo 22. září Řím: Totální válka. Hra vyčnívala ze svých konkurentů pečlivě promyšlenou hratelností a velmi krásnou grafikou.

2006: Vývojáři se vrátili do éry středověkých válek a vydali 15. listopadu Medieval 2: Total War. O deset měsíců později přišel přírůstek Medieval 2: Total War –
království
.

Výzkumník

V předchozích dílech série stačilo k najmutí jednoho nebo druhého typu vojáků postavit určitou budovu. V Empire: Total War technologie je třeba vyvinout. Všechny vědecké objevy jsou rozděleny do tří skupin: sociální, průmyslové a vojenské. Poslední dva se zase dělí do tří podskupin. Vezměte si například podsekci „armáda“
vojenské technologie. V rané fázi vývoje je možné vojákům dodávat bagety a karabiny. Poté, co se v některém z měst místo obvyklých náborových táborů objeví kasárna, můžete si ve svých výzkumných centrech objednat studium zásuvkového bajonetu, čtverce a teorie vojenského výcviku. Pokročilejší budovy poskytují přístup k pokročilým technologiím. Stejný princip platí pro zdokonalování munice, námořnictva, zemědělství, hutnictví a textilu. A pokud umístíte ušlechtilé vědce do místních akademických kampusů,
výzkum půjde rychleji.



Ruští pěšáci mají nejen výraznou převahu v pracovní síle, ale před střelbou z pušek je chrání dřevěné živé ploty a ploty Na světovém trhu jsou nejcennějšími materiály bavlna a slonovina. Hlavní ruský exportní produkt, kožešina, stojí téměř dvakrát tolik – 10 zlatých.

Mimochodem, o šlechtici. Ve hře jsou k dispozici tři typy agentů: již zmínění vědci, kněží, známí Medieval 2: Total War, a sabotéři, kteří nahradili středověké špiony a vrahy (vývojáři opustili princezny a vyslance). Nyní můžete navázat kontakty s konkrétním státem pomocí speciálního okna diplomacie.
Schéma je jednoduché: čím více přístavů postavíte a uzavřete dohody, tím více peněz přiteče do vaší pokladny. V celé zemi funguje jednotný daňový systém a pomocí dvou posuvníků upravujete výši peněžních poplatků od šlechty a nižší třídy. S rozvojem sociálních technologií budou lidé stále častěji stávkovat. Kraj můžete dočasně osvobodit od placení daní nebo poslat vojáky do hlavního města, jinak vypukne ozbrojené povstání.

Velké manévry

Taktické rysy bitev 18. století

Po masivním rozšíření ručních palných zbraní v pozemních silách museli velitelé přehodnotit své názory na způsoby vedení bojových operací. Lineární taktika nahradila zastaralé principy. V Empire: Total War používají ho armády všech vyspělých zemí. Hlavním rysem lineární taktiky je rovnoměrné rozložení sil podél fronty
ve speciálních bojových formacích, které vám umožní pálit na nepřítele s maximální účinností. Taktika získala svůj název kvůli charakteristickému způsobu umístění vojáků na pole. Obložené police z ptačí perspektivy připomínají obdélníky umístěné vedle sebe.

V historické vědě neexistuje žádný obecný názor na přesný čas a místo výskytu lineární taktiky. Někteří badatelé se domnívají, že první nový způsob rozdělování vojsk na bojišti vyzkoušeli Vlámové v 90. letech 16. století. Jiní tvrdí, že Nizozemci v této době zavedli revoluční taktiku. Rusofilní vědci dosvědčují, že některé prvky lineární konstrukce byly použity 21. ledna 1605 při bitvě 20tisícové armády knížete Mstislavského s 23 tis.
armády Falešného Dmitrije I. Tak či onak můžeme za výchozí bod bez obav vzít konec 16. a začátek 17. století.

Taktika se nakonec zformovala během třicetileté války v letech 1618–1648. Švédský král Gustav II. Adolf zvýšil počet mušketýrů asi o dvě třetiny a seřadil pěchotu do šesti řad. Později tuto techniku ​​převzaly i další evropské země.

V 18. století se bitvy vyvíjely podle stejného scénáře. Když pěšáci vypálili z mušket co nejblíže, vrhli se do bajonetového útoku. Pokud měli vojáci čas, měli čas znovu nabít a vypálit další salvu. V polovině 18. století zvládli cvičně vycvičení pruští vojáci vypálit až tři rány za minutu. Na rozdíl od západních generálů ruští velitelé kombinovali lineární formaci s jinými způsoby boje. Peter I. nechal zálohu a hodil ji do bitvy
na klíčovém úseku fronty použil Suvorov sloupy a čtverce.

Koncem 18. století se začala aktivně využívat lehká pěchota. Jaegerské prapory byly umístěny v přední linii ve volné formaci a kosily těsně nacpané nepřátelské vojáky palbou na velké vzdálenosti. Hlavní síly pochodovaly pod pláštíkem ohnivé opony. Když se přiblížili k nepřátelským pozicím v dosahu pušek, rozmístili se v řadě a zahájili těžkou palbu. Pak znovu vytvořili kolony a postupným zrychlováním šli vpřed. 25 metrů před nepřátelskými pozicemi se pěchota dala na bajonetový útok. Dříve nebo později
V nepřátelských pozicích se objevila mezera, do které okamžitě vrhli nejprve těžké kyrysníky a poté kopiníky a husary. Jezdci šli za zbytkem jednotek a brzy dali na útěk celou frontu.



Námořník

Dříve nebo později budete chtít otestovat svou armádu v akci. Konečně se The Creative Assembly podařilo realizovat plnohodnotné námořní bitvy! Vývojáři se snažili, aby bitvy na vodě byly jednoduché, ale zároveň co nejrealističtější. V horní části obrazovky je větrná růžice kombinovaná s kompasem. S jeho pomocí hráč určí nejvhodnější cestu směrem k nepřátelským lodím. Jakmile je nepřátelská loď v palebné linii označené červeně, vystřelíte salvu z jedné z nich
stranách, následuje přebití děl. K dispozici jsou tři druhy munice: dělové koule, vsuvky pro poškození stěžně a šrapnely pro ničení námořníků stojících na palubě. Nepřátelská loď může být potopena nebo naloděna a dopravena do přístavu jako trofej.

Souboje flotily odehrávající se na monitoru zvenčí připomínají míč. Bitevní lodě různého postavení, fregaty a brigy kolem sebe krouží jako tančící páry. Jen místo komplimentů na sebe lijí olovo – fascinující pohled. Ztráta každé lodi je malá tragédie. První s roztrhanými plachtami a potrhaným trupem odhodil bílou vlajku a vydal se na milost a nemilost vítězi. Druhý se pomalu potápí do vody. Na třetí vypukl požár. Přeživší
námořníci rychle spěchají přes palubu: je lepší riskovat, že půjdete nakrmit žraloky, než se nechat zaručeně zemřít při výbuchu prachárny.

Mladí nás milují všude


Pokud si vzpomínáte, v Medieval 2: Total War naší zemi vládli, nechápu, kde se vzali, typy s idiotskými jmény jako Zub Kaluga. V Empire: Total War prezentovány jako skutečné historické postavy
(hlavy států a generálové) a fiktivní postavy (členové vlády). The Creative Assembly se bohužel dopustili řady podstatných chyb. Na začátku strategického tažení do Ruska tak bylo Petru Alekseeviči Romanovovi pouhých 16 let (ve skutečnosti mu v roce 1700 bylo 28). Vývojáři navíc výrazně omladili Ivana Mazepu. Ve hře je mu 38 let, ale ve skutečnosti se na začátku 18. století dožil 61 let.

Velitel

Pozemní bitvy vypadají ještě lépe. Zapomeňte na těžkou jízdu a čelní útoky. V Empire: Total War převážnou část vojsk moderních států tvoří liniová pěchota vyzbrojená mušketami a bohaté mocnosti si mohou dovolit najímat granátníky a rangery. Při stejném počtu vojáků většinou vyhrává ten, kdo má silnější nervy. Spořádané řady pěchoty pochodují
zaútočit na malou osadu. Většina nepřátel se uchýlila za dřevěné ploty, zatímco menšina se skrývala v domech nacházejících se o něco dále. Pomocí speciálního ovládacího panelu upravujete směr pohybu a počet řad ve formaci. Jednotky pomalu pochodují vpřed za rytmu bubnů. Sotva se přiblíží k palebné linii, nepřátelští střelci ztratí nervy a zahájí palbu. Střílela první lajna, druhá, třetí. Několik lidí padlo na zem, ale vojáci neucukli, bitevní formace
uložené. Nyní nepřítel potřebuje čas na opětovné nabití. Uzavřeme vzdálenost a vypálíme salvu. Za oblaky střelného prachu se ve vzduchu pomalu usazoval kouř, zpočátku ani nebylo poznat, jak nepřátelské síly prořídly. No, bratři, je čas jít na bajonet! S výkřikem "Hurá!" vojáci spěchají vpřed. Zatímco jsou nepřátelské síly uvězněny v boji proti sobě, lehká jízda objíždí boky, ničí dělostřelectvo a bez překážek se pohybuje dozadu. Práce je hotová, vítězství je ve vaší kapse. Stahujeme jednotky zpět a cynicky je střílíme
zbraně zakopané v domech nezabitých vojáků.

Podobné epizody Empire: Total War zaplněno do posledního místa. Díky barevné grafice a realistické fyzice poškození se zdá, že se nejedná o počítačovou hru, ale o film. "Petr I", "Válka a mír", "Waterloo", "Napoleon", "Patriot", "Fort Alamo" a "Dobrodružství královského lukostřelce"
Sharpe“... pouze s hráčem jako hlavním režisérem.




Po dobytí Krymu Rusko konečně získalo požadovaný přístup k moři. Je čas spustit palubní tým Po rychlé přestavbě se švédští vojáci ocitli v palebné linii.

Vlajková loď

Je běžné, že se o hrách s velmi vysokými recenzemi říká, že způsobily revoluci ve svém žánru. Ale v případě Empire: Total War musíme přiznat, že vývojáři nepřišli s ničím zásadně novým. Námořní a pozemní bitvy vojsk z 18. století, povyk s rozrůstajícími se osadami, postupný rozvoj techniky, politiky se setkaly i v dalších
hry. Vezměte si například ten americký Civilizace, Angličtina Caesar, švédština Evropa Universalis, ukrajinština" Kazakov»
a ruští "korzáři". Jde jen o to, že Creative Assembly sestavil ten nejsložitější, krásný a správně fungující mechanismus z obrovského množství komponent. Každý díl je precizně soustružený, pečlivě vyleštěný a dokonale přizpůsobený druhému. Představte si drahou mušketu, zdobenou zlatem, drahými kameny a slonovinou. Nejen, že krásně vypadá, ale také přesně střílí. Před vydáním existovaly statisíce různých mušket, ale tato je nejlepší na světě.

Rozšíření hranic

Hodiny zeměpisu z 18. století

Když hrajete za Rusko v Empire: Total War budete muset výrazně rozšířit hranice země. Za 100 let je nutné anektovat území Švédska, Polsko-litevského společenství, Krymského chanátu, Persie, Gruzie, Čečenska a Dagestánu. Kromě toho na jihu probíhá válka s mocnou Osmanskou říší a Rusko strávilo téměř celé století v krvavých válkách. Podařilo se vám problémy vyřešit?
problémy v reálném životě?


RUSKO-TURECKÉ VÁLKY


V červnu 1695 zaútočil 23letý Petr I. na pevnost Azov. Kampaň skončila neúspěchem. Příští rok flotila galér s kozáky postavená ve Voroněži sestoupila po Donu a obsadila Azov. O měsíc později se Turci vzdali. Po vítězství u Poltavy v roce 1711 zahájilo Rusko Prutské tažení. V polovině června dosáhly jednotky Dněstru. Situace se zhoršovala každým dnem. Vojáci neměli chleba ani maso, nebylo dost pitné vody a krmiva pro koně, ale pokračovali dál. Na osmanské straně
Říše měla čtyřnásobnou převahu v lidské síle a dělostřelectvu. Po bitvě u New Stanilesti našim jednotkám hrozilo obklíčení a úplná porážka. Začalo vyjednávání. Výměnou za pevnost Azov získala ruská armáda právo vrátit se domů přes Moldavsko. 13. července byla uzavřena definitivní mírová smlouva, podle které Záporožská Sič spadala pod jurisdikci Osmanské říše.

V 18. století proběhly další tři války. Během tažení v letech 1735–1739 byly dobyty Perekop, Bakhchisarai, Ochakov a Azov, ale pouze ten se připojil k Rusku. Od roku 1768 do roku 1774 získal Alexander Suvorov řadu významných vítězství na souši a Alexey Orlov - ve Středozemním moři. V důsledku smlouvy Kuchuk-Kainardzhi se Turecko vzdalo severního pobřeží Černého moře, zaplatilo odškodnění 4,5 milionu rublů a převedlo Krymský chanát pod ruský protektorát. válka v letech 1787–1792
připomínal vítězství Petra Rumjanceva v Moldavsku. Později Alexander Suvorov vzal Ochakova. Když se o této zprávě dozvěděl, sultán Abdul Hamid I zemřel na infarkt. Potom Ismael a Anapa padli. Admirál Fedor Ushakov uštědřil nepříteli na moři sérii drtivých porážek. Turci byli nuceni podepsat smlouvu z Jassy.


VÁLKY SE ŠVÉDSKEM


Na konci října 1700 zahájilo Rusko tažení proti Narvě. Průlom ve zdi se však nepodařilo prorazit. Důvodem byly špatné zbraně, které selhaly po 3-4 výstřelech. Dne 30. listopadu zasáhl Karel XII drtivou ranou. Petr I. po porážce nařídil církvi zabavit čtvrtinu klášterních a kostelních zvonů a z nasbíraného půldruhého tisíce tun mědi byly vytaveny nové nástroje. V říjnu 1702 sestoupila Šeremetěvova armáda po Něvě do Finského zálivu a dobyla pevnost.
Noterburg (přejmenován na Shlisselburg). Nedaleká pevnost Nyenschanz se vzdala bez boje.

V roce 1708 vstoupili Švédové na ruské území. 3. července zvítězil Karel XII. v bitvě u Golovčina a přesunul svá vojska směrem k Ukrajině. 28. září 1708 byl Levengauptův sbor poražen v bitvě u vesnice Lesnoy. Přechod hejtmana Mazepy na stranu nepřítele nezabránil našim jednotkám 27. června 1709 vybojovat drtivé vítězství u Poltavy. Následujícího roku padly baltské pevnosti Vyborg, Elbing, Riga, Dünamünde, Pernov, Kexholm a Revel. V roce 1713 byly dobyty Helsingfors a hlavní město Finska Abo. 26.–27. července
V roce 1714 naše flotila vyhrála bitvu u Gangutu. V červenci 1719 se výsadková síla pod velením Apraksina vylodila poblíž Stockholmu a Michail Golitsyn vyhrál bitvu o Grengam. 8. května 1721 podepsal nepřítel Nystadskou smlouvu. V 18. století se Švédové dvakrát pokusili o pomstu (kampaně 1741–1743 a 1788–1790), ale všechny pokusy byly marné.


DOBYTÍ KAvkaZU A ROZDĚLENÍ Polsko-litevského společenství


V první polovině 18. století bojovaly Dagestán a Čečensko za svou nezávislost s Ruskem a Persií s různou mírou úspěchu. Během tažení v letech 1722–1723 Petr I. anektoval Derbent, Baku, Rasht, provincie Shirvan, Gilan, Mazandaran, Astrabad a takzvaný Primorsky Dagestán. Kozáci postavili několik pevností na řekách Terek a Sulak. V roce 1735 Rusko z politických důvodů postoupilo kaspické země Persii, načež vytvořilo kavkazskou linii opevnění. Připojily se Gruzie a Ázerbájdžán
do Ruska již na počátku 19. stol.

Polský stát se stal vyjednávacím nástrojem v diplomatických hrách mocných států. Ve druhé polovině 18. století došlo ke třem rozdělením Polsko-litevského společenství najednou. 25. července 1772 byla podepsána úmluva mezi Ruskem, Rakouskem a Pruskem, podle níž se východní Bělorusko a část Inflantů připojily k ruským zemím. 12. ledna 1793 se k nám dostala většina zemí západního Běloruska a Ukrajiny. Konečně 13. října 1795 se hranice říše rozšířily o země na východ
řeky Bug a Neman.

Na Total War: Rome II jsem čekal dlouho. Moje nejhezčí vzpomínky na sérii jsou z původního Říma, navzdory všem následným hrám, a teď, když je konečně venku pokračování, jsem ponořený do jeho světa. Byla to láska na druhý pohled, nebo to znamenalo konec jedné éry? Není to tak jednoduché. Podrobnosti níže.

Abychom pochopili místo Rome II v hierarchii Total War, je užitečné podívat se na tři předchozí tituly: původní Rome, Shogun 2 a Empire. Kromě podivného dabingu, který by se hodil lépe pro pokračování Master of Orion než pro hru zasazenou do klasické éry, Rome II zachycuje podstatu svého časového období, stejně jako jakákoli jiná hra ze série. Zde se jako vždy vše soustředí na příběh a ne na věrné ztvárnění maličkostí. Ředitel studia Creative Assembly Michael Simpson o historické přesnosti řekl: "Míříme na hollywoodské tropy... ale doufáme v něco mezi tím a skutečným příběhem."

Hollywoodské postupy jsou viditelné pouhým okem, ale v tom je síla série. Když římští generálové vedou vojáky do bitvy, vybičují svou zuřivost tím, že hrají na nepřátelské rozdíly, jejich slova jsou nemilosrdná jako jejich meče. Jde o názornou ukázku vojsk pozdního císařství, která sloužila jako zdroj inspirace a nekonečných narážek. Byl jsem trochu zděšen, když můj nejstarší generál, ta prošedivělá hromada jizvy v jeho brnění Lorica Squamata, vesele nařídil svým válečníkům, aby pobili Kelty, a nazval je vzpřímenými prasaty, ne muži. Římská říše má děsivý potenciál a díky své centrální poloze a snadnému držení se stává přirozeným výchozím bodem pro první kampaň.

Vše, co chci říct, je, že Římané v Rome II jsou dobře vyrobeni a jsou skvělým místem pro začátek hry. Esteticky vše potěší jako džbán s barevným punčem. Hudba využívá melodie imaginární minulosti, chvílemi klidné, s melancholickým středem, korespondující s útrapami válečných časů a uvědoměním si, že i ta nejmocnější říše nakonec padne.

Při pohledu z dálky je Rome II ohromující. Jeho jednotlivé prvky tvoří důstojnou, krásnou a soudržnou strukturu. Známe vzorec – Total War kombinuje pokročilé taktické strategie jako „Risk“ s rozsáhlými bitvami v reálném čase. V mnoha ohledech byla předchozí hra v sérii, Shogun 2, nejlepším příkladem tohoto vzorce. Důvodem byl do jisté míry výběr místa a času působení – racionální přístup k izolovanějšímu prostředí.

Abychom se mohli vrátit do Japonska, musel být opuštěn rozsah Impéria as tím byla opuštěna velká část náhody. Shogun používal méně prvků, ale téměř všechny byly vylepšeny. Impérium, rozprostřené široko daleko, vypadalo chaoticky, Shogun 2 vyšel koncentrovanější, což hře prospělo a pomohlo ponechat prostor Fall of the Samurai, vynikajícímu doplňku. Bohužel se v Rome II vrátily některé nedostatky Empire, a i když jde o hru výjimečné řemeslné zručnosti, nebyl to zrovna správný krok. Jaká ironie – Rome II je tak velký a rozlehlý, že praská ve švech vlastní vahou.

Je to hra neuvěřitelných rozměrů, s mnohem otevřenějším zážitkem než původní Rome a nabízí více frakcí na výběr i bez magického předobjednávkového DLC. Spuštění hry v různých částech světa vám dá úplně jiný pocit. Nejzjevnější výzvou je pochopit, jak diplomatická a vojenská síla vašich sousedů a následně jejich sousedů ovlivňuje geografii okolí vaší jednotlivé frakce. Řím je schopen zastrašit většinu ostatních frakcí, hra pro něj začíná válkou se svými severními sousedy. Tuto válku je nesmírně těžké prohrát, což umožňuje okamžitě konsolidovat území.

Expanze probíhá plynule. Celková vojenská síla, sláva a globální vliv frakce určuje, kolik armád, armád a agentů může postavit na bitevní pole v kteroukoli danou chvíli. Síla frakce není nyní tolik vázána na počet majetku, ale spíše se soustředí v provinciích rozdělených do regionů. Jsou tak trochu jako kontinenty z „Risku“, efekt sjednocení formuje nová strategická rozhodnutí. Někdy je smysluplnější dobýt zpět jeden region nepřátelské provincie a poté bránit místní osadu, než postupovat dále s tím, že si uvědomíte, že fragmentace provincie ji již oslabila a snížila její užitečnost.

Systém provincií také umožňuje dělat zajímavější rozhodnutí z hlediska výstavby. Každý region obsahuje osadu podporující řadu budov a rozvojových oblastí, jako jsou farmy a tréninková hřiště. Můj Řím byl centrem výjimečné vojenské dokonalosti, vždy jsem tam posílal jednotky za vojáky a vytvořil jsem ho jako jakousi Pevnost smrti. To znamená, že zdroje a potraviny přicházely do provincie z jiných míst, takže města na pobřeží se většinou zabývala zpracováním ryb. Byla to velmi nepříjemná místa, kde byli všichni nešťastní kvůli smradu a vysoké pravděpodobnosti uklouznutí na rybích vnitřnostech při procházce.

Centralizované doplňování jednotek je docela pohodlné, ale když jsem hrál za Iceni, experimentoval jsem s různými strategiemi, díky nimž byla každá osada vyvážená, aniž bych se zaměřoval na specializaci. To je životaschopná taktika, při které už jakákoli ztráta není tak hrozná. Hrát za Řím bylo riskantní, protože jakákoli invaze by mohla mít dominový efekt, který by dramaticky podkopal blahobyt provincie a nechal ji bez jídla a práce. Specializaci měst lze změnit bouráním starých budov a výstavbou jiných, ale to je dlouhý a nákladný podnik.

Kvůli nedostatečné správě se v provincii mohou vyvinout slumy. Obsadí celu, na které by se dalo něco užitečného postavit, a za jejich demolici je trest. Regionální správa je obecně nejvylepšenějším prvkem od Shogun 2. Systém efektivně nutí hráče přemýšlet chytře, plánovat dopředu a zabezpečit své rostoucí impérium pomocí mazanosti a drzosti. Vše je navíc celkem jasné, i když hra zavádí nové funkce, aniž by se obtěžovala je vysvětlovat. Když poprvé otevřete libovolnou obrazovku, na pozadí je obvyklé žvatlání výukového programu, ale někdy jsem zjistil, že chápu obecnou podstatu, ale nerozumím složitosti každého čísla nebo ikony. V takových případech přijdou na pomoc tooltipy.

Celkově se jedná o nejlepší část hry. Ach ano, a podívaná na bitvy. Ale samotná bojová mechanika je zklamáním. Dovolte mi ještě jednou zdůraznit: Rome II je skvěle provedená hra a strávím u ní ještě mnoho hodin. Možná to nikdy nemohlo naplnit moje očekávání: dokonale načasované období s fascinujícím a působivým pohledem na něj. Ale bojový systém, řízení armád a generálů, prostě neodpovídá smyslu pro měřítko, čas a místo stanovené hrou samotnou.

Částečně za to může AI. Série mu byla neustále nakopávána, málokdy klade slušný odpor a všechny mé porážky se dějí jen kvůli mým vlastním chybám a hloupým útokům na chráněné pozice. Hlavním problémem je, že počítačový protivník spíše reaguje na hráčovy akce, než aby dělal své vlastní. Brzy se jeho reakce stanou předvídatelnými ai při vší mimořádné hojnosti typů jednotek vás jejich výskyt na bojišti jen zřídkakdy překvapí nebo překvapí. Existují výjimky - především sloni, kteří se ukázali být tak cool, jak jsem očekával - ale moje taktika zůstala od Říma nezměněna, a to mě nutí přemýšlet o nezměněné AI.

Pro lodě se lépe hodí smíšené útoky flotily a pozemních jednotek, ačkoli to vypadá cool, mozek vůbec nezatěžuje. Jen na začátku moje flotila prohrávala i s relativně slabými nepřáteli, ale když jsem si uvědomil důležitost palubního manévrování a pochopil typy jednotek NA lodích, vše se okamžitě změnilo v můj prospěch. Samozřejmě, že lodě rozlétající se na kusy vypadají fascinující, ale teď vsadím námořní bitvy na automatickou bitvu.

Když se přiblížíte k nepřátelskému přístavu, nedostatek všestrannosti flotily přestává být problémem. Je nesmírně uspokojující zničit nepřítele z obou stran, ale abyste zaujali takovou pozici, budete muset na strategické mapě pracovat tvrději než v bitvě samotné.

Bohužel, šance na takové manévry jsou vzácné. Mapa, ač velká, nepředstavuje otevřený prostor, ale koridory mezi lesy a horami. To má zjevnou výhodu – usnadňuje vývojářům a samozřejmě hráčům kontrolu pohybu jednotek; K blokádám, přepadům a ústupům by jinak docházelo mnohem méně často. Ale preferoval bych méně stísněný svět. Všechny cesty mohou vést do Říma, ale z nějakého důvodu ho opustí jen pár.

V pohybu armád došlo k chytré inovaci. Zavedení bojových postojů umožňuje pěchotě zvýšit rychlost nebo připravit masakry ze zálohy jako Teutoburský les. Každý postoj má samozřejmě své pro a proti a úžasným způsobem mění začátek bitvy.

Bohužel vývoj generálů a armád jako postav a historických bojových jednotek nebyl tak hluboký, jak by se od prvních příznaků mohlo zdát. Volba upgradů pro jednotky i vůdce se týká například vylepšených mečů nebo vylepšeného brnění. Nesnaží se vyzdvihnout ducha doby, což by bylo skvělé, a nepřidávají žádné skutečné strategické zpestření. Ani s družinou generálů nejde vše hladce. Jde o něco jako doprovodné postavy, které přidávají bonusy, ale po pár zatáčkách je jich tolik, že působí spíše jako balast než hodnotná odměna.

Nyní jsem hru spustil znovu a hraji si s ukládáním. Chci vytvořit keltskou říši, připravenou rychle ovládnout Řím. Na strategické úrovni se počítačoví protivníci chovají efektivně a zajímavě, vytvářejí nepravděpodobné scénáře a nečekaná spojenectví. Svět se stal překvapivě nestálým, i když čekací doba mezi tahy se kvůli složité politické situaci prodloužila.

Při hraní bez znatelných chyb (hlavní patch o víkendu opravil dva zásadní problémy, na které jsem narazil, ale mluvilo se o jiných online), rychle zjistím, že jsem si hru zamiloval. Až později, když se od ní trochu vzdálím, začínám o svých citech pochybovat. Souboje vypadají úžasně, dostatečně okázale, aby si vysloužily nejvyšší chválu, a mají dost zajímavých momentů uprostřed a na konci, aby obstály i při nudném začátku. Ale přesto jsou počáteční fáze bitev monotónní a v důsledku toho bitvy postrádají podstatu.

Kdyby byl Rome II gladiátor, vstoupil by do arény za zvuků ohňostrojů a troubení trubek. V té nejkrásnější zbroji, jakou svět viděl, by vypadal slibně, velikost by mu byla určena osudem. Později, když překonal mnoho protivníků, stále padal a poslední nepřítel mu přiložil meč ke krku. Při pohledu na to by prst položil jen ten nejkrutější vládce. Všechna jeho vítězství byla zasloužená, ale nelze se ubránit myšlence, že kdyby jeho brnění bylo méně bohaté, lehčí a pružnější, možná by s nikým neprohrál.

Datum vydání: 2. září 2013 Vydavatel: Sega Vývojář: The Creative Assembly Žánry: Velká strategie / Multiplayer Platformy: PC In: 103. místo Hodnocení redakce: 70 %

Vyplatí se hrát? (na základě hodnocení čtenářů)

Jak se vám hra líbí? + 4 (5 kladných / 1 záporné)

Creative Assembly je studio, které vyrábí extrémně plnokrevné produkty. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War – všechny tyto mistrovské hry jsou pevně zakořeněny v srdcích hráčů. S takovým portfoliem museli autoři vytvořit jednoduše geniální strategii. Měli a udělali!

Poslat

Tvůrčí shromáždění - studio, které vyrábí extrémně plnokrevné produkty. , - Všechnotytomistrovský kousekhrytěsnězakořeněnýPROTIsrdcehráči. S takovým portfoliem museli autoři vytvořit jednoduše geniální strategii, minimálně hodnou patřit mezi tuto elitu. Okamžitě se podíváme na hodnocení a teprve poté si přečteme článek...

Sametová revoluce

První věc, kterou bych rád poznamenal, je změněné prostředí, které „odletělo“ do 18-19 století, v době kolonizace, v dobách revolucí, plachetnic, technologických objevů a velkých výbojů. Měřítko ve srovnání vážně narostlo; stará mapa byla bezpečně odeslána na skládku a poskytla tak prostor pro pohyb celé Matky Země. Váha samozřejmě nedosahuje měřítka, ale nikdo neměl v úmyslu vzít kousek chleba Sid Meier. Jak postupujeme, kampaň nás neustále „krmí“ známými historickými událostmi, jako je americký boj za nezávislost nebo průmyslová revoluce, které byly provedeny prostě úžasně.


Tvůrčí shromáždění , upřímně řečeno, dali všem stratégům pořádnou hostinu. Konečně je tu koutek, kde můžete dát volný průchod skutečnému brainstormingu. Zde máte systém diplomacie, mezinárodní obchod (který se pravděpodobně ztrojnásobil), politiku, stavebnictví a samozřejmě epické bitvy. Můžeme tedy například manipulovat se sousedními státy, stavět je proti sobě, abychom potěšili naši milovanou. Počítačoví vévodové fungují podle standardního schématu a poslouchají ty nejsilnější, mírové dohody podepisují pouze s „nadějnými“ kolegy a v případě špatné vojenské situace se rádi připojují k řadám naší aliance.


Města a obce odjely na dovolenou a ustoupily hlavním městům a důležitým strategickým bodům, jako jsou metropole a přístavy. Autoři ale nedovolili nechat volná území bez dozoru a dovolili hráči, aby je zalidnil svými lidmi. Mimochodem, velká pozornost je věnována rozvoji a kolonizaci nových zemí.


Ekonomický systém, zejména obchod, je strukturován zajímavým a mimořádně logickým způsobem. Na prodej nemůžete vyrobit absolutně nic a zapomenout na export za předpokladu, že máte výkonnou flotilu schopnou chránit námořní cesty. A jsou-li například pole vykrmována zasetým obilím a podpalubí překypuje zbožím, není to ještě známka tučných pytlů zlatých mincí. Hráči, kteří dokončili "" by měli vědět, že obchodní karavana ne vždy dopluje do cíle, pokud vedle ní není "střecha".


Piastre-r-ry

Hra obecně znatelně „ztloustla“ a nabyla mnohem větších forem. Ale bitvy se téměř nezměnily a ukázaly svou dřívější zábavu, rozsah a spoustu taktických formací. Použití herního měřítka tímto způsobem může být pro tento žánr považováno za dar z nebes. Vojáci se schovávají v houštině lesa a čekají na správný okamžik k útoku. Obecně se jako úkryt výborně hodí nejrůznější objekty, jako jsou chatrče nebo mlýny. Jednotky také reagují na povětrnostní podmínky: v dešti mají střelci tendenci minout a vybavení se nechce správně válet po poli.


Ó moře! Ach, oceány! Ano, samozřejmě, námořní bitvy jsou to nejlepší v . Je dokonce těžké si vzpomenout, kde jinde byly bitvy na vodě tak dlouhé. Asi nikde. Srážky mezi loděmi se mění v čistou akci se všemi z toho vyplývajícími důsledky. Stěžně se lámou, plachty se trhají, dělové koule prorážejí trupy a chudáci námořníci se ocitají v mořských hlubinách. Celá tato akce je doprovázena ohromujícími efekty výbuchů a ohně šířícího se po palubě. A co se děje při nástupu!...


Námořní bitvy ve skutečnosti nejsou jedinými mechanismy, které se účastní. Místní motor maluje ohromující krajiny, které odhalují svůj plný potenciál právě ve vodních plochách. To nelze nalézt v žádných Corsairech nebo jiných simulátorech filibusterů. A ten nejvelkolepější soundtrack jen doplňuje již tak harmonický obraz „chleba a cirkusů“.


Bez pěti sekund brilantní hra, která zaujme místo ve sbírce každého stratéga a nepustí vás mnoho a mnoho týdnů. Všechno je v něm dokonale implementováno: od vnějšího pláště až po vážné myšlenky vojenského vedení.

P. S. V době psaní tohoto článku vývojáři oznámili zahájení prací na aktualizaci, která umožní dohrát kampaň v režimu pro více hráčů za účasti dvou hráčů.

Řím: Totální válka byla vydána již v roce 2004, ale stále má fanoušky, kteří raději virtuálně tráví čas ve starověku a dobývají Řím více než jiné hry ze série. Total War je dlouhodobě jednou z nejlepších strategických sérií, která neopustila konzole a nadále těší hráče.

Řím: Totální válka vyšel poté Středověk: Total War. První funkcí je nový grafický engine, vynikající mapa světa, která připomíná starou dobrou Civilizaci. Abyste mohli hrát kampaň, musíte absolvovat tutoriál, který vás naučí základní aspekty hry. V tomto případě není nutné splnit všechny podmínky v několika tahech, můžete přejít přímo do Hlavní kampaně.

Začneme římskými frakcemi: rodem Brutů, rodem Julia a rodem Scipia. Na mapě světa můžete vidět svá města, také sousední země, a když města dobýváte, uvidíte celou mapu. Občas nastane problém, když chcete dobýt osadu, ale musíte ji dlouho hledat a posíláte tam své agenty nebo velitele na průzkum. Každá postava má svou specifickou úroveň pozorování území.

Kromě toho jsou na mapě zobrazeny jednotky, různí agenti – špioni, vrazi, diplomaté, ale i řeky, sopky, horské lesy. Také na moři vidíte nepřátelské lodě a obchodní cesty. Hra má velmi jednoduché rozhraní a můžete na to přijít během několika minut. Navíc nám poradci říkají, co správně stavět a co dělat a učí nás základy hry.

Abyste mohli hrát za jiné než římské frakce, musíte dokončit celou kampaň nebo frakci zničit. Hlavní výhodou na začátku hry je, že budete mít spojence, kteří sní o zničení vaší frakce, ale zatím nemají takovou sílu a pomáhají vám. Úkolem kterékoli frakce je dobýt určitý počet měst (v závislosti na krátké nebo dlouhé kampani) a Řím. Při hře za jiné frakce lze Řím dobýt kdykoli, ale Julii, Brutus a Scipios to mohou udělat až po dosažení určitého stupně rozvoje, totiž rozšířit své hranice, stát se silnou zemí a zastrašit tak senátory od ke kterému ztratíte důvěru.

O Senátu lze říci něco zvláštního, protože nejprve musíte splnit jeho úkol a naslouchat mu. Když vám dají peníze za dobytí města, je to dobré, zvláště na začátku hry, ale když za to dostanete oddíl nebo se hry konají na vaši počest, nezískáte mnoho výhod. Úkoly jsou pro vás navíc často obtížné a zbytečné, jako třeba dobytí města hluboko v jiné frakci. Je dobré, že nemusíte dělat úkoly, ale abyste úplně neztratili důvěru, stojí za to je občas udělat.

Hodinový časový rámec hry dosahuje pádu Republiky a nástupu k moci Augusta, tzn. 14 našeho letopočtu Ve hře bude mnoho událostí souvisejících s erupcí sopky a různými vynálezy. Zvláště stálo za to vyzdvihnout reformy Gaia Maria, po kterých by se římská armáda stala mnohem silnější. Pokud hrajete za jiné frakce, pak se vyplatí postarat se o dobytí Říma a spřátelených frakcí před touto dobou.

Ve strategickém režimu (tedy na mapě) bude hlavními událostmi řízení ekonomiky a diplomacie. Ve skutečnosti je správa země postavena na těchto dvou pilířích a třetí válce. Ekonomika závisí na počtu jednotek ve vašem městě, protože sem jdou obrovské výdaje a také počet budov. Stojí za zmínku, že ve velkých městech je obtížné vydělat si příjem, protože tam žije mnoho obyvatel a musíte utrácet peníze za budování nejrůznějších vzdělávacích institucí, míst pro zábavu atd. A čím víc lidí, tím větší je nespokojenost a potřeba snížit daně. Nejlepším východiskem z této situace je stáhnout celou armádu z města, počkat, až rebelové město dobyjí, pak se znovu chopit moci a vyvraždit část obyvatelstva. S jakýmkoli dobytým městem se můžete vypořádat různými způsoby – buď necháte čtvrtinu populace naživu, nebo polovinu a polovinu pošlete do jiných měst jako otroky, nebo prostě město zajmete a nikoho se nedotknete. První metoda je považována za nejúčinnější, protože v tomto případě můžete ovládat protesty, zvyšovat vysoké daně a získat nejvíce peněz z vraždy. Hlavní nevýhodou je, že se město bude muset dlouho rozrůstat, aby postavilo nové budovy. Ale pokud se osada rozrostla, pak i po zabití lidí zůstanou budovy stále přístupné.

Diplomacie je také velmi dobrá věc, i když v mnoha ohledech zbytečná. Mírové smlouvy se snadno porušují, uplácení generála nebo města je drahé a osadu lze znovu dobýt. Ale kdo jsou opravdu užiteční, jsou zabijáci. Měli by dostat rozkaz ve městech, pak zabít pár diplomatů nebo kapitánů a přejít na generály. Před důležitou bitvou je zabití 10hvězdičkového velitele velmi dobré a přinese vám velký užitek. Obecně platí, že válku mohou vyhrát vrazi a nechat zemi bez dozoru.

Každý generál má od jedné do deseti hvězd, kterých se dosahuje vítězstvími. Také dědičnost krve je velmi dobrá, protože mladý velitel s 2-3 hvězdičkami je velmi dobrá věc. Jen málo lidí dosáhne deseti hvězdiček a tyto generály je velmi těžké zabít. Během bitvy silný velitel ovlivňuje morálku armády a i v obtížných situacích dokáže porazit nepřítele.

Kromě generálů existují i ​​admirálové, kteří dosahují vítězství na moři. Obecně neexistují žádné námořní bitvy, které se počítají automaticky. V Totální válka bitvy na moři se objevily až od dob Empire: Total War. Námořní vítězství moc radosti nepřinášejí, i když můžete zablokovat přístav někoho jiného. Hlavní věc je, proč jsou lodě potřeba k vyslání armád na jiný kontinent nebo ostrov.

Generálové se kromě bojů o jídlo mohou později stát vládci země. Každý z nich kromě vojenské slávy může dobře vést ve městě, nebo dobře, nebo důstojně reprezentovat zemi.

Ve hře se vše děje prostřednictvím tahů a každý tah trvá 6 měsíců Během této doby může armáda urazit určitou vzdálenost a vy podniknete akce, které pomohou porazit vašeho soupeře.

Po dokončení nezbytných akcí tah končí. Ale kromě strategického režimu bude i taktický, tzn. bitvy. Nejokázalejší jednotky by měly být považovány za kavalérii a slony. Ti posledně jmenovaní jsou obecně velmi silní a dokážou vyhrát bitvu, ale mají jednu nevýhodu – neohrabanost a špatnou rychlost. Kavalérie naopak může narazit do pěchoty a je obzvláště skvělé, když se během bitvy pár jednotek vrhne do týlu a zabije protivníky. Tato taktika je velmi účinná, takže stojí za to přemýšlet o přepadení.

Velmi dobrá je i pěchota, zejména falangy, neboli legionáři. V britské a německé armádě jsou pěší oddíly obrovské, ale proti silné jízdě jsou bezmocné. No, ti samí ongarové dobře střílejí z dálky a během bitvy velmi často překážejí.

Jakákoli bitva se ve skutečnosti scvrkává na útěk jedné armády z bojiště. Chcete-li to provést, musíte ji morálně porazit - nejlepší způsob, jak zabít velitele. Proto často musíte generála vylákat a zabít, abyste si zajistili vítězství.

Jednotky ve hře se rekrutují během 1-2 tahů, ale můžete využít i služeb žoldáků. Je s nimi spousta problémů - jsou drahé a snadno utečou z bojiště. Proto je mnohem důležitější snažit se vyhrát na vlastní pěst.

Po dobytí města, pokud tam jsou speciální budovy, může tým projít rekvalifikací a zlepšit své zkušenosti. Po úspěšné bitvě se každá četa stává lepší a zkušenější.

V bitvách je ale také mnoho chyb. Vaše armáda se například může zaseknout nebo během obléhání města nemůže dobýt bránu a prostě stojí na místě. Pokud se přiblížíte k hradbám, utrpíte ztráty a nepřítel bude mít také skloněnou hlavu. Automatické bitvy často nejdou ve váš prospěch a i s obrovskými výhodami můžete utrpět obrovské ztráty.

Nepřátelská AI také málokdy září inteligencí, zajímavé je především to, když na velkou armádu se zkušeným generálem útočí malí protivníci, které lze snadno zabít. Ukazuje se tedy, že místo shromažďování obrovské armády a boje můžete vyhrát ve dvou nebo třech bitvách. Diplomacie je taky průšvih, země vám často vyhlašují válku, protože si uvědomují, že jsou mnohem slabší.

Grafika v Řím: Totální válka Je to pěkné, modely jsou dobře nakreslené a obrázek na mapě je obecně vynikající. Ačkoli současné hry v sérii šly daleko dopředu, také Řím dává atraktivní obrázek.

Zvuk je také vynikající; Nyní pár slov o samotné Capmanii, respektive jak se to všechno děje. Když hrajete za Yuliev, stojí za to dobýt několik vzbouřených měst - Segesta, Segestika a Yuvavum. Přinesou dobré peníze a možnost vybudovat velkou armádu. Galové na vás dříve nebo později zaútočí, takže stojí za to být na to připraveni. Stavíme silnou armádu a jdeme do Patavia. Můžete zabít několik generálů a dobýt Karalis, který se nachází na ostrově. Tohle je kartáginské město, ale zase nějaké peníze navíc neuškodí.

Poté se vydáme hluboko na pevninu a zajmeme města Galů. Británie a Španělsko vstoupí do války s vámi, možná také Německo. Stojí za to je dobývat a sledovat, jak se daří vašim přátelům. Římské frakce pak budou bojovat proti vám a na to musíte být připraveni. Uprostřed hry můžete začít bojovat proti Kartágu, Makedonii, Řecku nebo Egyptu. Sledujte také ekonomiku, abyste neměli problémy s penězi a měli ve své pokladně pětimístnou sumu denárů.

Řím: Totální válka vyšel už dávno. Ale duch starověku nás stále nutí vracet se ke hře znovu a znovu. Dříve nebo později byste se měli dočkat pokračování, protože ostatní hry v sérii je mají, kromě Říše. Navzdory zastaralé grafice, často zaostávající AI Řím: Totální válka stále zůstává jednou z nejlepších sérií, která ukazuje, jak dokázala Římská říše dosáhnout takové moci v Evropě.

V éře formace Totální válka byla považována za čistě „single“ sérii. Dnes si to bez režimu pro více hráčů nelze představit. Stovky (ne-li tisíce) online hráčů si každý den navzájem demonstrují svou převahu a prostě se dobře baví. Protože nejchytřejší a nejpokročilejší umělá inteligence se zatím lidem nevyrovná. Jakmile jednou okusíte vzrušení z porážky živého protivníka, už ho za nic nevyměníte.

Záplatovaná válka

Všechno to začalo velmi smutně. Po propuštění Říše jen ten líný do toho nechtěl kopat kvůli dírám ve váze a slovo „malta“ mezi veliteli bylo hrubou kletbou. Vývojáři nepředstírali, že to byl záměr. Záplaty odřezávaly nadbytečné končetiny „napumpovaným“ jednotkám, lidé se pomalu usazovali, dokonce si vytvořili vlastní subkulturu, díky které se při hře „4 na 4“ v neznámé společnosti dobře pobavíte.

Oblíbené jsou především bitvy na otevřených polích. Než odhalíte generálovu hůl, zkontrolujte, jaké historické období si „hostitel“ vybral. Pokud „brzy“, pak zde není třeba otálet. Skrovný počet jednotek a nedostatek salvy neutralizují taktiku. V „pozdě“ je mnohem více možností. Ideální nastavení pro vojevůdce: šest až sedm jednotek řadové pěchoty, stejný počet odstřelovačů, plus kavalérie nebo děla, v závislosti na preferovaném stylu.

Nesnažte se obejmout nesmírnost tím, že budete pod praporem řídit všechny jednotky bez výjimky. Neměli byste se však spoléhat pouze na jednu osobu. V Říše neexistují žádní neporazitelní draci a dva tucty minometů už nejsou schopny pokosit polovinu armády. Extrémně nízká přesnost, dlouhé doby přebíjení a nespolehlivá munice, která často exploduje ve vzduchu, udržují ztráty na minimu. Široká „tichá“ oblast je dalším „proti“ argumentem. Stačí se dostat blízko k nepříteli a jste v bezpečí. V týmových závodech, kde je fronta velmi natažená, by spojenci mohli být kryti zázračnými zbraněmi, ale je s nimi zacházeno s předsudky. "Žádné minomety!", "Pouze koňské dělostřelectvo!" - křičí značky. Majitel je gentleman, i když strach z „strašného imba“ je neopodstatněný.

Lehcí dragouni – jízdní puškaři, kteří dokážou střílet jen o něco dále než běžná pěchota – byli oslavováni jako hrdinové moderní doby. Právě tato „maličkost“ se nakonec stala osudnou. Odcválali, vypálili salvu a bez čekání na odplatu odešli – vše se zdá jednoduché, ale bez dobrých mikromanagementových dovedností byste se do toho neměli míchat.

Multiplayer v Říše- to jsou dvě hry najednou. Po zvládnutí muškety a šavle je nepravděpodobné, že rychle zvládnete hák. Námořní bitvy vyžadují dovednost a vytrvalost. Znalci Piráti Sida Meyera! Během minuty se ponoří do základů, ale množství nuancí vás přiměje potrápit mozek. Při sestavování flotily pečlivě prostudujte výkonnostní charakteristiky. Rychlost, síla trupu, počet děl, posádka – zde nejsou žádné maličkosti. „Pirátské“ souboje, kde každý velí jedné lodi, dokázaly, že nejdražší neznamená nejlepší.

Vlající plachty ve větru a šplouchání vln přes palubu naznačují, že přípravná fáze je u konce. Chcete zaútočit tradičními metodami nebo nejprve rozdrtit ráhna bradavkami? Imobilizovanou loď lze opatrně zastřelit nebo zajmout. Zápas „4 na 4“ nelze nazvat jinak než „maso“. Když kolem krouží téměř stovka lodí všech tvarů a velikostí, není čas na ozdůbky. Ve srovnání s tím vypadá i bitva o Trafalgar vybledle.

Kino není pro každého

Systém hodnocení odměňuje vytrvalé hráče. Body se udělují podle mazaného schématu: za zesměšňování nováčka dostanete drobky, ale skalpování „táty“ přinese značný jackpot. Škoda, že autoři téma nerozvinuli. Tituly, medaile, rekordy - in Říše toto není ten případ. A také hlasový chat. Musíte vydržet primitivní textové okno nebo nainstalovat TeamSpeak.

Nečleny byly útok a obrana pevnosti - dvě poloviny režimu „Siege“. Důvodem jsou taktická omezení. Formace jsou nesmyslné střelce na velké vzdálenosti a koně jsou užiteční jako panamský klobouk v -20°C. Hodně záleží na tom, jaké jednotky si agresor vybere. Předpokládejme, že se rozhodl z dálky bombardovat pevnost. Bez minometů nebo raketometů nebudete schopni reagovat a budete nuceni stáhnout vojáky pod palbou a přestavět se, což se rovná porážce. Příště jste utratili spoustu peněz za dělostřelectvo a místo poklidného obléhání se padouch pustil do masivní ofenzívy. Opět neúspěch! Host obeznámený s těmito vlastnostmi okamžitě uteče a uvědomí si, kam ho vzali.

Multiplayerové kampaně také zůstanou výhradou několika vyvolených. Po obdržení kódu na webu jej vložte do klienta Steam a do nabídky Říše objeví se speciální záložka. Gratulujeme, právě jste se připojili k řadám beta testerů! „To, čemu říkáme ‚beta‘, je plná verze,“ připustil Jack Lusted z The Creative Assembly. "Nic takového jsme předtím nedělali a museli jsme lidi nějak varovat, že se mohou během hry dostat do problémů."

„Náčelník jednotek“ nelhal – nedokonalosti doženou každého, kdo se podívá do omezené oblasti, k hysterii. Absence je jen první zvonění. Později se ukazuje, že DLC zde nefungují a ty nejvytrvalejší dodělává „těžká kavalérie“. Čím déle hrajete, tím vyšší je pravděpodobnost desynchronizace, pádů a dalších překvapení. Tady je můj oblíbený: oba účastníci si vyberou „autobitvu“, oba vyhrají a... rozptýlí se do paralelních vesmírů. Chcete-li anomálii odstranit, musíte poslat „uložení“ svému partnerovi a restartovat (bohužel to ne vždy pomůže). Opravdoví fanoušci si potrpí na cokoliv, ale radím vám, abyste si to nejprve rozmysleli.

Ve vzácných okamžicích, kdy se jedničky a nuly chovají dobře, začíná vysněná pohádka. Plnohodnotná hra proti osobě na globální mapě s možností osobně se zapojit do všech rvaček (včetně výměny hloupé AI) - to je to, co Totální válka to se ještě nestalo! Oficiální debut režimu se uskuteční v

„Imba“ je zkratka pro „nerovnováha“ (přeloženo z angličtiny jako nerovnováha); příliš silná jednotka nebo nějaká taktická technika, se kterou může „špatný“ hráč snadno porazit „hodného“.

Běžný termín pro „jemně zrnitou“ detailní kontrolu svých jednotek. Mikromanagement vám umožňuje maximalizovat efekt používání určitých jednotek nebo taktiky, ale vyžaduje od hráče specifické dovednosti a zkušenosti.

pohledy