Nová rovnováha World of Tanks. Starý balancér. Nové možnosti samohybných děl

Nová rovnováha World of Tanks. Starý balancér. Nové vlastnosti samohybných děl

Ve WOT se objeví kavalérie, útočná letadla a další nerf na přesnost.

Není to tak dávno, co jsme již psali o testovacím serveru "", ale vše, co jsme dosud věděli, byly jen útržky informací a dojmy různých bloggerů.

Dnes Wargaming zcela poodhalil roušku tajemství a zveřejnil longread, jehož čtení zabere spoustu času, takže jsme pro vás v tomto materiálu shromáždili vše nejzajímavější. Jdeme na to!

  • Primárním úkolem je nastavit novou rovnováhu pro tanky úrovně 10 a také lehké tanky úrovně 8. Jakmile budou tyto stroje hotové a všechny změny schváleny, půjdou níž.
  • cíle:
    • zvýšení role pancéřování tanků;
    • snížení nákladů na chyby - se zvyšující se rolí pancíře (a také při pohledu dopředu s přesností nerfování a průrazností na dálku) bude obtížnější zničit tank na velké vzdálenosti, což vyvolá aktivnější akce;
    • snížení rizika soustředěné palby na velké vzdálenosti od více nepřátel;
    • snížení bojové vzdálenosti;
    • zvýšení rozmanitosti hry - se zavedením nových rolí pro tanky bude možné zažít novou hratelnost a zcela odlišné bojové mise a způsoby jejich řešení;
    • zvýšená bojová dynamika (v důsledku změn v pronikání pancíře na dálku).

Nerf přesnost 2.0. Osobně jsem už přestal počítat, kolikrát jsme změnili přesnost (pokud se nepletu, tak v patchích a ). Tentokrát je to motivováno takto:

  • snížení bojové vzdálenosti,
  • zvýšené přežití na dlouhé vzdálenosti,
  • rostoucí potřeba zcela snížit.

Změna pronikání brnění se vzdáleností sleduje stejné cíle - zvýšení role brnění, přežití a také snížení bojové vzdálenosti.

Role

V tuto chvíli se význam jakéhokoli typu technologie, s výjimkou umění, stírá. Téměř každý tank může plnit několik úkolů stejně dobře najednou.

Proto se vývojáři rozhodli představit sedm nových rolí pro tanky. Jména nejsou konečná.


Kavalerie- střední tanky s dobrým pancéřováním a pohyblivostí.


Útočná letadla jsou manévrovatelná těžká letadla s dobrým čelním pancéřováním.


Těžké tanky - vynikající pancéřování, špatná manévrovatelnost. Klasický "tank".


Palebná podpora – druhá linie, účinné zbraně, ale žádné brnění.


Záložní vozidlo je klasickou třídou protitankových vozidel.


Scout - lehké tanky pro zpozorování nepřítele.


Dělostřelectvo je bůh války)))

Tak byly třídy ST a TT smíšeny a staly se z nich kavalérie, útočná letadla, těžké jednotky a palebná podpora.

Vývojáři mimo jiné zmínili „ znatelný pokles ukazatelů recenzí." Zatím žádné podrobnosti, ale zřejmě jde o další nerf.

Vyvážení samohybného děla

Někteří tomu říkají rebalance spása, jiní tomu říkají smrt umění ve hře jako třídy. Jde o to, že už nedojde k poškození umění. Vůbec. Jeho hlavním cílem bude podpora hlavních sil omračováním posádek nepřátelských tanků.

Objeví se také nové příležitosti:

  • tlaková vlna a omráčení- šíří se spolu s rozstřikem a dočasně zhoršuje výkonnostní charakteristiky nádrže zachycené v postižené oblasti;
  • Spojenecký dělostřelecký marker- grafické označení na mapě přibližné oblasti uměleckých informací, zobrazí se také zpráva oznamující, zda je SPG nabitý.
  • alternativní odstřelovací dalekohled pro arty- zřejmě mluvíme o .


Dnešní den, který ukázal a umožní nám otestovat nový vyvažovač, změny v dělostřelectvu a zcela nový LT-X. Proto bych vám dnes rád krátce představil nový balanc vybavení v bitvě.

Příklad nového „balanceru v 9.18“








Věnujte pozornost počtu vysokých, středních a nízkých úrovní v bitvě. Nejvyšší - méně, minima - více.

Proč změnili algoritmus vyvážení ve WOT?

Téma rovnováhy je pro hráče asi jedno z nejbolestivějších. Osobně jsem podrážděním hodně drkotal zuby, když jsem znovu vytáhl nějaký trik. A nakonec se Wargaming chopil řešení tohoto problému.

Změny v algoritmu „balancer“.

Algoritmus nového balanceru se pokusí vytvořit takovou bitvu, na jaké úrovni technologie +-2 úrovně, pomocí šablona 3/5/7. Hodně bude záviset na počtu a typu zařízení ve frontě, takže tato šablona nebude vždy fungovat. Ale tak či onak, nový vyvažovač bude fungovat podle následujícího schématu:
  • ne více než tři jednotky vybavení na vrcholu seznamu týmů;
  • ne více než pět jednotek vybavení uprostřed seznamu týmu.
  • uprostřed seznamu je více technologií než na začátku seznamu;
  • na konci seznamu je více technologií než uprostřed seznamu.
Šablony bitev pomohou vyřešit bolestivé problémy problém s různým počtem vybavení různých úrovní pro týmy(tedy, nyní už nebude platit, že nepřítel má více „deset“ než vy). Nyní také „vrchol“ seznamu nepřevýší počet „spodních“, vše bude spravedlivé. S novým balancérem, bez ohledu na pozici v seznamu spojeneckého týmu a šablonu, která byla použita, bude mít hráčský tým dostatečný počet vozidel stejné úrovně, což samozřejmě pomůže ovlivnit konečný výsledek bitva.

Priorita počtu nízkých a vysokých úrovní

  1. počet vozidel na konci seznamu bude vždy dominantní;
  2. uprostřed seznamu budou vozy, jejichž vlastnosti mohou poskytnout slušnou odolnost vůči „vrcholům“;
  3. a „topáci“ budou moci ukázat své přednosti v celé své kráse a zároveň se „zapotit“ a nebudou hrát to, čemu se říká boj „one left“.
Mimo jiné vyřeší nový balancer problém převahy jednoho typu technologie v žádném týmu, takže se teď rozhodně nedostanete do bitvy, kde bude nasazeno šest nepřátelských stíhačů tanků proti vašim třem stíhačům tanků. Aby se bylo možné dostat do bitvy co nejrychleji, použije systém zápas tří typů vybavení: stíhače tanků, stíhače tanků a samohybná děla.

Vývojáři opět volají po vytváření čet na vozidlech stejné úrovně, což hráče motivuje dalšími zkušenostmi.
Také nyní v bitvě může být pouze 3 samohybná děla v týmu, nic víc.


Stále šťastný výběr balancéru karet: bude analyzovat lokace, kde jste hráli, a pokusí se vybrat ta, kde jste ještě nehráli.

Další pěkný doplněk je vylepšená logika při výběru úrovně bitvy: Nyní, pokud jste byli dlouhou dobu „hozeni“ na konec seznamu, balancer se vám pokusí najít příznivější boj (v tomto případě bez ohledu na techniku).

30.10.2017 1679 zhlédnutí

Nedávno se ve World of Tanks objevila nová příležitost – dále vyvažovat vozidla podle jejich technických vlastností a rolí v bitvě.

Pojďme se blíže podívat na tuto novinku, kterou vývojáři definovali jako vylepšený balancer. Seznámíme se také s různým vybavením a jejich rolemi ve virtuálních bitvách.

Jak nový Balancer funguje?

Nejprve musí Balancer ve World of Tanks sestavit týmy bojovníků, poté smíchat dostupné vybavení a rozdělit je mezi týmy s přihlédnutím k hlavním herním rolím vozidel. Vybavení z podobných skupin na seznamu je smíšené.

To znamená, že T69 ze spodní skupiny bude soupeřem Lorraine 40 t, tank Strv 103-0 ze středu seznamu bude soupeřem FV4004 Conway a do hry vstoupí Type 5 Heavy proti Maus. Pokud mají účastníci bitev takové tanky.

Pokud se čety netvoří, je povolena mírná výhoda jednoho vozidla se stejnými technickými údaji z libovolné skupiny seznamů.

Čety v novém balanceru

S četami jsou malé problémy a nebude to tak pohodlné. Balancér nebere v úvahu role, které hrají vozidla čety, jednoduše rozděluje vybavení přibližně rovnoměrně mezi týmy, aniž by zohledňoval jeho herní roli.

Proč se to děje? Balancér začne tanky po sebrání míchat, ale nemusí mezi nimi být vhodná četa.

Jaké jsou herní role technologie a jaké jsou jejich rozdíly?

Herní role těžkých tanků v Balanceru:

Podívejme se na těžké tanky a jejich herní role. Pojďme se seznámit s vozidly Tier X: IS-7, Maus a AMX 50 B. Tato vozidla jsou stejné třídy, ale jsou zde rozdíly v palebné síle, odolnosti pancíře a dalších technických údajích, proto hrají jinak.

Maus má výborný pancíř, ale tank není rychlý. Aktivní zálohy a držení útoků jsou jeho herním účelem.

AMX 50 B s bubnovým nabíjecím systémem zničí velké množství protivníků v krátkém čase. Tank je pojízdný, ale pancíř věže je slabý, je lepší ho použít na podporu.

IS-7- univerzální stroj. Může se stát jak strojem pro útok na nepřátelská opevnění, tak podpůrným strojem, jeho role závisí na mapě, složení hrací skupiny a prostě situaci ve hře. Tank může kvůli terénu plnit roli krytí spojeneckých vozidel, protože má poměrně silné pancéřování.

Vývojáři tedy rozdělili těžké tanky do tří skupin:

První skupina těžkých tanků

Těžké tanky se vyznačují silným pancéřováním, jejich úlohou ve hře je odrážet nepřátelské útoky a postupovat vybranými směry. Zahrnuje:

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

KV-4

KV-5

VK 100,01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER K GF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKT 252U

OBJEKT 252U OCHRANA

KV-4 KŘESLAVSKÝ

ST-1

VK 45,02 (P) AUSF. B

E 75

MÄUSCHEN

TYP 4 TĚŽKÝ

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72,01 (K)

TYP 5 TĚŽKÝ

Druhá skupina těžkých tanků

Zahrnuje těžké tanky s bubnovým nakládacím systémem. Hlavní úlohou takových vozidel je podporovat spojence z druhé linie a v krátkém čase způsobit velké množství poškození.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

AMX 50 100

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 TĚŽKÝ NÁDRŽ

AMX 50 B

KRANVAGN

Třetí skupina těžkých tanků

Univerzální těžké tanky. Mohou být použity různými způsoby v závislosti na mapě, složení týmu, herní situaci a silných a slabých stránkách konkrétního stroje.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

T32

T34

T34 B

FCM 50 T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJECT 730)

IS-3 S MZ

TYGR II

VK 45,02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

DOBYVATEL

T-10

WZ-111 MODEL 1-4

WZ-111 MODEL 5A

FV215B

IS-7

OBJEKT 260

T110E5

Super dobyvatel

113

Hraní rolí středních tanků v Balanceru:

Střední tanky jsou rozděleny do 4 skupin podle jejich technických vlastností a rolí. Pojďme si rozebrat typická vozidla z těchto skupin: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton a Object 140.

Leopard 1- tank patří do první skupiny, skvěle poslouží k podpoře spolubojovníků palebnou silou, nemá prakticky žádné pancéřování, ale má velmi přesnou rychlopalnou zbraň, která vám umožní zasáhnout nepřítele na dlouhou dobu vzdálenost s přesností a rychlostí odstřelovače.

Bat.-Châtillon 25t vybavení druhé skupiny, má systém bubnového nabíjení, který vám umožňuje způsobit velké škody nepřátelským liniím a jejich opevněním

M48A5 Patton má silnou věž, tato vlastnost se správnou volbou úhlu zaměření děla dělá z Pattonu vážnou překážku pro nepřítele. Hlavním rozdílem mezi tímto tankem, stejně jako veškerým vybavením třetí skupiny, je jeho silný pancéřový povlak. Všechna tato vozidla mají poměrně stabilní pancéřování a to ovlivňuje jejich hlavní účel. Některá vozidla mohou tankovat bokem.

Objekt 140- univerzální bojovník. Dokáže provádět průzkum na otevřených prostranstvích, tankuje z věže, tank je manévrovatelný v terénu Dokáže snadno a rychle přemístit a změnit místo palby, výborné vozidlo pro posílení spojenců a hodí se k proražení slabší nepřátelské obrany. Tento stroj patří do čtvrté skupiny, zahrnuje vybavení schopné plnit různé úkoly, vše závisí na mapě, týmu, situaci ve hře a také s ohledem na slabiny nepřítele a jeho silné stránky.

První skupina středních tanků

Střední tanky podporují spojence palbou, jsou to buď ostřelovači, nebo kryjí bojovníky. Jejich palebná síla je vynikající, ale jejich brnění je spíše slabé.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

OBJEKT 416

Indien-Panzer

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorisé

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Koncept TVP VTU

LEOPARD

PROTOTYP A

PROTOTYP AMX 30 1ER

TYP 61

LEOPARD 1

AMX 30 B

STB-1

Druhá skupina středních tanků

Do této skupiny patří střední tanky s bubnovým nakládacím systémem. Jejich hlavní úlohou je podporovat spojence a způsobit velké množství škod v krátkém čase.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

T69

LORRAINE 40 T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Třetí skupina středních tanků

Střední tanky, které se mohou při konfrontaci s nepřítelem spolehnout na svůj pancíř. V závislosti na konkrétním vozidle můžete hrát ze silné věže, čelního pancíře nebo tanku na boku.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

T-54 PRVNÍ VZOR

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. já

FV4202

PRIMO VICTORIA

T-54

OBJEKT 430 MOŽNOST II

E 50

OBJEKT 907

OBJEKT 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

PATTON M48A5

Čtvrtá skupina středních tanků

Univerzální střední tanky. Jsou schopni plnit různé úkoly v závislosti na mapě, složení týmu, herní situaci a silných a slabých stránkách konkrétního stroje.

Vozidla úrovně 8:

Vozidla úrovně devět:

Vozidla desáté úrovně:

STG

STRÁŽNÝ STG

PANTHER II

PANTHER MIT 8,8CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 PILOTNÍ ČÍSLO 1

CHIEFTAIN/T95

59-PATTON

TYP 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T 55A

M60

T95E6

AKCE CENTURION X

T-62A

OBJEKT 140

121

121B

Herní role stíhačů tanků v Balanceru:

V týmové bitvě není spolehlivější podpora než protitanková samohybná děla. Jsou stejně jako těžké tanky rozděleny do tří skupin. Pojďme se seznámit s rolemi zástupců různých skupin.

Objekt 268– tato samohybná zbraň je „univerzálním vojákem“, stejně jako všechna samohybná děla první skupiny, lze ji použít, jak si hráč přeje, v závislosti na herní situaci.

Mřížka 15– Výkonné samohybné dělo se silným pancířem, působí nepříteli velké škody, stejně jako všechna vozidla druhé skupiny slouží jako podpora pro bojovníky svou palebnou silou ze vzdálených pozic a je dobře maskované.

Balancer- softwarový mechanismus, jehož funkce zahrnují rozdělení hráčů do týmů před začátkem bitvy.

Zavedení

Základem hry World of Tanks jsou bitvy mezi dvěma týmy, každý z 15 bojových vozidel. Vozidla jsou rozdělena do tříd (lehké, střední a těžké tanky, samohybná protitanková děla a samohybné houfnicové dělostřelectvo), každá třída obsahuje 10 úrovní „vývoje“ vozidel. Aby byly „náhodné bitvy“ (hlavní herní režim) pro hráče zajímavé, musí být splněny tři důležité podmínky pro automatický výběr tanku:

  • Rovnost schopností vojenské techniky dvou znepřátelených týmů.
  • Různorodost složení týmů.
  • Nepředvídatelnost průběhu bitvy a jejích výsledků.

Tento úkol plní „balancer“ – modul serverové části World of Tanks, který přidává tanky do týmu, vyrovnává je v „síle“ a posílá týmy do bitvy. Balancér se objevil na začátku uzavřeného beta testování hry (při alfa testu nebyl vůbec přítomen). V jeho úplně první verzi existovaly pouze dvě úrovně bitev („písek“ s tankovými úrovněmi 1-2 a obecné bitvy úrovní 3-10). Poté byl nahrazen složitějším balancérem, který je neustále vylepšován.

Princip fungování

Systém analyzuje stroje ve frontě a vybere jednu ze šablon – serverové algoritmy pro shromažďování příkazů, které určují počet strojů nahoře, uprostřed a dole v seznamu.

Balancér začíná svou práci tím, že se pokouší vytvořit tříúrovňovou bitvu pomocí šablony 3/5/7 (tři auta nahoře, pět aut uprostřed a sedm aut dole na seznamu) nebo nějakou její jinou variantu. (například 3/4/8, 3/ 3/9 atd.). Možnost zvolená balancérem závisí na složení fronty. V žádném případě nedojde k bitvám, kde počet vozidel na vrcholu seznamu převyšuje počet vozidel uprostřed. Na stejném principu balancer nevytváří bitvy, kde počet vozidel uprostřed převyšuje počet vozidel na konci seznamu. Vždy budou dodržována následující pravidla:

  • na začátku seznamu nemůže být více aut než uprostřed;
  • uprostřed seznamu nemůže být více aut než dole.

Balancér tedy zajišťuje, že bez ohledu na pozici hráče v seznamu týmů bude pro něj vždy dostatek nepřátelských vozidel podobné úrovně a vliv takového hráče na výsledek bitvy se zvyšuje.

Od 3. dubna 2019 byl změněn princip fungování balanceru: byly přidány dynamické šablony, které by měly snížit počet bitev proti vozidlům o dvě úrovně výše, zejména u vozidel tieru VI a VIII. Tanky budou přerozděleny do jednoúrovňových bitev a bitev s rozdílem jedné úrovně. Prémiová vozidla VIII úrovně s preferenční úrovní bitvy se setkáte méně často v bitvě s protivníkem vyšší úrovně ve dvouúrovňové bitvě a častěji s protivníky stejné úrovně nebo úrovně nižší.

Dynamické šablony

Na rozdíl od současného balanceru s pevně zakódovanými šablonami se nové budou dynamicky přizpůsobovat měnícím se podmínkám fronty.

Šablony 3-5-7 a 5-10 zůstávají stále relevantní, ale budou se používat méně často - když bude vhodné rozložení vybavení napříč úrovněmi ve frontě.

Předběžný seznam šablon, které budou použity v novém balanceru:

  • 5-10, 7-8, 6-9 a 4-11 pro dvouúrovňové bitvy;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 a 4-4-7 pro tříúrovňové bitvy.

Pokud sestava týmu 3/5/7 způsobí, že hráči čekají ve frontě příliš dlouho, balancer uvolní požadavky na rychlejší vytvoření matchupu. V tomto případě lze vytvořit dvou- a jednoúrovňové bitvy. Hlavní část bitev bude tříúrovňová.

Pokud hráč bojoval několik bitev v řadě na konci seznamu, balancer se pokusí najít takového hráče o místo výše, bez ohledu na to, zda hráč šel do bitvy na stejném nebo jiném vozidle. Pokud však čekání na takovou bitvu trvá příliš dlouho, balancer pošle hráče do jakékoli vhodné bitvy. Hráči díky tomu nebudou muset čekat příliš dlouho ve frontě a složení týmů bude odpovídat aktuální situaci na serveru.

Vytvoření boje

Fáze 1: Určení rozsahu úrovní vozidel v bitvě a typu bitvy. Za prvé, balancer určí počet hráčů a čet vhodných pro každou bojovou úroveň a také typ boje. Dále systém analyzuje režimy určené hráči, vybavení, které si zvolili, jeho úrovně a také standardní nebo preferenční úroveň bitev.

Fáze 2: Vytvořte dva rovnocenné týmy. Po určení rozsahu úrovní vozidel v bitvě a typu bitvy se systém snaží rozdělit hráče mezi týmy, přičemž bere v úvahu požadavky na rovnováhu a omezení:

  • Vzory: Oba týmy se musí řídit vzorem: počet vozidel v horní, střední a dolní části seznamu musí být stejný.
  • Samohybná děla: počet samohybných děl je omezen na tři vozidla na tým.
  • Čety: V náhodných bitvách jsou povoleny pouze čety jedné úrovně. Rozdíl v počtu hráčů čety by neměl být větší než tři.
  • Typy vybavení: Rozdíl v počtu samohybných děl, lehkých tanků a stíhačů tanků v každé části seznamu týmů by neměl být větší než jedno vozidlo.

Zároveň vyvažovačka NEBERE v úvahu národ vozidla, konfigurace modulu, vybavení, vybavení, úroveň posádky a statistiky hráčů, s výjimkou počtu bitev. To druhé se bere v úvahu při vytváření samostatných bitev pro začátečníky.

Fáze 3: Vyberte kartu. Jakmile balancér najde šablonu, která splňuje požadavky, sestaví týmy, vybere mapu a vytvoří bitvu. Karty pro vozidla nízké úrovně jsou náhodně vybírány z omezené sady. V ostatních případech balancér určí sadu karet, které odpovídají typu bitvy a rozsahu úrovní vozidel v týmech. Dále program analyzuje, na kterých mapách hráči bojovali v posledních několika bitvách, a vybere tu s nejmenším počtem tankistů.

Často kladené otázky

Otázka: Existuje preferenční bitevní režim pro nově zakoupená skladová vozidla?
A: Nově zakoupená vozidla bez čety mají zvýšenou šanci dostat se na první místo v seznamu týmů, nicméně toto pravidlo je zrušeno, pokud server v tuto chvíli nemůže vytvořit takovou bitvu. Pro prvních dvacet bitev s vozidly první úrovně existuje také preferenční bitevní režim.

Otázka: Mají prémiové vozy přednost, aby se dostaly na vrchol žebříčku týmu?
Odpověď: Ne, prémiové vybavení nemá jiné výhody než zvýšenou ziskovost a snížení nákladů na opravy. Některá prémiová vozidla mají preferenční bitevní úrovně.

Otázka: V jakém okamžiku je karta vybrána? Před nebo po vytvoření týmu?
Odpověď: Mapa je vybrána po sestavení obou týmů.

Balancer- softwarový mechanismus, jehož funkce zahrnují rozdělení hráčů do týmů před začátkem bitvy.

Princip fungování

Základem hry World of Tanks jsou bitvy mezi dvěma týmy, každý z 15 bojových vozidel. Vozidla jsou rozdělena do tříd (lehké, střední a těžké tanky, samohybná protitanková děla a samohybné houfnicové dělostřelectvo), každá třída obsahuje 10 úrovní „vývoje“ vozidel. Aby byly „náhodné bitvy“ (hlavní herní režim) pro hráče zajímavé, musí být splněny tři důležité podmínky pro automatický výběr tanku:

  • Rovnost schopností vojenské techniky dvou znepřátelených týmů.
  • Různorodost složení týmů.
  • Nepředvídatelnost průběhu bitvy a jejích výsledků.

Tento úkol plní „balancer“ – modul serverové části World of Tanks, který přidává tanky do týmu, vyrovnává je v „síle“ a posílá týmy do bitvy. Balancér se objevil na začátku uzavřeného beta testování hry (při alfa testu nebyl vůbec přítomen). V jeho úplně první verzi existovaly pouze dvě úrovně bitev („písek“ s tankovými úrovněmi 1-2 a obecné bitvy úrovní 3-10). Poté byl nahrazen složitějším balancérem a objevila se první tabulka rozdělení tanků podle bitevních úrovní.

Bitvy ve World of Tanks jsou rozděleny do jedenácti úrovní, z nichž prvních 10 zhruba odpovídá úrovním bojových vozidel ve stromech vylepšení. Například těžký tank úrovně 4 se v souladu s tabulkou výše může dostat pouze do bitev úrovně 4 a 5. Vyvažovací hmotnost je skrytý číselný parametr, který určuje bojovou účinnost každého vozidla. Souvisí to s typem vozidla, jeho úrovní a rolí v bitvě.

Práce vyvažovače „náhodné bitvy“ je založena na následujících principech:

  • Jakékoli bojové vozidlo se může dostat pouze do bitev své vlastní úrovně (viz tabulka), s výjimkou čet;
  • Umístění vozidla na soupisce týmu je určeno jeho bilanční hmotností;
  • Bojová vozidla jsou vybírána do týmů na základě statistik složení již sestavených týmů za poslední půlhodinu;
  • Celková bilanční váha dvou soupeřících týmů se kromě zvláštních případů liší maximálně o 10%;
  • Celková bilanční hmotnost samohybných děl dvou soupeřících týmů se neliší o více než 20 %, počet - ne více než 1, počet samohybných děl na tým - ne více než 5;
  • Čím déle konkrétní vozidlo čeká, až přijde na řadu, tím vyšší bude jeho priorita, a pokud čekání přesáhne 1 minutu, má balancer tendenci jej poslat do bitvy;
  • Pokud oba již sestavené týmy nesplňují podmínky rovnováhy, jsou rozpuštěny a znovu přijaty;

Balancér nebere v úvahu:

  • národnost tanku
  • tankové moduly (dělo, věž, motor atd.)
  • dodatečné vybavení a/nebo vybavení nainstalované na nádrži
  • úroveň posádky
  • úroveň hráčských dovedností

Balancér pracuje s frontami bojových vozidel. Každá úroveň a typ bitvy má svou vlastní frontu, celkem je k dispozici 33 front (11 bitevních úrovní, 3 různé bitevní režimy). Bitevní statistiky se shromažďují pro každou z front samostatně a vlastní statistiky se shromažďují pro samohybná děla. Na základě nasbíraných statistik je pro každé z 15 míst v týmu vypočítána přibližná bilanční váha a balancér vybírá vozy do týmu se zaměřením na ni.

Podívejme se na práci balanceru na příkladu. Byl vybrán americký těžký tank T14, který se vyznačuje tím, že může vstoupit pouze do bitev 2 úrovní - úrovně 5 a 6. Pro jednoduchost deaktivujeme bitevní režimy „Assault“ a „Encounter“. Po stisknutí tlačítka „Battle“ tank T14 vstoupí do 2 front balancéru, do poslední pozice v každé:

Vzhledem k tomu, že tank byl na konci linie, jeho priorita pro vyslání do bitvy byla nízká. Při výběru vozidel pro tým však balancer skenuje celou délku fronty, takže pokud rekrutovanému týmu chyběl tank s balanční hmotností blízkou hmotnosti T14, může okamžitě skončit v týmu vyslaném do bitvy . Ale možná budete muset počkat. Balancér v každé frontě poté, co poslal několik týmů do bitvy, okamžitě začne nabírat další pár. Nejprve se do týmů podle pravidel z odstavce 5 přidávají samohybné zbraně, které končí v týmech na zemi, jejichž balanční závaží se co nejvíce blíží hmotnostem těchto samohybných zbraní. Poté balancér začne vybírat bojová vozidla pro neobsazené pozice. Nejprve se vyberou tanky pro místa s velkou vyvažovací hmotností, to znamená, že se do týmu nejprve přidají „vrcholky“ seznamu. Při přidávání čety do týmu se balancer snaží zajistit, aby se vyvažovací hmotnosti všech tanků v četě blížily hmotnostem volných míst týmu, přičemž přednost má tank s nejvyšší vyrovnávací hmotností.

Balancér zajišťuje, že se celkové bilanční váhy obou týmů neliší o více než 10 %. Pro každé místo v týmech se prohlíží fronta celá a je z ní vybráno bojové vozidlo, jehož vyrovnávací hmotnost se nejvíce blíží vyvažovací hmotnosti tohoto místa. Může nastat situace (ostatně složení bojových front je nepředvídatelné), že se vyvažovací hmotnost vybraného vozidla bude výrazně lišit od hmotnosti sedadla. Balancér v tomto případě změní vyvažovací váhy dosud neobsazených míst, aby upravil celkové váhy týmů.

Když se sestaví dvojice týmů, oba týmy se zkontrolují, zda splňují aktuální podmínky rovnováhy, a pouze pokud jsou tyto podmínky splněny, jsou týmy vyslány do bitvy. V opačném případě jsou týmy rozpuštěny a jejich nábor začíná znovu. Může se také stát, že balancer nemůže dokončit výběr bojových vozidel pro týmy (například pokud je ve frontě mnoho vozidel stejného typu, která se nevejdou do již vybraných pro týmy). V tomto případě se zdá, že fronta „usne“, čeká na změny (například ji někdo opustí, protože se dostal do bitvy jiného typu nebo úrovně, nebo bude někdo přidán stisknutím tlačítka „Bitva!“ ). V tuto chvíli se fronta „probudí“ a balancer se snaží týmy znovu doplnit.

Diagram ukazuje, že T14 byl vybrán pro bitevní tým 5. úrovně, jehož formace byla dokončena, a zároveň pro bitevní tým 6. úrovně, jehož formace probíhá. Vzhledem k tomu, že dvojice týmů pro bitvu 5. úrovně vyhovuje současným podmínkám rovnováhy, jde T14 do bitvy v této dvojici:

V tomto případě tank T14 zmizí z obou front, uvolní se místo, které v týmu obsadil pro bitvu 6. úrovně, a balancér na toto místo vybere jiné bojové vozidlo. Čím déle stojí hráčovo auto ve frontě, tím vytrvaleji se ho balancér snaží poslat do boje. S delší čekací dobou jsou kritéria výběru uvolněnější. Pokud jednotlivý tank nebo četa čeká na boj déle než 1 minutu, kritéria se stanou méně přísnými a počínaje 3. minutou dostane balancer povolení k vytvoření týmů z neúplného personálu (ale počet bojových vozidel v týmy budou stejné). Pokud čekací doba na vozidlo nebo četu ve frontě přesáhne 5 minut, objeví se zpráva s výzvou k výběru jiného tanku a musíte jít do hangáru.

Ve World of Tanks, navzdory jeho obrovské popularitě po celém světě, někdy nastanou situace, kdy je počet online hráčů malý. To se děje v prvních minutách objevování aktualizací hry, na nově otevřených clusterech i na serverech pro otevřené testování nových verzí hry. Balancér takové situace zvládá správně, ačkoliv výběr týmů pro každou úroveň a typ bitvy v těchto podmínkách je vážně obtížný. Zaprvé však do hry vstupuje systém kritérií výběru zeslabení (například rozdíl v bilančních vahách týmu se může zvýšit z 10 % na 20 %), pokud tank dlouho čeká, než na něj přijde řada, a zadruhé , situaci se „přizpůsobí“ sám balancer, který se zaměřuje na statistiky složení týmu za poslední půlhodinu.

Platoon Balancer

Počet hráčů v četě v jednom týmu nesmí překročit počet hráčů v četě v druhém týmu o více než 3 osoby. Jak balancer určuje úroveň bitev, ve kterých četa skončí? Balancér vyhodnotí, které tanky jsou součástí čety, najde vozidlo s nejvyšší vyvažovací hmotností a následně s ním pracuje. Četa se dostane pouze do těch bitev, které jsou vhodné pro tento tank, není nijak zohledněna vyrovnávací hmotnost zbytku.

Vlastnosti tvorby šablony příkazu a její nuance

Správná šablona se vytvoří po 30 minutách provozu balanceru. Balancér s ním přesně ví, které vozidlo má vzít z fronty, v důsledku čehož hráči čekají ve frontě na začátek bitvy méně. Balancér neustále sleduje, jaká vozidla hráči při vstupu do bitvy používají a v případě potřeby provádí změny v šabloně. Balancér funguje v první půlhodině bez šablony, a proto nemohou vznikat zcela vyrovnané týmy. Procento takových bitev je extrémně malé ve srovnání se všemi bitvami na serveru.

Odpovědi na základní otázky

1. Existuje preferenční bitevní režim pro nedávno zakoupená skladová vozidla? Odpověď: Nově získaná vozidla bez čety mají zvýšenou šanci dostat se do čela seznamu týmů, nicméně toto pravidlo je zneškodněno, pokud server v tuto chvíli nemůže vytvořit takovou bitvu. Pro prvních dvacet bitev s vozidly první úrovně existuje také preferenční bitevní režim. 2. Mají prémiové vozy přednost, aby se dostaly do čela žebříčku týmu? Odpověď: Ne, prémiové vybavení nemá žádné výhody kromě zvýšené ziskovosti a snížení nákladů na opravy. Některá prémiová vozidla mají sníženou bojovou úroveň. Které zjistíte z tabulky v tomto tématu. 3. V jakém okamžiku je karta vybrána? Před nebo po vytvoření týmu? Odpověď: Výběr mapy se provádí po sestavení obou týmů.

Vyrovnávání náhodných bitev World of Tanks je neustále vylepšováno, aby bylo zajištěno splnění tří zásad uvedených na začátku článku. V současné době se pracuje na algoritmu, který má zajistit rovnoměrné rozdělení lehkých tanků mezi týmy. Změny v algoritmech výběru týmu pro režim Assault jsou v práci. Principy obsažené v balanceru však zpočátku zůstávají nezměněny a poskytují jak rovnocenně vyvážené týmy (±10 %) v naprosté většině bitev, tak neočekávané kompozice bitev, které od hráčů vyžadují nestandardní rozhodnutí.

Tabulka úrovní bitvy a distribuce vybavení


Jak používat tabulku: Stanoví se hladina a třída požadované nádrže. Například tank IS je těžký tank sedmé úrovně. Podle toho první sloupec - řádek 7 - těžké tanky - bojové úrovně od 7 do 9. Pohybem po sloupcích 7-9 můžete identifikovat potenciální protivníky tanku IS.

V aktualizaci 0.8.11 byla z tabulky odstraněna 12. úroveň bitev.

Omezení karty

Pozor, tato část se týká bojových úrovní (sloupce v tabulce), nikoli úrovní tanků.

Nízkoúrovňové bitvy se konají na omezené sadě map. Zejména,
Úroveň 1: ,

pohledy